Comments/レティシア
レティシア
- もうカンストでてるんかい --
- 火の魔導士を硬くして射程短くした感じ。強いけどコストが足を引っ張る --
- 対聖霊使い相手には強い。ただコストがとにかく足を引っ張る。後火の魔導士は後だし出来るけどこっちは後出ししても接近して殴るから意味がないのも辛い、ただ硬さとリーチからあるからレベッカでもなければ弓相手もこなせるのも強みかな?少ない枠内で色々対策したいなら連れて行くのも一考 --
- まあ僕はてつぶたさんが好きだから連れていくけどね・・ --
- わかるけど引けない --
- てつぶたくんだからずっとガチャ回してるけどいつになったら来てくれない不具合直りますかねぇ… --
- 一番仕事をするのは中間の狭隘部か、あるいは並んでベースに突撃してくる敵を迎撃するときかな。 --
- 9コスでこいつ出すくらいなら5コスと4コスのユニット出して手札回したほうが絶対に強い --
- サムイとほぼ同コストなのはきつい --
- このキャラ独自のAI仕様として遠距離攻撃しながら近づくという特性がある。普通遠距離は足を止めて撃ちまくるがこの子は攻撃の待機時に近づいていく。有効な利用方法は・・・知らん --
- 近づくと攻撃力が上がるわけでもないからデメリットなんだよなあ --
- 少なくとも拠点攻撃してる時はそんなことないけどなぁ。単に次の攻撃開始前に射程内に敵がいないから近づいてるだけでは? --
- 聖剣のメタってなに?大剣? --
- 目の前にワンパンできるレベルの式神使い、が効きそうではあるけど実証はしてない --
- 射程外から先手取れる長弓か、隣接配置できるなら大剣で処理してる。短弓とかは聖剣使いと同じくらいの射程だから、剣波に巻き込まれやすくあまりおすすめできないね。剣波の攻撃力高いから当たったら即死だし。どうしても短弓で処理したい場合は、少しずらした位置に配置して前衛と違う角度から攻撃させると、1回の剣波で前衛もろとも巻き込まれて即死ってケースはなくなるかな。 --
- 地味に対処しづらい。拠点にタゲ移ってから群れ後ろにおいても、剣波の横が意外に広いのか寄って死ぬを繰り返す。シアとかも射程の違いで隣接召喚しないと死ぬし… --
- 人によっては明確に対策決めておかないとそこそこ被害をもたらしてくれるのが何とも厄介、乱戦以外ではシア横置きしてトレード、乱戦中は長弓1枚、状況によっては2枚で即黙らせる方針にしてる、個人的に早くいなくなってほしい場合はニアぶっぱも視野に入る位に要警戒キャラ --
- 射程長いのがやっかいだよね。攻め込んだ前線に出されるとその場でフリフリで群れも剣も弓も皆殺し、体力あるから遠距離だと死なずに逆に弓まで殺される --
- 長弓と魔弓使って対処することが多いんだが、それしてる間にメリッサとか出されて弓潰されると、廃課金には勝てないんだなという気分になる。持ち直せるときもあるから絶対ではない。 --
- メリッサ出さなくてもレティシア使ってる側としては長弓とか魔弓対策でレティシア叩き込むこともあるからメリッサ出してまで対処することもないかなぁ --
- サムライはジャガイモ使いで黙らせられるしメリッサとマリエルは羽剣士で黙らせられるけどこいつだけはシアか同コストでサムライかシャナぶつけないと確実にアド取られる、長弓も2発以内で倒しきれない場合光波の射程まで近づかれて倒されるから確実性を求めるなら魔弓と2枚で対処しなきゃいけないし、それでいてボルトとストームにはきっちり耐える、対策知らないとひたすらアドを毟り取られるキャラを「9コス」ってだけで鼻で笑うのはなかなかに危険な行為だと痛感してる --
- 魔弓潰すのと同じ対処で問題ない。チェックポイント殴らせてから潰せばいい。コストが大きい分随伴やスペルもあまり出せないし魔弓より対処しやすい --
- それ結構被害受ける。魔弓の倍の攻撃力を半分のサイクルで叩き込んでくるから、高いHPもあって折られる寸前位になる事が多い。侍と比べて、出しただけで拠点に大ダメージ入るなら相手は十分元取ってる気がする --
- CP殴り中も正面は貫通で処理できるのが地味に厄介でジャガイモで囲むと流れ弾で乙るしかといって離して召喚すると囲む前に割られる。 --
- 地味に対処し辛いから弱くない筈だけど、コスト7くらいが妥当な性能かと --
- コスト7だと火以外の聖霊使いが軒並み死滅しかねないから流石に・・・なんだかんだコスト9のままで耐久上げる程度でいい気もする。まあ火の精霊使いが超強化とかされたらコスト7ぐらいにしても問題はない気はするけどね --
- 強化されたけど・・・うーん・・・コス9・・・ --
- いやいや貫通攻撃の射程が伸びたせいで流れ弾の被害が甚大です!激甚です! 実際割とシャレにならない。 --
- 対処法としてはシアかシャナか耐久伸びた羽剣士と軽戦士、レティを出すということは精霊使いにメタる目的だろうなので聖霊の逆サイドから羽剣士とかもオススメ、羽の耐久が伸びたのでなんだかんだ1発耐えれば3発目殴れたりもする --
- 自陣に入ってくるまで放置してても問題ないのでその間のコストと時間が自由に使えることを考えればこっちも9コス使って迎撃できればテンポアド分有利が取れる。要は特にメタを張る必要は無い。 --
- 相手に出されると嫌だけど、自分では使いこなせる気がしない・・・ --
- 自陣内の防衛専用と割りきって使えばいい。上手く使えば9コスト分以上の敵を処理してくれるし --
- 名前や見た目と違って後衛職なので前衛をたてよう --
- 後衛職ってのまさに。シアを隣接ってのが理想的な処理なんだけど、歩くの遅いから召喚範囲に引き込もうとすると時間が掛かる。結果相手の侵攻編成が充実して遠距離範囲攻撃のシアが更に活きる、となる --
- コスト的に厳しいがヒルダの随伴歩兵になると鬼のように強い。ヒルダを止めうる羽や弓、魔法使いはあっという間に剣の錆になる。 --
- 16コストかかる戦略だけども、5コストのシアをレティシアの後方に出すだけで機能しなくなるコンボじゃないか感はある。 --
- レティシアの対応は挟撃が基本になるしね。貫通が厄介、高HPをタンクにして後ろから射撃とかコストの無駄に終わるし。 --
- 挟み撃ちにできるほどヒルダの侵攻を許した時点ですでに危険信号だぜ。 --
- まぁそうだけど、別に挟撃は必須ではないしなあ。射手とシアを離して出せばいいだけ --
- 対アクアペレー要員。精霊ごと本体も殴ってくれるし耐久と火力もそこそこあるからコスト相応だと思う。 --
- バランス調整後の初期値、HP823/ATK223/射程4.5 --
- パーティー出撃かつ後衛が主の用途からすると、ライバルはエルミナかと。近づけば終わりの8より、接近後もうざい9のほうが、対処しづらいっす。 --
- コスト8が妥当。地味に対処が難しいので結構面白いキャラだと思う。 --
- 9コスで3コスのティノ並のHP。あほか? --
- レティシアは遠距離ユニット。はっきりわかんだね --
- 遠距離と言うからには、射程6は欲しい。今のコストと攻撃速度なら。 --
- だったら火魔導士使えよ --
- タフな後衛と考えれば、まぁ強いと思う。射程は短めだけど、これで長くなったらホントにエルミナってなんだったのってなっちゃう・・・ --
- コスト高いけど、足遅いけど、好きだから使い続けてる。高耐久キャラの増加が辛い。 --
- でも、こいつの場合、足早くなると弱くなりそうな印象。ある意味ダラダラと後ろから貫通弾垂れ流ししてくるのが強味だし、真ん中超えると前衛に囲まれリンチされる。 --
- 死んでも攻撃判定残りスギィ --
- 飛ばした斬撃は本人が倒れたからと言って消えないというだけ
判定の発生の仕方が強くて1撃で火魔より多くの雑魚を処理できるイメージ --
- カンストHP上がったみたいだけど、シア差し込まれても2発で落ちない=生き残れるようになったのかな? --
- 全体的にHPが強化されていく中で、火力不足になりつつある。被弾が増え、落とされる頻度も上がる。まぁ好きだから使い続けるけど。 --
- 4コス以上の前衛を出しながら5コス以上の後衛を出すアサヒの存在を考えるとバランスがおかしい、同じ理屈なら耐久面と火力面を合わせたコストが最低でも9ないと足りない --
- 群れに強い範囲攻撃ユニットなのにタイマン前提で耐久火力を考えるのがおかしい。長弓と水魔導士のような関係 --
- よくわからんのだが、アサヒが強いから同コスのレティシアを強化もしくはコストダウンしろって言ってるのかな? --
- いくら何でもレアリティ差あるんだからまさかそんな阿呆な事は考えないだろ --
- 火魔など他が強化されてきた結果、デッキから外れることが増えた。好きなキャラなんだけどコストの重さが気になる。火力以外でもう少し強化されんかな。 --
- エルミナと比べ1コスト高いだけだから、こっちの方が迎撃ユニットとしては全然強いと思うぞ --
- 既に十分すぎるくらい強化されてると思うけどなぁ --
- ボルトで死なず最低でも大剣1発は耐え、軽い足止めで大剣、軽戦士刈り取れる火力の範囲職。ブースト中なら横置きシアも返り討ちにできる。十分すぎる強さだと思う。ただ強化前からそうだが群れアンチのはずなのにペレーに負けるのは納得いかんってのはある。 --
- どうやったらペレーに負けるんだ…? 双方カンスト前提で正面からぶつかっても確実に勝つんだが。無傷じゃ済まないのは確かだけど少なくとも負けることは無いぞ? --
- 俺もペレーがもっとも嫌う相手がレティシアだと思うんだけど、ホントなんで負けたの --
- ペレーと言うかトカゲちゃんは死に際に1発づつレティ削るから相手がしっかりCPに引っ掛けて配置してると削り切られるぞ?距離近ければ余裕でペレー取れるけど・・・ --
- なるほど理屈は分かった、でもまだそんな使い手には出会ったことが無いな… 今後はCP引っかかったペレーを見かけたらショック一発入れておくようにするわ --
- 新キャラ全員に言える事だけど無凸LV35程度じゃ今一だから外して完凸LV45星3使った方がいい --
- 此奴が敵陣側の狭隘部に居る時どうしているんだ?とりあえず大剣当ててるけど、接近するまでにめっさHP削れるし、CP殴らせてからだと折れる寸前だし、そもそも単騎じゃ来ない。放置して逆サイドなのか? --
- 魔弓である程度削っておく --
- 少しでも削ればシア2発で沈むHPに出来るし、相手が魔弓にFS撃ってくるならコスト足りなくなって聖剣単騎になりやすい --
- 自陣に引き込んでから大剣横だしでは。ダフネならシャルかリアンノンで二発で沈む。 --
- ペレー対策に聖剣はいいね火魔と違ってボルトや魔弓FS耐えるから安心感ある --
- 前は一方的にやれてたけど今は結構被ダメがバカにならない感じで倒せなかったりすることもしばしば… --
- 高コスト高レアの中では一番納得できるコスト対効果。 --
- あー火魔強化されたら、せっかく対フェイラン用に活躍してたのに・・・ --
- 火魔がボルト耐えるようにならなければ相変わらずレティシア使えると思うけど --
- 対フェイラン用に活躍できる今の環境わりと好き。お気に入りだけど、コストでどうしても火魔にいきがちだったから… --