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Comments/銃(極)
- 銃は近距離で霊脈に散弾打ちまくるのが一番強いと思う。てかそれしないと火力無さすぎて泣けてくる。擲弾貫通弾も使ってみたが、やはり投げてる暇があったら霊脈散弾の方が強いし楽。 --
- いや散弾より霊弾の方が強い。軍神使ってイテナミの尻尾吹っ飛ばす作業で、霊弾だと8発目ほどで吹っ飛ばせるが散弾だと11発撃っても赤色の状態にすらならなかった。まぁ四角射撃での結果だから丸射撃ではそんな弾数いらないかもしれないが、擲弾は --
- すまん、それって散弾で○射撃した時8発ほどで部位破壊出来て、散弾で□射撃した時は11発打っても赤くすらならなかったってこと言ってるんだよな? --
- ごめん狙撃が抜けてた。狙撃霊弾で8発 --
- 一番強いのは狙霊だけど、霊脈が点な亜種やすばやい系には散弾に頼らなきゃいけない場合もあるって感じ --
- すばやい系って誰だ?全鬼狙撃霊弾でいってるが不便感じたことないけどな〜 --
- 縮地一閃と縮地反転を使って、擲弾→縮地→貫通で撃ち抜くのカッコいい --
- あ~国崩しに貫通つけたいなぁ・・・強い弱いや速い遅いじゃなくてやってて面白いかどうかで決めてるからなぁ・・・てか弾種ぐらい選ばせろスタッフ --
- 超遠距離から狙撃でぺしぺしやってるやつ見ると同じ銃ノフとして恥ずかしくなる…せめて鬼ごっこ防止のために隠形展開してやれよ --
- 超遠距離から普通の吸引弾しか使わない人もいたなぁ…何故討鬼伝してるし(´・ω・`) --
- どう考えても地雷です本当にありがどございました --
- どう考えても地雷です本当にありがどございました --
- 隠銃ってどうなん? --
- ミスった。隠形狙撃には興味あるけど秘針も金縛りも使いづらそうでちょっとためらう。 --
- 秘針や金縛使う度に前に出なきゃいけないってのはアレだけどそれらのサポートは他スタイル銃には出来ないから他ノフには喜ばれるんでない。隠形隠密狙撃銃なら会心も出しやすい --
- なるほど。今のところオン行く気なかったからその考えはなかったわ。ありがとう。 --
- 気力切れた時に針挿してとか、金縛り特化で止まってる相手に、狙撃霊弾や散弾や貫通擲弾がそれぞれ効果的に使えるから、悪くなかったりはする。 --
- いろいろありがとう。ちょっと構成考えてみるわ。 --
- ミスった --
- 全部位に霊脈つけろやバ開発 --
- 初めて大型鬼に銃担いでった時の衝撃ったらないね。えっ……霊脈こんだけ? --
- せめて霊脈の判定くらいまともにして欲しかった。カヅキの左足なんて弱体化すらしないし --
- 周りの肉に判定吸われ過ぎて、ただでさえ狙いづらいのになんでこれ霊脈じゃないの?ばっかりだったなぁ。 --
- そのための爆破弾です(明後日の方を見ながら) --
- オンだと共闘ゲージ増加狙いやすい貫通擲弾が使いやすいな。擲弾を投げる位置さえ間違えなければ確実に霊脈狙えるし --
- 初心者向け銃指南 1.発射直前まで引き金から指を離しておきましょう。 2.赤い部分を狙って引き金を引きましょう。 3.その場で排莢し、次弾を装填しましょう。 4,鬼が血相を変えて走ってきました。 --
- そこそこのタイムが出るようになってきたけどやっぱり気力消費、リロード時間、霊脈判定のせいで快適には程遠い。スキルでこの辺の問題を潰そうとするとどうしても火力が落ちてしまうのがなー --
- DLCのアンクウバッコで色々試してたけど、これ散弾擲弾使えば3分台は安定するなぁ。狙撃霊弾だとキツイ。マガツヒとかタマハミ時は複数部位にダメージ通るし諸々ゲージ溜まるしAIM楽だし、散弾擲弾はいい感じな気がする。 --
- 銃独自の要素として一部のタマフリ効果を弾に乗せれるというのもあればよかったかなと思う。隠の秘針を遠距離から刺したり、治癒を味方に当てて回復させれるとか --
- 治癒弾はよさげ。タマフリ消耗するならヌルゲーすぎもしないだろうし。でも外したときのデメリットがでかいなw --
- 25日銃の上方修正来るな! これは最強になれる時代が来るかも知れん --
- 現状のわずらわしさを考えると最強でも許せる。 単純に威力アップさせるのか、操作面を改善させるのかはわからんが。 --
- 装填時の気力消費減少、装填速度上昇、攻撃後硬直減少、霊弾の威力上昇というフルコースだぜ!? --
- 修正項目もう載ってたな、スマン。 でも時限弾が空気なのは変わらずか。いや、時限霊弾にワンチャン・・・ねーなw --
- ↑2霊弾じゃなく霊脈ダメアップだ。つまり、貫通時限がお葬式状態なのは変わらないw ・・・なんでやねん(泣) --
- 貫通は擲弾あるからいいけど時限なんてついてるだけ損だしなぁ。 別の弾で撃ち抜いたら爆発とかしてくれ。 --
- 隙減って火力上がるんか。やりすぎになんなきゃいいけど --
- 隙が減るのは当然といえば当然の硬直だと思う。火力上昇は霊脈当てた時だけならプレイヤースキル次第って感じだから悪くはないと思う。あとは今ので霊脈判定にならないの?ってのを何とかして欲しいんだけど --
- アレ? 最初は霊弾って書いてあったのに今確認したら霊脈ヒット時になってる…何でだ? --
- 弾の仕様もどうにかして欲しいわ、結局狙と散だけしか使われんだろうし --
- 隙が減るのは嬉しいけどヘイトは据え置きなんだな。霊弾がどの程度使いやすくなるのか。 --
- Rボタンで発射するのもやめてくれ。走って納刀が癖になってるから非常にやりづらい --
- Rが射撃じゃなくなったら照準合わせるときどうするのさ --
- 銃向いてないよ --
- 俺もRは有効無効設定させて欲しい。納刀したと思ったら走りモーション足らなくて、タマフリの構えになれなくて射撃した時の面倒臭さときたら… --
- Rを使わなくても余裕で間に合うからなあ。今の仕様だと走れない分、損だわ --
- 邪魔だよなこの機能。R射撃の利便性が高けりゃ文句は無いけど飾り程度だし --
- Rでやってるが現状特に問題はない。自分の癖が操作ミスになってるなら仕様に文句言う前に直せ。枝2の発言はR主体でやってる人に対して失礼である。 --
- 何故か発狂してるアホもいるからon/off選択式にしてくれればベストだな --
- 最初から銃はこの仕様なのに変えろってなんやねん。流石にそれくらい辛抱できんもんかね --
- 霊脈の謎判定は据え置きだろうか?ショウケツジュの左足の霊脈狙うと右足にダメージ入ってるっぽいんだけど --
- ショウケツジュもなんか。自分はホムラカヅキでも確認した。 --
- ホムラカヅキの左足は背中に吸われてるせいか霊脈弱体化効かないよね。こういう細かい所を何とかしてほしい。 --
- 擲弾を〇で発火させたら威力上がるのかな? --
- 霊脈撃てなくても硬直減るなら手数も増えんじゃん!やったー! --
- アップデート1,03公式サイトで内容見たけどけっこうな数修正されてる。25日楽しみ。 --
- せっかくの新武器なのに不遇なままじゃ寂しすぎるもんなwwモーションは好きなんでしっかり強化されれば嬉しい --
- 銃のモーションで一番かっこいいのは全弾排出。異論は認める --
- 銃床で殴るがあれば完璧だった --
- 俺は全弾排出アクションを「ロベルタする」と呼んでいる いいよなアレ --
- 音も良いよね --
- 俺も銃のモーション好きだなー、そして威力が低すぎて泣いた。霊弾貫通と爆破がもう少し使えればよかったんだが --
- 全武器試した末、薙刀一筋でクリアしたが、これからのやりこみは趣味に走るぜ。おまえらよろしくな --
- なぁ、ちょっと質問なんだけど。 --
- ミスった。もしかしたら当たり前すぎる質問なんだけど、擲弾を散弾で撃ち抜いた時の爆発ってもしかして空中にいる敵を強制的に怯ませて落とす効果ある?何回か試してみて毎回落とせてたからふと疑問に思ったんだ。 --
- オラビとダイマエンで試したが落ちなかったぜ --
- なるほど、自分が試した時は怯み値がたまりきる直前だったというわけだな。検証ありがとう。 --
- アプデで霊脈ヒットの威力上昇するなら爆発もワンチャンあるかもしれん。ほぼ確実に霊脈ヒットするし。 --
- 科戸ノ風特化の爽快感がやばい。完全に別の武器。 --
- 俺も科戸特化愛用してる、コレアプデ来たらかなり攻撃力上がるよね、今でもそれなりに安定した火力出しながらの快適さだし --
- ふと思い立って自分でも組んでみたらヤバいくらいに快適だった、ありがとう。科戸ノ風連動の空蝉二段を空蝉加速と組み合わせてわざと消費させると、科戸ノ風の回転率ハンパないなw --
- もう出てるのかも知らんが散弾接射で味方の気絶から回復させるとモリッと連携ゲージ貯まるからオラビとかの気絶持ちには友愛とかも良いかもしれない --
- 追記で銃の千切極はかなり使いやすい部類だからどうだろうか --
- 闘志3+クリティカルガン積みすると気力切れなくて良い感じだった。何故か散弾は霊脈当ててもあんまり回復しなかったけど。 --
- 幸村、乙女、平助ですねわかります --
- 平助→沖田にしてます。攻撃【特】と精神統一と攻セット効果がおいしいので --
- やっぱり今の時間にはアップデート配信来ないか。結構期待したけど、おとなしく夕方まで待つか。 --
- ボタン長押しでのリロード速度上昇無くなってる? --
- 無くなってるというか長押リロードでの最大速度が前のままっぽい --
- ていうかもともと早手系スキル積むと長押のほうが遅かったよね。 --
- アップデートして全体的に銃使えるようになったと思う? --
- 狙撃に関しては近距離で霊弾撃ちやすくなったのはありがたい。ただ霊弾撃たないでしゃがむだけだとそこからの回避が遅いのは変わらないのが困る。 --
- 貫通の○が範囲、弾速共に改善されてる。狙撃よりはタイム落ちるけど特化して使えるんじゃないか --
- 貫通霊弾だけで極イミハヤヒ、ソロで行ってみた。討伐時間は約20分。スキルいじったり練習すればもうチョイ早くなりそう。・・・フルチャージの時、全弾ヒットする感覚が最高に気持ちよかったw --
- 取り回しはかなり改善されたと思う。あと公式に記載ないけど狙撃霊弾の気力消費も下がってるよな? --
- 迅の過剰 --
- ミス。迅で気力管理しようとすると過剰供給気味になるな。攻でも気力に悩む事が無くなってる --
- それは嬉しい限りだ、スキル構成に幅が出る --
- 闘志や吸気系積めば迅じゃなくても霊激の取り回しに問題ないレベルやな --
- 記載ないけどチャージ時の気力消費も下がってない? --
- リロードが押しっぱなしより連打のほうがかなり早くなったね、押しっぱは迅だと気力減らなくなってる --
- 狙撃擲弾の威力が上がってそう。貫通投弾みたくなってるな。 --
- 強いと思う。上位だがタケイクサ4分だった --
- 暇な人ちょっと試して欲しいんだが極アヤナシで霊型特化と攻型特化でタイム計ってどっちが早い?スキルはまかせる --
- 追記:漠然とした個人差も含めての差も知りたいんだ、自分は霊のがかなり早かった --
- 霊型x 魂型○ 連投ごめんこ・・ --
- 極クエヤマなんだけど霊型は4分半で攻撃重視より早いタイムでたな --
- 特化っていうのはそのスタイルで火力でそうな組み合わせってこと?それとも3枚とも攻・魂ってこと?前者なら自分は攻スタの方が早かった --
- 散弾投擲も結構強いね。霊脈狙いだと本当に強いいいアプデだと思う --
- アプデ前も散弾擲弾は結構使えたけども、アプデ後の武器ゲージ増加量がやばい。アプデ前の倍近い速度でゲージが貯まる --
- カゼキリの霊脈増えた?右前肢になかったよね? --
- だいぶ使いやすくなったね。これで後は弾丸ごとのバランスさえ取れれば --
- 最新アップデートでヘイトはある程度改善されましたか? --
- ヘイトはかなり改善されていると思う。逆に狙われなさすぎて申し訳ないほど --
- 前衛の仲間を囮にしてやりたい砲台できるね。これも火力アップにつながってる。 --
- 霊弾貫通用に霊脈注射、精神統一2積んだけどやっぱり駄目な子だな… 装備(次元銃)、スキル、NPC(那木、速鳥、相馬)全て同条件でオフ13章マフチ 霊弾狙撃のみ3分13秒 擲弾貫通のみ4分12秒 霊弾貫通のみ6分20秒 狙撃一強は置いといて、伊達の意気軒昂のお陰か擲弾貫通が中々の結果に。 --
- ↑返事感謝です。これで遠距離武器っぽくなりましたね。 --
- 完全に別ゲーになった印象。霊脈も気持ち太くなった気がする(だけかもしれない) --
- 銃が強くなって触る人が増えるから、ここへの情報提供を頑張らなければ!!! --
- 貫通の擲弾射撃こんなに部位巻き込みやすかったっけ、カス当たりが減った気がする --
- 銃自体は何とか実用レベルにまではなったけど、今度は更に開いた弾種の格差が泣ける… --
- まあ弾種は次に期待でいいんじゃないかな。いつかはクエヤマ銃にもスポットライトが当たる日が来るに違いない! --
- 吸引霊弾は3秒くらい足止めできるから、気の合う友人とのマルチなら活躍できると思う。 火力1人分を犠牲にして安定プレイしたいなら。 3秒限定だけど虚空ノ顎と違って、フルチャージなら突進や飛行も止められる。 --
- 銃禁止部屋も少なくなるかな --
- 火力としてある程度の仕事ができるようになったな --
- ずいぶん改善されたなぁ。10分台だったトコヨで8分出るようになったよ --
- 困ったことに体力低下も入ってるからアプデ前とのタイム比較で銃の強弱は測れないんすよね --
- 狙 --
- 狙の弾丸しか使わないんですがほかの使ったのがいいんですかね近距離は怖くて --
- 使ったほうがいいとは言わないけど、吸引と時限以外は一応使いようがある。 --
- 基本は狙のしゃがみでいい、霊脈狭ーよ!ってヤツには擲弾貫通散弾、近づいて散弾接射とか --
- おお ありがとう。とりあえず色々試してみることにする。どれが強いとかわからないけど慣れですかね。 --
- 狙の擲弾撃ちの範囲が広がってる、と思う。霊脈紫にしやすいのでかなり有用。 --
- 爆って言われてるほど威力低くないんじゃないかね。吸生の回復量見てる限りじゃ散と変わらんくらい回復してるが。 --
- 爆は複数部位当たるし、それなりにダメージ与えられる気がする。愛の狙撃手つけて近接回復しながら足元狙うと楽しい --
- 複数部位に当たるけど貫通しないから鬼を選ぶ気がする --
- 爆炎で視界を・敵に体力を奪われるんですけど(困惑) --
- 表層が硬いとダメージ分散はいつまでも体力を削れないからな --
- つまり全部位破壊したあとならそこそこ体力削れるってことだな。 --
- 特にオフで、銃を使って全部位破壊出来る腕の有る人ならば、狙撃で定点攻撃して破壊・とどめをさすからな~。ヘタノフが使っても効率悪い、視界を阻害する、適当に撃って銃を使った気になれる、という負のオンパレードな気がする。 --
- 最初のイメージだと、霊脈無しの部位を破壊する弾かと思ったけど全然違ったな(部位単体に対するダメは控えめだし) --
- 銃のヘイトというか敵に狙われるのはだいぶなくなった気がするんだけど、なんだか敵や状態にもよる?オメキがタマハミ状態になったら延々付け回されてゆっくり撃ってる暇がなかった。 --
- 近接の攻撃回数が銃より少なくなると狙ってくる感じがする。それでこっちに向うことで益々近接と離れる悪循環起こした…。 --
- ヘイトは体感では変わった気がしないんだけど・・・手加えられたのかな --
- 今は忍び足(大)一つあれば狙撃でもそうそう追い回される事は無くなった。アプデ前は二つ積んでもクルクル回転してたから随分楽になったと思うよ。 --
- おまえだぁ!もう一回おまえだぁ!そろそろ別の…と見せかけておまえだぁ!みたいなのは無くなった --
- なんかワロタw --
- アプデ前はまさにそんな感じだったなw --
- ずっとこの時を待っていた! 銃不遇の時代は終わったんだ! ・・・よね? --
- 時限弾「せやな」 --
- 時限はダメ自体は高いけど、撃てる局面が限定的・撃ちたいときに撃てないの二重苦だからな。通常の弾とは別枠で撃てれば良いんだけどねぇ --
- 撃てる時が限られてるから「時限」弾なんだろ --
- 癒特化つけて味方の回復につかえるもん>< --
- 弾種のチェンジに時間のかかるのがな。サクっと切り替えられたならダウン時に打ち込むこともできたろうに。 --
- 吸引弾「せやろか」 --
- 爆破弾「そやな」 --
- 他3つには流石にちょっと劣るが時吸爆も使いやすくなってるよ --
- □構え歩き撃ち「もうエエんちゃう」 --
- 崩山砲「銃始まったな」 --
- 貫通霊弾が設定通りになって火力が上がってると思うが、今度は貫通通常弾が当てずらく(ヒット数が稼ぎづらく)なってる気がするのは気のせいか? --
- クエヤマ砲、デザインがテキサスパターソンみたいで気に入ってるんだけどなぁ… --
- ウロカバネ銃で我慢するしかないな --
- ウロカバネ銃で我慢するしかないな --
- ゲージ効率良いし、二体貫通もするから複数討伐任務は貫通霊弾を使ってる --
- リロード中にLボタンでRボタンの逆の方に弾を入れ替えられるようにしてほしい -- 名無しさん
- 科戸銃って上級の時点で結構使い勝手良い構成あるから良いよね --
- 複数装填してるんだから、毎回カチャって詰め直しせずドンドンドン!と連射したいなぁ…気力使ってもいいから --
- ボルトアクションっていう仕組みの銃があってだな --
- むしろこいつはレバーアクションなんですがね? --
- オフnpc有り、白狐ノ斎銃未強化貫通霊弾のみで極ミフチ6:02。貫通弾使うならやっぱり狐銃だな。散弾の方が良いだろうけど。 --
- 貫通霊弾は威力はイマイチだけど爽快感は抜群だよね。何とか狙撃に追い付く構成は無い物か… --
- ちょっと気になったのでやってみた。13章ミフチに牛頭銃+5担いで速鳥桜花暦で貫通擲弾のみで3分45秒やった。鬼によるだろうけど貫通霊弾より貫通擲弾の方が使いやすいのではなかろうか --
- 一応進行度13のミフチも3分40秒だった --
- 貫通の中で一番強いのが擲弾というのは既に分かりきってたことなんだよ… --
- そら知ってるがここでも某所でもなんだか貫通霊弾ばっかり話題に出てたから実際どうなのかと思って --
- 貫通霊弾は今回のアプデで(多分弾速が落ちて)使い勝手が向上したからね。実際以前と比べてだいぶ手応えが気持ちよくなってるし。 --
- (アプデのおかげで)「体が軽い•••もうなにも怖くない!!」 --
- 初歩的かもしれないですが、敵との距離によってダメージ減少ってありますか? --
- 恐らくない --
- 画面の端から雑魚に撃ってみな。仮に有っても無視して良いレベル --
- お二方ありがとうございます。これでほとんど距離は気にせず正確に霊脈撃ち抜く事に専念できます。 --
- 貫通擲弾当たんねえええぇぇぇ。うまく擲弾に当てるコツとかないだろうか --
- 擲弾長押しでガイドがでるから着地地点を敵の足元付近にして着地した瞬間に撃ち抜いてる。下手に投げまくるよりはある程度狙い定めたほうが効率よく当てられると思う。 --
- 基本だから大丈夫だと思うけど、敵をロックしない事だね。相手が動くと照準がズレるから。構えた時の簡易照準を敵付近に置いて投擲すれば、自分が動かさない限り照準を通る放物線を描くからタイミング合わせて撃つだけよ --
- 擲弾の中心を撃っても爆発しない気が? --
- 擲弾一個分下を狙って撃つようにすると破裂させやすい --
- 弾速が多少遅いから、少し速めに撃った方がいいですよ --
- アドバイスありがとう。早速練習してくるよ(´・ω・`) --
- 距離感がよくわからなくて爆発させても当たってるかわからない 近過ぎたら敵にあたって変な方向に転がるし・・・難しいね(´・ω・`) --
- 距離とタイミングを身体に叩き込む。唯の繰り返しより意識してやれば上達の助けになる --
- 銃初心者ですが、おすすめのミタマは何でしょうか? --
- 立ち回りが不安なら不意の被弾を空蝉で防ぐ迅かな。科戸特化にしたら良いよ上級時点でも構成できるしそこそこ火力もあるし --
- 銃に慣れてきたら隠スタなんてどうよ。愛姫ちゃんと一緒に鬼を討たんかね? --
- 弾種全て使いやすくなったけど壊に限っては散弾か狙撃がベストだな。まだまだ壊に慣れてないからよく分かってない事もありそうだけど --
- 抜銃状態の被ダメージ量上がってませんか? 特に苦手属性でも無い攻撃で、体力最大から一撃死することが多々あるのですがorz --
- アプデ前と比べてってこと?被ダメ増加自体はこのページにもあるよ --
- そうです、アップデート前と比較してです。具体例としては、咎人極+9の防具にてオフの13章のショウケツジュの火種空中投げ上げで一撃死、正装・凛音+3にて極のアメノカガトリの電気?を纏ったクチバシ突きで一撃死だったりと一撃死のバリエーションに事欠きません。他の方はどうですか? --
- 銃初心者ですが、おすすめのミタマは何でしょうか? --
- ↑連投すいません 助言ありがとうございます --
- 時限弾は起爆時間半分&移動速度二倍とかやってもよかったと思うの --
- イマイチ時限の使いどころが分からん。8割型ヒットして下位ミフチに2分半もかかってしまった。トラップ見たいでハマると面白いんだがなぁ --
- 時はスキルで敵やキャラ、壁や地面に付着するのとか、敵に触れる即爆発とかが欲しい。←の組み合わせで地面に付けて罠化や、味方に付けて人間機雷化とか出来そう --
- NPCをなんだと思っているのかね(ゲス顏) --
- 初穂がミサイルみたくぶっ飛んでくの想像した。 --
- アプデで元々強い部類だった国崩しがすごいことになったな!攻スタ搦手猛攻3積みで狙った部位がすぐに飛ぶ --
- それ俺も使ってるけどすげーよな!誰かが開幕金縛りしてくれた間に、メノキミの足と尻尾が飛んだ時は笑ったわw --
- 合成武器 スペンサー銃に付いてる銀色のドラムマガジン?みたいな物は何ですか?ガスか何かですか?地味に気になります。 --
- 銃身と重ならないから弾庫でもないし謎だなぁ --
- 国崩しの竹や羽バタバタの構造も謎ですね。 --
- 国崩しのは、羽では無く冷却システムではないかと思います。開いて外気を取り込み、熱を排出するという感じではないでしょうか。 --
- 鬼千切・極のモーションは自分視点だとどういう攻撃かよくわからん。ビーム? --
- 鬼千切・極でトドメをさすとビームなのがよく分かると思うよ。下で言ってるように横から見るほうがいいかもだけど。 --
- 横から見たことあるけどビームだった。もしくは波動砲w --
- ホントそれ 初めて見たときこれ銃の攻撃じゃねーよ!って内心でツッコんでたw --
- 銃初めて触ったけどなかなか楽しいなw とりあえず適当に乙女、沖田、伊達でやってるけど何かオススメあるかい? --
- その構成的に会心型なのかな。 沖田→幸村、 伊達→謙信にしてゲージもりもり溜めて天眼付き千切を狙撃擲弾で色変えた霊脈にぶち込むとかも楽しいよ。 --
- アップデートで生まれ変わったような気がしてたけど、よくよく考えたらこれでようやく他の武器と同列に立てたかどうかってところよね --
- 今までがとんだクソ仕様だったからな --
- 厨武器になるよりよっぽど良いよ。今までと別の意味で銃お断りになったら目も当てられん --
- 火力出すには霊脈撃ちぬく腕が必要だし、練習しがいのあるいい調整だとおもう。 --
- そして弓はシャワーオンリーだと回収量が減って印矢つけないと火力が出ないが霊弾狙撃ほどでもない感。装填の手間が無いとはいえ・・・ここの開発は遠距離武器に恨みでもあるのかとおもったわ。 --
- アプデ後でどんな感じになったかTAしてみた。対象はソロのアヤナシ連れはふがく、はやとり、そうまで攻スタイルの銃。わりと外して6分40でした。うまい人なら5分台いけますねこれ。 --
- 天狐が名箸銃拾ってきたけど、これ銃の中では一番強い麻痺銃かな?wiki見る限りは国崩しが人気っぽいけど、銃は麻痺より毒のが強いってことなんだろうか --
- 他の武器と比べて継続して殴り続けるって感じでもないし、搦手を活かすべく毒が好まれてるね --
- 癒銃って需要あるのかね?ここの癒テンプレをアレンジして、武神猛攻でNPCにボコスカ殴らせてんだけど --
- 攻スタ搦手猛攻3積を作ったのですが改善点があるか診断してほしいです --
- ↑続き 北条氏康(状態異常強化【特】、軍神招来強化・千切延、搦手・猛攻)藤原秀郷(状態異常強化【大】、渾身強化・猛攻、渾身強化・奇手)井伊直弼(状態異常強化【大】、搦手・吸気、忍び足【大】)どうでしょう、改善点などはありますか? --
- 改善とかじゃないけど俺は北条を木曽義仲(搦手猛攻、搦手吸気、攻大、渾身奇手)にして藤原の渾身奇手を全身全霊で火力盛ってるな --
- 弾の種類をもっと素早く手軽に入れ替えられるようになれば時限とかも活路を見出だせるのになぁ・・・ --
- 装填時にボタン長押しで一括装填。さらにマガジン3つで装填時に上下で切り替えさせて欲しい --
- 気力全消費で、全弾射出くらいつけても良いと思うよね・・ 何か爽快感のない武器で・・使いにくい。 --
- 迅スタで、科戸特攻→千切りダウン後霊脈狙撃連射(霊弾)は中々爽快。(ソロ向け) --
- オフラインで武神ノ砦重視の銃にしようとスキル眺めてたら杉田玄白が霊脈注射持ちでワロタ --
- 解体新書にちなんでかなwそいえば霊脈注射の性能上がったのかなぁ 以前あまり効果が無いとか聞いたのだが --
- 霊脈ダメージ上がったから割合上昇であろう霊脈注射の性能は実数値で見れば上がってるはず。ただ、元々霊脈注射が微妙ってより火力重視で選ぶには霊脈注射持ちが微妙ってことだったような --
- なるほどなー 枝主とは違うけど自分も癒スタ銃考察で意気軒昂、元気溌剌が組みやすいってことと杉田玄白が注射+元気持ちで候補だったのね これなら使っても良さそうだ ありがとうございます --
- 賭スタでおみくじ特化にしたら迅銃と同じくらいの火力でてワロタ。気力管理が面倒だが幸魂使えるのは良いかも知れん。 --
- 爆は普通に主力弾として使っていけるな、ただ狙があったらそっち使うけど --
- 爆はちゃんと巻き込めば相応にダメ自体は出るみたいね、ただ部位破壊がなー(千切り特化でいけるか?) --
- 複数部位が密集している鬼には以前からそこそこ使えたよ。霊弾で後ろにひっくり返らなきゃもっと使えたんだけど --
- 同じ銃で同じ相手に使った結果。爆霊弾より貫通霊弾の方がずっとヤバイ。三溜めなのに良くても爆霊弾と互角程度しかない --
- 複数部位に当てやすいならそうなるだろうな、他の鬼でやれば分かるが両者は優劣とかじゃなくて相性が激しいだけ --
- 銃使ってみたけど、迷惑な戦い方ってあるのかな?弓シャワーみたいな。 --
- ヘイト管理出来ないなら超遠距離からの狙撃とかはやめといた方がいい。あと銃とやると共闘ゲージ溜まりにくいから嫌だって人もいるから俺はなるべく他の人と同じ所を攻撃したりしてる。もちろん霊脈優先だけど。 --
- 時限or吸引しか使わないプレイ --
- 根本的なことだがまず死にまくらないこと。死んで仲間の足を止めるくらいなら空蝉なり大和魂なりくっつけること。弓にも言えるだけど事故による一撃の危険さは前衛の比じゃないからね。 --
- 昨日()吸引連打 --
- ミスった。(溜め)吸引連打されたらそのたびに鬼がワープしまくって大変だった。銃本人は気付かないと思うけどやめたほうが良いと思う。 --
- 時限打つ→千切る→時限爆発…って使えますかね? --
- ↑回答有難うございます。遠距離はやめたほうがいいですね。ヘイト管理って、なんとなくしかできなくて --
- 味方の攻撃頻度を見て、それを大きく上回ることをしなければまあ問題ないよ --
- 時限の仕様変えて欲しい。今より弾速を2.5倍早くして敵の狙った部位を誘導。敵に着弾すると起爆するまで張り付く --
- すまん。木間違えた --
- 他は今のままでもいいから鬼に当たったら即爆発して欲しいわ。チャンス時にすら使えないとか --
- 当てた時のダメージがクソみたいだってのも問題 --
- 霊脈へのダメージが高い(笑) --
- オラビ系の空中から飛び掛かりとか、リロードでしゃがんでると高確率で当たらない --
- 何気に判定低くなってるよね。カゼヌイ系のタマハミ時の溜め突進とかもよく頭上抜けてく。 --
- それ意識して避けられると便利だし格好いいんだけどね。当たるかどうかの見極めが難しい --
- 後半の敵で作る銃のほとんどに時限弾が入ってて鬱陶しいんだよなー。何か製作側が勝手に気に入っててそれをユーザーに押し付けてる感じがする。自分で自由に弾選べるようになったらもっと銃楽しいんだけどね --
- 時限弾と擲弾の仕様考えた人はちょっとアホやと思う --
- 擲弾のかわりに桜花飯投げつけよう(暴論) --
- 擲弾が敵にひっつくならまだわかる --
- 爆破までの時間を減らしてワンバウンドしてボーンぐらいなら分かる。撃ち抜いて起爆とか映画でもたまにしかやらんわ --
- 擲弾は敵に当たると爆発or撃ち抜くと別効果の爆発の二択でよかったと思うんだよね --
- 普通にスタングレネードとか手榴弾とかそういう感じを期待してました。敵にあたってコテンはわかるけど、そのまま爆発までが長すぎて自分で射抜かないと使い物にならないわ。初見じゃ不発弾かと思うレベル。 --
- 時が普通に使える相手、クエヤマ系とチメ系(未タマハミ)とトサエ系とオノゴロ系(ラスボスもここ)とイクサ(未タマハミ)系。割と多いけど使っても主力三弾とあんまり変わらないのよね --
- 気力消費量がもうちょい軽けりゃ多少マシなんだろうけどね。現状だと弾性能と釣り合いとれてない感じ。爆発までが遅すぎて会心闘志で即回収出来ないのも痛い。 --
- 爆霊弾これ引き撃ちに使えるぞwみんなも脚遅い鬼に狙われた時試して見よう。面白いぞw --
- 爆発は霊脈狙いずらくて更に頻繁に動く体のデカイ奴に使う。 --
- 爆擲弾がどう使ったらいいのかわからん…あと爆と相性のいいスタイルってなんだろ --
- 爆だと攻で軍神乗せて爆発全部に会心のせる、献でたまりやすいゲージを味方にも分けるってところかね。爆は無理にボムを投げる必要もない気はする。範囲まきこみが爆の利点だし、ボム投げて起爆するワンクッション挟んでまで・・・って思っちゃうな。他の弾種でいいやってなる。 --
- まだタイム安定しないけど軍神鬼気がよさげだった。霊弾メインでいいのかな?一部位に対しての一撃の攻撃力が低いからか壊は微妙だな… --
- 表層削りと部位破壊の助けになる壊。武神で気力維持しつつ共闘が稼ぎやすい癒 --
- 全鬼に霊脈に部位ロックされる部位ひとつずつ欲しいってのは流石に甘えかな…? --
- 霊脈ロックはアレだが狙撃で撃ちやすい霊脈1つは欲しいな、カナタさん(触手立ち)イテナミさんはもうちょっとどうにかならんだろうか… --
- イテナミさんは尻尾ロックすれば割と何とかなるんだけど、ヨモツイラメさんがきつい。 --
- ヨモちゃんは背中の羽根狙いかなぁ…それでも若干狙いにくいけど。迷ったら貫通擲弾か爆使ってるわ --
- 何気なく操作見てたら装填時の弾送りがいまだに載ってないことに気づいた。散弾の発射数も攻略本には5ヒットって書いてあるし5で確定させていい気がする --
- とりあえず弾送りに関して記載しました。なぜ書いてなかったし。 --
- ずっと迅でやってるせいかどの弾種でもずっと霊弾しか使ってないわ、他のミタマだと通常射撃も使うんかね? --
- ずっと迅でやってるせいかどの弾種でもずっと霊弾しか使ってないわ、他のミタマだと通常射撃も使うんかね? --
- マジレスすると貫通とかは霊弾使うべきじゃないけどな --
- そう言われたら私も霊弾しか使ってない・・・。もちろん迅で。 --
- だから何だよとしか言いようがない --
- 無印空太刀のミタマ構成で爆霊弾をぶっぱなすのがマイブーム。名付けて空爆 --
- 癒スタで杉田玄白(霊脈注射、女神ノ社強化・増幅、広域、変若水増加+2)、平敦盛(搦手・霊力、忍び足大・状態異常強化【大】【特】)、八百比丘尼(状態異常強化【大】【特】、武神ノ砦延長+10、搦手・猛攻)で国崩しで遊んでいるのですが、改善点などあれば教えてもらえないでしょうか? --
- 搦手吸気か武神増幅はあったほうが動きやすそう。 --
- 状態大はいらないかな。気力関係スキルか武神強化スキルがほしいところ。 --
- 投稿した者です。杉田玄白の女神増幅を武神増幅に、八百比丘尼を井伊直弼(状態異常強化【大】、忍び足大、搦手・猛攻、吸気)にしてみたのですが、どうでしょうか? --
- そうきたか・・・。比丘尼じゃなくて敦盛→直弼だと勝手に想定してたわ。 --
- 敦盛は搦手・霊力があったので比丘尼にしたのですが、猛攻2積みの方がよかったでしょうか? -- 投稿者
- 個人的にはゲージがほしいなら素直に皆伝入れるからなぁ。2積みがいいっていうより、霊力にあんまり惹かれないっていうだけ。 --
- なるほど、確かにそうですね。 -- 投稿者
- 八百比丘尼(搦手・猛攻、状態異常強化大・特、武神延長+10)、木曽義仲(搦手・猛攻、吸気、攻撃力上昇【大】、断奪・気)、北条氏康(天眼、鬼千切皆伝、状態異常強化【特】、搦手・猛攻)、井伊直弼(搦手・猛攻、吸気、状態異常強化【大】、忍び足大)で誰をサブミタマにするか悩んでいます。誰にすべきでしょうか? -- 投稿者
- 自分なら前二人かな。素の武神が思ったより短いから比丘尼ほしいけど、ラスト一人は割と好みじゃないかな --
- 比丘尼と井伊直弼にしました。コメントありがとうございました --
- クナトサエに時限弾ばらまいてて思ったけど、これ何個かばらまいて一斉起爆とかできたらだいぶ気持ちいいだろうな --
- 擲弾に強制爆破とか付いてるあたり、そういう発想はしていたんだろうなぁと思う。いっそ弾が前に進まなくしてくれれば… --
- メイドノミヤゲジャ!(指パッチン起爆) --
- 縮地しながら上向きで中心に向け撃ちまくって擲弾で爆破? --
- 擲弾って一つで弾一つしか爆破できないんじゃないの? --
- そらもう仕上げは擲弾連続投げですわ…その前に爆発しそうだな --
- ホロウェイちゃん戦闘中何回か近く来て立ち止まってるけど何してんすか?晩飯何か聞きに来てんすか? --
- 作戦:任意だと献スタイルだからタマフリをプレイヤーに当てやすいように追従する設定になっているらしい。任意→攻 に変えるとちゃんと働くよ --
- なるほどなー、一応原因があったのか。霊脈青にしてくれるの祈って攻めさせてみるわ。 --
- 元気溌刺と意気軒昂両方積んだら強いのかね…ねねクシナダ辺りが両方覚えるが意気軒昂も活かそうとしたら貫通擲弾くらいしか使えないか --
- 狙撃霊弾をしっかり霊脈に当て続ける腕前があるのなら会心三馬鹿の内一人を適当に差し換えた陰スタが強いぜ。下手な火力上昇を積むより手数を圧倒的に増やせる方が効率がいい。…と思う。いま極カゼヌイをソロで回してるけど、平均4分20秒くらいで終わるかな --
- 通常NPC連れてこれだし、もっと上手い人が人札と行けば3分台で安定させられるんじゃないかね --
- NPCありならソロじゃなくてオフってことかな?カゼヌイは爆でも5分で狩れたけどなんかタイムは安定しなさそうだな --
- 爆で5分はかなりきつい気がするけど、属性武器だよね? 会心武器? --
- 属性武器だけど爆は単純に攻撃力で選んだ方がいいかも。スキル厳選前提だけど爆も狙撃やらに少し劣るだけで弱くはないよ。アプデ様々やで --
- 元気溌剌3積みで攻スタとかなら3分台何とか出るなぁ。会心陰スタだとちょっとしんどい。4分の壁が。 --
- 試してみたけど、変に攻撃力上げるより強いな、これ --
- 手軽に組める事と操作の快適性の割りには得られる効果が大きいよね。スタミナ切れても合間に秘針刺しにいったり出来るし、かなり使いやすい構成ではあるかと --
- 時限はDDFFの皇帝を参考にして欲しい。誘爆とか触れたら爆発とかね。 --
- 13章のイミハヤヒ単独任務が最近の癒し。なんか知らんけど楽しい。 --
- 銃嫌われてるっぽいな、別に弱くないと思うんだけどオンで不満なアイコンだされてむかつく。 --
- 銃が弱いという訳ではないけれど、霊脈に当てれない&遠距離からヘイト集めて味方を走らせる下手ノフが多い印象。他の武器種でもあまり上手くないプレイヤーはいるが、銃だと味方にかける迷惑が大きいからな。避けられがちになるのかもね --
- そうだよね、敵に追いかけられている時も味方と逆の法に逃げると、銃追う鬼・鬼追う味方の2重の鬼ごっこになるし、鬼だけにw youtubeでヘタノフの動画見たけど、霊脈が見えてないんじゃないかって位無視、加えて部位ロックを使わず、初期ロックのみ。手動オンリーの俺からしたら何が楽しいのか理解できないし、効率悪すぎ。そりゃあ、蹴られますわ。 --
- 遠距離で戦う奴と弾種を選ばない奴が悪いんであって、普通に戦ってりゃ文句は言われないよ。ただし一部の痛い奴は除く --
- 銃の楽しさはやらないと分からんよね。某モンハンもそうだけど何故ガンナーは人気ないんだろう… --
- タゲとられて敵に走り回られるの嫌だったり狙撃とかで中距離遠距離で戦ってるといまいちなにやってるか分からなくて共闘感がなかったりするからじゃない?隠形とか使わずに超遠距離から狙撃してるやつは絶許 --
- モンハンは味方への攻撃ヒットがあるからガンナーが一人二人いたほうが近接も立ち回りやすくてありがたかった気がするが今は違うのか。遠距離武器の強みのひとつは近接が攻撃しづらい高所を任意に攻撃できることだけど、討鬼の場合は千切極のおかげでそのありがたみが小さいんだよなぁ --
- 狙撃霊弾で霊脈狙うときに裏側の霊脈透けて見えるのは勘弁してほしいまぎらわしくてしょーがない。 --
- 位置を覚えていないと間違えるんだよねこれ。部位破壊をしたら反対側にも霊脈が広がるぐらいがちょうどいいと思うけど --
- だよなぁ。カゼヌイの透明状態でも体の向き丸分かりってメリットもあるけど限定的過ぎるwww --
- やっと無印トロコンして極で銃始めたけど楽しすぎる。技巧派回避付けてマエン系の懐で散弾インファイトしてるわ --
- 狙撃霊弾霊脈射撃が一番ダメージ通るからオンリーで戦ってるんだが、そういう銃ノフは嫌われるんだろうか…。あ、勿論超遠距離による鬼ごっこは回避してるが --
- 私は「銃ノフだから」って偏見は無いですよ♪逆に上手い人は尊敬します(`・ω・´)b -- とある棒ノフ
- 枝主だがサンクス。そういってもらえると有難い。でも、俺が知りたいのは銃ノフにどの程度の腕が求められてるかなんだよねぇ…。アプデ前のネガが怖くて霊脈狙えるってだけではオン使用ためらっちゃうんだよね('・ω・)好きなんだけど。 --
- ①味方の撤退に救援する②あんまり床なめない③吸引多用しない(←鬼の攻撃範囲が変化するため近接はパニック)…で十分共闘価値ありますよ。上手な人の概念は「無限で分団上手い&開幕鬼千切りヘッドショット」ぐらいしか判断材料がないです(´Д`) -- とある棒ノフ
- カゼヌイ系、イミハヤヒ系、イテナミ系に使える銃やスキルはありますか?銃は数回使っただけで、次元銃・遙しか持っていません。また、愛姫(会心大・特、装鎮+2、激励)メインに真田(闘志、攻撃大、会心大・特)、乙女(闘志、会心大・特、全身全霊)で狙撃霊弾のみを使っているのですが、スキルや立ち回りで改善すべき部分を教えてほしいです? --
- すみません最後の?はミスです。鬼ごとに銃を作るにしても攻撃、会心、属性、弾種のどれを重視すればいいのかわからないのでアドバイスお願いします! --
- 自分の使いたい弾種を見つけて、どう戦うかを決める。あとは自分好みの気力管理の仕方からミタマを選べばいい。つまり弾種重視の特化型がおすすめ --
- ぶっちゃけその武器&ミタマ構成なら極級でも大抵の敵は3~6分で倒せるんだけどね。部位破壊は千切りに任せて足とかの狙いやすい霊脈を撃ち続ければいい。適当に秘針や陰形も挟みつつ。 --
- ↓続き 狙撃霊弾なら普通は会心重視闘志二積みでたぶん正解。その構成でも安定しているけど、 乙女 渾身延長 全身全霊 闘志 会心特 山南 渾身早手 渾身猛攻 闘志 激励 これに霊脈の政宗、大和魂一閃の武蔵 軍神のオキクルミとかの攻銃の方がタマフリも回せる分火力は出るはず…まぁ好み次第だが。 --
- 国崩しとか使うなら搦め手系主体で組んだりとまた違ってくるけどな。 --
- 銃は弾種重視なんですね。好きな弾種がある物を優先して作ってみます。それにしても銃は上手くなるとそんなに早くなるんですか!まだ2倍くらい時間がかかってしまうので修行します。スキルも自分では思い付かないような構成でとても参考になりました。攻スタイルも好きなので試してみようと思います。 --
- 吸を撃つとき仁愛のせてった方がいいんかな --
- 撃たないのが正解 --
- 吸引弾で困る要因は敵のバックステップ…バクステは着地にあたり判定があるものが多く厄介。 --
- 創世銃燐で会心299の会心特化で一閃2つ闘志1つの韋駄天一閃の狙撃霊弾メインで戦ってるな。 --
- オンでやるときは中距離キープで味方と離れすぎないようにしたほうがいいと思う --
- 霊脈狙いづらい相手には脳死時限弾ばら撒きとか割と使えると思う --
- 霊脈の色って何で赤なんだろ?赤い色の鬼とか赤熱とか色がとけこんでどこに霊脈があるのかわかりにくい --
- 霊脈狙いとか余裕です→狙撃 近接射撃しながら攻撃回避余裕です→散弾 霊脈狙うの苦手です→貫通擲弾 霊脈狙うのも擲弾撃ち抜くのも苦手です→爆 こんな感じだと思ってる 爆は攻撃範囲広いから複数部位&複数霊脈巻き込むの前提でやれば下手に狙撃するよかダメージだせる --
- 霊脈狙いは照準合わせに射撃1回~2回分くらいの時間をかけてほぼ確実に撃ち抜くのと、多少外してでも次の射撃をするまでに照準を合わせてすぐに撃つのだとどっちがいい?仮にこの2つか他の撃ち方で狙撃霊弾だけを使うとしたらどれくらいの割合で霊脈に当てられれば強いって言える? --
- 射撃1回分程度ならいいが2回分も待つなら適当に撃って当てたほうがいいかもね。特に霊弾の場合単発でもそこそこ威力出るし。狙撃メインだと霊脈射撃は7割位当てられると強い。特にこまめに擲弾で弱体化させつつ安定して霊脈打ちぬけるとアホみたいにダメージ出るぞ --
- 霊脈に当たらなくてもそこまで火力落ちないなら数発外してでも連射して大丈夫そうだな。確実に当てていかないと駄目なのか迷ってたから助かったよ、ありがとう。 --
- イテナミって銃の天敵だと思う。くねくね動いて狙いがさだまらん。あと貫通擲弾の当たり判定がよくわからん。 --
- 適当に上半身に爆発撃っとけばそのうち死ぬ --
- 貫通擲弾って霊脈にしかヒットしないだけで当たり判定は普通に中心から円状だと思うが --
- 爆発弾は擲弾と通常攻撃のどっちが強いんだろう。 --
- 通常はあまり使ったことないから分からんが擲弾は存在意義が分からんレベルだった --
- 相性無視だから突弱点にあてに杭相手に使えるんじゃないか?オノゴロとか --
- 相性無視だから突弱点にあてに杭相手に使えるんじゃないか?オノゴロとか --
- 相性無視だから突弱点にあてに杭相手に使えるんじゃないか?オノゴロとか --
- まじごめん --
- 知ってる?誘爆の通常弾にもちゃんと敵にダメージが入る。つもり一度の擲弾攻撃は通常弾ダメージ+擲弾ダメージ --
- 狙撃霊弾の弾は --
- 狙撃霊弾の弾はもう少し小さくしてもいいと思う。弾がでかいせいでいらんとこあたってしまう --
- 逆に若干狙いがアバウトでも当たる利点もある --
- 一概にどっちがいいとは言えんか。 --
- 自分の射線とほぼ平行にある霊脈とかな。照準を敵から少し外して狙撃霊弾の端が掠めるように撃てば当たるから結構便利だったりする --
- しかし銃ってだけで蹴る奴ってなんなんだろーな --
- 1、前verからの偏見 2、吸引馬鹿の銃ノフしか知らない 3、他武器に比べるとややゴリ押しで火力が出し辛い --
- 多分こんなところかと。逆を返せばそういう人達は銃の強みを知らんのだよ。連投スマソ --
- たまに近接使ってるときに遠距離から攻撃して鬼のタゲとって戦場ひっかき回してる銃ノフ見ると嫌われる理由も分かる気がする。そういうやつに限って最後の本体祓い人任せだし…もちろんみんながみんなそうじゃないけど。近くに来いとは言わないがせめて中距離意識してやってほしい --
- てか隠スタで隠形使うのがオンでは正解じゃね。上手い銃ノフはどの敵にも安定して高火力出してくれるから居てくれると楽なんだけど、どうも下手な人が多い気が…追いかけっこが面倒で印象に残りやすいだけかね --
- 最初っから近接がちゃんと攻撃加えてラッシュしてりゃそうそうタゲ移らないんだぜ実は、逆に --
- 逆に近接ラッシュ前から銃がそれ以上の火力出してるとタゲ移ることが多くなる --
- うんうん。だから俺は最初に弟を突っ込ませる(・ω・` --
- 銃にタゲとられる程度の近接だったらそんな効率を求めてる場面でも無いってことだしこの辺の話はどうでも良いな。そもそも鬼一体に一回あるかないかくらいだしね。 --
- 銃はプレイヤースキルが高く求められてる気がする。半端なスキル構成では火力すら出せない。また、↑みたいなこともあるから、銃ノフとして忍び足はマナーだと思ってる。 --
- 銃は、プレイヤースキルが必要すぎるんでは? 手甲みたい、にとりあえず叩いてれば良いみたいな感がしないんだよな・・ --
- 銃よりも繚乱しか使わない薙刀の方が嫌。 --
- 手甲は難しいよ~そのとりあえず叩くの段階に辿り着くのも面倒なくらいだ。逆に銃は簡単。霊脈に当りやすい部位にロックした後、狙撃霊弾打つだけでも大体の場合はなんとかなる --
- 慣れればホントに面白い。散弾を槍の派生武器と考えて運用してます(`・ω・´)b --
- 自分は忍び足(大)を複数で運用してる。以蔵(一閃、忍び足大、迅特化軽減、会心大)、早雲(一閃、闘志、忍び足大、逆鱗)、乙女(会心特、会心大、闘志、全身全霊)の時空銃が火力、生存も両立できて個人的には使いやすいかな。オフだと逆鱗に空蝉かけてさらに会心特化にできるし。伊達入れて忍び足(大)3積みも試してみたけど、火力が落ちる割にあまりタゲ分散の効果が感じられなかった。 --
- 自分は空蝉・隠密派。秀吉だけで二段・隠密、保険に科戸連動もあるからなかなかだと思ってます。 --
- 忍び足は不要だろ。銃だからって敵から遠く離れる必要はない。攻撃範囲ぎりぎりの所に居ればいい --
- 同意をせずにはいられない! --
- どうしても遠距離からパンパンやりたいなら忍び足積むより隠形隠密積んで常時隠形でやってほしいわ…スタイル限られるけど --
- 科戸特効3積の狙撃霊弾特化ってどうなんだろ。 --
- 気力対策用意しないとイマイチ --
- イザナギ元親はいるであろう構成になるから問題ないと思うのだが --
- 手持ちで組めそうなのは適当に イザナギ-科戸特攻・科戸延長+10・激励・闘志 小次郎-科戸早手・会心大・気力回復大・科戸特攻 沖田-科戸特攻・攻撃特・会心大・闘志 くらい。帰るまで試せないけど --
- オフ専だから小次郎には空蝉二段付けてるわ。正直組み合わせ的には↑で出てるくらいしかないよね。和泉式部なら鬼千切皆伝、科戸連動とかもつけられるが微妙かな --
- 小次郎元親イザナギで13章クエヤマさんにソロで挑んだら7分だった。早いか分からんが韋駄天一閃に闘志も無理なく積めるから快適やったで --
- ちなみに会心銃で気力回復大とかは無しで闘志一つだったけど気力面では困らんかった。属性武器の方がダメージでかそうだけど気力で困りそう --
- 闘志1つでもOKか、そりゃいい。快適運用出来るなら元親まだ持ってないから今出来る構成で色々試してみないとな。 --
- ↑ごめん見返したら元親に闘志付けてたからイザナギと合わせて2つだった…けど科戸霊力とかと入れ換えても良さげ --
- 帰ったのでお試し。上のイザナギ小次郎沖田で極クエヤマソロが6分27秒、ちなみに少し前に出ていた二馬鹿隠スタで6分54秒、普段使ってる攻銃(闘志一積み)で6分19秒。まぁ誤差の範囲かな?そう悪くない気がする --
- 感想としては、気力には全く困らなかった(むしろ過剰気味)し特攻&早手で科戸中は良い火力が出ていると思う。二馬鹿もそうだが、バランス的に銃の狙撃霊弾タイプは手数を増やせる恩恵が他の武器種より大きい気がするね。 --
- ただ科戸の少なさが気になったな…賭スタと組むか単体任務向けっぽい。二馬鹿隠は科戸特攻に比べて火力で多少劣るけど秘針の多さから継戦能力は高そう。あと隠形や不動もあるからソロよりパーティで輝くね。 --
- 多少火力は落ちるが元親のスキルどれかを千切り増に変えるだけで連戦も余裕よ、更に安定させたいならどっかに連動持ち入れれば良い。 --
- 元親ちゃんは持ってないn(ry 千切り増か、結構ゲージ溜まるし良さそうだな。気力は十分だったからそこら辺から入れ換えればいけるか?まだまだ練る余地がありそうだね --
- 安定した継戦力を求めるなら元親、イザナギ、秀吉or和泉式部あたりが良いかな。コレで無限討伐も結構イケるのよ。 --
- これが強いから迅銃おすすめされてるんだよね。正直迅銃と言えばこれのことだと思ってた --
- 霊弾吸引ってヘイト高いのかな?タマハミヤチギリに撃ってる人が居て、普通はUターンする2連ドリル突進が一直線に吸引元へと飛びついてガブリとやられちゃったんだがw --
- 使われて始めて分かる吸引の鬱陶しさよ・・・。せめてこっちが麻痺ハメしてる時位狙撃しなさいな('Д`) --
- で、カゼヌイでやられてふと思ったんだが、吸引特化するなら、ヘイト稼ぎまくって鬼が歩いて近づくモーション中遠距離で吸引霊弾撃ちまくって敵を無力化とか出来れば吸引でも米粒ほどマシになるんじゃないかな(遠い目) --
- 遠距離で鬼を走り回らせるとかよく聞くけどどれくらい離れたら遠距離になる?自分は基本的にクナトサエ1体分くらいの距離で狙撃してるんだけどこれって中距離でいいの? --
- それで中距離くらいじゃない?遠距離は鬼がこっちに向かってきた時に近接武器組が攻撃やめて追いかけてくるくらいのイメージ --
- 鬼の攻撃範囲のぎりぎり外ぐらいから、近接がちょい走りで追いつけるぐらいまでが中距離かな。数秒走らされると遠いと感じる --
- クナトの横幅くらいが丁度良いかと。縦だとちょっとキツイかな --
- 横幅での距離だから大丈夫そうかな、近接の動きにも気を付けてみるよ、ありがとう。 --
- AIMが下手で銃に未来が見えないと思ったが、爆発弾(霊弾)なら何とか行けそう --
- 途中で送ってしまった、確実に他の武器よりタイム落ちるが気分転換にはいいですわ、攻銃吸生ビルドでやってるガンガン回復してヤバイw --
- 爆発弾使うなら武器ゲージ回収特化にしてみるといい。 --
- 霊脈複数巻き込めてるならいいんでないかね。千切りゲージもだけど共闘ゲージもたまりやすいし。元気溌刺3積みや軍神鬼気とかもオススメ。あとは顎で鬼を拘束しつつ爆霊弾→爆霊弾→縮地(快気・一閃)→爆霊弾→…も楽しい --
- 散弾の通常撃ちで敵が小幅に移動する…なんて仕様無いですよね?オンで撃つたびに敵が動くので色々方向変えたけど散弾の影響でした。長く使ってるけど初めてだわ orz --
- 銃は構えんでも霊脈見えるようにしてくれたらポジションどりしやすいんだけどなぁ。 --
- 今日すごく上手な銃使いさんに会って双剣から浮気したのだがミタマ構成がよくわからんな、とりあえず上手い人が使ってたイミハヤヒの銃使ってるのだがもっといいミタマ構成やこいつ一丁あれば死線もくぐれるような銃あったらこの新参に教えて下さい。 --
- 国崩しとMkⅡ、貫通擲弾メインで使うなら神狐。ミタマ構成はここのコメント読み漁ると参考になるよ。 --
- 銃の一番の強みは敵によって攻撃方法を変えられる所だと思います…秋水任務だと敵が不明ですからね。よく動く相手だと霊弾狙撃や貫通擲弾が難しいので散弾は構成に入れてます。散弾溜めは鳥も落とせるので便利。太虚MKIIやオノゴロ銃、神狐銃を愛用してます。 --
- 空の顎特化で信長、アマテラス --
- ミス。すまぬ。・・・ヒルコの三人と神狐の銃でバリバリ砕いてやると面白いよ。 --
- 回答ありがとうございます。 できれば詳しいミタマ構成教えいただけませんか? なにぶん、空スタイルはあまり使わないもので… --
- 照準が画面中央より左側に出るからTPSやFPSに慣れてると辛いな --
- 銃を構えたときにキャラの向いてる方向じゃなくてカメラが向いてる方向にむいてくれ --
- 詳しくは失念したが、カメラ設定でできたはず。私も最初テンパった --
- 装填中の弾順送りを逆に出来るようにしてくれないかなぁ --
- 狙撃擲弾って使ってる?効果が強いのはわかってるけど普通に霊弾当てまくったほうが強い気がするなぁ。 --
- 一応使ってはいるが。倍率が1.5倍とかなんとかだから、青くした霊脈をある程度撃てるなら使った方が効率はかなりいいね。ただ面倒だし狙いが制限されるし、人によってはプレイが快適とは言い難いかもしれない。ホロウさんに青くしてもらうのも一手かと --
- 途中AIMがだるくなったら爆発弾で脳死プレイもアリだな --
- 装填数+2って一括装填ないと使い辛いどころかマイナスな方が多い気がする --
- リロード遅いしね、一括装填マジでほしい。 --
- 装填途中でやめられるんだからマイナスはないだろ。プラスがほぼゼロなだけで --
- 極端に弾数が少ないけど高火力の銃があればな --
- 一応一度リロードしてからもう一度リロードに入るまでのスパンが長くなるから、気力なんかを気にせず戦えるなら火力・手数の上昇にはなる。ただ効果が大きいかと言われると…ww --
- 弓の上位互換のような武器になったが、相変わらずマルチの風当たりは強い --
- ちょいちょい蹴られるな。 --
- 強化されたとはいえ、マルチの主流であるハメには到底向いてるとはいえない。弓にも言える事だが --
- リロードがどうしても足引っ張るからハメに向かないもんね。気力全消費でも良いから一括で装填できれば良いのに。 --
- 他の武器にもリロードみたいなつければいいのにな、モンハンの研石みたいな。 --
- いらねえよそんなの。だるいだけだわ --
- まあそうだよな、銃だけリロードがあるから愚痴っただけだよ。 --
- 個人的に近接派としては銃一人いるとありがたいがな~遠くから地味にゴリゴリ削ってくれるから --
- マルチでのハメがどうのって国崩しか科戸特化ならすぐ足飛ぶだろと思うのだが?そもそも銃以外の3人で拘束出来ないなら文句言える立場ですらないしな。しっかり使えば例え逃げられても逃げた先で破壊するからチャンスメーカーになれるし火力も十分で問題ないだろ。しっかり使えばな。 --
- ↑すまん理由がわからん。別に他人に強さ求めてる訳でも無いし。正直壊スタイルとか使うとオフのが効率的な場合多いしな。ちゃんと使えばどんな感じか説明しただけ。文句のくだりは近接2人でほとんどの鬼を封殺出来る事実をもとに言った。 --
- ↑は↑2が消えて意味わからんくなったな --
- 狙撃で霊脈当てずらい時何の弾使ってる? --
- 爆発霊弾霊脈に当てれば結構強いと思う。 --
- 貫通擲弾かな。擲弾が煩わしいなら爆 --
- 当て辛い相手でも狙撃かな、上手くなるための修練だと思ってる。 --
- 霊脈にAIMアシスト付けて欲しい。イテナミみたいにくねくね動くやつ狙いずらくて最悪 --
- 霊脈と肉に同時に当たったら霊脈に優先的にヒットするように調整してほしい。 --
- 吸引ノフ凄いな。一戦終わったら本部崩壊だよ --
- 吸引は廃止でいいよ。ちゃんと立ち回れる銃ノフも叩かれてしまう。 --
- 破壊した部位の上やペロった味方の上に擲弾置いてくれる人がいて「おっ」ってなったことがある。他の弾種で攻撃してた方が効率はいいのかもしれんけど、吸引弾は共闘感あって嫌いになれない。 --
- 吸引は蘇生の時間稼ぎ専用。知らないバカが多すぎる --
- ↑2「破壊した部位の上やペロった味方の上に擲弾」置いて何か効果有る?鬼祓いや蘇生しようとするポイントに鬼引き寄せてるだけで、邪魔な以外何物でもないと思うんだが・・・。吸引で共闘感ね、近接武器で攻撃していた時に目の前に吸引弾が着弾したんだが、視界を奪われて敵が全く見えず、敵の攻撃の始動が分からず被弾っていうのは良くある。モノノフとではなく、鬼と共闘してるんだろうな、と思う位邪魔では有る。 --
- 吸引擲弾って斥力じゃなかったっけ? --
- 上の擲弾置いてくれた人は吸引弾だけじゃなくて通常は狙撃弾で攻撃してたよ。部位破壊後とか救援の時にわざわざ全弾排出して吸引弾撃ってくれた。濡れた。 --
- ↑3別に部位や死体の上に擲弾置くわけないだろ。何いってんだ。 --
- ↑2 使い分けかー、しかも全弾排出までしてとは献身的過ぎる。吸引擲弾試してみたんだが、持続時間が短いし、擲弾の射程距離を考えると・・・。根も葉もない事言うと、直接鬼祓いや蘇生した方が良いかな、魅せプレイの粋を出ないかと。持続時間10秒位あれば、鬼の行動阻害+直接鬼祓いor蘇生というプロフェッショナルなサポートが可能なんだが・・・。 --
- 本当に生かしたいのなら敵と仲間の動きある程度予測できる腕が必要だろう。・・・もっともそれができるならその腕を攻撃に使った方が効率的なのは言うまでもないェ --
- ↑ごめん、0弾と勘違いしてた。吸引擲弾は使ってる人見たことないなー、そもそも吸引弾連発する輩は落ちてる擲弾すら撃ち抜く技量が無いし。フツノフ以上だと吸引弾をリロードしないからね。吸引擲弾、機会があれば使ってみようかな。 --
- とりあえず色々言うなら使ってみてから言おうね --
- 知らなくても問題ない、試したことあってもすぐ忘れる位役に立たないから。 --
- それでも使ってみてから文句だの愚痴だの言うべき。銃に限らずよく調べもせず使いもせずぐちゃぐちゃ言う輩が多すぎる --
- ↑勘違いしていたものだが、正確には発売日に、銃の全ての弾種・攻撃を試して使える物以外使わなくなったから忘れてた、という感じ。 調べ・試してないで文句を言うのは見当違いだと思うが、試して使えなかったので放置・失念が現状なので前者と一緒にされるのは困る。使ってみたけど、アップデ前と変わってない気がする。他の人も書いてるけど、持続が長ければ使えるかな? --
- ↑確かに使わないと忘れますよね。銃が弱すぎてアップデート1.03?まで暫く離れていたら、散弾と爆破弾の霊弾を混同してましたし。実際、溜めと怯みがある散弾の劣化版が爆破霊弾なんでしょうかね?エフェクトも似てますし。 --
- 散弾は通常攻撃連射と霊弾最大まで溜めて撃つのとどっちがいいかな。 --
- 散弾霊弾はオラビとか飛ぶ卑怯者とかウザい行動に対しての怯みの方がメインだから通常かなあ --
- スキルと相手次第だろ。スキル揃えば霊弾の方が伸びると思うが気力管理いらない通常も手数次第強力 --
- 吸引で1分ぐらい拘束出来たら良いのに --
- いや、普通に火力上がれば充分助かる --
- 一分+更に打ち込めば効果時間が乗算される。こんぐらいぶっ壊れ性能でもいい --
- 霊弾で3分。擲弾は光が出ているあいだ乗算の倍率up&光に触れた敵の防御が一定時間200%ダウン --
- 吸引弾は時限弾と合体してくれたらうれしいわ。弾自体は時限弾と同じ低弾速で吸引効果ついてる感じ --
- 時限弾は霊脈にヒットすれば即座に爆発してほしい。今のままじゃ使い物にならん。 --
- モノノフAとBが床ペロ!モノノフC「くそっ救援中なのに鬼が向かって来やがるぜ!」すると銃ノフが吸引擲弾を連続で撃ちだしモノノフたちの前に斥力の壁を作り出す!銃ノフ「今のうちに救援を(キリッ」モノノフABC「じゅ、銃ノフさん!」…そんな事が出来たらカッコいいなと思う銃ノフだったチャンチャン --
- ストーリーと最後のオチに笑った --
- 実際そんな状況になったとしたら鬼が近くにいない限り吸引擲弾使うよりも吸引霊弾で鬼を足止めした方が良さそうと気付いた銃ノフであったチャンチャン --
- マガジン2種を切り替えれるようなシステムだったらなあ… --
- 失敗してた場合→モノノフC「ピンチだ!急いで状況把握しないと・・・・!? リロード…だと!?あいつ出禁だ(´Д`) 」って想像した私も銃ノフですw --
- それぐらいやって当たり前だろ?てかむしろそれ以外使い道あるか? --
- いやそんな状況になったら擲弾使うより霊弾で足止めした方がマシマシだしなによりあまりそんな状況にならない。カッコいいシチュエーション作り含めてうまくはいかないものよ --
- 貫通の霊弾射撃アクション体験版じゃ -- 名無しさん
- ↑続き エフェクトが派手で気持ち良かったのに何で製品版だと地味になったの? -- 名無しさん
- 知らんが処理が重かったんじゃないの?今でも十分重いし --
- エフェクトが派手で邪魔とか言われたんじゃない。 --
- 銃のスタイル迅が一番しっくりするなぁ。韋駄天でポジションどりしやすいし気力回復するしなんとかの風でリロード早くなるし。 --
- オフで銃やとやっぱ迅スタがかなり楽なんやけど、オンにいくと真っ先に情弱アンチと効率厨に噛みつかれてしまう悲しい現実 --
- 効率厨って実際上手いんかな、ずっとハメ殺してるイメージがあるわ。 --
- モンハン4でサイヤ人ハメまくってソロプレイのPSが落ちた俺が通りますよ(´・ω・`) --
- ↑下手だからゲーム楽しむ余裕もないんだろとおもた --
- ↑は↑2ね --
- 迅はどんな武器にも合うし、銃もどんなスタイルでも生かせる。防でさえ散弾通常銃ノフなら使いこなせる --
- 迅はどんな武器にも合う、その通り。だからこそ鉄板過ぎて面白みがないと思う --
- 霊脈注射持ってるミタマがどれも使い勝手が悪い。 --
- 伊達政宗「か、貫通擲弾なら意気軒昂効果乗せれるし……」 --
- 杉田玄白「め、女神広域でサポできるし・・・」 --
- ↑武神の砦増幅に元気溌剌と快適な癒銃組めるので重宝するけど・・・ソロで火力重視なら別のが早いという --
- 銃初心者なんですが、狙撃弾が最強?オフだと狙撃弾だけでなく時限弾もある程度使った方がタイム早いのですが・・・ --
- 一応基本は狙撃擲弾で弱体化した霊脈を狙撃霊弾で撃ち続けるのがdpsは最高。とはいえ相手によって難易度も変わるしプレイヤーによって得意な立回りも変わるから、自分がやり易い形が正解でいいんじゃないの --
- 時限で速くなるのはプラシーボ効果だな。光る元気玉が浮いている事によってモチベーションがupしているのである --
- プラシーボですかね?実際にタイム短縮できてるのですが・・・ --
- まあ威力は一番高いしね、あてにくいけど。 --
- 威力自体は高いから狙撃の精度が低い内は上手く火力をカバー出来るかもしれない。でも照準を上手く合わせられるようになると狙撃霊弾の連射性、霊脈への命中率、撃てる局面の柔軟さから圧倒的に狙撃主体の方が強くなるよ --
- なるほど。時限弾は外すことほとんど無いのですが、狙撃弾は突進中とかだとたまに外すことがあるので・・・練習が重要ですね。どうもです --
- 普段誰でも歓迎の人が吸引弾しか撃たない人以外歓迎になってた、そういう人に当たってもーたんやろなー。 --
- 補助弾はそれ用にマガジン用意しないとまじで使えない。吸引の擲弾使って敵の動きを封殺、マップ端に釘付けにしてた上手い使い手もいたけど実質火力が2割半減ってるから結局微妙だったし。 --
- 銃の弾は自分で選らばしてほしいな、パラメーターが高くても狙撃弾がないと使うきがしない。 --
- そこまでは求めないけど初期装填弾選べるようにして欲しい。初期貫がやりつらい場合もある --
- 使いたい銃に余計な弾が入ってるせいで毎回入れ直してから出発。これさえなければ今のままでもいいわ --
- 上の爆発弾説明はそろそろ変えた方がいいんじゃない?さすが番え射ち1は無い --
- 霊弾の爆発範囲広いから霊脈複数巻き込めば初心者でも扱いやすいんだけどな アプデ前のマイナスイメージが強いね --
- 爆発弾の通常攻撃と擲弾は威力が低すぎる。 --
- そう?ミフチ、鳥系やヤトノ上半身などの部位密集に撃ち込めば総ダメージ期待できるんじゃない?ゴウエンマとかは難しそうだけど --
- その為の擲弾だろ。上半身に投げればかなり巻き込む。という通常弾まともに使えるのは散弾だけじゃねー --
- ↑2霊弾でそれ狙えばまあまあいけるけど通常爆弾と爆擲弾は単純な威力で言ったら弱いよ。特に擲弾は使い所がわからん… --
- 爆発弾で巻き込めるのって3部位までじゃなかったっけ。 --
- 散弾で広範囲巻き込もうと思ったら近接しなきゃいけないけど、だったら初めから近接武器使えばいい話でね…。存在意義が微妙。 --
- なんで散弾で広範囲を狙わなきゃいけないんだ?というか、近接と比べてる時点で散弾を使った事が本当にあるのかと --
- 実際に散弾プレイしてみました?槍の間合いギリギリくらいでもヒット数稼げるからなかなか良いよ。基本通常撃ちになるから霊弾姿勢からの回避より回避行動取りやすい。私はヤチギリ等に対して散弾の方が戦いやすいですけどね。 --
- 散弾って強制怯み用じゃないの?終始散弾使うくらいなら狙撃した方が楽だろ --
- 散弾と狙撃じゃ戦い方がまったく違うしそれぞれ長所があるんだから、どっちが上とかはないぞ?あとお前にとってどっちが楽かなんて話には興味ないわ --
- 俺にとってどうこうなんて一言も言ってねーよ。喧嘩口調でしか物が言えんのか --
- 調べりゃ散弾の用法なんて直ぐ分かるのに的外れな事書くから絡まれるんだよ。なんだよ怯み用って…ここのwikiにもそんな事書いてないし。だいたい何が楽かなんて人によって変わる。あとお前も喧嘩口調になってるぞ --
- ふるつわものの銃『私のために喧嘩はやめて!』 --
- 散弾の運用法もクソも 散弾の存在意義がビミョーと言ってる木主に対して、強制怯みという活躍の場があるじゃん!って言ってるだけなんだが。メインで散弾使ってるかどうか知らんが自分に対するレスなのかどうかくらい判断できるだろ --
- この程度の事でイライラしすぎ、ワロタw --
- ↑2「強制怯み用」って書くと怯み以外に使い道ないってとらえられても仕方ないんでない 次からは伝えたい事ははっきり書こうな --
- 献スタ使うときは散弾メインで戦ってる。もう少しゲージ増加量あればなぁ --
- ふるつわものの銃+9 攻撃力1316 会心力57 狙貫散 弾数11 どう思う? --
- 産廃・・・ --
- (いらない) --
- 弱いとは言わないけど、ホロウ銃があるので… --
- 会心一桁足りんだろう --
- 会心なんて初期値から一度も上がらなかったよ・・・w --
- 中途半端な会心付けるぐらいなら、攻撃力2000近くでも良かったのに・・・ --
- 個人的には強めの火力の銃に強制的に時限弾を使わされるより狙貫散は色々使い分けながら攻撃できるから楽しい銃だけどな --
- 後半の銃とか合成武器の銃にはほとんど時限弾があるから鬱陶しかったけどこれはそれがない分気楽にもってける銃ではある --
- 自凝る巨砲の狙散爆も使い分けれて楽しい。 --
- 会心ミタマ1枠使って~、てな具合の構成でしか使えないな。形は好きなんだがなぜ赤くなったし…。 --
- まあ、そこまで弱くもないけど途中で極イヅチカナタに出会ったのが運の尽きよ。普通そっち使うだろw --
- 会心関連盛らない賭・癒スタで遊ぶ時に愛用してますわ。会心型のミタマ構成でも使ってみたけどやはりしっくり来なかった。 --
- 非会心のげんき注射構成で創生(時いらない)かMk2(もちょっとパワー欲しい)の2択だった自分には神のような銃だったわー。強化で赤くならないで欲しかった… --
- デザインが良い。これだけで使う動機としては十分ですよ。どうせオフ専だから誰にも文句言われないし --
- 時限弾はホント当たって炸裂するだけでいいのになんでしてくんないのかね、コレ使うとか縛りプレイの領域だし --
- きっと運営は時限弾だけテスト射撃し忘れたんだよ(すっとぼげ) --
- 時限弾は霊脈のみにヒットして即座に爆発するぐらいの性能がないと使い物にならんとおもう。 --
- 連鎖爆発できるようにした方がいいな。その方がやってて楽しい --
- 無限討伐99銃禁止部屋に銃で入ってる人いたよ、度胸あるなぁ。 --
- 敵がダウンしたときは霊脈でかくしてくれよ、じたばたもがいてかえってあてにくい。 --
- ミフチとかクエヤマならいいんだけど銃とかみ合わない鬼の方が多いな --
- 一つの弾種に無理に固執してるならそう感じるかもな --
- 基本は狙で小型で部位が密集してるのは爆、デカくてトロいのは散って感じかな --
- オラビなんかはホロウ銃で通常時は散霊で撃ち落とし狙い、タマハミ後は狙霊か部位が残ってるならポジションによっては貫霊、という使い分けもなかなか楽しい --
- 狙貫散が撃てる銃なら常に色々出来るんだよなー --
- 後半から銃を使い始めた。弾の使い分け参考になったよ、ありがとう。 --
- オンで常に遠距離狙撃やってる銃ノフとやったけどあれはイライラするな、銃は近距離から中距離でやらんと迷惑かけるな。 --
- 俺の背後に立つな(キリッ --
- 前衛でめたくそに攻撃してりゃヘイトは向きにくいけどたまに超遠距離狙撃ノフにヘイト向いたりすると面倒なんだよな…なにより超遠距離だと動きが見えないから「何してたの?ていうかいたの?」ってなる --
- 極千切り発動もめんどいしな。マジで銃ノフ遠距離はやめとけ --
- wiki見てるような人は遠距離少ないと思うんですけどね。角度が悪いと霊脈狙いにくいし、距離が離れれば的は小さくなるから遠距離銃ノフは難しいと思う。 --
- マジな話すると、遠距離で敵が小さい状態の方が照準合わせの距離が短くて慣れれば霊脈を連射出来る。ただオンでは個人の火力アップより他の三人に気を使った方がマナー面でも効率面でも上なんだよな --
- ↑どれくらい遠距離か分からないけど、離れれば離れるほど霊脈見えづらくなりますよね?あと敵に到達する前に外れそう… --
- クナトサエ縦二体分くらいが遠距離ならベストだと思う。流石に無限討伐の端から端だと鈍重な奴以外には当たらない。 --
- 2↑何おまえ時限弾でも撃ってるの?それか銃使いじゃないだろww端同士でも当りますけど?w --
- 銃使いは現実でもヘイト溜めて迷惑かけるのか --
- 2↑端から端に当たるのは分かるのですが、追尾弾じゃないから当てるまでに敵が動いたら外れますよね…? --
- ↑3こういうのが居るから銃ノフはヘイト高いんだよ(´・ω・`) マップでも色々あるでしょ?里の無限端から端の事ならホントにやめて --
- 「マジな話すると」を書いた人間だけどなんか荒れててワロタwwなんで一々煽る奴がいるのかね。 さておき霊脈が見えにくいってのは正直賛同出来ない…個人差はあるだろうけど、討鬼伝のマップ程度の広さなら余裕で狙えるよ。「無理だから!」とか言われると、まぁ無理な人もいるよね、としか。まぁ実際オンで遠距離する訳でもなし不毛だわ --
- 煽るというか変な所に過剰に反応してるヤツがいるな。冷静になれ --
- ある程度離れてると霊脈の判定が甘くなる気がする。近~中距離じゃ角度の関係で当てにくい所も長距離だと霊脈付近を適当に撃つだけで結構当たる。とはいえソロの時しかしないけど --
- 里の端から長距離射撃したら霊脈狙えはするけど着弾まで1秒超えるから敵が動いたり仲間が押したりで霊脈への命中率7割切るんだが…。マジで長距離で高DPS維持できるのか? --
- まだ食いつくのかよ… --
- 超遠距離霊脈霊弾連続ぶち抜きは可能らしい。尚、彼の助力を得るにはスイス銀行に(以下略 --
- ↑3言い方は厳しいがお前には無理、そしてやるメリットもない。これでFA。書いてる人も言ってるように出来る人もいるし、その人も特に有効とは思っていないんだから話すだけ無駄 --
- オンでは遠距離狙撃は出来てもやるなって話。 --
- ↑2そうか、まあオフなら武のイミハヤヒステージの端くらいの距離が遠距離では個人的なベストだし俺には超遠距離は無理そうだな。 --
- いや現実でヘイト稼ぐ奴はこいつだけ --
- え、どいつだけ? --
- 上の銃使いは現実でもヘイト稼ぐのかというコメントにたいしてのコメント間違えてここにかいてもーた。 --
- キュイッ、キュキュイ~、キュイ~、キュッキュイ~… -- 銃を担いだ天狐
- 銃って敵に狙われやすいのか?遠くにいるのにやたら自分ばっか狙われて不満。 --
- 孤立してると目立つからな(´・ω・`) --
- オフの時のウザさは異常…しかし桜花さんや挑発特化札が役に立つ --
- 検証されたのか噂レベルかは知らんが鬼からの距離が離れてるほどヘイト上昇率が高くなるという話があってだな --
- 上級(?)ノフは防スタイル挑発、近距離散弾で囮やってるよ --
- 銃は遠距離狙撃しとけばスキル無しでも簡単に囮になれるよ。 --
- 国崩しって強いの?使ってる人教えて。 --
- 銃の中ではトップクラスだろうな。散弾主体で立ち回ると5発全てに蓄積値が掛かるのか直ぐに毒に出来るし、搦め手に特化すれば火力も悪くない。仲間に搦め手特化(薙刀お七とか)がいれば更に相乗効果もある。俺は散弾が好きじゃないから人札に入れて使ってるが --
- ただ国崩しってダサくね? --
- これ散弾で運用するのか・・・w霊脈を狙って、強いのか?状態だから封印してたわ --
- 深丸・吼持てるのなら焦って作るほどの物じゃない。まあ、弾の好みで選んでも良い --
- そういえば深丸・吼載ってないね。攻撃力1052毒333弾は散爆時 --
- 終天ノ銀銃イケメンすぎて愛用してるんだけど、これってオンだと地雷かな。普段棒使っててたまーにびびりながら銃にチェンジしてる(いまのところ蹴られたことはない) 攻スタ猛攻渾身3積み周囲でやってるんだけど。 --
- ↑ちなみに吸時は待機時間とかのネタにしか使ってない。メインは霊脈射撃。産廃では・・・無いよね? --
- 狙撃霊弾メインなら問題ないんじゃないかな。ただ、通常射撃メインだと鬼の位置ガンガンずらしちゃうので近接からは嫌がられるかも --
- 通常射撃って鬼押しちゃうんだ。知らなかった。気を付けよう。ありがと!棒使ってるからずらされる嫌さはよく分かるw --
- 通常射撃って鬼押しちゃうんだ。知らなかった。気を付けよう。ありがと!棒使ってるからずらされる嫌さはよく分かるw --
- 最初はかなり?な状態で使っていたけど、弾毎の特徴がわかって各局面での使いドコロが見えてくるとめちゃくちゃ面白い武器だな。狩りゲーって武器毎に違うアクションゲームだなんて言われたりするけど、銃に関しては銃毎かなり違う感じもあるし。まだ近接より時間はかかるけど1戦闘あたりの満足感がすごい高い。極ノフは銃で取るかな… --
- 散弾は結構敵を押すみたいね、棒や手甲とやるときは気をつけたほうがいいのかな。 --
- かなりのパワーで押します。クエヤマ先生も動きますw 共闘者に棒、手甲、槍の人が居たら逆サイドに回った方が良いでしょうね --
- 確か重さの数値が高い程押しやすいんだっけ、何でこんな迷惑しかかけんもんいれるかな、重い程のけぞりにくいに変えてくれ。 --
- 銃に限った事じゃないけど攻撃する度に鬼押しちゃうのは本当にいらん要素だよね。エフェクト派手にしたり鬼に散々いやらしいモーション追加する前にこういう基本の部分をちゃんと作り込んで貰いたい --
- いや、一応マップ端と鬼に挟まれた時にそこから抜け出すには防具重い方が良いのよ。根本的な問題は攻撃アクション時にも押し合い現象が発生すること --
- 移動で押せるならまだしも攻撃時にも押してしまうのは正直なぁ…。お陰で重い防具はほぼ全て産廃。銃弾で押せるのは本当意味不明 --
- 攻撃で鬼動かしちゃうのは無印の時点でユーザーから大不評だった要素なのに何故これに開発がこだわるのかまったくもって理解できん --
- ドラクエ10の相撲を見て導入したとしたら笑えるが --
- ↑それだ!そういやプロデューサー様()の体型、弱い幕下力士みたいだもんなw --
- 時限擲弾の説明よく分からん。通常時限でも霊弾時限でも擲弾が爆発しただけのように見えるし。強制爆発もしなかったよ? --
- 確かにそうですね…試しに上に撃ってその後擲弾当ててみたけど擲弾だけが破裂(´・ω・`ナニコレ?擲弾を時限弾で撃ちぬくとか正気の沙汰じゃないしねw --
- 発想の逆転ですねw弾で擲弾を撃つのではなく擲弾を弾に投げるというw --
- 擲弾の爆発はそれなり威力はあるみたい・・・属性吸気の結果時限霊弾の半分くらいかな(適当) --
- 得意な武器でもダメだったからやけくそ気味に銃に変えたら真なる王のトロフィー取れた!銃がこんなに強いとは思わなかった。 --
- 特出して強いって訳じゃないけど、大抵の相手に安定して火力が出せるから良いよね。オフで無限行く時なんかに愛用してる --
- 爆霊弾の反動ってあれ一瞬無敵判定あるのね、散弾もあるかもしれんけど相手が仰け反るから分からん --
- 友達のサポートをしようと散・爆・吸の銃を作ってみたのですが、この銃を使った有効的な立ち回りはありますか?もしくはオススメの銃があったら教えて頂けるとありがたいです。 -- 新参銃
- 接近戦しつつ霊脈に全弾ヒットさせる自信があるなら散弾、そうでないなら霊脈複数巻き込むように爆弾霊弾メインで攻撃したり、散弾霊弾の怯みを利用して鬼の攻撃を阻止または飛んでる鬼を落としたり、吸引で動き回る鬼を足止めしたり…ただ爆と散は鬼を押しやすいし吸引なんかは使い所を考えず連射するとかなり邪魔 --
- 詳しくありがとうございます!初心者なので爆弾霊弾メインで、余裕があれば散弾霊弾も使っていきたいと思います。(吸引弾はオフで練習を積んでから使うことにします。) -- 新参銃
- サポート目的なら精神統一ないと話にならんよ。あと多少の気力対策と大和魂あれば充分かな --
- 精神統一ということは、散・吸の霊弾用ですか?積んだりした方がいいんでしょうか? -- 新参銃
- ↑あってます。吸で貼り付けにしようとする以外は必要ないと私は思います。それより別のスキル優先しますね。自分好みで良いかと? --
- ↑ご教授、ありがとうございます。癒のミタマを使おうと思っているのですが、相性悪いですかね? -- 新参銃
- 仁愛持ちも多いし。共闘ゲージ稼ぎやすいから悪くはないな。まあ、なんなら定番の広域、増幅でも十分かな --
- それでは、しばらく癒でやってみることにします。いろいろと勉強になりました! -- 新参銃
- なんか貫通擲弾より散弾擲弾のほうが早く倒せてる感じがするなぁ --
- 貫通は威力低いし基本ゲージ溜め用よ。オンジュみたいに部位が密集した敵は貫通擲弾でも火力出るけどね --
- そうなのか。なぜか貫通擲弾のほうが強いと思い込んでた --
- エフェクト派手だから勘違いしちゃうよね --
- 貫通関係は敵を押さないのと位置取りに縛られず霊脈に当てていけるのがウリ…なのかなw 時間はかかるけど高難度トロフィーを一番楽に取れる弾種な気もするな --
- 鬼の一部分でもエリア外(壁とか)に触れてると、弾の当たり判定とか無効になってるのかな?確実に霊脈に当ててるはずなのに音さえ鳴ってないような… --
- 無効になると言うより壁に当たると弾が消える。侵域とかはグラフィックはないけど、壁判定はあったりするからエリア端の方にはみ出ている部位に当たらなかったりする --
- なるほど。鬼ダウン時に霊脈オラオラしたい時に、当てやすい霊脈が外にあった時にイラッとしてたわw --
- そういえばDRCの銃は載せないのか? --
- よろしくお願いします♪ --
- もしかして:DLC --
- やっぱ魂と銃って相性悪いのかな。タマフリ溜めてる暇あったらリロードするし --
- 相性自体はそう悪くないと思うけど…。霊弾で気力が尽きた時の回復待ちにタマフリとかね。ただ特に銃でやる意味はない --
- 新島八重、雑賀孫市の二人がいるからむしろ良い方だよ。微妙なのは魂スタイル自身である --
- その二人を活かそうとするとむしろ中途半端になる気がする。攻撃的銃専用スキル持ってるのにタマフリがサブウェポンだからどっちつかずになるというか --
- 追駆特化はかなり良いよ。追駆強化・速攻もしく吸魂必須、お好みで吸気吸生浄化も快適。サブウェポンは正にその通りだけど最高のサブウェポンになれ可能性は秘めてるよ --
- でも追駆特化で考えると、銃より弓の方が・・・ ってなるw --
- どっちつかずどころかめちゃ相性いいでしょ。どのみち気力尽きたら回復させないかんのだから、タマフリ溜める間に気力回復もできて一石二鳥じゃん。 --
- 雑賀孫一(破敵ノ法強化・速攻(極) 霊脈注射 追駆強化・凝縮 追駆短縮) 新島八重(魂特化・全霊(極) 属性攻撃上昇【特】追駆強化・凝縮 装填速度上昇) 安倍晴明(破敵ノ法強化・千切増【極】 追駆強化・吸魂 追駆強化・凝縮 追駆増加+2)ダメか。ってかタマフリ溜めてる間に気力回復は良いけど 装填の事考えてるのか・・・w --
- よく考えたら清明の追駆・吸魂より魂特化・継続のほうがマシかな --
- ↑↑「装填の事考えてるのか・・・w」ってどういう意味? --
- いや、普段迅でしかやらないからかもしれないけど、位置取り調整と装填でせわしなく動いてたら、タマフリ貯めてる時間がそんなに取れないからさ。 --
- え、追駆の吸魂と速攻あればタマフリ溜めなくても良いと思ってた… --
- あー なるほど。。。 ↑のスキル構成考えた時にさ、雑賀孫一と八重を重視したんだけど そうすると追駆速攻が厳しくなるのね。で 吸魂で考えてみたんだけど、ただでさえ少ない追駆を1発使うのもなーって感じで。あと破敵の事もあるし吸魂より継続の方が利用価値高いかなと。 --
- 悪い、上の構成の速攻は破敵だな。見間違いしてたごめん --
- 「タマフリ貯める時間がない」の意味が分からん。時間も何も、溜まるまで溜めるだけでしょ。霊弾射撃→気力尽きる→装填→タマフリ溜め(気力回復)→タマフリ発動→霊弾射撃、基本的にこの繰り返しでいける。 --
- そーそー、それで継続つけたら関係ないなって思ってさ。吸魂や速攻にこだわって変な事言ってスマンかった --
- なにも二人同時に付ける必要もないだろう。一人だけ付けて追駆か破敵で特化すれば十分強い。確かに二人同時はちょっと中途半端だしな --
- 特化全霊+連昇凝縮で魂ゲージMAX発動フルヒットすれば、科戸特攻+注射+青霊脈・霊弾・狙撃と同レベルでDPS出るから部位破壊後は気力回復のついでにでおk? まぁ、銃である必要性が無いけど --
- 防の人が囮やります言い出したら遠慮なく遠距離射撃してくださいね。その為の囮ですから --
- 武神銃で狙霊主体のスタイルなんだけど、武神自体汎用性あるから銃でなくてもな感じがあるんだよね。癒スタでいくなら他にどんな構成がおすすめ? --
- 癒銃はこれと言った特別な運用法はない気がする。ここより癒ページで効率の良い構成聞いてみたら? --
- よく言われる癒銃と言えば元気3注射か。まあ霊弾狙撃と同じで特別な立ち回りとか無いですね、精々体力最大を維持するくらいかな --
- 正直、擲弾ちまちま投げるより霊弾だけで押した方が効果的だと思う。 --
- 狙撃擲弾を的確に当てられるなら霊脈1.5倍だから強いはず。まぁ青維持するのが面倒ってのが先に立ちがちだけどね --
- 気力対策する余裕がないサポートスタイルもいるさ。気力対策しなかったら場合、装填の影響も有って時間ロスが酷い --
- 銃オンリーとかのマルチプレイなら全員火力1.5倍とかだからその場合は投げたほうがいいかもね --
- 上に「貫通擲弾がゲージ用」ってコメがあるけどカメラスピード調整して注射スキル積んで連発したら結構なダメージ稼げる気はします…霊脈少ない亜種鬼の一部(カルラ、テンキュウ等)は難しいですけどね --
- 頭から否定する訳じゃないけど、狙撃霊弾は超えられないかなぁ。元々の火力が違うし、科戸特化なら早手で手数上昇、猛攻の効果も乗るし。もちろん↑のコメでも部位が密集した敵なら火力出るって書いてあるけど、極オンジュのオフも科戸特化狙撃霊弾で3分12、注射貫通擲弾で4分34だったよ --
- あまり遠くから投げると時間かかるからなぁ。それなら全体的に散弾擲弾選んだ方が良く感じる。 --
- 貫通は精神統一積め霊弾が一番マシか。ヒット数多いから会心関連スキルと相性が良い。闘志2つで無限撃ちも可能。まあ、大型限定だが、小型は擲弾で対応ね --
- 色々ご意見ありがとうございました、勉強になりました(゚∀゚)ゞ 迅特化の狙撃霊弾連発には流石に負けますw オンの場合、散弾は思いっきり鬼を押してしまうので場面を選んでの使用にしてるんですよね…貫通霊弾は・・・・・・・・まぁ使わないですね(´・ω・`)個人的に --
- まぁ他と比べると、っていう話なんで貫通が使い物にならない訳じゃないよ。十分仕事出来るし、何よりエフェクトとSEが格好いいs(ry --
- 貫通擲弾で霊脈3つ程度巻き込んで複数ヒット出来ない鬼はいないので1ショットあたりの与ダメージは卑下するようなものでもないと思うのだけど、ミタマがっちり組んで気力キープできるようにした狙撃霊弾ほど発射速度を稼げないのが残念なとこなのかなー。ただ”貫通≒見えない・隠れた位置の霊脈も狙える”ってのと擲弾着火のプロになって”あらゆる状況で絶対3部位以上巻き込むマン”が出来るなら、着弾の衝撃で鬼を押さないってのと相まってPTでスゴイ輝く弾種だと思ってるけど。 --
- ↑続:あと貫通擲弾って気力監理から開放されるので”元気3注射”とか”意気軒昂3+攻撃特盛り”とか狙撃零弾だと使いにくいミタマビルドが使いやすい(と言うかそうしないと火力が…)ってのと、1ショットあたりのHIT数は散弾以上なので割り箸銃での麻痺効率が…ってこれは一発芸になっちゃうかw --
- 木主です(゚∀゚)さらにご意見ありです♪私は神狐銃に注射と一閃積むことが多いですね。残念ながら回避に気力を奪われがちなので伊達さんの意気軒昂って活かしにくいんですよね…ヒット数増えるせいか結構タゲになります。工夫すれば好きで使って問題ないことが分かって良かったです、ありがとうございました(゚∀゚)ゞ --
- 壊銃凄いなぁ、紫まで行って霊脈青くしたら1弾倉使い切る前にクエヤマさんの脚が吹っ飛ぶ、でも討伐速度は科戸銃の方が早かった…誤差の範囲だったけどさ --
- 壊なら火力でるのはわかるんだけど癒銃が火力出たのが銃使ってて一番びっくりしたな。同条件(通常任務、連れ含む等)の科戸特化と誤差程度の差で元気と注射つえぇってなったわ --
- 銃が楽すぎで近接に戻れないな。でも銃の為に色々組んだミタマは他の武器にも試したいよね・・・ --
- 俺も銃やり過ぎて近接での回避の仕方とかわすれてしもうた --
- 時限属性吸気で運用してると霊弾途切れず打てるようになって驚異的火力を誇る。また、一部動いてるようで実はあんまり位置移動してない連中にも時限は通用する。ヌシ系とマエン系。トコヨ系にも走る周期を避ければ巨体故にこっちもよく当たる --
- 狙撃霊弾との討伐時間を比べて書いて貰えると参考になるんだが… --
- 狙と時が同時に撃ってる銃すくない・・・山衝で試してみる。相手は上級ヤトノヌシでいいか --
- 狙5分58、時7分55。ただ時限は初期弾じゃないから少しの時間をロスした。やはり霊脈に当てる技術があるなら狙が最強。でも狙が撃てない銃なら時もありか --
- 相手を変え今度はカガチメさんに同じ装備で試してみた狙3分01、時4分12。こっちは弾変更の時間ロス考慮すると実質30秒くらいの差かな --
- 時限弾って地面に打ち込むと、思い通りの位置で固定しておけるようだべな --
- 時限も強いのかもしれないけど、狙撃してないと銃撃ってる気がしなくて… --
- 最近は空中に大量の時限霊弾ばら撒くのが楽しくなってきた --
- 銃持ちの札NPCが気づくとそんな感じの事してるよねwお前超精度の狙撃弾撃ってくれよって思うわ --
- 属性銃って何がいいのか悩む…属性を重点的にするか攻撃力をメインにするか… --
- 高属性なら属性吸気2、3つければ狙撃霊弾撃ち放題よ。ついでに魂スタならタマフリにも属性値が乗る。 --
- つわもの/ふるつわもののデザインが猫銃と同じになったんだが仕様かな?前のいかにもなデザインが好きだったんだが… --
- それバグで修正パッチ準備中て公式Twitterで言ってたよ --
- そうなのか、twitterとか全く見ないから知らなかったとはいえ既出情報だったか、申し訳ない --
- 銃使ってて、あまり敵を引き回さないですむ戦い方ってどうすればいいですかね?単純に手数減らすのがいいんでしょうか? --
- 先に近接にある程度攻撃させてから撃ちはじめる、更に忍び足をつける、隠形をつかう。 --
- 前に出ろ。以上 --
- 中距離が一番良いよ擲弾直ぐ当てられるし --
- ヘンリー銃いいよオススメ。散爆時だから強制的に近距離戦しかできなくなるし、麻痺も付いてる。 --
- 狙撃で霊脈にがんがん当てるの楽しいー!気持ちいいわー --
- 銃でとりあえず作っとけみたいなのいくつか上げてもらってよいでしょうか?練習したいと思ってます --
- 上のコメントにも書かれているように、やはり国崩しやMk-IIかと。自分はデザインや弾種からMk-IIを愛用しています。 --
- ありがとうございます。とりあえずスキルもおすすめで書かれてるのでやってみます! --
- 魔弾ノ射手 攻撃205 属性麻痺 会心0 魂溝1 弾種:狙貫吸 ランク3 素材:魔眼1,金剛毛1,回山1,金眼四ツ目の鬼面1 製造8320 --
- 魂溝上昇:+3,+5 鍛錬+9で麻痺361 書き忘れたけど初期状態の麻痺は161 --
- さらに書き忘れたけど弾数は10です 落ち着け --
- 魔銃・ザミエル 攻撃777 麻痺611 会心0 魂溝1 弾種:狙貫吸 弾数10 ランク8 素材:魔弾ノ射手,邪眼3,蒼水毛3,幽火水玉2,金眼四ツ目の鬼面3 強化83200 --
- 銃のロックオン性能が低いのを何とかしてほしい。狙ってる部位の隣にばっかりくっつくんじゃない!w --
- 部位ロックって使う?霊脈からずれてるし、敵の動きで画面ぶん回されるから使ったことないや。あと銃のロックオンっていってるけど他の武器でも性能変わらないよ --
- 部位によってロック適当撃ちでも7割は霊脈に当たるから偶に使う --
- 霊脈にロックしてくれればいいのに --
- 空蝉中に□→×ってずらし --
- ミス ずらし押ししたら射撃の硬直完全に消せるのな ちょっとホロウっぽい --
- 楽だし強いし、貫通弾だけあれば他はいらないな --
- 銃つかってると気力ってなんだろうって思うよねw 弾込めるのにフンフンしながらこめてるのか?w --
- スナイパーものの映画を見ると分かると思うが狙い撃つときに相当負担がかかるのだ。手動装填の時も詰まらないよう細心の注意を払う。そう考えると会心闘志で気力が回復するのも分かる気がする。 --
- いまだに銃毛嫌いしてる人オンに結構いるね···。使ってみれば双刀とか鎖鎌辺りよりは火力あると分かると思うんだけどなぁ。軍神特化でやってるけど瞬間火力なら棒並みにあると思う。ほ --
- 途中送信してしまった···。銃使ってるだけで煽ってくる人とかに知ってほしいわ。 --
- ぶっちゃけ軍神特化は銃に合わないと思うわ。主に装填よるタイムロスのせいでな。霊脈に上手く当たれば極鬼でも部位の一つは確実に飛ぶ威力はあるけど --
- それ言っちゃうと銃全部のスキルと相性悪くなるじゃないですか。軍神鬼気+軍神延長+渾身猛攻で軍神連動1回で2部位飛ばせるよ。まぁ、同じような組み合わせで棒もやってるけどだいぶ棒のほうが強いけどね --
- 個人的には超遠距離で攻撃して鬼を引っ張り回す銃ノフにしか今まで出会ったことないから銃ノフいる部屋に近付かないわ……。上手い人とやれればそれでも違うんだろうけど、当たったのは引っ張り回した挙句に床ペロしまくる奴らだったし --
- 銃使ってて自分がよく狙われるときって大体近接火力が残念な場合ばっかりなんだよね。んでよく狙われる銃は火力盛りで大和魂はなくミス=床だから良い印象は残りにくいか。自分から離れて狙撃してるやつはまったく擁護出来ないけどな。 --
- 火力以前にイヅチ系に遠距離お断り部屋多いね。気持ちはわかるからあんまり気にしない --
- 今更他人に聞けない疑問。千切りって霊脈を撃つ意味ある? --
- 総合スレで調べた人が居たけど一応ダメージは上がる、狙撃の弱体化も効果あるそうな --
- 銃ってすごいね。へっぽこノフの自分でも討鬼伝極のトコヨオウでやっと真なる王とれたよ。30分くらいかかった。迅スタだけど一度も死なずにってすごいわ。他の武器だとへっぽこだから間合いがつかめなくてすぐ死んじゃうんだよね。 --
- おめでとう。そいや無印の単独任務4つ放置しっぱだったから極装備で片付けてくるかな。 --
- ありがとー!無印の任務埋めたら伝説ノフ?銃ってアップデート前は使う気ゼロだったけど、後は威力上がってとっても使いやすくなったよね。最近はイミハ、タケハとヤチギリは銃使うことにしてる。 --
- ちょっと聞きたいのだけど、狙と貫以外の弾ってどう戦えばいい?狙は霊弾、貫は擲弾なのはわかるんだけど、他がどうにも…散弾は接射すればいいらしいけど大体霊脈の側の別部位に当たるし、その他の弾種はそもそも使い道が思いつかないんだよね。銃使いとしての幅を増やす為にも、他の弾種も使いたいだよね --
- 時限弾はイヅチやゴズのタマハミ等に、散弾は鳥落としやマエン等の厄介な行動キャンセル用に、爆発は散弾や貫通擲弾使用時のバックステップ代わりとして最後に装弾しておいて霊弾撃ち。吸引は…クモタマハミに使えるんじゃないかと思ってましたが無理しないほうが良い。気力を使う弾種と使わない弾種を交互に使うのも面白いかも。効率悪い?仕事や勉強じゃないんだから楽しみなよ♪ --
- 時って発射→擲弾非使用時一定距離移動後ダメ判定発生であってる?だとしたら、数使ってダメ発生距離慣れるしかなのかな。ダメ発生した場合のエフェクト変化あるかどうかは後で確認するよ。爆のバクステ代わりは目から鱗だった。吸は…新戦法見つかるまで使うのやめておこう… --
- 時はそれであってます。擲弾投げ意味無いですw イヅチカナタ等の置物には下斜めに向かって打てば地面で止まるのでそれでオケです。爆発範囲広いし霊脈への判定甘いので思ってるより当たります。霊弾は爆発範囲がより広く扱いやすいですよ。例にもれず通常撃ちは鬼を押すので連射時は前進しながら撃つ方が良いです。 --
- 地面に向けて撃ってダメ発生までその場に留めて運用するのか、それなら発生時間&距離慣れなくても良さそうか。鬼を押す&押されるのが嫌いだから(主にマルチ)霊弾主体になるだろうし、気力対策は必須になりそうだね。ありがとう、今度乱射してくるよ(まずはソロで --
- ヨミトサエ相手に時を地面に向けて撃つを試してみた…んだけど、どうにも当たってるかどうかが分からない。狙貫散のヒットエフェクトは分かるんだけど、時にヒットエフェクトってある? --
- エフェクトというより音は変わってると思います。私が下向きに撃つのはダウンかイヅチカナタの足元に居る時ですけどね --
- 音か、後でヨミトサエ相手に違いを確認してくるよ --
- 散は通常、擲弾、霊弾すべて高性能、状況によって使い分けよう。特に強制キャンセルの霊弾は重宝される。爆は霊弾中心で運用。スキル次第で快適さに差が出るけど火力はある。霊脈狙いが面倒くさい場合の脳死プレイは結構お薦め。時は相手選ぶけど狙と同じ使い方でおk。吸は慣れるまで封印推奨 --
- 散を使うなら、精神統一は必須っぽいのかな。爆には鬼を押して味方の攻撃を外す&低火力のイメージしかないんだよね…参考までにどんなスキル構成だと火力出る? --
- 吸引はネクチメが立ち上がったら使う。みんなで落ち着いてモデル歩きを観賞出来ます。 --
- 擲弾って実用性低いよ。亀みたいな動かない鬼以外はすぐ移動か範囲攻撃してくるし。二度手間で外すくらいなら、狙撃霊弾でガンガン狙うか、貫通霊弾(最大溜め)ぶち込むかした方が確実。 --
- 爆 --
- ミスった。爆擲弾は適当に撃っても当たるから霊弾撃てない場合に使ってる。爆通常は擲弾撃ち以外まったく使わなかった --
- 擲弾投げてから撃ちぬくまでの時間が長いのでは?目標の下方に構えて擲弾→上方に構えて撃ちぬく、でかなり回転数上がりますよ。近場で鬼の真上に投げて撃てば結構霊脈捉えられますし。カゼヌイとイヅチ以外なら擲弾使ってますけどね。 --
- 銃の擲弾は空中で打ち抜けば、かなり効率いいもんね --
- というか銃使う人はこれ使えないと厳しいか --
- 実用性が何か理解してないな。相手や状況を選ばず有効で、初心者でも何度でも繰り返すことができる、それが「実用性」。使いこなせば火力が高いのはどの武器も一緒。使いこなさなくても一定の火力が出る簡便性が銃の利点なのだから、複雑な操作がどうこういうのはこの場合的外れ。 --
- 言葉遊びでまどろっこしいが、そりゃ「汎用性」だろ。実用性ってのは実際に使って有効かどうかだ --
- 「相手や状況を選ばず、誰でも使える」どう考えても汎用性です本当に(ry てか擲弾は基礎動作の一つだろ、別にプロゲーマー()な技術の話なんてしてねえよ --
- 霊弾・狙撃弾もしくは貫通弾みたいのは「汎用性」のある行動なのだろう、きっと というか擲弾は扱いにくい所はあっても有用性のある効果多いから実用性は高いよ 動き回る敵でもダウン時、金縛や麻痺の間に撃ちこめばいいんだし --
- 一発だけ通常擲弾、あとは爆発で結構楽な上に効率も悪くない --
- 擲弾は貫通とか狙撃みたいに実用性はあるけどぶっちゃけ途中でめんどくさくなって狙撃霊弾とか散弾接射とかになってしまう自分がいる。擲弾投げて敵に当たったら爆発するとかでも弾込めるまでの繋ぎとかもやってみたかったなとは思った --
- 吸引ノフは擲弾使うように進化した。延々と吸引擲弾で鬼をフィールドの角に押し込めるね。でも邪魔 --
- まってまって 銃強くない?5章とかでミタマそんなにない時なら銃がすごい楽じゃんなにこれ 常世が15分かからないってなにさ 当時は40分かかってた俺なのに銃やべえ --
- 何時と比較してるのかわからないけど、無印初期のマラソンランナートコヨさんと比較してるんだったら早くて当たり前。当時から比べると全然走らないから、全武器種で早くなってるよ。そうじゃないなら、ミタマ揃って無くてもPS次第で火力あるでいいと思うよ --
- 相馬さんとデートするとき構成しっかりしてないと地獄を見るけどな --
- 隠銃やるなら秘針・吸気と射出があると便利かな? 聖徳太子入れてるけど、気力切れるまで闘志霊弾で撃ち尽くして、気力切れたら秘針で回復&弱体化やってる。 --
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