購入前に関する質問真・三國無双7 Empiresって真・三國無双7や真・三國無双7 猛将伝とどう違うの?
体験版の配信はある?
参考までに:製品版の某所の値段はPS3で3360円。(2015-09-20時点) PS4でも6Empiresの武将のデータは引き継いだりできるの?
6Empiresからどこがどう変わったの?
6Empiresと比べてエディット武将の髪型に追加されたものはありますか?
モブ文官の捕縛時の負け惜しみは今回もありますか?「わたしはあ・え・て捕われたのだ。負けた訳ではないぞ!」という類の台詞は残念なことにありません。 「わたしはあえて捕われたのだ。負けた訳ではないぞ!」という類の台詞は残念なことにありません。 今作は捕縛の方法が変わっているため、台詞そのものもカットされたのです。脳内再生で対応してください…。 PC版ってどうなのよ?
発売当初から様子見だったけど、今は買っても大丈夫?(※買い戻しも含む)発売から半年以上経過しましたが、その間何も変化が無かった訳ではありません。 紆余曲折があったものの、粘り強いアップデートにより、 紆余曲折があったものの、粘り強いアップデートにより、 ゲーム進行に致命的なバグや不具合はほぼ除去されました。 特定の武器属性が起因となるフリーズなどは未だに残っているものの、 エディット兵士や特定の武器属性が起因となるフリーズなどは未だに残っている(PC版以外)ものの、 大事なエディット武将のシステムデータが消失する心配は無用となりましたし、 特典ポイントの解放により装備類の収集や争覇モードが格段に楽になりました。 またフリーモードでは賑やかな戦闘を楽しめるレイドシナリオが解放されオンラインの楽しさも増しています。 特典ポイント要素やエディット武将の編集解放により装備類の収集や争覇モードなどの攻略が格段に楽になりました。 またフリーモードでは賑やかで歯応えのある戦闘を楽しめる「レイドシナリオ」が追加され、オンラインの楽しさも増しています。 割引の無いDL版は除き、一般店舗での販売価格は発売当時と比べてお求めやすい価格になっています。 割引頻度が季節ごととやや抑えめなDL版はさておき、一般店舗での販売価格は発売当時と比べてお求めやすい価格になっている筈です。 アップデートのページで修正・解放された内容を確認した上で購入を検討すると良いでしょう。 ※解放と表記しているのは、発売当時からのバグが解決し、制限していた機能が解放された事に由来します。 解放と表記しているのは、発売当時からのバグが解決し、制限していた機能が解放された事に由来します。 ▲よくある質問目次へ戻る 購入後に関する質問【システム関連】アップデートしたく無い時はどうしたら良いですか?インターネット回線に接続した状態でゲームを起動した際、最新のアップデートの確認を自動で行い、 最新のアップデートデータが見つかりました。 この画面で「中止」を選択すると、アップデートしないでゲームを起動できます。 中止を選択してゲームを起動すると、自動的にオフライン状態に切り替わってゲームを開始します。 ただしアップデートは最新のものにしていないと、 周回で引き継ぎやクリア特典はありますか?
バグや不具合はどのようなものがありますか?色々とあるので、こちらのバグ・不具合のページをご覧ください。 生き様や称号のとり方を教えてください。生き様に関する情報はこちらの生き様のページを、 アップデート1.03で追加された【特典ポイント】とは何ですか?争覇クリア時、争覇中の戦闘及びフリーモードの各戦闘勝利後に獲得できるポイントです。 なお、オプションで獲得した装備や秘計はフリーモードと争覇モード開始時の解放で反映されます。 有料DLCが幾つか出ているけど買わないとだめですか?どこぞの悪徳商法ソフトとは違い、本作の製品版はDLCが無くても全く問題なくプレイ出来ます。 本作の有料DLCはただの「おまけ」なので「必要ないな」と思ったら購入はしなくて良いのです。 本作の製品版はDLCが無くても全く問題なくプレイ出来ます。 本シリーズの有料DLCは「おまけ」の部類で「必要ないな」と思ったら購入はしなくて良いのです。 DLCが無くて困るのはオンラインプレイ時に共闘相手がDLC衣装を着ていた場合に「部分的に下着もしくは素足」だったり「通りすがりの海水浴客」に見えてしまう事や、追加MAP戦場に参戦できない事位です。 本作のDLCを楽しみたい場合、まずはエディット武将の衣装/ボイス・次点で追加戦場マップが入ったシナリオを優先的に検討するのが良いでしょう。 前者はエディットキャラの個性を飛躍的に広げてくれるパーツです。これを持っていない時はオンラインプレイの共闘者や、ダウンロードしてきたエディット武将が「部分的に下着もしくは素足」だったり「通りすがりの海水浴客」に見えてしまう可能性が少し有ります。 後者はオンラインプレイを行う場合に、追加マップの部屋に参戦出来るかに影響します。 基本プレイ無料の共闘版は「オンラインプレイできるお試し版」を言い換えたもので、
このページの上部に有る様に製品版の某所の値段はPS3で新品で3360円。(2015-09-20時点での値段) 共闘版から製品版の初期収録分のDLCを購入すると武将62人追加に6386円、エディット登録枠全追加に663円、追加衣装以外の衣装84着に8652円(追加衣装込みだと11124円)、エディット音声2男女セットに926円、ステージ開放セット2つで206円で合計16833円となります。製品版の約5個分です。 このページの上部に有る様にPS3製品版の値段は某所の新品パッケージで3360円、PS3やPC版のDLで5554円(PC版は季節ごとの大規模セールでに50%等に値下がりする可能性あり)。 共闘版から製品版の初期収録分のDLCを購入すると武将62人追加に6386円、エディット登録枠全追加に663円、追加衣装以外の衣装84着に8652円(追加衣装込みだと11124円)、エディット音声2男女セットに926円、ステージ開放セット2つで206円で合計16833円となります。製品版の約3~5個分以上です。 製品版の約5個分のお金を払っても、共闘版には争覇モードがないので【生き様】の設定はできません。 そしてその製品版の数個分のお金を払っても、共闘版には争覇モードがないので【生き様】の設定はできません。 (PC版のみ)ゲームを起動したら英語だった。大容量のダウンロードはなに?
▲よくある質問目次へ戻る 【システム関連(エディット関連)】エディット武将関連の詳細な記事については、エディット武将のページで能力や秘計などの情報が、 6Empiresにはあった、軍略パートでの衣装変更(エディット武将なら防具変更)って出来ないの?争覇モード始めたら着た切り雀?
争覇モードプレイ中にエディット武将の追加変更を反映できますか?
エディットモードで作成した軍旗や軍馬、兵士を反映させるにはどうしたら良いですか?
自分の作成したエディット武将が勝手に他のプレイヤーの元に来訪しますか?ご心配なく。エディット作成メニューの「アップロード」でデータをアップしない限り、 ご心配なく。エディット作成メニューの「アップロード」でキャラクターを公開しない限り、 勝手に「お出かけ」をしたりはしません。 エディット作成で「ランダム」を使用したのに同じ顔や服装になるのですが?沢山のエディット武将を作ってみたいけど、 これはバグではなく、仕様です。(無双乱舞と音声はランダム生成になっている模様です。) これはバグではなく、仕様です。 少々面倒ですが、メモ用紙に作成した武将の「眉」「目」「鼻」「口」をメモしておいて、 重複しない様に作成するなどの地道な方法が「顔被り」を防ぐには良いかと思われます。 (無双乱舞と音声は完全ランダムで選択されます) ▲よくある質問目次へ戻る 【システム関連(争覇モード関連)】争覇モードのMAPやシナリオなどの情報は争覇モードのページにあります。 大将軍や軍師、太守に任命したのに謀反や独立や裏切りをされます。どうしたらいいですか?
大将軍や軍師に昇格したくても、なかなか任命されません。なぜでしょうか?
遷都は何の為にあるのですか?
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最終戦出陣メンバー | ||
1枠 | プレイヤー | 1人目 |
2枠 | オンラインゲスト | 人員として数えない |
3枠 | 君主もしくは要職 | 2人目 |
4枠 | 要職もしくは一般 | 3人目(最優先捕縛候補) |
5から8枠 | 一般などから選出 | 4から7人目 |
表の枠的には4つめとなりますが、大抵2番目が空白の為3と数えます。
上からプレイヤー、空白(ゲスト用の枠)、2人目、3人目となり、
3番目がプレイヤーの身内の場合はそれ以降のメンバーから一人必ず捕縛されます。
「招晴祭壇」は秘計(招雨祭壇や招雪祭壇)で天候を変更した場合のみ効果があります。
レイドシナリオで最初から雨や雪が降っている戦場(四面楚歌や神出鬼没)は、
秘計で天候を変更したのではないので「招晴祭壇」の効果はありません。
祭壇を設置しても「すでに晴天のため、天候は変化せず!」と表示されます。
なお、四面楚歌の戦場で「招雨祭壇」あるいは「招雪祭壇」で天候を変え、
改めて「招晴祭壇」で天候を回復させた場合、
天候は晴れになり、最初から降っていた雨や雪も一緒に止めることは出来ますが、
天候を回復させるのに秘計枠を2つも潰すことになるのであまりお勧めできません。
出したいチャージ攻撃の前に勝手にチャージ攻撃が暴発する症状。
それは【操作アシスト】が発動してあなたの意図しない攻撃が自動発動しているのかもしれません。
ゲームスタート画面もしくはシステムから、オプションの項目に移動し、操作設定の項目を見てください。
操作設定の一番上の項目に【操作アシスト】があります。
初期設定では【なし】ですが、これが【あり】に設定されている場合、
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オンラインプレイ関係の記事はオンライン要素にもあります。
第一武器:選んだ武将の得意武器(レベルはホストが所持しているものの中で最大レベルのものと同じ)
第二武器:刀
秘計とアイテムはたぶんホストと同じものが装備されています。
以上が初期状態ですが、準備画面では武器・アイテム・秘計いずれもホストが所持しているものの中から選べます。
6Empiresの様に第二武器に刀を強要されることはないでしょう。
また6Empiresと違ってお互い離れた拠点からスタートするので「開幕ジャンプで挨拶」は今回できません。(6Empires、特にオンライン共闘をよくプレイするプレイヤーの間では、開始直後に互いにジャンプを行う事が一種の挨拶のようなものとされていました)
ホスト側で、「たくさん武器を用意してあげたのに、ゲストが刀を装備してるのはどうしてだろう?」という事がある場合、いくつかの要因が考えられます。
1と2の事例はフリーモード時にホスト自身でも起きる可能性があり、
「うっかり戦闘開始」で自分のメイン武器がランク1でサブが刀になる事もあるかもしれません。
PS3/4のアップデート1.07までは、ホストがフリーモード時に連戦した場合、
レベルや難易度、戦場やメンバーの設定は一時保存されるものの、
装備と秘計の変更は一時保存されない仕様となっています。
なおゲストが高ランクの刀を選んできた場合は3か4の事例と考えて差し支えないでしょう。
オンラインプレイの特性上、ホストと参加者、双方の回線の影響があります。
片方、もしくは両者が通信速度の遅い回線を使用しているのであれば、当然双方にタイムラグが発生します。
例としては「団結」の回復が同期ズレで効いて無いように見えるなどがあります。
おそらく、上記の「タイムラグ」で相方の戦っている「相手」があなた側に表示されていないからです。
また、相方の画面であなたが「素振りしている」様に見えている可能性もあります。
双方の名誉の為に言いますが、決してサボっている訳ではありません。
一見素振りしているように見えて、実は敵武将3−4体に囲まれている可能性もあります。
これは「同期ズレによるタイムラグ」が起因しています。
今作は(基本的に)日本国内のユーザー間でのオンラインプレイなので、
世界中からの参加者とプレイする様なタイプのオンラインゲームと比べれば、
「タイムラグで話にならない」ような事はあまりありませんが、
回線の組み合わせによってはそれなりに影響が発生します。
「ゲストが撃破した武将が、ホスト側では体力満タンでホストに襲いかかって来る」や、
「ホストが敵武将の無双を回避したが、離れていた筈のゲストが直撃で敗走」など、
時に「あれっ?」と思うこともあるでしょうが、
一期一会なオンラインプレイです。どうかお互いに楽しんでください。
あなた以外にも同じ戦場(募集)に参戦を希望するプレイヤーがいて、そちらの方が一足先に参加権を獲得することもあります。
なお、募集側に参加者の選択権はなく、先に通信できた側と共闘するようになっています。
そのエディット武将は、あなたの購入していないDLC衣装を装着している可能性があります。
初期設定である青色の服飾なしの状態で表示される場合、DLC衣装である可能性が高いです。
誤解しないでください。相手は服を着ない「○態紳士プレイ」をしている訳ではありません。…大概の場合は、ですが。
ゲストを含めると自分以外の軍団が3となりますが、ゲストを一時撤退させることは出来ないので、
一時撤退軍団数3の秘計は使用できません。
オフライン時の戦闘では秘計1発動→秘計2発動とラグ無く使用できますが、
ゲストがいる状態で同じ事をすると、なぜか秘計2を即発動できないことがあります。
同じ秘計は連続で発動できませんが、この場合は別の秘計なので、おそらく、ゲスト側の行動も同時に処理しているため、若干の遅延が発生しているのでしょう。
すこし時間をおいてから2個目の秘計を発動させてください。
残念な事にできません。
ホスト側としては、通信不良(故意も含む)で途中離脱されると落胆することもあるので、
積極的なゲストは大歓迎!なのですが、今作の仕様上途中乱入はできません。
まず参加時の設定の三段目、「機種」の欄を「同一ハードのみ」から「指定無し」に変えてみてください。
「指定無し」にすることにより、PS3/PS4の環境であればPS3/PS4双方での募集を検索できます。
有志の情報によりますと、参加側がブロックリストを使用していると、
なぜがオンラインマッチングの機能が妨害されるバグがあるそうです。
ブロックリスト(指定したオンラインIDからのメッセージを拒否する機能)を使用しているのであれば、
そのリストを全て削除してみてください。
また、あなた自身がホストになるという手もあります。
フリーモードの侵攻戦で自由に設定をして参加者を募集してみましょう。
なお、防衛戦は制限時間が5分と短いので、参加者のエディット武将を見る暇がないことも多々あります。
※アップデート1.08から防衛戦の仕様が変更されました。敵武将にエディット武将が参戦している場合は交戦する機会を多く得られると思われます。
また、ホスト側でブロックリストを指定していても、参加者が減る等の現象はありません。
そもそもブロックリストは「メッセージの受け取り拒否」機能なので、
ホスト側で特定の参加者を「完全に」ブロックすることは仕様上出来ません。
別のゲームでは「ブロックリストを参照してフィルタリング」できるものもあるようですが、
今作ではその機能は実装はされていないようです。
「マッチングの際にブロックリストを参照してください」と要望を送った方もいるのですが、
「フィルタリングをしないのは仕様なのでご了承ください」という事で改善される見込みは低い様です。
(無料共闘版ユーザーの存在があるため、メーカー的には致し方ない仕様と言えます)
「完全にブロック」するのは無理ですが、部分的に参加を制限する方法があります。
ブロックリストに登録することで、ブロックした相手が、「参加」時に募集中にの戦場一覧にこちらの戦場が表示されなくなるようです。
ただし、クイックマッチを完全に防ぐ事は出来ないようです。
3通りの回答が用意できます。お好きな方で解釈してください。
ホスト側のプレイヤーがやられた時と同じく「敗北」です。
同様に侵攻戦で副本陣を落とした後だった場合、「襲撃成功」です。
たまにに難易度の高い戦場に遭遇することもありますが、
そこで共に一生懸命に戦った結果に敗北したのであれば、ホストの人も気にしていないはずです。
なぜかといえばそれは「自分や相方がやられる可能性を承知で立てている、いわゆる縛り部屋」であることが多いためです。
(例:1Pと2Pの他に味方武将が最低出撃人数しか存在しない、敵軍が「遠弓櫓」のような強力な秘計を使用できる武将を中心に構成されている、プレイヤーの設定が低いレベル、復活不能の超劣勢兵力、など)
ホストの方が嫌がる事が多いのは「戦わない人」や「兵站ラインを繋ぐことすら判っていない一部の参加者」、「戦闘準備画面で離脱する参加者」などです。
また、「戦闘開始直後に敵武将を全て無視し、敵本陣手前の拠点を落とし兵站線を全て切る」プレイも、今作の仕様上「敵本陣手前の拠点を落とし兵站線を全て切る=敵武将の復活が機能しなくなる」ゆえに人によっては良くない印象を抱く事があるようです。
アップデートVer1.08より高難度の「レイドシナリオ」が追加されました。
このレイドシナリオはいわば「公式からの挑戦状」といえる特殊な高難度ゲームであり、
対策の出来ていない初見は負けて当たり前なので、参加する際は心して臨みましょう。
はじめてのオン参加でそのような部屋に遭遇して驚くかもしれません。
これは上記の「縛り部屋」の場合と高難易度の「レイドシナリオ」の場合があります。
「レイドシナリオ」の場合は基本的に味方本陣一つの状態で戦闘開始になります。
「難しい部屋は絶対に嫌!」だと思うのであれば、「参加」で募集中の戦場を確認するようにしましょう。
馬で移動しても律儀に付いて来る味方武将を見て不思議に思うかもしれません。
大体上記2つのどちらかの理由であなたに護衛を付けています。
「参加」の場合は難易度の確認ができるので、とてもおすすめです。
たとえ難しい部屋に当たってしまっても、最後までがんばりましょう。
「クイックマッチ」は参加する部屋の難易度などの確認が事前にできません。
いざマッチングした部屋が難しいからといって安易に離脱するのはホスト側の心証を悪くします。
「即・再募集」が実装されていない現状ではホスト側は一度戦闘を仕切り直して募集しなおさないといけないからです。
その戦場の状況によって判断してください。
今作は戦闘開始時点での味方拠点数が極端に少ないなど一部の状況を除き基本的に離れた場所でスタートするので、
そのまま個別に兵站ラインを繋ぎながら進軍した方が良い事もありますが、
片方に敵武将が集中しているなら助けに向かってもいいでしょう。
今作では「6Emp」と異なり、1Pまたは2Pの体力が少なくなった事を示す制止台詞がなくなっているので、
相手の体力バーを直接視認しないと状況を確認できません。動向にはよく注意しましょう!
翔靴(無双3の装備。ジャンプ力が上がる)で跳ねている訳ではありません。
離れている状態だと、オンラインネームが上下しているのしか見えないので、不思議に思うかもしれません。
これは弧刀・双扇など、軽功と他の技を交互に繰り出して高速移動しているのです。
ラグの発生している状況下ではしばしば相手側のラグの悪化を招きがちなので、
オンラインではあまり乱発しない方が賢明と言えます。
募集側で武器/装備/秘計を制限している場合、こちらで出来る事は限られてきます。
その雑音はガサガサゴソゴソといった音だったり、スーハーと息を吐く様な音だったり、
何かを咀嚼したり飲み込んだりする音だったりしませんか?
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