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アクア

アクアのステータス Edit

aqua5.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
アクア☆6獣人水の精霊使い8
特徴
出撃後、一定時間ごとに2体ずつ水の精霊を
呼び出し続ける精霊使い。
自身の戦闘能力は高くないが、呼び出した精霊と
ともに行動するため侮れない戦力になる。
ステータス初期
HP366攻撃速度1.11秒
攻撃力58移動速度90
攻撃対象地上/空中射程4.8
移動タイプ地上範囲-
出撃数1サブユニット

※ サブユニットのステータスはウォーターエレメントページを参照。

ステータス最大値
HP1075攻撃速度1.11秒
攻撃力223移動速度90
攻撃対象地上/空中射程4.8
移動タイプ地上範囲-
出撃数1サブユニット

↑バランス調整前のHP1073、攻撃力223

ガチャ紹介文 Edit

潜伏行動ができる水の精霊を一定間隔で呼び出し続ける!
自身は遠距離攻撃で精霊たちをサポートするぞ!

アクアの入手方法 Edit

ガチャで入手

キャラ紹介(Twitter) Edit

「水の精霊使い」であるアクアは、一定時間ごとに水の精霊を召喚します。
水の精霊は移動中は「水たまり」の状態となり、敵の攻撃を受けないという特性を持っています。
こっそり接近してからの奇襲攻撃で、戦況を一変させることも・・・!?

アクアの強み Edit

精霊が増えた時の戦闘能力はかなりのもの Edit

水の精霊は時間経過とともに数が増えていく。

そのため、アクアを使う際は自軍ベースポイント前に出して、より遠い位置から移動させるようにすると、精霊を最大限に活かしやすくなる。

精霊が増えた時の戦闘能力はかなり高い。建物破壊、ユニット殲滅ともに使え、さらに空中に攻撃可能という汎用性の高さも魅力。

ちなみに水の精霊を生み出す速度は、パティより7秒ほど早い。

潜伏中は無敵 Edit

召喚された水の精霊は地面に潜伏しながら進むようになり、この時は無敵状態。道中に敵が出現した場合や建物前(チェックポイント)に辿り着くと、精霊が地面から顔を出し無敵状態がなくなる仕様。

無敵状態の時は敵の範囲スペルに巻き込まれてしまう心配はないため、相手側の対応が難しくなるのがメリットとも言える。乱戦状態では水の精霊が潜っているかどうか判別しづらく、相手のスペル空打ちを誘発できることも。

アクアの弱点 Edit

劣勢時や防衛時に出しにくい Edit

出撃直後は水の精霊が2体&アクアしかおらず、押し込まれている状況ではたいした活躍を見込めないのが難点。

自軍チェックポイントを守るために出撃させても、水の精霊が少ない状態ではあっという間にやられてしまうケースも少なくない。ある程度の活躍が見込めるまで時間を要するスロースターター。

アクアを出撃させる場合は、他のユニットに防衛を任せきれる余裕のある状況で置くようにしたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アクアが活躍するには後ろに置かなきゃいけないけど、そいつらがこっちに到達する前に逆サイドが蹂躙される -- 2018-08-06 (月) 03:30:54
  • 個人的にアクアに対処できるかどうかが初心者脱出したかどうかの基準ラインだと思う -- 2018-08-06 (月) 21:53:13
  • 一番怖いのは攻め込まれてる状況の時に後衛にアクア出されることだよな。スペルで即焼きしないと状況が悪化する事が分かってても8コストも使ってたら防衛が死ぬゥ! -- 2018-08-07 (火) 01:03:37
  • アクア使ってもレティシアで迎え撃たれるとどうしようもないどうすればいいんだ -- 2018-08-07 (火) 18:32:27
    • 別にアドが取れないだけで損はしないと思うぞ。性質上精霊も一匹一発は殴れるわけだし。
      トカゲが片っ端からつるべ落としにされるペレーの悲しみに比べればよぉ! -- 2018-08-15 (水) 02:07:10
      • ペレーなら余程変な使いかたしなければレティの攻撃の前にトカゲが火ふけるから1匹ずつ処理されるとはいえ普通にレティ処理できるゾ。もともと聖剣使い自体が聖霊使いのメタみたいなもんだから相手の土壌で立ち向かうのがミスともいえる。そこらへんは他のカードとの組み合わせでなんとかしていただくしか・・・ -- 2018-08-15 (水) 02:53:17
  • lv50アクアの水精霊は完凸ショックを耐えるとかマジ? -- 2018-08-18 (土) 11:42:58
    • 耐えること以上に当てづらいのが売りだからね。 -- 2018-09-10 (月) 22:12:59
  • 最近使用率下がってきてる。出足が遅くなるからなんだろうけど、ウザいキャラには違いないから、持ってないオレにはありがたい傾向。 -- 2018-09-10 (月) 21:28:34
    • 元々時間ギリギリで折れるくらいだったのにルフェで遅延されるともう間に合わん -- 2018-09-10 (月) 23:31:40
  • 婚期のがしのネタ、水影様のオマージュかな。やっぱ海外作成の匂いがしてきた。 -- 2018-09-10 (月) 22:17:21
  • 精霊は水だけなんでこんなに防御能力マシマシなんだってちょっと疑問 -- 2018-09-16 (日) 01:55:34
    • ショック単発で死なない精霊ユニットのギリギリのラインじゃない? 土・風・火がショック耐えるようになったら、精霊回してスペルで拠点の殴り合いになるよ。 -- 2018-09-16 (日) 08:59:50
  • アサヒの代わりにボルト避雷針すると強い。ボルトされなければそれはそれでアクアが働く -- 2018-10-09 (火) 23:07:45
  • アクアの対処法がいまだにわかんない -- 2018-11-13 (火) 23:11:16
    • 個人的にはペレーの物量で押し返すのが楽しい。 -- 2018-11-14 (水) 21:51:56
    • 前衛+魔弓or魔術師で処理できる。あるいは重戦士や聖剣なら単独でも結構勝てる。CP近くまで来たら真上に風精霊出してもいいね。 -- 2018-11-14 (水) 23:48:44
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