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  • 精霊わらわらデッキとかやりたい衝動に駆られる -- 2018-07-19 (木) 10:41:48
    • サムライ対策に精霊使い3枚入れてやってるけど、10体以上の精霊がまとめて倒された時は自分でも吹いたw -- 2018-07-19 (木) 19:12:13
      • あの吹っ飛びっぷりは見事よね -- 2018-07-19 (木) 21:28:20
  • ここのwikiが一番情報あるね -- 2018-07-22 (日) 01:29:41
    • 平和に賑わって欲しい -- 2018-07-22 (日) 02:17:29
  • デッキ投稿板とかあるといいんじゃないかなーと思うのですがいかがでしょう -- 2018-07-22 (日) 16:30:41
    • 要望があったので立ててみました。つデッキ投稿板 -- 2018-07-22 (日) 17:20:36
      • ありがとうございます。投稿してみました。 -- 2018-07-22 (日) 17:49:05
      • ファイルアップロードの上限サイズが小さいためデッキのスクショを貼れないようです。 -- 2018-07-22 (日) 18:13:04
      • 画像編集ソフトなどで画像品質(JPEG品質)などを下げたり、画像を部分切り抜きしたりで容量を抑えると貼れるようになります。(容量256KBまで) -- 2018-07-22 (日) 18:24:55
      • jpgからgifにしてみました。 -- 2018-07-22 (日) 18:27:10
      • 編集ソフトが使えない環境であれば、どこかのアップローダーやTwitterに張って頂ければ画像編集して貼っておきますよ~。 -- 2018-07-22 (日) 18:28:01
      • 画像を投稿欄に移動しておきました。書き込みサンクスです。 -- 2018-07-22 (日) 18:32:33
      • 移動ありがとうございます。いろいろなデッキを見てみたいので投稿デッキが増えるとうれしいです。 -- 2018-07-22 (日) 18:40:08
  • こちらが勝ったときにおみごとスタンプ押してくれた人がいたので、自分もやってみようとしているものの、毎度手間取っているので届いているかどうか -- 2018-07-22 (日) 22:53:12
  • クロノアの有効な使い方が全く分からない… -- 2018-07-23 (月) 08:53:34
  • レア度あんまり気にならないな。このゲーム -- 2018-07-23 (月) 14:24:15
    • 実際、数は力な側面もあるから低コスト連打が馬鹿にならない感はあるし、回転が速いのとも相まってメタユニットを置ける機会も高レアばかり使ってるより多いだろうしね -- 2018-07-23 (月) 15:52:41
    • レア度ばっかり気にしてデッキ組んじゃう初心者を、課金者が魔弓でけずって、ブーストで蹂躙する短期集金ゲーム。負けててもレートが上がるのはボロ負けしてくれない人を課金者のために弾いているから。 -- 2018-07-23 (月) 19:27:41
  • 相手のベース破壊できないと経験値5分の1なのでノーガードで攻めた方がいい。チェックポイント判定で勝っても弱いままランクが上がってしまう -- 2018-07-23 (月) 22:55:16
    • 一応、チェックポイント四つとも壊すとⅡを一つ貰えたような記憶はある。ただ、普通はベース壊すほうが楽だよね。 -- 2018-07-23 (月) 23:25:56
    • あと育成も得た経験値ではなく、現在レベル×使用した書の数で消費GOLD決まるようなので育成はなるべくⅡ以上を使った方がいい。判定勝利で貰えるのはⅠ、ベース破壊で貰えるのはⅡなので消費GOLDでも差が付く -- 2018-07-23 (月) 23:38:31
  • 魔弓強いって主張する人ちらほら見るけどそんなかな -- 2018-07-24 (火) 00:17:31
    • かなり射程が長いのと範囲攻撃できるから、大体いつでも仕事してる感はある。 -- 2018-07-24 (火) 00:25:59
      • 自軍の奥に配置すると近接が歩いて近寄ってくるまで仕事ができる。配置できる箇所まで行くと安い近接を投げ込まれて終わる。遠距離でも相性が悪いのは☆6の風騎士くらい。開幕に先出しもできる良ユニットだと思うソ -- 2018-07-24 (火) 02:01:43
    • レート帯によるんじゃないかな。自分も始めは強いと思ってたけど、4000台付近にきてからは攻撃速度遅すぎて微妙に思えてきてる。一度ターゲットしたら倒しきるまでタゲ移らなくなるから、魔弓がチェックポイントタゲっている間に接近されてきついのよね。あとチェックポイント1本割られてからは中央置いてもすぐに接近されやすくなって防衛にも使いづらくなる。 -- 2018-07-24 (火) 01:47:48
    • 初心者だと対処不能な場合が多く印象に残るんだろう -- 2018-07-24 (火) 09:15:03
    • タゲ移ってから攻撃すれば楽だけど慣れないうちはタゲ管理出来ないから対策し辛いんだと思う。水以外の精霊全般に強いってのもある -- 2018-07-24 (火) 10:22:39
  • この手の攻略サイトにありがちなリセマラおすすめとかキャラの評価とかまだないんですね。まだ出たばっかりだしそれはそうといえばそうなんですが -- 2018-07-24 (火) 00:32:31
    • なくてもいいかな -- 2018-07-24 (火) 00:53:02
    • 需要がありそうならページ作りますが、編集者少ないので筆者の主観による部分が大きくなりそうですねぇ -- 2018-07-24 (火) 01:03:03
    • スカウト、サムライ、ゴーレムに有利な飛兵。
      飛兵を取る弓
      弓をとる為の安い近接
      単体に有利をとる精霊等の群れユニット
      群れをとる為のスペルor範囲攻撃ユニット
       
      んまぁやってればすぐ身に付きますよな -- 2018-07-24 (火) 02:07:48
    • ☆6の中ではメリッサ、アクア、リアンノンが評価高めだと思う。マリエル、ヒルダあたりはデッキによっては採用価値が十分あるかなぁ。ペレーさんは…事前ガチャで引いてたけど全く使ってない… -- 2018-07-24 (火) 02:14:37
      • 個人的な精霊の優劣は「水(移動中潜行)>土(数の暴力)>風(空中)>火(…何?)」だから自分もペレーさん使ってない。事前でキープしてた上に最初の10連でも来たわ。可愛いんだけどねぇ。 -- 2018-07-24 (火) 04:33:46
      • 火の強みってないよねぇ。ショックで死なない耐久でもあればいいのに -- 2018-07-24 (火) 09:49:34
  • 確かに火の精霊使い育成してないな。空中の敵に攻撃できるのが強み? -- 2018-07-24 (火) 10:55:03
    • 理屈でいけば、火精霊は短距離とはいえ遠隔攻撃だから、近接が相手だと地上にも空中にも接敵前に集中砲火できる。乱戦になったときも至近距離以外に攻撃できて遊びにくい。でも精霊が集まってるととりあえずまとめて吹き飛ばされるから生かされることがほとんどないんでないかな。 -- 2018-07-24 (火) 11:27:25
  • ☆6来てやったーって思ったけど、クロノアだった。
    使ってみたけどぶっちゃけハズレを引いた感が否めないんだけど。実際のところ強いん? -- 2018-07-24 (火) 14:28:10
    • 上下の関所で渋滞作って魔弓やスペルで焼くとかベース破壊合戦で競り勝つのに使うとか -- 2018-07-24 (火) 18:22:17
    • マリエル出した時に使うと効果的かもしれない…がマリエルが出ねーw -- 2018-07-24 (火) 18:37:08
  • 誰か土の魔導士使っている人いませんか? 全く話題に上がらないし、対戦相手の中でも見ないのですが…… -- 2018-07-24 (火) 15:47:54
    • 攻撃範囲が広いけど遠距離攻撃なのに飛行型を攻撃できないから対精霊ならショックで良いってなるんだよね。潜航してる水精霊を攻撃出来るとか転倒させるって事で1秒ぐらい移動を妨害するとか特殊な効果があればいいんだけど…。土だけ☆5が居ないし冷遇されてるな -- 2018-07-24 (火) 16:37:26
    • コスト4で軽い割りに範囲攻撃もちでかつ攻撃速度も速いと攻撃性能はかなり高い。反面耐久と射程がお粗末でファイアストームで落ちるため採用しづらく、コストの1高い魔弓に席を奪われてる。 -- 2018-07-24 (火) 17:29:48
  • 昨日始めたんだが、スチールランクなのにレベル35とか37とか出てくる。こっちの最高レベル22とかだと勝てる気がしねぇ…… -- 2018-07-24 (火) 17:40:22
    • 10体全部がレベル35とかならともかく、1~3体くらいならプレイング次第で割りとどうにかなる。
      地上相手に空中ユニットぶつけたりするユニット相性・対策を覚えることが重要。レート5000近くまで上げたけど、平均レベルで負けていたとしてもデッキ相性やプレイング次第で全然勝てたりするねー。この手のRTS系とかカードバトル系をどれだけ触っているかでも実力差は出るかな。 -- 2018-07-24 (火) 17:56:00
    • メリッサとアクアが両方いたら負けと考えていい。それ以外はプレイングで何とかなる -- 2018-07-24 (火) 18:24:49
      • ほんとにメリッサとアクア来たら負けでいいわ……手持ちカードで有利取れるカードがない -- 2018-07-25 (水) 20:27:44
    • 階級落とすために、放置プレイでわざと負けてる人多いね。上で勝てないからプライド守るために下に降りてきてるんだよ。面倒な上司や先輩の接待をしているつもりで頑張れ。あいつら数分おきにチェックして対戦ボタン押してんだぜ、必死だよね。ごくろうさまって感じ。 -- 2018-07-24 (火) 21:30:30
      • プライドのために下に下りてきてるんじゃなくて育成に必要な書を集めやすくするためだぞ。同レベル帯で一本折り合う勝負だと1書しかたまらないからな。逆にそこそこのレート行けばレート下げのために負けてこっちにⅡ書2冊くれるありがたい存在になる。 -- 2018-07-25 (水) 00:55:38
      • 偏見だったわ。育成重視のためにやってる人もいるのか。レベル上げは25ぐらいから育てる気が一気に萎えた。でも、レベル差って地味に痛いんだよね。同型ユニットで相殺したつもりが明らかに押し負けるし、魔法で潰し切れなかったりとか。 -- 2018-07-25 (水) 08:33:40
    • 木主だけど、相手が1~3体の30台は確認した上で、それ以外は細かい精霊とかの低コストみたいだったよ。火の精霊使いは4回召喚されたのでもう嫌になった。昨日始めたばかりだからこちらの手持ちはサムライ22が限界、星6はないし他も平均15かそこら、同じカード当てられたらまるまる一撃差はつらい -- 2018-07-25 (水) 19:48:31
  • カード10枚で合成しようとしたら25280ゴールド。対戦勝っても数百ゴールドくらいしかくれないし。レベリングがすごいしんどい。 -- 2018-07-24 (火) 19:59:15
    • まぁ、それのおかげで他人とレベル差あんまり無いから良かったり悪かったり -- 2018-07-24 (火) 22:20:38
  • 基本的に+と-が釣り合ってないよなぁ、ランク上がって増える報酬が31ゴールドだけなのにレベル上げにかかる費用の上がり幅はクソ高いし敗北のマイナスより健闘ボーナスのプラスが大きいから勝手にランク上がるし -- 2018-07-25 (水) 04:57:10
    • これ話題に上がるけど敗北で-30、健闘ボーナス1桁でどーやって負け続けてランク上がんの? -- 2018-07-25 (水) 06:35:51
      • ランク差ありすぎると負けても健闘ボーナス27と防衛ボーナスでブラスになる -- 2018-07-25 (水) 06:58:29
      • 高レート相手だと負けても、健闘ボーナス+6、レート差ボーナス+29とかついてプラス収支になる。レート数百対レート数千とか普通にマッチングされるみたいだし。 -- 2018-07-25 (水) 07:28:52
      • 相手がベース破壊しない判定狙いだとランク上がってくそマズイ -- 2018-07-25 (水) 09:44:00
  • OS非対応のエラー出てゲームが出来なくなったから、何事かと思ったら定期メンテかよ。そこは、メンテ中って出せよ。 -- 2018-07-25 (水) 14:18:55
  • 現状、最高レベルが何か中途半端だしクラスチェンジとか覚醒を実装予定なのかねぇ。軽戦士→スカウトor重戦士とか選べたりしたらいいな。いや、キャラ被りが無いから分岐はないか。 -- 2018-07-25 (水) 14:21:56
  • メンテ、無難に調製してきた感じかな。イベントがどんな感じになるかは興味ある。 -- 2018-07-25 (水) 16:42:37
  • イベントとかやらないゲームかと思ってたからちょっと安心した。そなえようにもなにしよう -- 2018-07-25 (水) 17:11:04
    • 全然勝てなくてイベアイテム集まらない予感しかしないw -- 2018-07-25 (水) 17:14:48
    • とにかく対戦こなしてレベル上げと金稼ぎしとくくらいしか無いんじゃない?イベントシナリオが難しい可能性もあるし -- 2018-07-25 (水) 17:30:59
    • 負けても金もらえるようになったようだ。金貯まりやすくなったのはいいねー -- 2018-07-25 (水) 17:51:53
  • 地道に頑張るか。対戦で手に入れたアイテムを使うってあるけど、ポイント制で限定鯖がもらえるみたいなもん? -- 2018-07-25 (水) 17:37:37
  • ★2のカードだけ10枚でデッキ組んだんだけど、勝ち筋が見えん。レートは2000台、無理があるかな? -- 2018-07-25 (水) 18:35:13
    • ☆2だけでレートそこまで上げたのは十分すごいなぁ。高レアリティのカードは同コストでもカードパワー高めなのが多いので、あるならデッキに入れておくに越したことはないと思う。高レアの方が限界突破上限が高く、信頼度アップとかもあるから、この先の育成を見据えた上でも☆3以上を上げていくことをオススメするよ。勿論、☆2は消費ゴールドが少なめですぐに高レベルまで上げやすいというメリットもあるのでここらへんは好みにもよるかと。 -- 2018-07-25 (水) 18:53:59
      • ごめん、この書き方は語弊があったわ。レート2000に乗せたのは、土の魔導士→アクア、竜の瞳→フィオナ、魔柱→クリームリヒトね。この三種、マジ戦場で見かけないから使ってみたけど、いないわけだよね。このレートで勝てないかなっていう願望、放置プレイの相手以外で。 -- 2018-07-25 (水) 19:30:28
    • ★2メカニックは割と使える。けど★3の方が結局強い -- 2018-07-25 (水) 20:07:14
  • 2日目だけど、サムライでファーストアタックかけて、1つ落とせなかったら諦めて相手が攻めてる時に1つ折りを狙って負けた方が「ランクが上がらなくてスムーズで良い」って言う訳わからんゲーム化してる気がする -- 2018-07-25 (水) 20:56:00
    • 正面から当たって競り負けるなら逆サイドから差し違え前提の速攻、というのはれっきとした戦術だと思う。あと、今日のアップデートで負けてもスコアが上がるというのは多分なくなってるはず。 -- 2018-07-25 (水) 21:30:18
      • 刺し違えじゃなく、本陣狙われてる時に相手のタワーで経験値を狙ってポイント下げに行くっていう……戦略?負けを狙うって事よ。 -- 2018-07-25 (水) 21:37:42
  • 初心者だけどリアンノンとアクアはちょっと下方修正来てほしいかな。使ってみるとわかるけど、配置とかかなり甘いはずなのにスコア上の人に楽勝で勝てる。あとセシリア強いって言ってる人いるけどリアンノンならチェックポイントで受けて攻撃で楽勝で行けるよ。他のリーダーだと3割ぐらい持ってかれるから結構厳しいかもだけど。 -- 2018-07-25 (水) 21:31:21
    • 下方修正でバランスとり始めたらユーザどんどん離れるぞ。大手ソシャゲーみたいに新規がにょきにょき生えてくるわけでもあるまいし -- 2018-07-25 (水) 21:56:47
    • アクアは即効性が無いから終盤役立たずになりがちだしボルトで対処も出来るから問題ないと思う。むしろペレーを微強化すべき。リアンノンはちょっとHP高すぎる -- 2018-07-25 (水) 21:57:11
    • 運営がアイギスお城と一緒だし、単純な下方修正をすることはないんじゃないかなとは思う。 -- 2018-07-25 (水) 22:09:22
      • なるほど、だからあっちと同じで極端に強い星6用意してるんだな・・・ -- 2018-07-25 (水) 22:22:07
    • リアンノンはエメリナを完全に殺してるから修正ありそうだけどね、HP特化をバランス型がぬいてるから。アクアとか移動速度あげられたら産廃になるよね。 -- 2018-07-25 (水) 22:20:27
  • 育成度や拠点耐久1000以上差があってもそこそこ判定勝ちできてるし、割とバランス取れてる気はする。アクティブユーザー増えてほしいなあ。 -- 2018-07-25 (水) 21:36:57
    • ギルド的なもので新規をフォローできれば、とか思ったりはする。 -- 2018-07-25 (水) 22:04:27
  • せめてストーリーのリトライで経験値の本ほしい。下手なりに調べて新しいデッキ組もうと思っても、経験値壱をちまちまちまちま…… -- 2018-07-25 (水) 22:13:37
    • 10冊同時に混ぜないと合成費用上がるよ -- 2018-07-25 (水) 22:24:47
    • え、ほんと? 教えてくれてありがとうございます。 -- 2018-07-25 (水) 22:36:33
  • クロノア引けたけどすぐレベルあげてしまったから画像提供できなくてすまない。クロノアのコストもうちょっと下がりませんかね? -- 2018-07-26 (木) 04:41:30
    • クロノアとアンリエッタのコストと範囲を入れ替えたらバランス良くならない? 正直、リアンノン以外はいいや、勝てない訳じゃないし。でも、運営だけはエメリナに土下座しても許さない。 -- 2018-07-27 (金) 00:23:16
      • アンリエッタへのカウンターになるレベルのコストになれば採用率上がりそう。エメリナ不遇っすね -- 2018-07-27 (金) 08:55:04
      • チュートリアルユニットが強くなくてもいいだろ。ポジ的には駆け出し~のユニットだぞ。リアンノン突出して強いわけではないし、PV見る限り既に後2人はリーダーいるみたいだから調整は保留でいいと思う。バランスのいいリアンノンに対して攻防バランス良く戦ったらそりゃ負ける -- 2018-07-27 (金) 13:17:59
  • このゲームはどんなバランスなのよ?
    レベル1なのに、レベル20とかマッチングされても勝てる訳ないだろ
    おかげでスコア一桁になったぞ -- 2018-07-26 (木) 22:33:51
    • マッチング時に見れるレベルはリーダーのレベルだから見るならスコア。わざと負けて下げてる人もいるけど。最初は勝ち負け無視でチャレンジ埋めてデッキ強化するといい -- 2018-07-26 (木) 22:43:21
  • 今のところプレイヤーの腕というよりも持ってるキャラとLVで勝敗が決まることが多い気がする。あとつかわれるキャラがほぼ決まってるから毎回同じような戦いになるのもダメかな。もうちょいキャラが増えて色々なアンチカードが増えてきてからが本番だと思う。 -- 2018-07-26 (木) 23:11:45
    • 今スコア5800だけど、多少のLv差なら全然覆せるけどなあ。(無課金プレイ)平均Lv5位離れてたって戦い方次第で十分勝てる。大体の低レート帯の人はユニット配置の仕方が悪かったりするから、そこを意識してみるといいかも。例えば前衛がやられて味方の後衛が倒されそうになったら、そこに次の前衛割り込ませタゲ変更させて守ってあげたりね。出すべき状況で最適なカードを切ってないことも多い。メタカードもっと増えてほしいのは同意。 -- 2018-07-27 (金) 00:44:51
  • アーティファクトの魔柱は建築物判定されてるけど、竜の瞳はユニット扱い? 飛竜騎士やスカウトにスルーされてるっぽい? レート1000越すとあんま見なくなるんだよね。試せる機会が少ない。 -- 2018-07-27 (金) 00:00:13
    • ストーリーで確認したが少なくとも敵のメカニックは狙ってきたしとこっちのスカウトは敵の竜の瞳を狙ったぞ -- 2018-07-27 (金) 09:20:07
      • 情報ありがとう。ストーリーという個人プレイ用の要素があったことを完全に忘れてた。 -- 2018-07-27 (金) 10:27:11
  • 本はたくさんあるけど金がないという状況・・・・・・。金稼ぎマップください -- 2018-07-27 (金) 15:47:18
    • 集めたイベントアイテムで交換、とかできたらいいなあとか期待はしてる。 -- 2018-07-27 (金) 16:44:01
    • まだ初期集金期間だから無理なんじゃない? 課金することで得られるアドバンテージが減るから。でも、廃課金勢はもうすでに、カードコンプして、寝室見て、撤退してそうだけど。 -- 2018-07-27 (金) 16:51:15
  • お知らせ更新されてるね。対戦履歴機能とランキング機能が実装されて、対戦者のパーティ情報が見れるようになるらしい。 -- 2018-07-27 (金) 17:29:15
  • 負け惜しみにしか聞こえないだろうけど言うぜ。このゲーム、ブーストを持ってない奴が持ってる奴に完全勝利させなければ、試合に負けて勝負に勝ったと言い張ってもいいはずだ。なんか自分が勝ったくせにおみごとのスタンプ連打してくる人がいるんだ。悔しかろう、あれが2冊もらえず。 -- 2018-07-27 (金) 21:53:01
  • このゲーム、最初の三カ月ぐらいを★4までのカードのみ、レベル上限20で始めて、ユーザー育ててから、大型アップデートで新クラス追加とか銘打って魔弓・ブースト・スカウトを課金用キャラとして小出しにしていけばもうちょいゲーム人口多くなったんじゃない? -- 2018-07-28 (土) 10:08:48
    • 上位レアリティ実装、となってしまうからそれも割と危険だと思う。しかも対人メインだから余計に。 -- 2018-07-28 (土) 10:34:49
    • 育成難しくなるラインが悪いと思う。限界突破以降は超絶GOLD消費でいいと思うけど、LV20台でもう資金枯渇するからLV差が激しくなりすぎている -- 2018-07-28 (土) 12:11:02
      • レベル25ぐらいまで経験値の書がたりねぇだったけど、デッキがかたまってきて集中的に鍛え始めるとコインがねぇーってなるね。 -- 2018-07-28 (土) 21:35:23
  • カードの種類が少なすぎて戦略<<<持ってるカードとレベル。ニアいなくて精霊使いきついし、ブーストもなし、がちゃででた★5以上は侍と炎魔だけな状況。勝ち筋が有利交換しかないのにレベル差で持ってかれてつらたんw -- 2018-07-28 (土) 10:43:52
    • 水以外の精霊ならファイアストームで大体が何とかなるというか、自分はなってる
      あと、精霊辛いなら自分も精霊使うのも手。 -- 2018-07-28 (土) 18:20:13
  • さっき450戦と200勝のチャレンジ達成したぜ。もっと大きく負け越してるかと思ったが……えっ? 俺、450戦もやってるの、このくそげー? -- 2018-07-28 (土) 11:49:54
  • キャラLVの近い相手と戦いたい。。全員LV30↑とかどうしろっての -- 2018-07-28 (土) 12:26:34
    • 相手側が適当プレイしてるの祈るしかない。でないとユニット相性差で勝負する前にスペル攻撃で消されるから結局レベル差でひき殺される -- 2018-07-28 (土) 13:56:51
  • 新しく追加されそうな新クラスがあんま思いつかないな。回復魔法とマキビシ的なアーティファクト? ユニットはなんかありそう? -- 2018-07-28 (土) 15:36:59
    • よくあるパターンだと忍者とか。移動速度あって対地対空できるけど攻撃力と耐久力はない。 -- 2018-07-28 (土) 17:05:43
    • 暗殺者みたいの欲しい。遠距離だけ狙うAI積んだ奴 -- 2018-07-28 (土) 19:18:51
      • ああ、それ面白そう。 -- 2018-07-28 (土) 19:25:03
    • 地雷かバシルーラ的なトラップ欲しいな、サムライブーストとかに踏ませると相手の拠点までふっ飛ばしてダメージはいるとか。 -- 2018-07-28 (土) 22:08:30
  • マッチング調整されたね。ちょっと前に運営に問い合わせて修正要望出していたんだが、割と対応早くて嬉しい。深夜帯は中々マッチしないことも多かったからね。ユーザーの意見反映してくれる運営っぽいから、みんなも不満あるならゲーム内右上オプションから問い合わせて見た方がいいと思う。 -- 2018-07-28 (土) 16:14:10
    • まだ低スコア帯だが、昨日よりぜんっぜんマッチングしなくなった。当たったと思ったらLV40てwますます新規が入れない状態になってるじゃないか・・。マッチング方法自体を変更できないなら前のままでよかったのに・・ -- 2018-07-28 (土) 20:30:28
  • 魔弓が処理できなくて詰んでる。相手の前衛を潰そうとすると魔弓に消されて対処が出来ない。魔弓分ひたすら不利だけが詰みあがる。レンジが一人だけおかしすぎる。打ち合い拒否で範囲攻撃とか脳みそ腐ってる -- 2018-07-28 (土) 18:57:03
    • なんでメリッサ使わないの? -- 2018-07-28 (土) 18:57:57
      • これ、レベル上げたい人たちは既に負け放置やってるから、スコアそこそこ高い人達は「色々試したいプレイヤー」としてその辺りにいるんだろうな。
        新規アカウントで試すとやべぇ事になってるから新規は入っても☆6を3種レベル27~36好感度上げ済みデッキと当たって心が折れる -- 2018-07-28 (土) 21:54:35
      • 先生、メリッサはまだ最高レアリティの一角なので一家に一台ほど普及してませんよ。あと、メリッサは弓に強いのであって、魔弓を必ず倒してくれるわけではないよ。魔弓に攻撃が届く環境作れば別にメリッサでなくてもいいんだし。最初の頃はスポットレインで対応してたな、不発で終わることもあったけど。 -- 2018-07-28 (土) 22:02:50
    • ボルト使いなよ。コスト不利だけど、たまに他のも巻き込めて有利取れる事もあるぞ -- 2018-07-28 (土) 19:17:54
    • 序盤なら前衛相打ちした後チェックポイント囮にして近接出して潰せばコスト分有利取れるし、相手の1つ目のチェックポイント潰せてれば近接で処理が楽 使ってみれば分かるけど弱点も結構多いよ -- 2018-07-28 (土) 19:28:11
    • 裏とって単弓配置。または相手のスペル覚悟で、塔をタゲらせた後に精霊たちで圧殺を図る。同じく塔をタゲらせてからクリームで攻撃遅らせて遠目からこっちも長弓置いてもいいんじゃね? -- 2018-07-28 (土) 21:06:14
    • 魔弓さんの一番ダメなところは、他の範囲遠距離全部殺してるところね。対処のしようはあるけど存在自体がミスだわ -- 2018-07-28 (土) 22:22:51
    • ファイアストームのレベル次第で狩れない? -- 2018-07-28 (土) 23:44:13
  • そういえば、ノマガチャって表記からすると低確率で星6まで出るみたいだね。 -- 2018-07-28 (土) 19:31:44
  • ニア持ってない奴は今すぐ引退していいよ -- 2018-07-28 (土) 22:21:43
    • き、貴公……。 -- 2018-07-28 (土) 22:41:22
      • 初手アクアとかあの辺のミラーになった時にニア持ってる方が持ってない方に酷いアド差つけられるし、まともな処理方法がニア一択な現状持ってないなら引くまで課金か引退が板 -- 2018-07-28 (土) 22:58:37
      • ニアなかったとして、重戦士や火の魔導士など対策カード組み込んでないなら、そりゃ勝率下がるよ。どのデッキにも勝ちやすい万能デッキなんて存在しない。アクア対策寄りにしすぎると今度は低コストデッキ相手が厳しくなったりするしね。メタの被せ合いなんて普通だし、このゲームに限らずカードバトルゲー全般がそういう仕様だよ。 -- 2018-07-29 (日) 00:23:00
      • 要するにニア持ってないなら非効率なアクアメタ持ち込んでねメタ外したら養分だけどドンマイwってことだろ?
        結局ニア持ってない奴おりゅ?ってことじゃんw -- 2018-07-29 (日) 07:06:04
      • くだらんなぁ。ニアならまだ無くても良いほうだろ。ブーストとか無いよりは格段マシ。 -- 2018-07-29 (日) 08:24:30
      • ニアは★4だからおりゅのハードル高くないぞ。チャレンジ分のガチャ回してれば持ってない方が珍しい -- 2018-07-29 (日) 11:43:34
      • アクアにアクアぶつけるならニアある方が強いけどそもそもアクア無視して強キャラその分出せば普通に試合勝てるからアクア対策としてはニアいらん。 -- 2018-07-29 (日) 13:23:03
      • 初手でアクア置いてくるなら、逆サイドに低コスト3体くらい置いて攻めるとアッサリチェックポイント壊せることもあるよね。相手がアクアに8コスト使っている分守りが手薄になっていることも多い。1本折れると判断したら、早めにアクア側にも防衛置くと良い。 -- 2018-07-29 (日) 13:40:26
      • そのアクア側の防衛で最も効率よく撒かれる前に狩り殺せる方法がニアな時点でお察し下さい -- 2018-07-29 (日) 14:04:18
      • アクア対策にわざわざ他ユニットのカモになるゴミを複数デッキに混ぜるよりアクア以外の対策にも便利な除去のニア入れない理由あんの? -- 2018-07-29 (日) 14:09:29
      • アクア単騎になってる方のレーンなんて軽戦士や弓の3~5コスで拠点HP500減るくらいで防げるじゃん。拠点減るの嫌がって同じ8コス使ってもアクアと精霊全滅してユニット残る盤面有利になるし。巻き添えで10コス落とすとかの運用なら分かるけどアクアにニアが最適解だと思ってるのは本当に謎。 -- 2018-07-29 (日) 14:16:59
      • あと俺は他ユニットのカモになるゴミのアクアはデッキに入れてないよ。というか最近ほとんどいねぇよ -- 2018-07-29 (日) 14:19:57
      • アクアにニアが最適解とは言ってなくね?他のユニットも効率よく刈れるんだからわざわざアクアガンメタパーツデッキに突っ込むなんてナンセンスなことするくらいならニケ入れる方がマシじゃん -- 2018-07-29 (日) 14:20:31
      • 最も効率よく撒かれる前に云々の人の発言はそういう意味じゃなかったのか? -- 2018-07-29 (日) 14:21:53
      • あ、あとすまんな。誤解させてるかもしれんけど俺はアクア対策に重戦士や火の魔導士って言ってる人じゃない。普通の構成で対処できるからそういうカードは入れなくてもいい -- 2018-07-29 (日) 14:23:48
      • そもそもどのランク帯の話してるのかもわからんからなぁ… -- 2018-07-29 (日) 14:28:21
      • 2000でも8000でも同じだよ。ソースは俺。 -- 2018-07-29 (日) 14:29:08
  • 2000台まで来たら全然マッチングしなくなった
    後出し有利すぎて初手きっちり対応揃ってたらまず負ける事無いクソゲーだな
    レベル上げは金欠でやる事無いし対戦で貰えるのは少ない金と経験値アイテム()ばっかじゃねえのw -- 2018-07-28 (土) 22:57:14
    • チケット100枚買って100戦すれば40万Gだろ?っていうのが運営の目論見だったんだろうなって思う -- 2018-07-28 (土) 23:14:47
      • それやって強くなっても対戦で俺TUEEE出来るのは一時だしな。ストーリーモードが少なすぎる -- 2018-07-28 (土) 23:50:18
  • しかしこのゲームまじで新規参入お断りだなーw -- 2018-07-28 (土) 23:42:23
    • 自分の弓がファイアーストームで落ちたり相手の精霊使いがボルトで落ちなかったりが一番きつい。ダメスペの限凸はもっと容易にしろ -- 2018-07-29 (日) 00:42:21
  • 運営「対戦ゲーで過疎らせない方法・・・せや!対戦モード以外無報酬にしたろ!w」
    ユーザー「高レート行くと過疎やし効率悪いなぁ・・・せや!負け放置で低階級維持して初心者狩ったろ!w」
    新規「あ ほ く さ」 -- 2018-07-29 (日) 01:17:23
  • サービス開始直後の新規獲得が一番重要な対人ゲームでこの頽落 -- 2018-07-29 (日) 01:31:33
  • 和風中心デッキ組んだら現状高コスト対地しかいなくて想像するだにきつそう。和風キャラ好きなんだけど。 -- 2018-07-29 (日) 01:38:20
    • サービス続けばカードプールも増えて多種多様な和風キャラでるだろうしもうちょい待てよ -- 2018-07-29 (日) 01:43:40
      • 弓なんかは期待できそうよね。 -- 2018-07-29 (日) 01:47:25
      • 月曜のイベントではどんな感じの新キャラくるんだろうなー、楽しみ -- 2018-07-29 (日) 02:17:51
  • アクアとかペレーと比べるとコスト低いくせに強いし。アクアに負けるとほんま腹立つ。水の精霊をショックを耐えるのがくそ -- 2018-07-29 (日) 05:20:12
  • サブ垢で始めたら初っ端から平均レベル30のやつ居て草
    そりゃ高レート過疎るわ -- 2018-07-29 (日) 08:15:14
    • あまりにランクやLV差があるときは、対戦時に補正が入るようにすればいいのにね。ていうか、なぜそういう機能がサービス開始時から設定されていないのか疑問に思うレベル。運営馬鹿でしょ。 -- 2018-07-29 (日) 08:29:57
      • チケット100円で売るような運営だぞ?無能しか居ないの目に見えてるじゃん -- 2018-07-29 (日) 11:58:19
    • ALL1Lvでレート500まで行ったら俺と同等の腕前だと認めてやろう。 -- 2018-07-29 (日) 08:49:36
  • ほんとうにβのテストプレイで何か改善できたのか?って思うレベル。対戦ゲーは集金よりも人のほうが大切ってことわかってないのか? -- 2018-07-29 (日) 12:46:51
  • サブ垢で完全勝利or敗北の意気込みでずっと下攻めしてるけど勝率61%で内9割は完全勝利。金20万と書100冊温存しててこれだからシルバーくらいまではレベル差あんまり関係なさそうだな -- 2018-07-29 (日) 15:13:43
    • そうか、でもそれ禁止事項だから止めとけよ -- 2018-07-29 (日) 15:24:04
      • 堂々とツイッターとかで公開してる奴もいるから平気だよ -- 2018-07-29 (日) 15:32:44
    • そら1度プレイしてたら2度目は要領よくやれるから、いくら育成を温存してたって有利だよ……。それに完全勝利9割ってあるけど、相手が防衛の対応をミスるか、戦力差が有り過ぎるか、このどちらかが無い限り、それは、ありえない。 -- 2018-07-29 (日) 15:35:38
      • だからこのくらいだと相手が対応ミスるんだよ。エースの信頼度マックスティナ29以外はレベル20くらいでアイテムも使ってないから戦力差はないというかむしろ負けてる事の方が多いぞ -- 2018-07-29 (日) 15:37:28
      • ちなみにリーダーにいたってはまだレベル1だからな。くそしょぼいぞ -- 2018-07-29 (日) 15:38:37
      • レベル20なら十分上げてるでしょ。俺も全員そんくらいでシルバーだもん。はじめての人はいっぺんに10冊まとめて使ってLv上げとか、そういうのも知らないんだからさ。ドヤ顔して言うことじゃねえって。 -- 2018-07-29 (日) 15:45:23
      • 戦力差がありすぎないと完全勝利できないって話だったのにレベル20だから十分上げてるって意味が分からないんだけど。 -- 2018-07-29 (日) 15:49:49
      • 戦力差がありすぎるか、相手がミスるか、ね。勝手に話を捻じ曲げないように。
        あとこのゲーム、スコアだけでマッチング判定してるわけじゃないって話も出てるんだから、君みたいに二重垢で初心者狩りするのはゲームの寿命縮めて本当に迷惑だから。 -- 2018-07-30 (月) 05:43:37
      • 相手がミスるに関しては反論してないんだからねじ曲げるも何もないだろ。後半の主張はわかるしデイリー分くらいに自重しようとはもともと思ってるが関係ない話で絡んできてワケわからん事言われたら相手がどう思うか考えてみたらどうだ。まあ叩きたいだけなんだろーけどさ。 -- 2018-07-30 (月) 12:06:37
  • Lv36一枚 30二枚 29二枚 28三枚 23二枚
    これで8000台だけど5000や6000の人達の方が平均Lv高く感じるんだけど実際どうなの? -- 2018-07-29 (日) 16:33:11
    • 私も8000台で平均レベルは27.5です。たしかに高く感じるので5,6000の人のも聞いてみたい -- 2018-07-29 (日) 16:41:46
    • 6200で平均24.7 -- 2018-07-29 (日) 16:54:17
    • 自分は6000付近で平均レベル25ほど。確かに4000~6000帯にLv30前半3体、平均Lv29みたいな人もちらほら見かけますね。ただデッキ相性良ければ普通に勝てたりするので、レベル差・信頼度差だけがすべてじゃないってのは確かだと思いますね。 -- 2018-07-29 (日) 17:18:36
    • 高レートというか、スコア5000以上の人、総数で100人もいないとかじゃないよね? 学校一クラス分ぐらいしかいなくて、もう知ってる人としか対戦がない状態になってそうだけど。 -- 2018-07-29 (日) 17:21:34
  • 画像だけ公開されてるキャラが四人いるけどメカニックは確定かな? -- 2018-07-29 (日) 17:01:02
  • 放置対策に対戦中コスト30以上消費せずに敗北した場合、放棄試合扱いでスコア下がらない。累積回数に応じて、ボーナスチケットの配布に制限をかける。もちろん、相手は普通に勝利報酬が貰える。 -- 2018-07-29 (日) 17:32:55
    • レート上げたい奴が30コスまでに負けそうだとそのまま放置するだろそれじゃあ
      現状ボーナスチケットなんかほぼ旨味無いんだし何のペナルティにもならん -- 2018-07-30 (月) 03:33:33
    • 放置する理由って、スコアを意図的に下げたいか、格差マッチにあてられて戦意喪失した人でしょ? だったら純粋に週毎に集計して、スコア報酬を設ければ解決だと思うんだけどね。現状だと下位はスコア250か500単位ごとに報酬差をつけていくのがいいのかな? ゴールドw とか。信頼度UPアイテム、経験値UPⅢとか。で、スコア上位に留まる理由ができるから、上位者もわざと下には降りてこなくなって万事解決。……するとは思わないか? 俺は思うんだが。 -- 2018-07-30 (月) 06:21:24
    • 上のつづきだが、あとはそれだと週の最後だけ頑張るやつもいるかも分からんから、対戦の報酬自体を見直す。対戦報酬がしょっぱいままだと結局何も変わらんからね。完全勝利と接戦とで、報酬に差をつけるのはまず止める。これ当たり前。で、1戦ごとにゴールドはせめて1000はくれ。100とか桁が間違ってる。で、それやっちゃうとチケットの存在意義がなくなると運営は考えるだろう。だからチケットを使うと、信頼度UPアイテムを貰えるようにすればいい。 -- 2018-07-30 (月) 06:30:13
    • ボーナスチケットはせめて緑以上固定にしてほしいよな。あれ使って白本だと、何か萎える -- 2018-07-30 (月) 07:40:27
  • 勲章500でもマッチングしないんだけどこのゲーム息してるの? -- 2018-07-29 (日) 18:41:04
    • 正直このまま過疎って行くとゴールデンタイム以外でプレイ出来ない時間限定ゲームになるよ -- 2018-07-30 (月) 03:34:54
    • 面白いんだけど課金したくないゲームって自分の中で史上初ですわ。なんでこんなに開発に時間かけて未完成なんだろね。少し考えれば問題になると分かることを直してこなかったら、そりゃこのゲームに先は無いなって疑って人減りますわ。 -- 2018-07-30 (月) 06:01:15
      • マジこれ、本当に対戦楽しいんだけど…課金してまで欲しいユニットがない -- 2018-07-30 (月) 11:37:33
    • 上の方に行くとマッチング緩和する(4千台で9千台と当たったりする)んだけど下の方はねぇ。新規同士で当たる配慮なんだろうけど、マッチングしなきゃ育成も昇格も出来ないからつまらんだろうなぁ -- 2018-07-30 (月) 11:00:35
  • 大戦でしか経験値の書がまともに手に入らないのがなぁ… -- 2018-07-29 (日) 18:49:59
  • ちっともマッチングできないが0の人は独房にでも放り込まれるのかな?それならそれで警告でも言ってほしかったな 本当に何もできない -- 2018-07-30 (月) 01:33:00
    • 全くマッチングしないとなると、もしかしてAndroid版かな?OSだかDMMプレイヤーだかを最新バージョンにアプデすると直るっぽいよ。 -- 2018-07-30 (月) 02:15:08
    • まずプレイヤーレベルがマッチングに影響してるっぽくて、レートが一定以下だと一定以下同士でしか当たらないっぽい。つまり、レベルが上がってからレートを極端に下げまくったりするとマッチングしづらくなるっぽい。わざと負けてくれる人が居りゃ初心者的にもありがたい面があるし、その辺緩めりゃいいと思うんだけどね -- 2018-07-30 (月) 11:21:04
    • その方式だと何も知らず経験書Ⅰを1つずつ合成して金欠になった人らがレベルに対して弱いから不利益被るな。チュートリアルで合成費用について一切説明ないし -- 2018-07-30 (月) 12:47:03
  • 上に上がれば上がるほどベース破壊での完全勝利なんか少なくなるのに
    判定勝ちと完全勝利で報酬に差付けるのホント笑える
    運営まじでテストプレイした?
    一人あたりの対戦の数を増やしたいからって
    報酬減らして対戦数こなさないと十分なアイテム手に入れない様にしてるんだろうけどさ -- 2018-07-30 (月) 12:15:01
    • 完全勝利でⅡ貰ってもGOLDが無くて使用出来ないんですがね初見さん。むしろマッチングしなくて試合自体出来ない事が一番の問題で -- 2018-07-30 (月) 12:42:51
      • マッチングしないのは経験書取れなくて引退続出したためじゃね? -- 2018-07-30 (月) 13:35:30
      • 報酬内容の基本がゴミなのは周知の事実でしょ。 -- 2018-07-30 (月) 14:13:05
    • まあ逆だよね。報酬があるから対戦するわけで、勝っても雀の涙ほどの報酬だなんて、最初の楽しい頃を過ぎたら誰もやらんわ。課金させたいなら純粋にゲームの質を上げてくれ。半年コースが見えてる今は課金なんて普通にできません。 -- 2018-07-30 (月) 13:34:43
      • 対戦面白いんだけど…これ半年も持たないよきっと -- 2018-07-30 (月) 13:36:17
  • 考えたんだけどさ。上位レートになると、初心者と決められたデッキで対戦できる機能をつけたらどうだろう? もちタワーのステも据え置きでさ。そしたら初心者の相手を一定数確保しながら上位レートの人数も増やしていける。あんま流行らんかもだけど、Botを当てるよりも初心者は楽しいだろう。 -- 2018-07-30 (月) 13:50:13
    • 対戦のタイプを色々増やすのはいいと思う。軽コストしか使えないとか逆に重コストだけとか、レベルと信頼度が決められた数値まで制限されてしまうとか。 -- 2018-07-30 (月) 14:33:30
    • そもそももう人がほとんど居ないんだからそんな対策では無理じゃね?対戦はマッチング出来なかったらNPC戦、イベントのみ完全対人とかにするしかダメだと思う -- 2018-07-30 (月) 17:05:23
  • 定期メンテ→メンテ延長→長期メンテ→蛍の光にならなきゃいいけど…… -- 2018-07-30 (月) 17:09:26
  • メンテ明けたぞ、みんなこいやー。しかし詫び石10個って何が買えるというのか -- 2018-07-30 (月) 17:51:47
  • イベントはチャレンジでかなり友愛の証貰えるね、これ。 -- 2018-07-30 (月) 19:40:11
    • 対戦のボナチケでももらえる -- 2018-07-30 (月) 19:49:37
    • 交換の教材Ⅳは全交換していいくらいかなぁ、好感度で戦力かなり変わるし -- 2018-07-30 (月) 19:54:53
    • とりあえずイベキャラは即もらえて、その後どうするかって塩梅なのはありがたいよね -- 2018-07-30 (月) 20:04:58
      • ちなみにボナチケはボーナスで元を取れるので交換するだけお得 -- 2018-07-30 (月) 20:07:21
    • これなら毎日のボナチケ配布分消費してチャレンジコンプすれば期間内に交換アイテム全部取れそうな気がする -- 2018-07-30 (月) 20:07:52
      • 限界突破はきついか -- 2018-07-30 (月) 20:09:47
  • イベントの敵ユニットのゴースト強いというか硬い。移動時無敵、物理防御高い、魔法で倒せ的な感じか。最終ステージは上ルート攻めが正解かな? 下ルートだとワラワラ湧いて90秒きびしい -- 2018-07-30 (月) 20:20:12
    • いや、要らんだろ(苦笑 -- 2018-07-30 (月) 20:39:00
    • あ、ミスった。なんにせよ楽しそうで何より。 -- 2018-07-30 (月) 20:41:09
  • 石貯めとけばよかった、レティシア欲しい!!! -- 2018-07-30 (月) 20:26:49
  • うーむリアンノン狙いで90連したけど☆6一枚も出なかったか -- 2018-07-30 (月) 21:50:30
  • レアリティ低い奴もコスト低いから使える!・・・みたいなヘルプが出てるけど同職あるレアリティ高い奴が基本ステータスぶっちぎってるせいで1コスト差程度が何の意味もないの草生える。やはり札束で相手を殴りつけるのこそが最強だってはっきりわかんだね・・・ -- 2018-07-30 (月) 23:40:03
    • レアリティっつうか、課金してると信頼度上げやすいから、その差が出るほうがデカいかも分かんない。デッキに関しては善し悪しがあるから、高レア使ってるから強いとは一概には言えないかも。でも足速いスカウトとかいきなり後ろに出てくる水精霊とか、強キャラ組み込まれてると対応がたしかに辛いな……。 -- 2018-07-30 (月) 23:45:47
      • そもそもユニットの数がまだ少ないけどもコスト差ある低レアでたまーに見るのはリミューとディアドラくらいかねぇ ☆3ならトパーズ、ティノ、ヴァネッサはよく見るしシアはほぼほぼ入ってるけども -- 2018-07-31 (火) 00:05:38
    • 札束はともかくとして1コスト上がる程度では問題にならないほど性能は上がるね。アクアとパティではまったく別次元の性能 -- 2018-07-31 (火) 00:02:31
    • あっ、おい待てぃ(江戸っ子)
      まだ肝心なとこ(レベルアップ・好感度100%後ステータス)洗い忘れてるゾ
      低コストでバンバン使い捨てられるくせに高レアリティとのステータスの差がほぼ無いからレート3000以上のデッキはほぼレア2~3で埋め尽くされてるゾ
      (ただクソバランスのクソゲーなのは変わりないからやってて)笑っちゃうんスよね・・・ -- 2018-07-31 (火) 00:09:21
    • まあ、基本的に人間、自分に都合がいいかどうかで物凄くバイアスかかるから、印象はすべて信用ならない。 -- 2018-07-31 (火) 00:25:53
    • 5000台だと札束パワーの差を殆ど感じないけど頂上付近だと感じるのかしら -- 2018-07-31 (火) 00:39:04
  • エメリナは12回ほど被ったけどシアは一回も限突出来てなくて育てられらないんじゃー。ずっとエメリナ委員長にしてるから拗ねてんのか -- 2018-07-31 (火) 00:46:47
  • ほんとにマッチングしなくなったな。 -- 2018-07-31 (火) 06:38:28
    • 対戦メインなのに人がいないのは致命的すぎる… -- 2018-07-31 (火) 07:25:24
    • ほらみそ、運営がきちんと対策しないから……。下のスコアのほう(1200前後)は普通にマッチングしてます。こりゃ月毎にスコアリセットするか、上位と下位を対戦させても不満が出ないように調整を入れるしかないでしょ。と書いてるけどいい加減アホらしくなってきた。こりゃわざとスコア下げる人も出るわけだわ。 -- 2018-07-31 (火) 07:46:16
    • マッチング、1200~1800の辺りが特にひどい気がした。21時から1時ぐらいのゴールデンタイムでも2、3回弾かれるね。むしろ、その時間は別ゲーにいってるか…… -- 2018-07-31 (火) 09:24:08
      • 俺まさその範囲(1500)だが結構弾かれてマッチングしたらアクアLv43の奴とかどうしろと状態wもうマジ無理 -- 2018-07-31 (火) 10:46:28
      • むしろ時々そういうのと当たりたい。もちろん毎回は嫌だが -- 2018-07-31 (火) 11:46:58
    • 月ごとにスコア×10GOLDもらってリセットしてほしいわ -- 2018-07-31 (火) 15:00:08
  • リアンノンは壊れ性能というより、運営の設定間違いだよな。でも、下方修正は返金騒動になるリスクあるし放置されそう。あって、エメリナの上方修正かな? あと、ゲームのヘルプから公式の遊び方見てきたら……自分の常識が揺らいだ -- 2018-07-31 (火) 10:16:29
    • リアンノンってそんなに強いかな? 拠点まで攻撃することあんまないし、毎回最初の1、2本折って守りきる勝負だから特別強いと感じたことはないのだが……。 -- 2018-07-31 (火) 13:39:08
      • 多分木がいいたいのはエメリナの完全上位互換になってるのが設定間違いってことじゃないかな…… 自分は☆4ならともかく☆3と☆6ならしゃーないと思うけど -- 2018-07-31 (火) 19:36:09
    • ユニット同士の殴り合いには影響ほぼ無いし、3確を2確にしたりするシャルの方がやばいと思うけどな -- 2018-07-31 (火) 20:48:48
      • だよね? なんでみんなリアンノンリアンノン言ってるのかマジで分からない。 -- 2018-07-31 (火) 20:54:40
      • シャルとリアンノンに関しては、個人的に良い感じのバランスだと思っている。シャルは確殺数変わる可能性があるという良さがあるし、リアンノンは拠点が硬い分それを盾にして防衛しやすくなるからねー。 -- 2018-07-31 (火) 23:26:08
  • イベ、友愛の証交換。イベ用ストーリーとチャレンジ全達成+シルバーライセンスでボーナスチケ10枚消化(2日分と交換分)。特別補習教材とコインを全部取って1200は余った。あとは、★3ガチャチケか経験値の書かな。教材は入手ルート限られてるし、信頼度MAXの強化分ばかにならないから優先した方がいいと思う。 -- 2018-07-31 (火) 11:14:21
  • バグか? 対戦中にカード選べなくなった。スタンプは選べたんだが… -- 2018-07-31 (火) 16:29:28
    • 次の対戦だと召喚後に棒立ちとかどうなってんだ -- 2018-07-31 (火) 16:34:03
      • 不具合・バグに報告されてるケースでは? -- 2018-07-31 (火) 16:44:27
      • 戦意喪失w -- 2018-07-31 (火) 20:33:28
    • 画面外を一度クリックで解消する -- 2018-07-31 (火) 20:46:45
    • ごめん、げっそりして落ちてた。アドバイス感謝 -- 2018-08-01 (水) 00:10:36
  • イベキャラ使って対戦勝利とかきつすぎるんだが... -- 2018-07-31 (火) 23:06:11
    • 報酬取る為のハンデ戦と割り切った。相手も同条件でやってたりするから早く消化した方が楽やろね -- 2018-07-31 (火) 23:37:29
  • 謎のチャレンジが5つ遂行されてる -- 2018-07-31 (火) 23:43:23
  • 毎日やって石集めて十連回し続け……メリッサ、アクア、ブーストだけ図ったように出ない。ペレとか3枚重なられてもキツイ。ブースト侍とかマジうらやま -- 2018-08-01 (水) 00:16:22
    • おま俺 -- 2018-08-01 (水) 17:19:53
  • 弓キャラをメタるにはどうしたらいいですか?防衛にティノや大剣使い使っても押し負け勝てません -- 2018-08-01 (水) 10:34:03
    • メリッサは弓ダメ90%カットだからメタ。相手が長弓や短弓なら城壁よりこっちに来たときに近接をかぶせる。魔弓はクソなので対策は無い。アクアを自陣奥に呼んでウンディーネで圧殺しても良い -- 2018-08-01 (水) 11:40:45
    • 後出しすると召喚→攻撃までに一方的に殴られるからね ティノ→短弓とか、土精霊→短弓とかチェックポイント囮→大剣でチェックポイントが余り削れない内に速攻で狩るとか、短弓や長弓相手ならそれより射程長い魔弓出すとか、敵が2体以上まとまってる時はニア使うとか、割と色々方法はあるはず -- 2018-08-01 (水) 13:33:37
    • ファイアストームを打つのがお手軽だけどレベル次第で生き残っちゃう。複数巻き込めるならボルトでアドが取れることも。あと試した事は無いけど、弓使いがチェックポイントや壁キャラに攻撃しているときにスポットレインを打ち込んでみるのもいいかもしれない。もしくはメタるのは諦めて自分も使う -- 2018-08-01 (水) 13:37:25
  • アバストと相性悪いのか、ウイルス認定されてダウンロードができないんだが。kgacar.exeね。 -- 2018-08-01 (水) 16:15:15
    • 剣アカダウンロードの際にkgaca.exeのファイルを参照してウイルスチェックから除外するようにしたら直ったよ。これでもダメだったら、Avast開いて→メニュー→設定(一般)→スキャンからの除外→ファイルのパス(例:C:\Users\varit\kgaca\)→追加という風に設定するとOK。 -- 2018-08-01 (水) 16:58:04
      • ありがとう、試してみると報告しようと思ったら、アバストが勘違いでしたと言ってきた。彼は無実でした。 -- 2018-08-01 (水) 22:49:48
  • アプデ完了。今日から変わったのは、プレイヤーLVによるマッチング範囲の拡大と拠点HP差の減少、対戦履歴機能の実装。お知らせに今後の配信予定も出てるね。 -- 2018-08-01 (水) 17:13:23
    • 感想。予想以上に酷い。これはヒドイ。どんだけ良くなったんだろうと思ったらむしろおもいっきり悪化してんじゃんかよ。 -- 2018-08-01 (水) 23:00:37
    • PLv21、スコア4700前後で、ちょい格下(4300位)と当たることもあるけど大体同格以上とあたるな… 偶々なのかPLvが一定より高いからなのかは知らんがスコア7、8000超えるような相手と結構当たるのはやめて欲しい感 一応マッチング完了まではかなり早くなったけどね -- 2018-08-01 (水) 23:45:20
      • 俺もレート上とばっか当たるけどレート高い=ログイン率高い=当たりやすりって事でマッチングしないよりは良いかなって思ってる。相性良けりゃ勝てたりもするし -- 2018-08-02 (木) 10:20:30
    • 相手の戦力評価が便利になった -- 2018-08-01 (水) 23:46:35
    • うちはいい感じよ。1000から1200くらいだけど、ほぼ同じくらいの人と当たってる。ときどき極端なデッキあるけど。30レベルと1レベルしかいないとか。 -- 2018-08-01 (水) 23:46:57
    • 初心者が慣れるまでAI戦になるのはいいなと思った。現状の新規はボナチケ消化もしんどそうだし -- 2018-08-02 (木) 10:08:09
  • 面白いデッキと当たると楽しいな。45レベルルアナとあとは20-25レベルユニットで構成されたデッキにいいように薙ぎ倒された。倒したと思ったら即また出てくるし。 -- 2018-08-02 (木) 00:10:53
    • 拘りを感じるとちょっとテンション上がるよね。でもきっと茨の道なんだろうな -- 2018-08-02 (木) 10:10:55
    • 平均レベル26程度の★6無し、★5x2★4x1後全部★3以下編成のデッキの人居た。しかもレート7000。こういう人ほんとすごいと思うわ -- 2018-08-02 (木) 11:50:45
    • スポットレインとブーストによる敵の本拠点直接削り狙いが主で、後防衛用のカードしか入ってない相手と当たったわ ショック、ファイアストーム、ニアに建物2種も入ってて、ユニットは土精霊と土精霊使いとシアしか入ってなかったわ -- 2018-08-02 (木) 15:38:09
  • おまけチャレンジとしてマイッチング失敗回数で雀の涙でも配ったらどうなんだろう、10G/100回とか -- 2018-08-02 (木) 09:50:55
  • レート6000で相手レート2800と3試合に1回くらい当たるようになった
    無気力試合されて終わり。そりゃ萎えるよね・・・ -- 2018-08-02 (木) 11:47:19
  • ファイアストームで魔弓が1確できなくなるあたりから魔弓ゲーになるな
    そんで魔弓に唯一明確に有利が取れるメリッサが居ないと勝負に参加できなくなる
    サムライで代用してるけどメリッサいないしマッチングもいまだに中々出来ないしちょっとつらい -- 2018-08-02 (木) 11:52:24
    • ユニットや集団、レーン単位だと魔弓強いですよね。ただ機動力はないのと、単体では拠点破壊速度はさほどでもないので、戦略的に勝負しない(直接相手にしない)方向で対抗しています。 -- 2018-08-02 (木) 12:20:30
      • 塔一本くれてやるくらいの気持ちで引き込んでティノ辺り投げた方がいいのよね。その間に別レーンの塔折れるパワーは欲しいけど -- 2018-08-02 (木) 13:29:25
      • 塔1本は(魔弓が見えたら2本目も)敢えて相手に取らせるようにしています。味方のリーダー砲は貴重な攻撃リソースなので。 -- 2018-08-02 (木) 14:10:04
    • 理想はセシリアを巻き込んだニアによる複数攻撃かな -- 2018-08-02 (木) 13:11:57
  • そういえば、新キャラ狙いでガチャ回した人が多いのか、クロノア使ってる人が増えた気がする。ハズレ★6と呼ぶかは、人によるだろうけど。 -- 2018-08-02 (木) 12:52:47
    • 前から気になってたんだけど、クロノアで止められてる間もサムライのHPは減ってるんだろうか -- 2018-08-02 (木) 13:10:17
    • 寝室は間違いなくハズレだと思う -- 2018-08-02 (木) 14:23:17
  • 侍の攻撃速度をちょっと落としてほしいな。コスト10で出しづらいのは分かるんだけど、あまりにも……。 -- 2018-08-02 (木) 18:29:54
    • 侍はほぼほぼブースト必須だから実質13コスト、加えてじゃが対策もしなきゃだから雷の準備も必要。それでもWじゃがやクロノスには無力だから相手の裏を欠かなきゃならない。小競り合いを凌ぎつつコスト溜めるだけでも大変なのに弱点も多いから、侍が強いと感じたらそれは相手が上手いんだと思う -- 2018-08-02 (木) 20:36:36
    • 自分も侍使えば弱点見えてくると思うよ、サムライ3種あるんだからどれか持ってるでしょ。侍対抗札のジャガイモを手札にキープしたりそもそも相手にそれだけのコスト余裕を持たせないプレイをするとか。あと侍ブーストは必要札多く手札圧迫するので思うようにプレイング出来なかったり問題もたくさんある。俺は信頼度MAXにしたlv32ヒナタブースト抜いてメカニックと長弓入れた方が勝率上がったし -- 2018-08-02 (木) 20:51:56
    • 土精霊使い相手へのショックが遅れるとあっという間に死んだり、土精霊使い2枚入ってる相手にはそもそも出せなくて手札圧迫したり、塔1本折れてもコスト損でその後不利がずっと続くとかあるよ コスト貯めるムーブすれば相手も気付くから直に対処できる準備してくるし、プレイが上手い人相手にしてると次第と編成から抜けてくるかなー -- 2018-08-03 (金) 00:50:21
    • たぶんLv差なんだと思う。侍使う人は侍だけLvを異常に上げていることが多いから、土精霊以外で抑えられるキャラがクリーム氏くらいしか居ない。大剣使いで進路方向逸らしてもものの1秒前後で散る。 -- 2018-08-03 (金) 08:06:52
      • レベル差まであるのに土精霊使わず軽くサムライブースト抑えられたらさすがに切なすぎる -- 2018-08-03 (金) 09:07:47
  • やっと信頼度MAXが、フィオナ入れて7枚になった。こんなもんか、無課金だと。ゴールド注ぎ込めばもう一枚いけそうだが、育成資金だから手を付けたくないな。 -- 2018-08-02 (木) 21:55:15
  • これやってる人少なすぎない? -- 2018-08-03 (金) 10:40:18
    • マッチングシステムが欠陥だらけなので、俺以外プレイヤーいないの?って不安になってる人はそれなりにいると思う。 -- 2018-08-03 (金) 10:50:50
    • DMMゲーとしては少なくなさそうだけど対人メインにするには少ないやろねぇ。9月から本気出すみたいだから盛り返せるかどうか。欠陥は多いがゲーム自体は面白いから頑張ってほしいもんだけど -- 2018-08-03 (金) 11:08:09
      • 9月に本気出すとか手遅れだろ?一度去ったユーザは戻ってこないぞ? -- 2018-08-03 (金) 12:13:22
      • まぁそれな。β2日でそのまま正式は早過ぎた。それでも気に入ってるから淡い期待をしてるのよ。REで再出発ならそれもそれでいいけど -- 2018-08-03 (金) 12:26:53
  • 時間帯もあるだろうけど、マッチングしないな。勝率とか関係あるのかね。 -- 2018-08-03 (金) 11:25:48
    • 多分レートとプレイヤーレベルが関係してる。レートは3500辺りにボーダーがあってそこ超えると5000上とかと当たるようになる。しんどくはなるけどマッチングはかなりする。レベルは±10くらいかな? -- 2018-08-03 (金) 11:50:25
    • もはや無差別マッチだなぁ、まぁそうしないとマッチしないから仕方ないね -- 2018-08-03 (金) 11:55:43
    • 勝率は完全に無関係だな別に放置でマッチングしなくなるとかはない、レートとプレイヤーレベルの関係も前から言われてるけど俺は無関係だと思う。勝てないプレイヤーが自然とマッチングしなくなってしまうからね -- 2018-08-03 (金) 12:18:08
      • 勝てないプレイヤー同士が当たる為のレートとPlv制限なんやで。人が少なくて破綻しかけてるから緩和されていってるけど -- 2018-08-03 (金) 12:45:22
    • 勝率は関係ないみたい。50連敗してスコア0になっても普通にマッチした。 -- 2018-08-03 (金) 13:41:02
  • 対戦履歴見たら5戦中3戦が同じ人だった。 -- 2018-08-03 (金) 17:28:58
    • この際同じ人でもレイト格差あってもマッチングしてほしい。一日でそう何度もプレイする時間とれないときにマッチングしなくてチケット使いきれないの悲しい… -- 2018-08-04 (土) 01:29:39
      • チケ11枚も貯まってるんですが・・・ -- 2018-08-04 (土) 01:35:37
      • ボーナスチケって4枚が上限じゃないの? 11枚も貯められるの? 必死こいて消化してたのに。 -- 2018-08-04 (土) 08:55:07
      • プレボの受け取ったりしたら上限超えるよ -- 2018-08-04 (土) 08:56:53
  • ボーナスチケット勝っても負けても消費させてくれ。消費するだけに数時間もかけたくないんだわ -- 2018-08-04 (土) 04:08:23
    • チケット消化がその日のノルマみたいになってるから気持ちはわかるが、あれ一応課金アイテムだからムリじゃね? 有償チケと無償チケとかに分離しないと。でも、この数時間の大半がマッチング待機中の文字見てるだけとか…… -- 2018-08-04 (土) 08:52:38
    • やっぱり人がいないとね。この先マッチングの条件が緩和されて、階級差があってもマッチングするようになったところで、それは双方面白くないよきっと。 -- 2018-08-04 (土) 09:28:53
      • 対戦に面白い要素はあるよ。ただ運営のエゴやら感覚のズレがつまらなくしている。GOLD消費多すぎてレベル限界まで育成出来ない→限界突破の必要がない→ガチャの価値低下。敢闘ボーナス→スコア上位に見合った報酬なし。無課金は課金者のエサになってね♡→無課金は戦力差酷くて辞める。課金者もマッチングしなくて辞める -- 2018-08-04 (土) 10:38:06
      • 困ったことに、成長しやすくなるとレベルマ前提になって新規の置いてけぼり度が酷くなる上、レベル差が限凸差にしか現れなくなって事実はさておき廃課金仕様と言いたがる人が増えるであろうという。 -- 2018-08-04 (土) 10:55:45
      • そもそもレベルが要らなかったんだよな。アレが無ければ格差マッチ起こらないのに -- 2018-08-04 (土) 11:15:54
      • みんな、普段使わないユニットを15-20レベルくらいにしてスコア1000くらいでやろうよ。平均レベル5くらい上の相手も多いけど善戦するのは楽しいよ。実際、本来運営が想定してたのはこれくらいのレベルで色々試して、その間にログボとかで溜まったゴールドでこれぞと思ったユニットを育てるスタイルだったんじゃないかと思う。 -- 2018-08-04 (土) 11:40:21
      • クラロワみたいに勝利したら宝箱開けるみたいな要素あればよかったんだけどね(中身はゴールドだったりカードだったり好感度アイテムだったり)、称号の高さに応じていいものが入るようにするとか。そうすればランク下げる人も減るだろうし -- 2018-08-04 (土) 13:54:07
      • まぁ人が居れば大体解決するからね。条件きつくして実力近い同士でマッチさせる事も出来るし、格下狩りが居てもマッチする確率は低くなる。初手で人の確保失敗したのが勿体ない -- 2018-08-04 (土) 14:23:38
      • DMMのゲームの中じゃ初期からまともに動くあたりはしっかりできてるんだけどね、対人ゲーだからやりたくないって人は日本では多いから人の確保はどうしようもない -- 2018-08-04 (土) 14:32:00
      • AI戦が最初からあったら大分違ったと思うんだよなぁ。勝てなきゃ育成出来ないのと序盤の育成失敗(経験所1が罠だったとか)がめちゃめちゃ後を引くのもデカい、対人以外の問題をクリアしてから正式にすりゃよかったのに -- 2018-08-04 (土) 14:45:09
      • デッキの試用にもCPU戦は欲しい。マッチング待機長いし -- 2018-08-04 (土) 15:56:14
      • 一応、ユニットのテストなんかはストーリーでできるよ。 -- 2018-08-04 (土) 15:59:43
      • 相手のデッキ分かってたら意味ない -- 2018-08-04 (土) 17:23:56
  • そういえば、デッキの平均コストってどのくらいある? うちはユニットとスペル合わせて5.7、正真正銘の戦闘ユニットだけなら6.5で、取り回しが悪いけどアクア中心(という脳内設定)浪漫優先のために止めない。 -- 2018-08-04 (土) 13:15:45
    • 浪漫仕様でいくのが一番長続きする気がする。効率や性能でいくとある境目で一気に冷めるというか。
      もちろん個人差はあるだろうけど。 -- 2018-08-04 (土) 13:29:53
    • 4.3だった。侍デッキだから侍意外の回転率意識してたらこうなってた -- 2018-08-04 (土) 14:17:40
    • 俺も浪漫優先で、高レベルメカニックにブーストを当てていくぜ。あいつトロイから後回しの状態から、ブースト→土精霊→ショック→精霊の親分は生き残って攻撃→気にせず拠点に向かうゴーレム。防衛ユニットが続々投入されるけど、気にせず進んで意外と拠点殴れる。HP4000超えは息が長いね。 -- 2018-08-04 (土) 14:30:55
      • ちょっとやそっとではやられないんよね、ゴーレム。漸次投入で合計で三体歩いてきたのにベースまで為すすべなく破壊されたことある。 -- 2018-08-04 (土) 15:40:49
  • ブースト・メリッサ・アクア無し。何とか勝とうと色々試しながらデッキ作って今Lv16の1500。 試した結果、経験値が分散して相手とレベル差があって勝てない。経験値の書1をひたすら貯める? 貰えない事も多いのにどれだけかかんだよ… 対戦ゲームだからしょうがない部分もあるけど、試行錯誤が致命傷になるほどリソースが乏しいってもう、きつい -- 2018-08-04 (土) 18:12:06
    • 試行錯誤出来ないのはマジで痛いよね。とりあえずブーストだけはストーリー報酬かなんかで配った方がいいと思うわ。無しで頑張れとか俺は多分心折れる -- 2018-08-04 (土) 18:43:06
      • ブースト信頼度MAXにしちゃったけど、敢えてデッキから外してるワイ。勝率65%くらいだけど、ブーストかけてゴリ押しで割りにいくのがつまらなく感じてきてなー。やっぱ自分の好きなカード使って勝つのが一番楽しいね。 -- 2018-08-04 (土) 19:06:31
  • マッチングする→見た事ある人、マッチングする→また見た事ある人・・・まあ、そうなるな -- 2018-08-04 (土) 18:38:06
    • ひょっとするとキミと対戦相手の2人しかプレイしてないのかもしれないゾ!w -- 2018-08-04 (土) 18:39:39
  • あかん、戦力格差とか正直どうでもいいんだが、マッチング待機が長すぎる。暇つぶしに遊びたいのに、マッチング待つための暇つぶしを探してる。これって、本末転倒って言うんだよね? -- 2018-08-04 (土) 19:28:11
  • 第一次ベータから半年以上一体何をやってたんだというバランスの悪さ。敗戦した場合に得られるものが実質ストレスのみってのもいただけないね。これじゃどんどん人が離れる…っていうか既にほとんどいないっしょ?これ年末までは持たないわ。 -- 2018-08-04 (土) 19:57:44
    • 使う食材も出来た料理も良いのに、それ以外が全部ダメで客の入らない店になっとる… -- 2018-08-04 (土) 20:28:05
      • 人気店の料理をぱくって大衆用にアレンジしたのはいいけど、店のサービスと店員の態度がやばくて潰れそうって感じやな。 -- 2018-08-04 (土) 22:50:51
      • 料理と材料はいいのに最後にいらん調味料かけられた感じ -- 2018-08-04 (土) 22:58:57
      • いや、気楽に自分流で食べたいのに店員の意識が高くてやりづらいというのが近い気がする。 -- 2018-08-04 (土) 23:10:02
    • 現状だと過疎ゲー待ったなしだよなぁ…出し渋りすぎというか。アベレ20越えた辺りから苦行感が -- 2018-08-05 (日) 07:15:59
  • つーか「剣と幻想のアカデミア」で検索するとサジェストにクソゲーって出てくるんだねw -- 2018-08-04 (土) 20:13:03
    • 面白いけどまごうことなきクソゲーだからなぁ。対人で勝てなきゃストレスマッハだろうに後発に微塵も優しくない。面白いと思える所まで辿りつけない -- 2018-08-04 (土) 20:57:25
    • 面白いと感じる前に墜落するからね -- 2018-08-04 (土) 22:51:50
  • マッチングが自動なのがなぁ……
    リアルタイム対戦だから仕方ないんだが、知り合いのIDとか入力して対戦出来たらよかった。
    複垢問題があるからやらないんだろうが、仕掛け側一日4回限定とかならボーナスチケットも無駄にならないんじゃなかろうか。 -- 2018-08-04 (土) 21:21:02
  • ストーリーでも1戦ごとの報酬なにか欲しいわ、マッチングしない、勝てない、時間がない(-▽-;) -- 2018-08-04 (土) 21:46:32
    • 要望を出すのが一番いい。似たようなのがたくさん来れば叶いやすくなるはず。 -- 2018-08-04 (土) 22:34:15
      • 要望は出してるが、ずっとお気楽なじゃがじゃがツイートのみや -- 2018-08-04 (土) 22:52:53
      • まあ、内部で色々議論中であろうことをじゃがが答えるわけにもいかないだろうし。 -- 2018-08-04 (土) 22:54:33
  • レベル4でニアだけ持ってない、レベル5で魔弓だけ持ってない、アクアとメリッサも無い。このゲームがとても苦痛だ。アクアに対処する方法が無い -- 2018-08-04 (土) 21:46:32
    • 実際には随伴ユニットがいることが多いだろうから一対一にはあまりならないだろうけど、タイマンなら横合いから長弓がいいんでないかな。一方的に攻撃できる上に少なくとも潜ってる水精霊は狙わないし。 -- 2018-08-04 (土) 22:39:03
    • 水エレはショックで弱らせて短弓でとどめさしたり、アクア自身は取り巻きを処分してから近接で殴ったり。いろいろやり方はあるよ。 -- 2018-08-04 (土) 22:48:05
    • 星5で魔弓以外すべてありなら、レティシアは精霊使いキラー。うちのデッキだとアクアの対面に置かれて一番嫌なのがレティシア。ただ、あくまでも顔ぶれに偏りのあるうちのデッキでの話。レティシアは強いと評価する人と割に合わないと評価する人がいるから何とも勧めづらいところがある。 -- 2018-08-04 (土) 22:51:37
      • まずガチャから出ないからなぁ -- 2018-08-04 (土) 22:55:02
    • とりあえず、駆け出し重戦士をレベル20ぐらいまで上げる。アクアの排泄物がチェックポイントに着いたら、そこに重戦士を置く。本人来るまで掃除してくれるから。別にルアナでもいいけど。必要経験値は駆け出しの方が少なくて済む。レベッカにブースト持ってれば、ガチャとしては勝ち組だから。 -- 2018-08-05 (日) 10:32:02
  • 対戦60戦目にしてカードのLvを上げる決意をした。アクアいなくて辛い。 -- 2018-08-05 (日) 00:19:19
  • ブースト・メリッサ・アクアもいるんだが、ヘタで勝てないよう。 -- 2018-08-05 (日) 01:00:19
    • 後は適当にティノ・ヴァネッサ・シア辺り入れて出来る限りレベル上げて運用すりゃレート8000くらいまで余裕で上がれる -- 2018-08-05 (日) 07:58:14
  • メリッサの弓ダメ9割カットといい
    アクア精霊の移動中完全無敵といい
    開始直後の対処が限られるキャラ状況で
    無敵だとかノーダメレベルのダメージカットのキャラ出すなよ・・・
    他のゲームじゃダメージ半減とかでも壊れとか言われるのに -- 2018-08-05 (日) 07:48:31
    • 何を言ってるんだ? ソシャゲだぞ、これ。強いキャラを出して課金を煽る、次はそいつより強いキャラを出して課金を煽るの繰り返す。ちょっと前の強カードは気が付けば産廃。よくあることだろ。楽しんでる人間がゼロでも課金があればOK、たくさんの人間が楽しんでても課金がなければNG、そういう世界だし。 -- 2018-08-05 (日) 11:19:38
      • ユーザーが定着する前にそれしちゃったせいで、爆死してるやん・・・ -- 2018-08-05 (日) 21:57:52
    • そもそも、対応法自体はオーソドックスなユニットで実行できるんだし、ユニットを一つ出すだけでは片付けきれないという程度だと思うんだが。 -- 2018-08-05 (日) 16:57:37
  • アクアとレティシアに手も足も出ない。特にレティシアはあれ初心者とか手持ちがない人は対抗できなくね? -- 2018-08-05 (日) 09:42:21
    • いくらなんでも短弓と重戦士が手持ちにいないことはないと思う -- 2018-08-05 (日) 10:39:54
      • 対抗するなら長弓。レベル差あっても一撃死しにくいので削れる。あと聖剣はチェックポイントまで戦線を押し上げる力は強いが押し上げた後詰める力は弱いのである程度引き込むのも手 -- 2018-08-05 (日) 13:43:31
    • レティシアじゃなくてアクアのほうが問題。レティシアとのタイマンなら誰でも何とかできる -- 2018-08-05 (日) 19:15:10
  • サムライって、やっぱりブースト中はHP減少加速してる? -- 2018-08-05 (日) 11:06:10
  • せめてボーナスチケットの消費を勝敗関係なしにしてくれ。これじゃ下手な人はゲームやるなって宣告されてるのと同じじゃん。 -- 2018-08-05 (日) 19:18:02
    • それは違う。上手い人も中々マッチングしないし皆へ平等に宣告している。 -- 2018-08-05 (日) 19:50:00
      • 負けたときにもうちょっと強化アイテムとお金くれよって話なんじゃない? -- 2018-08-05 (日) 21:06:23
  • 調べもしないでピラー育てたら地雷☆6でつらい…。一人分の育成無駄にしたから負けがこむわ。 -- 2018-08-05 (日) 21:53:08
    • ペレーかな。同コストの天敵まで実装されてかなりきつい状況にはあると思う。意外と倒しきるのは面倒なんだけど。将来的に梃入れはあるんじゃないかな。 -- 2018-08-05 (日) 22:07:46
    • 最初に端っこに出しておくと、いつの間にか活躍している感じ。アクアほど警戒されないからか、割と生き残る。 -- 2018-08-05 (日) 22:21:45
      • 精霊が増えてからショック、とか考えてたら、漸次的に出てくるからまとめて捉えにくいことが多いし、そもそもショックは唐突に湧いてくる土精霊に備えて残しておきたかったりするから。短弓には簡単にやられていくけど。 -- 2018-08-05 (日) 22:33:42
  • しかしやっぱり、人によって脅威に感じてるユニットが異なるのは面白い。それぞれの環境によるんだろうけど。 -- 2018-08-06 (月) 00:03:50
    • 高スコアの人の生放送見てワラワラ配置し正面衝突させて下手だな~とか思ったけど、ユニットレベルでの力押しで勝てるならそれが最適解なんだよな -- 2018-08-06 (月) 01:09:15
      • 圧倒できる戦力を用意できるならそれが最強、は大昔からの真理だしね。とはいえレベルも信頼度も頭打ちでやがて誰も彼も似たようなユニットパワーになるだろうから、変わってはくるだろうけど。 -- 2018-08-06 (月) 01:52:02
      • 高レアは育成しづらいし高コスはしっかり育てなきゃコストに見合った仕事出来ないしで、現状は低レア低コスで物量戦するのが普通に強いのよね -- 2018-08-06 (月) 09:21:35
  • 明日のメンテ明けからイベント後半戦かー。まだやんのか?って思ったけど22日まであんのか。 -- 2018-08-06 (月) 00:07:17
    • 交換ラインナップも増えるのだろうか。1000しか残してないが -- 2018-08-06 (月) 01:02:01
    • 多分今日のメンテで交換ラインナップ更新くるだろうと思ってる。前半分はもう大体取り尽くしちゃったし。 -- 2018-08-06 (月) 06:49:19
  • ゴールドガチャからエルミナが出てきた、確率は書いてあるので出るの分かってるがちょっとびっくりした。 -- 2018-08-06 (月) 00:30:27
    • 俺も一度だけ紫背景になって星6でたときは驚いた。正直結晶ガチャは次の魅力的なユニットくるまでまわさないことにした。 -- 2018-08-06 (月) 12:11:10
  • 戦闘自体は楽しいのにな…俺もうマッチング時間に耐えられないわ -- 2018-08-06 (月) 11:58:16
    • 自分はレート1400付近であんまりマッチングに困ってなかったけど、ここ3日間ぐらいでなかなか相手が見つからなくなった。過疎っぷりがやべぇ。運営には頑張って欲しい所だが、上手く盛り返すとしてもそれまで持つかどうか…… -- 2018-08-06 (月) 13:27:50
      • せっかく作ったキャラがもったいないから王子軍に編入しよう -- 2018-08-06 (月) 17:58:52
  • あかん、レート上がるとマジでメリッサの有無が勝敗分けすぎてる。
    メリッサ持ってれば勝てたのにって試合があまりにも多くてつらい。
    相手ほぼメリッサ持ちだし5コスであの性能は化物すぎる……。 -- 2018-08-06 (月) 13:28:14
    • コスト5であのおっぱいとかどう考えてもおかしいよな! -- 2018-08-06 (月) 13:58:13
      • 惜しむらくは、どのキャラのHEもテキストで笑わせにきてるとこよ。わざと?わざとなの? -- 2018-08-06 (月) 14:13:15
      • なるほど!なるほどぉおおお! -- 2018-08-06 (月) 14:58:41
      • なんかで見かけたけど、戦力外になったテキストおじさんを安くリサイクルして使ってるとか。 -- 2018-08-06 (月) 15:04:55
    • ぶっ壊れユニット実装して集金ってのは分かるが、ユーザ定着してない最初期に実装したのは商売として失敗してる。ソロゲーならぶっ壊れいても問題ないだろうが対人ゲーだと止める人出るから折角高い金払って購入しても使う相手がいないし、終わりを予感させるゲームに課金する人も少ない -- 2018-08-06 (月) 15:56:26
  • スコアに合わせて対戦時のみレベル制限かければいいのに。レベル35に育ってても、低階級との対戦時はレベル20ぐらいにされるみたいな。新規を守ろうぜ、運営さん。マッチングにかかる時間がマジで末期状態だから、分母を増やす取り組みをはじめろよ。 -- 2018-08-06 (月) 15:03:11
    • いや、それするならいっそのことレベル自体廃止すればええやん -- 2018-08-06 (月) 16:07:21
      • レベル自体を廃止すると、ユニットに関するユーザーの興味を維持するためにかなりの頻度で新キャラ追加しないとガチャ回らなくて運営できなくなるような気がする。しかも激しくインフレするか毎回現環境を破壊するレベルのが出てくるんでないかな。だからレベル制限の方がいいと自分も思う。 -- 2018-08-06 (月) 16:50:12
  • イベントストーリー、女神はスペルに含まれるみたいだね。精霊使いが魔導士に含まれるかは、試してないからわからん。マップは面白かったけど、後日談短っ!  -- 2018-08-06 (月) 17:27:53
    • 天使ってかブーストも大丈夫みたい。スポットレインにブースト掛けて無理矢理折ってもいいかな -- 2018-08-06 (月) 17:36:11
      • スポットレインはスペルだよ。まさに、その方法でチェックポイント一本折って、判定勝ち。それでOKみたい。魔導士自体使わんし、ほぼレベル1ばっかだった。 -- 2018-08-06 (月) 18:04:35
    • わざわざ女神抜いてクリアしたんじゃが……。説明はちゃんとしてほしいんじゃが。 -- 2018-08-06 (月) 18:54:22
    • 今精霊と魔導だけでやってきたけどクリア扱いにはならなかったな 本当に魔導士オンリーか…きちぃな -- 2018-08-07 (火) 09:31:40
  • 下手だと1日4勝が超辛い。そして勝てなければゴールドは貰えないという悪循環。このゲーム全然面白くないね。 -- 2018-08-06 (月) 20:13:27
    • チケット消費は諦めてデイリーだけ消化してるわ -- 2018-08-07 (火) 23:43:11
    • もうDMMポイントミッションのためにログポ貰うだけだわ -- 2018-08-07 (火) 23:46:01
  • 毎回マッチングをーって言ってるけどお前らのとこ改善された? -- 2018-08-06 (月) 20:44:12
    • マッチングで昔から不都合はないな改善されたかどうか俺のところは不明 -- 2018-08-06 (月) 21:03:33
    • どこがどう改善されたのか不明。 -- 2018-08-06 (月) 21:25:43
      • 「マッチングしませんでした」が「マッチングするまで待たされる」になっただけ -- 2018-08-07 (火) 14:43:50
      • 待ち時間が短くなるように調整、だから違うね。 -- 2018-08-07 (火) 15:03:43
      • 今日の日付変わった時点ではマッチングしませんでしたって言われたな。 -- 2018-08-07 (火) 23:44:22
  • イベント後半始まると思ったらお茶濁しでした。…運営まじでやる気ねーな。スペルと魔導士とかデッキ埋まるほど色んな魔導士同時に育ててるヤツ居ないから。居たら事故だから -- 2018-08-06 (月) 21:25:15
    • というより弓を育てて弓でブン殴るというおっ昔のFEZか?みたいなバランスだからね・・・魔法使いが空気すぎる -- 2018-08-06 (月) 22:13:46
    • あの作りは危険だわ、サービス中止が決定したような適当さ -- 2018-08-07 (火) 03:58:29
    • 重役が夏休み入ったか?というやる気のなさ。大きな変化は見込めないでしょうね -- 2018-08-07 (火) 15:05:24
  • 最近勝てなくて負け当番だよ。そして負け当番が続いたら引退していくという悪循環。運営やる気あるの? -- 2018-08-06 (月) 21:27:44
    • 対人をメインコンテンツにした場合、報酬体系をきちんと作らないと下から削れて人がいなくなるって、現状自明になってることすら気づけない無能なんだよ。 -- 2018-08-06 (月) 22:16:00
  • アクア強いのはわかるけどどうにも活かせないな。自分で使うと相手のニアの引換券にしかならない。自分も相手のアクアに同じように対応するけど -- 2018-08-06 (月) 22:09:22
  • もうある程度底が見えたから弓を使わない縛りプレイを最近やってるけどこのゲーム弓さえなければよかったのでは・・・?って思うぐらい普通のバランスになって草生える -- 2018-08-07 (火) 16:35:49
    • 他のゲームみたいに、下方修正は色々問題があるので、弓以外を上方修正していくのかな。というかそうでもしないとバランス悪い。 -- 2018-08-07 (火) 18:10:55
  • ユニットがどうこう以前に
    自分が遊びたい時に遊べないって根本ゲームとしてどうなのさ
    全然マッチングしないから別のことでもやるかと思ったらマッチングしてイラっと来るの俺だけ? -- 2018-08-07 (火) 20:05:15
    • レベリングくらいはNPC戦で出来てたらね・・・ -- 2018-08-08 (水) 05:05:01
    • 俺もそれに耐えられなくて現在休止中 -- 2018-08-08 (水) 10:15:55
  • 素材が良いだけに残念さが際立つんだよなぁ。しかもちょっと修正するだけで随分マシになる筈なのにそれすらしない運営のやる気の無さ。 -- 2018-08-08 (水) 11:45:38
    • なんかちゃんと調整して出せば最高なのに早く出しすぎで腐って死んだ巨神兵みたいだよなw -- 2018-08-08 (水) 12:19:25
      • まさにそれだわw 早すぎたんだって思った。βとか短すぎだろ…開発に時間と予算かけすぎて、上からせっつかれたのか? -- 2018-08-08 (水) 12:23:16
      • 開発って言ったって大手のゲームをパクって大衆用にアレンジしただけやしなぁ -- 2018-08-08 (水) 14:05:23
      • 愚痴多いけど、このゲームの運営は頑張ってる方だと思うだけどなぁ。他の対人ゲームはもっと糞バランスなこともあるし。育成は確かにマゾいけど、レベル差きつくても割と勝てたりするし、自分は結構楽しめてる。 -- 2018-08-08 (水) 17:43:30
      • バランス以前にメインコンテンツの対戦がまともにマッチングせず遊べないやん・・・ -- 2018-08-08 (水) 23:37:53
      • 以前に炎上したなかなか料理が出てこない食べ放題の店みたいやな。そしていざ料理が出ても↑*2みたいに下を見て比べないといけないレベルの料理というね。 -- 2018-08-08 (水) 23:55:21
    • 一分間マッチングしないときはNPC、ボナチケは負けても消費できる、あたりは望んではいるんだけど。実のところユーザーフレンドリーな改善策はむしろ改悪になったりもする。レベル上げが緩和されればレベル格差はひどくなるし、カンスト余裕なまで緩和されたら今度は限凸絡みが的になる。スタミナをなくして時間の許す限り無限にプレイし続けられるようにしたせいで潰れたゲームなんてのもあったはず。最初に挙げてる二つも自分では気づいてないだけで何か大きなデメリットが生じるのかもしれない。利用者の増えて欲しくない運営はいないし、そちらの方がうまくいくと分かってて技術的に可能ならやるだろう。実行されないのは技術的に無理か、単に検討中か、ユーザーが近視眼かのどれかだと思うよ。 -- 2018-08-08 (水) 13:48:44
      • パクリですらこれだけ時間かけて作ったんやし、まともな技術者が居ないと思う(技術あるならエロ系ゲーム開発企業じゃなくて、コンシューマ系ゲーム会社に就職するやろし) -- 2018-08-08 (水) 14:10:23
  • もう散々言われてるけど、
    レベルを上げるためには対戦する必要がある→
    そもそもレベルが低いと勝ちにくくレベルが上がりずらい→レベルが低いとストーリークエストもイベクエもクリアしにくい→
    だから、レベルを上げるために対戦へ・・・
    そりゃ負けても多少レベルはあがるけど、やり初めから負け続けるとやる気がなくなり… ~そして、ログボ民へ~ -- 2018-08-08 (水) 13:34:19
    • 対戦無しで経験値書を手に入れられる方法いるよなぁ。ストーリー回数クリア系のデイリーとかさ。 -- 2018-08-08 (水) 14:13:44
  • アプデきた。
    1.スコア順位確認機能
    2.プレミアムガチャ2ピックアップ更新
    3.不具合修正
    召喚直後ショックで動かなくなる不具合とシャルの攻撃力バフ乗らなくなる不具合は対応早くてGJや! -- 2018-08-08 (水) 17:46:10
    • 差額分のゴールドで64000Gくらいもらえた、ウマイ -- 2018-08-08 (水) 17:47:15
    • 上位20人の順位だけとか意味ない。自分の順位が気になるのに -- 2018-08-08 (水) 18:55:50
    • ゴミのようなアプデだな。まったくユーザーの声に興味がない -- 2018-08-08 (水) 20:39:40
      • 我々は頑張ってますよアピールするために取りあえずやりましたって感じのアプデやな -- 2018-08-08 (水) 23:41:01
      • 肝心の部分がどうにも出来ないから小手先でごまかしましたって感じやね -- 2018-08-09 (木) 00:01:44
  • こういうゲームは脳筋の俺には無理だな。アクア、メリッサ、レティシア、アンリエッタがいるけど、全然勝てん。引退しよう。 -- 2018-08-08 (水) 18:50:32
  • とりあえずだ、なんでチャレンジでクリックした後わざわざプレゼントボックスでアイテムを貰わなきゃならないんだと言いたい。あとボーナスチケットは負けても消費させてマジで。 -- 2018-08-08 (水) 20:54:04
    • わかる。チャレンジで受け取ったら即使えるようにして欲しいよね。わざわざボックス開くのが毎日だと面倒や。 -- 2018-08-08 (水) 23:43:32
  • 公式にユニットバランスの調整延期とかあるけど、別にユニットバランスはそれほど酷くはないよな? レベル差による影響が深刻なだけで。新キャラ追加なしか、課金者も離れて残るは張り付き無課金者だけになるね。 -- 2018-08-08 (水) 20:54:05
    • レベル30以上は大体同じユニットしか見ないからバランス悪いといえる -- 2018-08-08 (水) 20:59:15
    • 何をどうしたらユニットバランスがいいと感じるんだろう。じゃんけんも何も成立しない1すくみみたいなゲームだぞ。とりあえず順位のデッキを順番に見て異常に使用頻度が高いカードがクソカードだよ -- 2018-08-08 (水) 21:03:17
    • メカニック火聖霊使い水魔導スカウト辺りの明らかに使用率が低いユニットが結構いるしバランス良くは無いと思う -- 2018-08-08 (水) 21:09:28
      • おいこら、なんで土の魔導士外した。 -- 2018-08-08 (水) 21:42:21
      • 上位で使ってる人も少しはいるし↑に書いた奴よりはマシかなって -- 2018-08-08 (水) 22:14:14
  • わざとじゃないかってぐらいすげぇ対戦中にラグる相手がいるんだけどアレは何なんだ・・・ -- 2018-08-08 (水) 21:07:44
    • 半歩でしょ(違う) -- 2018-08-08 (水) 21:50:45
      • これだから短カスは・・・ -- 2018-08-08 (水) 21:57:44
  • 戦闘終了後の曲は割りと好きだし、リアンノン着てくれてかわいいし、で色々続けてみたい要素はあったけど、経験値と好感度アイテムどうにかならないかなぁ・・・ -- 2018-08-08 (水) 21:20:30
  • 経験値の書とか、いくつか集めたら一段階上のLvの書と交換できるようにして欲しい。
    負けてばかりだと、強化費用が足りなさすぎる。
    ⅠをⅡに交換できるだけでも助かるんだが。 -- 2018-08-08 (水) 22:00:44
  • このゲーム、勝ってもスコア+30ぐらいだよな。ランキングトップの人、頭大丈夫かな? 全勝はないと思うから、一千回ぐらい対戦してることになんない? このマッチングでようやるわ。 -- 2018-08-08 (水) 22:45:53
    • ワイ最初の1週間2時間くらいづつやって、その後チケ消費だけしかしてないけど13000↑やで、勝率は7割ちょい届かないくらい。むしろ上位が思ってたより離れてなくて焦るくらいの過疎っぷり… -- 2018-08-08 (水) 23:17:36
    • 100戦チャレンジで★6選択チケット獲得とかやらないと新規来なくてもうダメな気がする -- 2018-08-08 (水) 23:40:16
      • それともスコア下の方は人いっぱいいるんだろうか?3000辺りからもう知った名前ばかりなんだけど -- 2018-08-08 (水) 23:47:52
      • それか対戦って楽しいって思えるように、他ゲーでもよくある初心者強化ボーナスを一定期間付けるとかかな。現状だとなかなかマッチングしないわ、いざしても蹂躙されてつまんないし。 -- 2018-08-08 (水) 23:53:39
      • ↑*2 自分はデイリーだけしてる層でスコア800当たりやけど、マッチングしませんでしたって言われてなかなか相手が見つからないな。 -- 2018-08-08 (水) 23:57:09
      • 始めたばかりでストーリー勝てなくなったから対戦行ったら最初に出会った人のLvが40ぐらいで塔の耐久力が3600ぐらいで絶望でしかなかったのを今でも覚えている(なんでそんな相手のレートが3ケタ大なん?!) -- 2018-08-09 (木) 11:13:57
      • 今は修正されたけど当初は勝たないと何も貰えない(今は負けても100G)、ベース破壊しないと経験書Ⅱが貰えない(当初は経験書Ⅰの経験値が半分で費用が2,5倍)、マッチングはスコアのみ参照だったので高レベルともぶつかってた(今はプレイヤーレベルも参照)
        スコアによる報酬の変化が30G程度で完全勝利にしか価値が無く、完全勝利には格下とぶつかるのが効率的だった。 -- 2018-08-09 (木) 11:23:20
    • マッチングしないってどういう環境なの対戦相手にこのゲーム不自由しないんだけど -- 2018-08-09 (木) 03:06:46
      • PCスペックはFF14ベンチで快適。回線は200M光やな。 -- 2018-08-09 (木) 06:49:16
      • マッチングしないのはPCスペックが低いせいとかワロタw -- 2018-08-09 (木) 07:14:33
      • レートとマッチング開始した時の時間帯によっては15分どころか30分まってもマッチしないぞ(環境悪かったらこのゲームすら起動すらできないかと) -- 2018-08-09 (木) 11:17:58
      • バランス良く育成したりすると、デッキの強さとスコア、プレイヤーレベルが噛み合わず、似た条件の人がいない場合はマッチングしない。称号も関係すると思うけど感覚的にプレイヤーレベル±7くらいの人としかマッチしない -- 2018-08-09 (木) 11:29:38
  • 2日前からゲームを終了しますで固まるようになって昨日のメンテで治るかなと思ったけどいまだ治らず、他にも固まる人いるみたいだけどこれはバグなのか俺の環境のせいなんだろうか? -- 2018-08-09 (木) 11:22:00
  • マリガン機能とメリッサみたいに極端にする必要はないがティノのような攻撃対象が単体の接近キャラに弓ダメージ減少つけて欲しい -- 2018-08-09 (木) 12:35:41
    • というより、一定以上射程取れないと攻撃力減少とかにして欲しいな。隣接されたら攻撃力ダウンって感じ。 -- 2018-08-09 (木) 16:51:46
  • スコアが30以上増えることはあっても30以上減る事は無いから、全体としてはスコアは増え続ける。
    スコアにキャプが無いしリセットもされないからどんどんマッチング領域が広くなってマッチしづらくなると思うんだがちゃんとわかってんのかな -- 2018-08-09 (木) 20:30:28
    • スコアをメンテ毎にリセットとかしたらどうかと思ったが、スコアの積み上げ気にする人がいるか。 -- 2018-08-09 (木) 22:01:30
      • メンテ毎に育成アイテム、ゴールド、石をランキングに応じて配るならまだしも積み上げても何もないからねぇ・・・ -- 2018-08-09 (木) 22:18:07
  • マッチング滅茶苦茶…レートの意味あるんですかね…千以上上の相手と七連戦とか…しかも、負けてもレート下げさせてくれない、上がったりするという抜け出せない地獄。 -- 2018-08-09 (木) 22:21:36
    • 弱いのと戦ってもプレイヤーとして強くなれんから別にいいだろ -- 2018-08-09 (木) 23:04:15
      • そんな求道的なことは求めてない。自分よりレベルが低くて弱いのと正々堂々力比べして優越感を味わいたい。 -- 2018-08-09 (木) 23:08:31
      • 経験値ももらえずただただレートがあがってどんどん強い人にあたるようになってもなー -- 2018-08-10 (金) 07:54:37
      • ↑×2 相手がたっぷり味わってるので安心してくださいw -- 2018-08-11 (土) 08:49:11
    • 1000程度で何を言ってるんだ。ゴールド帯じゃ6000以上離れたプラチナと組む事もあるんだ、まだまだ地獄の入り口だよ。レベルMAXメリッサとアクアのゴリ押しに絶望しろ。敢闘ボーナス(蹂躙)は無くすべきだとは思うが -- 2018-08-09 (木) 23:49:19
      • まぁ相手も気まずかったのか試合前後にありがとうスタンプくれたが -- 2018-08-09 (木) 23:53:26
    • ここ30戦ぐらいほぼ格上相手ですわ、5000台なのに9000や10000とかと当たりすぎなんですが -- 2018-08-10 (金) 01:27:48
      • 同じく5000になってから一万当たりとばかりマッチングでどうしようもないです -- 2018-08-10 (金) 15:41:26
  • 魔法使いを超える移動速度と魔法使いを超える単体攻撃能力を持った短弓(コスト4) 魔法使いを超える射程と並ぶ範囲攻撃能力を持った魔弓(コスト5) 弓優遇されすぎィ! -- 2018-08-10 (金) 00:17:53
    • 魔導士には範囲攻撃があるから…(震え声)
      消費コストが高い分信頼度とLv上げでファイアストーム耐えれるようになってからが本番みたいな感じだし、採用するには敷居が高い面もあるね。火魔導士使ってるけど、低コスブースト相手の集団戦では良い感じ活躍してくれてるよー。あと攻める時前衛の後ろに置いておけば、相手は土精霊で防衛できなくなる(範囲で即焼かれる)という強みもあったり。 -- 2018-08-10 (金) 00:25:09
      • 魔弓も範囲攻撃なんですがそれは(諦観) -- 2018-08-10 (金) 00:39:16
    • 育った弓キャラはコスト関係なく正面配置や塔にはりつきでもしない限り歩兵だろうが何だろうか遠距離から削りきってくるからなー -- 2018-08-10 (金) 07:58:33
    • それゆえにメリッサの有無がデカくなるんだよなぁ -- 2018-08-10 (金) 12:40:14
  • サムライとかいうゴミユニット削除してくれぇ・・・ 対応間に合わずに奇襲が成功したら1回でポイント割られるのはいいんだけど、射程が長いとか言う謎仕様のせいで近接でブロックしても一方的に殺されるし、土精霊でのブロックも相手は当然スパークとか握ってからやってくるわけで 初期の頃一度1サムライに3枚抜きされて笑ったわ 今レート11000だけどむかつくからサムライだけは意地でも使わん -- 2018-08-10 (金) 06:09:56
    • 近接射程で思い出したけどシャナちゃんの射程と入れ替えてあげて・・・あの子デカブツなのにサムライに先に殴られて蒸発するから・・・ -- 2018-08-10 (金) 06:18:59
    • 他の近接に対して優位にあるのが存在意義の一つだろうから、射程をなくすと9、10コス使ってるにも関わらず意識の隙を突かない限り有効性ゼロになる。シャナはもうちょっとどうにかしてあげてとは自分も思う。 -- 2018-08-10 (金) 08:29:13
    • 土精霊はショックで消されるからデッキに2枚入れる。1枚だけなら入れない方がいい -- 2018-08-10 (金) 08:56:24
    • 射程長いのが弱点だったりするけどね。上手い人だと塔から引き離しつつ拠点砲の射程圏まで誘導されて辛い -- 2018-08-10 (金) 12:29:32
    • 長弓を柱の裏に置いて一本は折らせて長弓は無傷で倒す。相手は13コスト消費で自分は5コスト消費で長弓も残るからコスト差で押し込みこちらも柱折ってやればいい -- 2018-08-10 (金) 12:29:39
    • 多くのプレイヤーがそうだけど敵の除去ばかりしてないでもっと攻めた方がいい。守って競り勝てるのは地力で劣る格下相手だけ -- 2018-08-10 (金) 12:32:44
      • ゴーレムデッキとほぼノーガードで殴りあうのも悪くないもんだ。 -- 2018-08-10 (金) 13:24:53
      • 攻めないと相手に猶予与えるだけだからなあ。後手有利論に傾倒しすぎなのもだめだわな。 -- 2018-08-10 (金) 20:10:29
  • スコア差健闘ボーナスはスコアじゃなくて経験値の書とかにしてくれよ ボコられ損やんけ -- 2018-08-10 (Fri) 12:44:32
  • 先行してる一万レートの人が、負けが込んでも敢闘ボーナスでレートが上がって五千になった人を蹂躙するゲーム。 -- 2018-08-10 (金) 15:59:06
    • 育成には莫大な金と莫大な経験値書が必要なんだけど勝った側しかそれを得られないアーケードゲーム方式だから負けた側はそもそも遊ばせてもらえないんだよね・・・オンゲでアーケードのバランスにされても困る -- 2018-08-10 (金) 18:50:25
  • どういう配置どういう手順で戦っても敗北する低知力システムの格差マッチがどうしても多くなるねえ…不利側に経験値の書が多くもらえるとか利点があればいいのだけど,これだとクソゲーの評価を押されてもしかたないわな。 -- 2018-08-10 (金) 22:25:52
  • 「レベル差のせいにせず,キャラの相性をうまく使えば勝てます」というので,ゴーレムからの攻撃に耐性を持つ魔柱をゴーレムに当ててみたら,一方的に破壊された結果が待っていたので,所詮LVで勝敗のつく戦略性0のクソゲーというのもわからんでもない。 -- 2018-08-10 (金) 22:49:28
    • まさか範囲攻撃が利点で設置からしばらくは攻撃しない魔柱を、ゴーレムが近づいてからタイマンさせたんじゃあるまいね? -- 2018-08-10 (金) 23:32:13
      • 耐性があると書いているから、それに期待して設置したのであって、範囲攻撃に利点がある割には攻撃範囲がかなり狭い気がするのですが・・・。 -- 2018-08-11 (土) 12:39:47
      • 「耐性があるから建造物破壊に特化したゴーレムも特にメタにはならない」のであってゴーレムを倒すためのものではないんだと思うよ。攻撃面は土精霊とか軽戦士、重戦士あたりを倒したり削ったりするのに向いてる。 -- 2018-08-11 (土) 13:47:11
    • 時間を稼ぐ魔柱だけぶつけたんじゃあるまいね?あれは兵に釣られないゴーレムの進路変えるためのユニットで倒すユニットじゃないぞ -- 2018-08-10 (金) 23:37:48
      • それじゃ、プロフィールで書いていることと、実際の運用違いすぎるじゃん。 -- 2018-08-11 (土) 12:37:51
      • プロフには強力な範囲攻撃を行うとゴーレムの攻撃に耐性を持つと書いてあってゴーレム特攻とは書いてないじゃないか -- 2018-08-11 (土) 13:32:04
  • ビジュアル的に気に入って信頼度上げてイベント見たいキャラに限って、戦闘面では不遇の悲しみ -- 2018-08-10 (金) 23:59:12
    • 戦闘してもストレスしかたまらんし、そこ位しか良いとこないから見たいやつ見れば良いんじゃないかな・・・ -- 2018-08-11 (土) 00:30:49
    • 気に入ったキャラが手元にあるだけマシじゃん
      リアンノンちゃんはいつウチの所に来てくれるのか・・・ -- 2018-08-11 (土) 09:24:24
  • ベースポイントのHP差が天地で笑うしかないw -- 2018-08-11 (土) 09:15:00
  • シャルだとすぐベースと塔割られるなぁ… -- 2018-08-11 (土) 09:31:21
  • なんか負けすぎて負けるのが楽しくなってきた
    こう、相手が望む勝ち方だけちょろっと妨害して「おみごと」スタンプすると相手無言だなぁとか
    自覚はあるけどどんどん性格悪くなってく -- 2018-08-11 (土) 10:22:46
    • まあ、チャットスタンプって相手を煽るだけしか使い道ないしね -- 2018-08-11 (土) 10:56:47
    • ベースだけはやらせはせんやらせはせんぞぉ -- 2018-08-11 (土) 12:03:03
  • 魔弓を出されると,こちらの手札がどれも不利な物しかなく,倒せたとしても倍のコストの負担がかかってしまう。
    相手が魔弓を引く度に,負けが決定的になっていくクソゲーを体験している。
    もちろん弓耐性キャラはガチャから出ない。 -- 2018-08-11 (土) 12:44:44
  • 軽く流してプレイするっていうのを許さないメンヘラみたいなゲームだなあ なんか精神が汚染される・・・ -- 2018-08-11 (土) 13:24:00
  • ガチャの提供割合みて気づいたんだが、もしかしてガチャチケとプレミアムガチャ2ではレティシアってでないのか? -- 2018-08-11 (土) 13:53:59
    • 実装された時のメンテ完了お知らせにレティシアはプレミアム1から入手可能って書いてあったから1以外からは出ないだろうね。今後の更新で出るようになる可能性もあるかもしれないけど というか出るようになって欲しい -- 2018-08-11 (土) 14:03:43
  • 負けてレートが上がる地獄に入ったら終わるクソゲー。レート上とあたればレベル違いで圧倒されるし、下や同ランクとあたっても強化できずに上がったレートなので苦戦ないしは時に圧倒される。
    たまに、同じ地獄に入ってるんだろうなー、っていう人とマッチングされますが。 -- 2018-08-11 (土) 14:16:11
  • 次のメンテでユニットバランスの調整されるみたいだが、肝心の調整内容が一切明かされていないこともあって「違う、そうじゃない」みたいな結果になりそう -- 2018-08-11 (土) 14:23:10
    • いくつかのキャラのコスト弄るくらいじゃないかな?細かいステや特殊能力まで弄りに来るとは思えんのだが -- 2018-08-11 (土) 23:20:51
  • 個人的にはブースト(弱化)、アクア(弱化)、ペレー(強化)、魔弓(壁越えなしにもどす)を希望 -- 2018-08-11 (土) 14:30:41
    • ユニット調整より、マッチングの適正化(レートがちゃんと上下するようにすること含め)の方がもっとはるかに強く希望 -- 2018-08-11 (土) 14:31:41
      • 何なのその放置推奨システム -- 2018-08-11 (土) 14:41:02
      • スコアが高い利点がほぼ無い事が悪い。上を目指す事に意味があれば自然とスコア順=強い順になる -- 2018-08-11 (土) 19:06:19
      • ランカーはもう上が少ないし全員プレイしてるとも限らんし、敢闘ボーナスを貰える相手は少ないから割とガチで強い人たちだよ -- 2018-08-11 (土) 21:43:50
      • 敢闘ボーナスがないようなものだから基本的に勝ってる者が上にいるって意味ね。負けこめば一気にスコア落とす世界 -- 2018-08-11 (土) 21:45:34
    • アクアは対処しやすいから弱体化するほどでもないと思うけど、魔弓の射程と範囲は使っててもやばいと感じるから半分くらいにした方がいいと思ってる。 -- 2018-08-11 (土) 17:35:34
      • アクアは、性能はそのままでもいいので、ペレー(こすと9)とコスト入れ替えて欲しいです。 -- 2018-08-11 (土) 17:40:10
    • ペレーとアクアは本体据え置きでもええんや。精霊のステータスや挙動を見直して欲しい。特に火の精霊はあんまり群れる事ができないから結構強化してもいいと思ってる。 -- 2018-08-11 (土) 18:47:58
    • 魔弓は射程下げなきゃおかしい。もしくは範囲攻撃削除ね。なんで長弓よりはるかに射程が長くて範囲攻撃が許されるんだ -- 2018-08-12 (日) 00:27:11
      • なんでって言われたらそりゃ攻撃力も攻撃速度も長弓より大幅に劣るからでしょ -- 2018-08-12 (日) 08:24:11
  • 荒んでるなー…… -- 2018-08-11 (土) 15:01:16
  • 放置しておいたのに引き分けに成っててワロタw -- 2018-08-11 (土) 15:51:37
  • 下方修正もどんどんやっていいと思うけどな。まだサービス開始1か月だし対人ゲーでは下方修正も入るの当たり前だぞ。有利に戦いたいんじゃなくて色々なデッキで戦いたいので、目立って強かったり弱かったりは修正してほしい -- 2018-08-11 (土) 19:41:23
  • ただ、レベル上げが辛い。レベル上げたキャラが弱体くらっても、なら次をと気軽にできない -- 2018-08-11 (土) 20:51:02
    • ボーナスチケ買いまくればお金も書も貯まるんじゃね? -- 2018-08-11 (土) 21:47:55
      • こんな終わりそうなのにじゃぶじゃぶ課金しないわ -- 2018-08-12 (日) 05:03:03
      • だよねー、だから辛くても仕方ないよ課金してないんだもん -- 2018-08-12 (日) 07:26:36
      • 課金してたら辛くないわけじゃないからな -- 2018-08-12 (日) 20:12:21
  • 個人的に、リミューが一番の当りカードだったな、いろんな意味で。 -- 2018-08-11 (土) 21:57:03
  • 最近のDMMゲームは脳死マラソン系ばかりだったから頭使うゲームに寄り付かないのかもしれないな。あと課金でお手軽に強くなれないのも、定着率悪い要因かも。ボナチケ買っても元々勝てない奴は還元出来ないし -- 2018-08-11 (土) 22:51:40
    • どうせそのうちガチャ限のぶっ壊れが出てくるから安心してくれたまえ -- 2018-08-11 (土) 23:40:57
    • ソシャゲの対戦物は遅かれ早かれ、札束で殴り合うゲームになるパターンが多い、仮にならなくてもなる可能性が高いから無課金や薇課金は寄り付きにくい。そしてこのゲームはソロプレイが全くないから対戦が苦痛に感じる人や対戦よりキャラがメインの人には楽しめない。 -- 2018-08-12 (日) 10:21:58
  • 現状課金コンテンツがないなー。
    星6はリアンノンとメリッサ以外使うのが難しいユニットだし、正直ガチャに課金するんだったら育成餌に課金したいんだよな。 -- 2018-08-12 (日) 00:40:33
  • 平均Lv30届かないユニットで12000帯に居るのが悪いんだろうけど、同レート帯のサムライが何当てても止まらない・・・コスト10でほぼサムライにしか勝てないような特性でもいいからアンチユニットくれ・・・ -- 2018-08-12 (日) 08:29:55
    • 土性霊使いで普通に痛みわけ取れるよ。魔弓とかニアで土性霊が落とされるなら土性霊召還でもいいから2枚目を用意しておけばいい -- 2018-08-12 (日) 09:31:18
    • うちのサムライ40レベルにブーストかけても土性霊とタイマンで負けるよ。その他の支援があるならそれは別の問題な。 -- 2018-08-12 (日) 09:40:39
    • クロノアは? レベル40超えたあたりから伸び率が大幅UPとか、限凸を超える限凸とか課金仕様の枠作ってぶっ壊れになるポテンシャルありそうだけど。 -- 2018-08-12 (日) 12:13:42
    • サムライは短長弓シア土羽と止められるユニット多いから止められないのはプレイングの問題。出遅れたら無理に止めずに2本目折られない最低限のコストで抑えて攻めにコスト裂いた方がいい -- 2018-08-12 (日) 14:02:06
      • ないない。その半数のユニットでは止められないよ。攻めに転じてたら下手したらそのまま三本折られて終わりだね。 -- 2018-08-12 (日) 14:35:10
      • それらで明確なアンチユニットは土精霊だけじゃないかな?他は足止めやリーダー砲等の補助ありきじゃね? -- 2018-08-12 (日) 14:58:35
      • 正面からぶつけてない?近接は自陣内リーダー砲圏内に引き込んで倒すべき。チェックポイント無傷で済ませようという惰弱が多いけど一本目は元から折られやすいんだから過剰に守る必要はない -- 2018-08-12 (日) 15:03:17
      • 個人的な主観になるが、ブースト侍相手に一本折らせると、その後の対処が余計に難しくなることが多かった。侍相手に限っては折らせず、置く場所を限定させて走りやすい位置に置かせないよう努めたほうがいいと思うな。
        と、書いてても無駄になりそうなくらい過疎ってるな。あらかた皆さんの予想通りということか。 -- 2018-08-12 (日) 15:31:39
      • んー、やっぱり土ならアンチ取れるハズなんよなー、初期はそれで対応してたけどマッチする相手のサムライレベルが上がってきてから普通に処理されるようになってきたんだけど、レベル低くて拠点砲が弱いか(チェックポイント脆いのもありそう)、土精霊のレベルが低いかなのかもねぇ クロノアは確かに有効だろうけど、ソレ単体で処理できるわけじゃないから、クロノア含む2枚分のコストは無いといけないんだよねぇ とはいえ一番アンチ性能高そうだから再検討してみるべきか -- 2018-08-13 (月) 06:00:07
      • 安定取りたいなら、土の精霊→相手がショック撃ってからもう1回土の精霊で良いと思う。サムライが拠点付近にきてから慌ててじゃが置いても、じゃが残ってるのに拠点殴られることあるんで、ある程度予測して離れた位置におくことが大事。
        土の精霊なしの場合は、拠点後方に長弓かクリームヒルト置く→拠点前にティノ置きで対処してる。ティノは一瞬でやられるんで、できるだけ拠点から離れた下側とかに置いて少しでも長く後衛が攻撃できる時間を稼ぐのがポイント。これやっても1本折られそうになる時あるから、状況によってアドリブでファイアストーム撃ったりもしてる -- 2018-08-13 (月) 14:37:16
    • 普通にシルバーの1000以下でも平均レベル30超えてる人がほとんどだよ。新規はミスを一度もしなくても勝てる要素がないw -- 2018-08-12 (日) 18:40:18
      • そのあたりだけど20台後半はときどきいても30以上と当たったことはないなあ -- 2018-08-12 (日) 21:02:43
  • セシリアがファイアストームで死なないのはクソ。コストも同じだしいいだろ。 -- 2018-08-12 (日) 10:16:38
    • セシリアにフレンドリーファイアつかないかな? スポットレインからの自分に曲射、自爆みたいな。 -- 2018-08-12 (日) 12:02:47
    • 本当にそう思うよ -- 2018-08-12 (日) 12:57:18
  • マッチング待機で寝てしまう -- 2018-08-12 (日) 11:04:24
    • もう1時間位マッチングしないな
      おかげで掃除洗濯が捗ったよ -- 2018-08-12 (日) 11:29:51
      • 現在5連続マッチングタイムアウト。せめてCPUでもよこせばいいのに・・・ -- 2018-08-13 (月) 00:10:39
      • CPUね・・・。簡単言うけど、色々バランス難しいと思うけどな。 -- 2018-08-13 (月) 10:07:51
  • キャラセット途中でとまりスタンプ以外行動取れなくなること有るのどうにかならんのかなぁ? -- 2018-08-12 (日) 16:16:01
    • 画面外クリックして画面クリックすると動くよ -- 2018-08-12 (日) 16:48:34
    • これいつも思うんだけど画面外クリック必要なバグって致命的に近くない? -- 2018-08-12 (日) 20:15:32
      • 相手が複数並べてきたからブースト来る前に早く防衛置いておかないとまずいって時にこのバグ起きて操作不能になってそのままブースト撃たれて拠点割られて負けたから発生タイミング次第ではホント致命的 -- 2018-08-12 (日) 20:24:43
  • アクアとペレーはコスト入れ替えて丁度良いんじゃね? -- 2018-08-12 (日) 22:17:13
    • 改めて考えると、アクアとルビーが同コストってバランス崩壊してるな。 -- 2018-08-12 (日) 22:50:20
      • このゲームに限ったことではないが、同コストでもレア度による強さの差は付き物だからしょうがない、火の精霊使いそのものが弱いのは否定できないけど。 -- 2018-08-12 (日) 23:29:49
  • 普段負けてるけど珍しく連勝決めると気分悪くなってくる -- 2018-08-13 (月) 01:13:54
  • もうすぐメンテか~、バランス調整とかも重要だけど新規を呼び込んである程度定着させる何かも欲しい所だぁね。サービス開始直後でこれだけ過疎るのはかなり致命的な気がするが。新規をドカンと呼び込む方法って何かあるかな?コラボ…は結構諸刃の剣っぽいしな。 -- 2018-08-13 (月) 13:06:32
    • 先生VS王子VS殿 夢の三つ巴戦争できる!!あ、ナナリーのクアドラも聚楽第の計略もメリッサで楽勝でした。 -- 2018-08-13 (月) 13:20:45
      • コラボは別として正六角形ステージで三つ巴対戦とかやってみたいかも。まぁ、ユーザー数が……ね……w -- 2018-08-13 (月) 13:52:30
    • 呼び込む方法はわかんねえけど、健闘ボーナスは別の物に変えるor廃止した方が良いんじゃねえかな・・・とは感じる -- 2018-08-13 (月) 13:38:24
  • メリッサ、軽戦士、セシリアみたいな塊にねじ込まれる試合が増えたんだけどどう受けるのがただしか教えてください。土性霊はセシリアに美味しくいただかれるし、弓はメリッサにタゲ取られて機能しない。大剣では殴り負けしてろくにダメージ行かない。飛行ユニットもセシリアで詰んでる。 -- 2018-08-13 (月) 14:47:29
    • 相手の配置にもよるけどメリッサにシア当てて軽戦士に弓当ててセシリアには魔法かこちらもセシリアを当てる、でいいんじゃない?ブーストかまされるとシアが沈むからその場合は他にも補助いれるしかないね、育ってるニアがあれば前衛2キャラいっきに瀕死にできるけどコスト重いんだよねー -- 2018-08-13 (月) 14:56:04
      • 軽戦士に弓では負けてます。軽戦士30レベ位だと1400くらいライフがあるから落とす前にシアを2人がかりで瞬殺されて戦線崩壊しました。相手のセシリアが壁の向こうに引きこもっていて魔法を当てられません。当てようと壁際に償還すると相手の軽戦士にひき殺されます。 -- 2018-08-13 (月) 15:07:46
      • 自分がまさに塊で押し込む戦術を採用していますが、塔やゴーレムの後ろに育った風の魔術師置かれるのが一番辛いです。次点は火。土は射程短いのとHP低いのであんまり脅威と感じたことはないです。(土の上手い運用してる人と当たったことがないからかもしれないですが) -- 2018-08-13 (月) 16:35:06
    • ランカーのパクリだけど風魔道と土魔道 -- 2018-08-13 (月) 15:10:55
      • 使ったこと無いけど有利取れるのかな。前衛2体倒したところでセシリアに拠点ごと射殺されて軽戦士ループな気がするけどどういう展開になるんだろう -- 2018-08-13 (月) 15:17:01
      • 出す位置とタイミングだろうね敢えて拠点に相手のタゲが向いてる隙に横からって感じなら勝てる。てかそれなら殆どのなんでも何とかなるか。 -- 2018-08-13 (月) 15:57:52
    • 聖剣でゴリ押す -- 2018-08-13 (月) 15:55:21
    • 2~3体で攻めてくる相手には、的確な回答を投げつけるのが重要だね。メリッサ、軽戦士、後ろに魔弓の3人相手なら、先頭のメリッサに対して大剣使い、範囲攻撃できる魔導士系、ティノの背後に魔弓のタゲ取る感じでメリッサみたいに並べると良い。シアの後即メリッサ出さなければならないから、後衛1人を先に出しておくのがポイント。位置は拠点後ろ当たりに後衛、拠点前にシア、奥にメリッサといった感じ。(シアがダメージ食らい始める交戦タイミングで後衛が攻撃できるような位置取りを意識する) -- 2018-08-13 (月) 17:05:48
      • ついでにシア+長弓使いみたいな2体で来る相手への対策書いとくんで参考程度に。(敵のシアと長弓がピッタリくっついて攻めてきてる状況)
        まず、交戦前に拠点後ろに長弓か短弓1人置いといて、その後相手の長弓射程ギリギリに入るようにメリッサ置いて弓のタゲ取り→すぐにシアの目の前にティノか土精霊置く。こうすることでメリッサがしばらくの間生存できるようになり、相手のシアはこっちの弓使い+ティノの2人で倒し切れる。置き方ミスってメリッサが相手のシアに溶かされるとまず当たり負けるんで注意。
        相手がブースト使ってくることも想定して早めの対応を心掛けたいところ。対応遅れて開幕から拠点にダメージが入ってしまうと、1本割られてしまうような事態になりがち。
        ちなみに、メリッサ持ってない場合は相手の弓のタゲをティノでとるのもアリ。 -- 2018-08-13 (月) 17:25:59
  • 調整がゴミ過ぎる。何を目指して調整してるのか意味不明 -- 2018-08-13 (月) 16:46:27
  • メンテ終わったよー。
    1. 1週間の期間中毎日魔結晶10個+ボナチケ2枚プレゼントキャンペーン
    2. 期間中対戦で獲得可能なゴールド量増加
    3. バランス調整
    4. プレミアムガチャ2更新(ペレー、シャル、フィオナ)
    5. ストーリーハード追加
    バランス調整で結構環境変わりそうな感じで楽しみやー。 -- 2018-08-13 (月) 16:47:35
  • プレミアムチケット消費が拠点1つだけ破壊すればいいのが凄い助かる、もうストレス溜めなくていいと思うと本当に助かる。ところで負けた場合石一個とかじゃないよね? -- 2018-08-13 (月) 16:53:30
  • ボーナスチケットで経験値の書もらえなくなってるぽいな。それなら、むしろまずくなってなる気がするのは気のせいか? -- 2018-08-13 (月) 16:58:11
    • 多分基礎値を上げて、レベルアップの上昇量を下げたからかな? -- 2018-08-13 (月) 17:02:11
    • ほんとだ。お金と石だけにダウンしている。これどうやって経験値取ればいいんだ。 -- 2018-08-13 (月) 17:02:57
      • デイリーとウィークリーとベース破壊かな。どうせ2だと25以上はGOLDがきついんだけど。 -- 2018-08-13 (月) 17:06:53
  • 人によるのでしょうけど、個人的にはますます面白くないバランスになった… -- 2018-08-13 (月) 17:07:57
  • やっぱ弓の能力下げか。しかし壁を通り越して攻撃できる仕様はそのままっぽい? -- 2018-08-13 (月) 17:09:00
    • 弓の能力下がったけど問題点の射程とかの改善はないから結局弓ゲーだったよ -- 2018-08-13 (月) 17:18:30
    • というより相対的に他の近接がそこまで強くなってなくてメリッサ弱体化したから弓が今最強状態になってる -- 2018-08-13 (月) 17:21:45
      • 攻撃速度6%低下だけでそこまで変わる? -- 2018-08-13 (月) 17:34:51
      • 少なくとも今まで土の精霊単品で7割ぐらい削れてたところが今は土の精霊単品でメリッサ処理できたよ -- 2018-08-13 (月) 18:06:41
    • 本当に面白さが欠片もないゲームになってしまった……前は欠片程度はあったのに。 -- 2018-08-13 (月) 17:23:54
      • 結局は剣と魔法はバカデミアという剣と魔法は不要論を極めるタイトル詐欺 -- 2018-08-13 (月) 17:26:28
  • 勝つと魔結晶だけ、負けると経験値の書だけしか貰えないみたい
    正直これだったら以前の方が良かった -- 2018-08-13 (月) 17:20:01
    • 今のメンテが負けた時でも石が手に入るようになるメンテであることを祈る -- 2018-08-13 (月) 17:57:24
  • クソゲーに無能運営ですか…… -- 2018-08-13 (月) 17:22:52
  • 聖霊使い能力強化で近接が機能不全起こして弓と聖霊使いでブン殴るという脳死が進むこの運営の無能調整 -- 2018-08-13 (月) 17:25:01
    • 数回やった感じだとスペルも範囲と威力全般的に強化されてるから4~5コスの弓キャラはファイアーーストームで恐らく倒せる、聖霊使いは魔弓か火の魔法使い、聖剣使いで対処できると思う。 -- 2018-08-13 (月) 17:36:35
      • ファイアストームで処理するとフィールドアドとれないから結局弓で殴り合いなんだよね。セシリアでアドとった相手にFアドとれずにファイアストーム撃って結局損するからセシリアが一発も撃つ前にファイアストームする必要がある。そもそも優勢時のセシリアに対してはメタにならないし羽剣士の体力が上がったから羽とセシリアどっちかの2択にもされやすい。聖霊に関しては聖剣使いは使ってみたけど削られる速度がすさまじい+相手の射程が広がって殴り始めが早いから案外聖霊使いで対処できるのとスペルの火力が上がったせいで適当な聖霊とスペルとか弓あたりが一発事故ってれば処理できるからコスト損しやすい。火の魔法使いが一番手堅い感じなのは間違いないかな、HP増えたおかげでファイアストームでギリギリ死なない感じに見えたし -- 2018-08-13 (月) 18:04:03
  • おいおい、メンテナンス始まったぞw -- 2018-08-13 (月) 17:27:44
    • ボナチケで経験値の書貰えなかったからそれ関連かな? -- 2018-08-13 (月) 17:29:52
      • あと石がもらえないこともあったので、ボナチケ関連だと願いたいです -- 2018-08-13 (月) 18:14:56
    • さらにメンテを延長。19時半らしいけどこのままエタるかな -- 2018-08-13 (月) 19:02:14
  • チャレンジで貰った報酬をプレゼントボックスで受け取らなきゃいけない不具合の修正は何故行われないのか。嫌がらせなの?馬鹿なの?死ぬの? -- 2018-08-13 (月) 17:38:09
  • ハードモード終わらせてみたけどクリア後は何ももらえないからもう一回やる意味がまるで無い。何のためにあるのか分からない -- 2018-08-13 (月) 17:39:20
    • チャレンジのメインにある追加部分までたっせいできてるならそうだな。でも適当にやってると案外秒数すぎてたりして。 -- 2018-08-13 (月) 18:35:28
      • 片側寄せで土精霊と弓を出しまくってブーストで全部取れたね。CPUは守備のために召還しないからただのごり押しで問題ないみたい -- 2018-08-13 (月) 19:00:51
  • パッと見でヤバそうなのは射程強化のレティシア、範囲強化のニアあたりか。
    多産になったペレー、鉄の女と化したキアーラ辺りが要監査対象。 -- 2018-08-13 (月) 17:58:52
    • ペレーは育て切れば自分で短弓処理しつつまたドボドボ生み出すからLv40超えてるかどうかで評価180度ぐらい変わるね。後そこに出てないけどヒルダがめちゃくちゃめんどくさい -- 2018-08-13 (月) 18:05:14
    • エルミナに注目してる、hp上がってファイアーストームに余裕で耐えるようになった -- 2018-08-13 (月) 18:20:11
    • ヒルダっしょ、HP増加して弓弱体で粘り強くなってるし早々墜ちないんじゃないか?そうだとイイナー… -- 2018-08-13 (月) 18:46:10
    • メンテ中だったので調整内容まとめてみたよ。つカードバランス調整 -- 2018-08-13 (月) 19:21:50
      • お疲れ様!そしてありがたいです。のんびり眺めさせて頂きます。 -- 2018-08-13 (月) 19:31:04
  • 調整入ったから色々試したいけどレベル上げがなぁ・・・ハードの報酬でお金と経験値書ばら撒いてくれたのは嬉しいけど、せめてⅢにしてほしかった -- 2018-08-13 (月) 18:50:40
    • レベルによる上昇幅下げて初期ステ上げたらしいぞ -- 2018-08-13 (月) 19:00:42
  • エメリナは? ねぇ、エメリナは? -- 2018-08-13 (月) 18:52:21
    • 彼女は貴重なメガネ属性なので…(なおアティス) -- 2018-08-13 (月) 20:15:53
    • まあ、その、元気出せよ -- 2018-08-13 (月) 20:20:20
    • 下方修正なかった。つまりは実質強化(キリッ -- 2018-08-13 (月) 20:55:34
  • リリース記念ログインで最大90個も石がもらえるって。90個じゃ10連一回も回せないよ?渋すぎて言葉も無い。 -- 2018-08-13 (月) 19:08:25
    • アイギス換算だと15個だから・・・普通だな。至極普通。 -- 2018-08-13 (月) 19:13:11
    • 普通にストーリーやチャレンジこなせば50連くらいは石溜まる -- 2018-08-13 (月) 19:17:37
  • あんまりガチャガチャ修正されると無課金ではついていけない -- 2018-08-13 (月) 20:13:56
    • 無課金だけど俺は環境変化あった方が楽しい。デッキに変化ないとただの作業だし -- 2018-08-13 (月) 20:29:20
    • 課金してるけどこれはしんどい、まだ調整後に対戦してないから実感ないけど今回弱体化されたのがほとんどメインで使ってるカードでマイッチングよ先生… -- 2018-08-13 (月) 20:30:13
      • 逆に考えるんだ。別の子を育てる楽しみが出来たと。デッキ考えてる時間とか組んだデッキの試運転したりがカードゲームの楽しさだと思う -- 2018-08-13 (月) 20:36:24
  • 育成の大変なこのゲームで、この大量かつ大幅なキャラ調整。しかし、補填が皆無。優しくない運営だなー、って思ってます。 -- 2018-08-13 (月) 20:39:27
    • ブーストとアクアのコスト調整、魔弓壁越えなしの初期設定戻しの三つで良かったのに。 -- 2018-08-13 (月) 20:44:04
  • 弓が大体死んでしまった
    精霊使いと魔法剣士バフしたの意味わからんのだが…もはやプレイするの怖い -- 2018-08-13 (月) 21:01:15
    • 魔法剣士じゃなくて聖剣使いだった -- 2018-08-13 (月) 21:09:40
  • もう短弓と長弓はいらない子? -- 2018-08-13 (月) 21:03:06
    • 一割くらい弱体化したけどまだ現役よ? -- 2018-08-13 (月) 21:07:42
  • 弓要らない子説と今こそ弓最強説が両方発生してるのがまた凄いな。 -- 2018-08-13 (月) 21:07:45
    • え、どこに今こそ最強説が…? -- 2018-08-13 (月) 21:13:50
      • 15個くらい上の木の枝に一人 -- 2018-08-13 (月) 21:21:28
      • あったー、けど今4戦してきたけど弓ゲーってのは終わった気がするわ -- 2018-08-13 (月) 21:44:24
  • メンテ終わったみたいだよ -- 2018-08-13 (月) 21:28:01
  • 負けてもチケット消費は望んでいる人多かったし、改良なんでしょうけど……実際なってみると、やる気が減退した気がする、不思議。 -- 2018-08-13 (月) 21:41:18
    • 実際チケット消費のためにえんえんレ○プされるのは苦痛だったから改良だけど、そもそも貰える物は前からしょっぱかった -- 2018-08-13 (月) 21:44:04
    • 勝たなきゃ! と言う意欲が無くなるからな。取り敢えず4回戦ったらまた明日みたいな。 -- 2018-08-14 (火) 10:19:37
    • それも1週間で終わりますけどね -- 2018-08-14 (火) 23:13:41
  • メカニックレベルマックスにしてた人、今勝ち組? レベル負けしてるとどうしようもなかった……  -- 2018-08-13 (月) 21:44:13
  • 魔弓をファイストで落として後はレベル合戦するだけのゲームになった感がある。
     
    魔弓が簡単にファイストで落とせるようになったのは改悪だと思う。 -- 2018-08-13 (月) 21:50:06
    • 魔弓がファイストで5分ならやっと許せるようになった -- 2018-08-13 (月) 21:51:51
      • そっちの派の意見の人多いですねー。自分は、弱化するならコスト増加対応が良かったです。ファイストで焼くだけとか、ゲームが単純化した気がします。 -- 2018-08-13 (月) 21:56:39
    • 落とせない魔弓が居座る限りクソゲーでしかない。コストアップとHPダウンを確実にやって欲しい。特に育ちきった魔弓をファイスト圏内に落として欲しい。 -- 2018-08-13 (月) 22:01:55
      • 今の方が魔弓をファイストで焼きあうだけのクソゲーだと思ってます。 -- 2018-08-13 (月) 22:18:08
    • 魔弓にたよってた脳筋プレイヤーの言いそうなことだな。 -- 2018-08-14 (火) 18:03:52
      • ファイストで終わる方が脳筋プレイでしかない -- 2018-08-14 (火) 19:58:51
      • 魔弓の処理を学ばなかったファイスト脳筋プレイヤーはこういう意見だと思ってました。 -- 2018-08-14 (火) 20:00:50
  • 魔結晶20個 -- 2018-08-13 (月) 22:00:21
  • むしろ魔弓がPTから消えたわ -- 2018-08-13 (月) 22:19:40
  • 長弓二人に魔弓入れてた俺号泣!戦力が冗談抜きにガタ落ちw -- 2018-08-13 (月) 22:21:09
  • 土の精霊頭おかしいぞーおい -- 2018-08-13 (月) 22:33:40
    • 土精霊ようやっと弓で対処してたのにこれからどうすりゃいいんだい -- 2018-08-13 (月) 23:02:55
  • 弱化されなかったブーストが欲しい…… -- 2018-08-13 (月) 22:34:04
  • チケット消費緩和は素直に嬉しい。 -- 2018-08-13 (月) 22:36:45
    • チケットの消費方法はずっと今のままでいいわ
      勝たないといけないと格上とばっか当たってるとほんとストレスたまる -- 2018-08-15 (Wed) 00:57:51
  • 皆手探り状態だと思うので色んなデッキと対戦出来て久しぶりに楽しいと感じた今後どうなるかわからないけど個人的には今のところいい感じ、後は初期の手札交換機能が欲しい事故った時が悲惨な試合内容になりがちなので。 -- 2018-08-13 (月) 23:14:55
    • ヒルダが落ちない精霊使いと合わせてコスト溜まるの待って連打で受けに回らせれば誰でも勝てるクソゲ -- 2018-08-13 (月) 23:34:18
      • ないない。このゲーム始まったときからそれの亜種やってるけど、みんなそれに押し切られ続けるほど下手じゃない。 -- 2018-08-14 (火) 00:24:09
      • 調整入ったの知らないのかな? -- 2018-08-14 (火) 01:57:02
      • メンテ後ヒルダは既に風精霊や羽剣士を新たにデッキに入れて対応されてる -- 2018-08-14 (火) 02:03:30
      • HPが多少上がった程度で対応できなくなるなんてことはないよ。以前からそんなにぎりぎりじゃなかったから。 -- 2018-08-14 (火) 07:48:11
      • あ、弓のDPSが落ちたのを含めてもね。 -- 2018-08-14 (火) 07:55:36
  • 自分もお供も強化されてるペレーさんがかなりエグイわ(-▽-;)シルバーとスチールの境目彷徨ってた私が4桁にコンニチハ -- 2018-08-13 (月) 23:20:18
    • ペレーはコストにあった強化された感じ、アクア使いがお試しで切り替えてるっぽいからよく見かける。エルミナも増えた? -- 2018-08-13 (月) 23:44:12
      • エルミナは魔弓からシフトしたっぽい構成が散見される。火嵐蔓延してるからその対策か。 -- 2018-08-14 (火) 00:14:40
    • 強くはなったが未だアクア以下という評価だな。火精霊の射程はどのみち短弓以下なので特に影響ない。火力あげてくれよ -- 2018-08-14 (火) 00:42:57
  • ガチャのピックアップが全く機能してない気がする。運が悪いだけなのか? -- 2018-08-13 (月) 23:57:56
    • ガチャは、0%(当りが入ってない)を証明できない限り、運営は誇大広告出してもいいらしいよ。0.1%が0.2%でも、確率2倍。そういうこと。 -- 2018-08-14 (火) 00:09:13
    • 同レアリティ内で均等よりも高くなってればピックアップには違いないし、5割に上がってても1024分の1で十回連続外すわけだから、何とも言えないね。 -- 2018-08-14 (火) 00:30:53
    • ピックアップ回すってことはそれが欲しいってことだから該当レアはそれ以外一切でないくらいの極端なことしてくれてもいいんだけどね。 -- 2018-08-14 (火) 00:43:26
    • ピックアップが仕事しすぎてレイラさん完凸分+5引いた話する?レティシア欲しくてぶん回したら酷い惨状になった -- 2018-08-14 (火) 03:36:21
  • レベル差の影響が少なくなって相性差の影響がデカくなった感じはするな。これで上と下の勝率差が縮まるかな? -- 2018-08-14 (火) 00:05:20
    • レベル差の影響は今だ大きいぞ、弓一強が終り -- 2018-08-14 (火) 00:13:03
      • 言うてレベル5上げたところでHP+100、攻撃力+50くらいしか変わらないけどそんなに影響ある?常に1対1で戦うわけではないし、結構レベル差あったとしてもデッキ相性とか配置の仕方で十分カバーできると思うんだけどねぇ… -- 2018-08-14 (火) 00:26:22
      • スコア3000台と20000台とかを比べてみて、平均レベルに大きな違いがないのが答えだよ -- 2018-08-14 (火) 00:31:33
      • 敢闘ボーナスのもらえる相手の少ない上位で平均レベル低い人も多いからデッキ相性とかPSがものを言うんだろうな -- 2018-08-14 (火) 09:10:25
      • HP+100と攻撃力+50もあったら影響しかねぇだろ・・・ってなるから例えが悪いと思います(小声)まあ遠距離とかだと平均HP+20、攻撃力+7ぐらいとかだったりするからプレイングでなんとかなりやすいラインではあるね。ただリーダーがシャルだと20%攻撃力上がるから結構微々たる差に見えて大きな差になることもあるからそこは注意したいね -- 2018-08-15 (水) 02:49:15
  • 高レベルリアンノン無理ゲーすぎる。チェックポイント4000後半はちょっと折れきれないっす。 -- 2018-08-14 (火) 00:19:19
    • シルバーでは滅多に見ないってのはそういうことなんだろうなぁ。この辺はマッチングが上手く機能している部分かな。 -- 2018-08-14 (火) 00:29:04
    • 一回あたって無理かと思ったけどヒルダとメカニックを攻守共に駆使したら一本追って時間稼ぎで勝てた。チェックのHP差倍って向こうからしたら余裕あるだろうなぁとは思う。 -- 2018-08-15 (水) 01:01:48
  • メリッサ自体の弱体化が響いたのではなく、メリッサを潰せるユニット郡が強化されすぎた関係でメリッサが抜けたなぁ、弓じゃない遠距離強くなり過ぎ 魔弓は壁越し消えない限り相変わらず最強なので魔弓と魔弓焼き器は抜けない(in 13000帯) -- 2018-08-14 (火) 00:44:11
    • セシリア簡単に倒せるようになってからメリッサ楽になったピュリラも使えるようになったしね -- 2018-08-14 (火) 01:10:43
      • 個人的には今アティスがめちゃくちゃ強い 前から悪くなかったんだけど、短すぎる射程のせいでちょっと長い近接みたいなイメージだったのが、普通に被弾せずにダメージ出せるようになった メリッサにもダメージ100%通るしね -- 2018-08-14 (火) 01:25:39
      • 魔弓、短弓減って風の精霊使いデッキに入れている人増えた気がする。シア、メリッサに対して有利が取れ、土魔導士の攻撃が空中に届かないのも風精霊の採用理由かしら -- 2018-08-14 (火) 01:46:30
      • 射程も延びたから召還直後のダメージの出方がダンチで変わったんだよね、風精霊使い 足止め無い弱点がすぐダメージ出る事で緩和されてるし、天敵の魔弓もファイストで焼けるから増えてきてると思う -- 2018-08-14 (火) 02:14:14
  • あれこれユニット性能変えたにしては良調整だったと思う。色々思う所はあるけどユニット格差は大分緩和されたと思う。これを最終系にせず細部の調整して欲しい -- 2018-08-14 (火) 01:56:54

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