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アクア

アクアのステータス Edit

aqua2.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
アクア☆6獣人水の精霊使い8
特徴
出撃後、一定時間ごとに2体ずつ水の精霊を
呼び出し続ける精霊使い。
自身の戦闘能力は高くないが、呼び出した精霊と
ともに行動するため侮れない戦力になる。
ステータス初期
HP攻撃速度1.11秒
攻撃力移動速度90
攻撃対象地上/空中射程4.8
移動タイプ地上範囲-
出撃数1サブユニット

※ サブユニットのステータスはウォーターエレメントページを参照。

ステータス最大値
HP1075攻撃速度1.11秒
攻撃力223移動速度90
攻撃対象地上/空中射程4.8
移動タイプ地上範囲-
出撃数1サブユニット

↑バランス調整前のHP1073、攻撃力223

キャラ紹介(Twitter) Edit

「水の精霊使い」であるアクアは、一定時間ごとに水の精霊を召喚します。
水の精霊は移動中は「水たまり」の状態となり、敵の攻撃を受けないという特性を持っています。
こっそり接近してからの奇襲攻撃で、戦況を一変させることも・・・!?

アクアの入手方法 Edit

ガチャで入手

アクアの強み Edit

精霊が増えた時の戦闘能力はかなりのもの Edit

水の精霊は時間経過とともに数が増えていく。

そのため、アクアを使う際は自軍ベースポイント前に出して、より遠い位置から移動させるようにすると、精霊を最大限に活かしやすくなる。

精霊が増えた時の戦闘能力はかなり高い。建物破壊、ユニット殲滅ともに使え、さらに空中に攻撃可能という汎用性の高さも魅力。

ちなみに水の精霊を生み出す速度は、パティより7秒ほど早い。

潜伏中は無敵 Edit

召喚された水の精霊は地面に潜伏しながら進むようになり、この時は無敵状態。道中に敵が出現した場合や建物前(チェックポイント)に辿り着くと、精霊が地面から顔を出し無敵状態がなくなる仕様。

無敵状態の時は敵の範囲スペルに巻き込まれてしまう心配はないため、相手側の対応が難しくなるのがメリットとも言える。乱戦状態では水の精霊が潜っているかどうか判別しづらく、相手のスペル空打ちを誘発できることも。

アクアの弱点 Edit

劣勢時や防衛時に出しにくい Edit

出撃直後は水の精霊が2体&アクアしかおらず、押し込まれている状況ではたいした活躍を見込めないのが難点。

自軍チェックポイントを守るために出撃させても、水の精霊が少ない状態ではあっという間にやられてしまうケースも少なくない。ある程度の活躍が見込めるまで時間を要するスロースターター。

アクアを出撃させる場合は、他のユニットに防衛を任せきれる余裕のある状況で置くようにしたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 持っていないと勝率が下がると言われる最強人権キャラ -- 2018-07-29 (日) 19:59:39
  • だし得カード、メタカード(ニアとか)切られようがアドをとれる。相手が何を握っていようが関係なく初手で出せる唯一のユニット。 -- 2018-07-29 (日) 21:32:35
    • ニアのボルトも8コストだからなぁ。即焼きでもコスト的に対策になってるかは微妙よね。即焼きしないともっと酷い事になるってだけで -- 2018-08-06 (月) 05:01:13
  • 後手有利が基本のこのゲームで唯一先手有利なカード。不利カードが無いから -- 2018-07-30 (月) 12:50:16
  • 潜伏と高耐久と召喚スピードが腹立つくらい壁として機能する。突っ込む側は牛歩になるから敵遠距離の的で、相応に投入しないと戦果が水精霊だけになりやすい。ボルト握らないとそれがずっと続く -- 2018-08-03 (金) 13:55:18
  • ルアナが明確なカウンターキャラ ボルトや近接+短弓や近接+セシリアでもいいが
    初心者帯~中級者帯では相手が対処方法を知らないことも多いので適当に出しても勝てることも
    上位帯になると流石に水精霊をしっかり生かさなければあっさりと対処されるし、初手以外だと手札で腐ることの方が多い(即前線に干渉出来るユニットではないため)ことが地味に辛くなり始める
    初心者帯をアクアだけで乗り越えるとアクアだけしか育ってなかったり他のキャラの運用法も分からずにアクアを対処されるとそのまま負けるということも多くなるので正直育成リソースを注ぎ込み過ぎるのはオススメしない -- 2018-08-03 (金) 16:38:48
    • 上位帯だとアクア使っている人少ないよね。始めにアクア出された時点で逆サイドの拠点1本折れることが多いので、ぶっちゃけ低コスト同士のデッキ相手よりアクア使いのが楽に感じる。相手はアクア出した時点でコスト8不利だし、防衛手薄で1本折られやすくなってしまうのが採用されない理由だろうなぁ。(アクア側がその後1本も折れなければ負け確定) -- 2018-08-03 (金) 17:20:02
    • ルアナって足遅いから水倒しながらチマチマ進んでる間に弓にハチの巣にされるんだけど。というか本体に撃たれて近寄る前に死ぬ… -- 2018-08-04 (土) 16:13:24
    • アクアメインで使ってる人は当然経験値をアクアに偏らせるので、対処するルアナと同レベルという事はまずない。10レベル差程度で押し切られるようなら弱点とは言えない -- 2018-08-05 (日) 19:59:44
  • アクア+水精霊の対処は、とにかく実戦経験積んでこれくらいの戦力があれば落とせるというのを予想できるようになるのが大事。アクア止めようと半端に1体ずつ出して倒される→コスト溜まったらまた即1体出す→倒されるの繰り返しに入ると、もうほぼ止められなくなるんで注意。1体ずつ出すのではなく、しっかりとコスト溜めた後2体以上同時に出して止めた方がいい。相手が戦力追加投入してきたら、勿論こちらも増やさなければならない。 -- 2018-08-03 (金) 17:21:26
  • アクアが活躍するには後ろに置かなきゃいけないけど、そいつらがこっちに到達する前に逆サイドが蹂躙される -- 2018-08-06 (月) 03:30:54
  • 個人的にアクアに対処できるかどうかが初心者脱出したかどうかの基準ラインだと思う -- 2018-08-06 (月) 21:53:13
  • 一番怖いのは攻め込まれてる状況の時に後衛にアクア出されることだよな。スペルで即焼きしないと状況が悪化する事が分かってても8コストも使ってたら防衛が死ぬゥ! -- 2018-08-07 (火) 01:03:37
  • アクア使ってもレティシアで迎え撃たれるとどうしようもないどうすればいいんだ -- 2018-08-07 (火) 18:32:27
    • 別にアドが取れないだけで損はしないと思うぞ。性質上精霊も一匹一発は殴れるわけだし。
      トカゲが片っ端からつるべ落としにされるペレーの悲しみに比べればよぉ! -- 2018-08-15 (水) 02:07:10 New
      • ペレーなら余程変な使いかたしなければレティの攻撃の前にトカゲが火ふけるから1匹ずつ処理されるとはいえ普通にレティ処理できるゾ。もともと聖剣使い自体が聖霊使いのメタみたいなもんだから相手の土壌で立ち向かうのがミスともいえる。そこらへんは他のカードとの組み合わせでなんとかしていただくしか・・・ -- 2018-08-15 (水) 02:53:17 New
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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