購入前に関する質問 Edit

前作との差異など Edit

過去の作品をやってなくても楽しめる? Edit

  • 作品ごとに独立・ストーリーもほぼ同じあらすじなので問題ない。
  • 三国志を知らなくても純粋なアクションゲームとして楽しめる。

新規参戦武将は誰がいる? Edit

  • 新規武将
    【魏】李典(リテン)、楽進(ガクシン)
    【呉】魯粛(ロシュク)、韓当(カントウ)
    【蜀】関興(カンコウ)、張苞(チョウホウ)、関銀屏(カンギンペイ)
    【晋】賈充(カジュウ)、張春華(チョウシュンカ)、文鴦(ブンオウ)の10名。
  • 復帰武将
    【他】左慈(サジ)が4から久々復帰。彼を加えれば11名。

新武器系統は何がある? Edit

前作・無双6から変わったところは? Edit

  • 以下の点。
    • ストーリーモードはステージごとに2〜4人からプレイヤー武将を選べるようになった。
      • 条件を満たすとif展開の隠しステージが開放。
      • このモードも画面分割、オンライン協力プレイに対応。
    • フリーモード復活。画面分割、オンライン協力プレイ対応。
    • クロニクルモード・レジェンドモードに代わって将星モードを追加。
      • こちらも画面分割、オンライン協力プレイ対応であり、さらにネットランキングにも対応。
    • 無双武将全員に個別の得意武器が用意され、モブ以外の持ち武器の被りがなくなった。男女での装備制限なども完全に撤廃され、取得した武器はすべて装備させることが出来る。
    • 全武将に空中乱舞を含めた三種類の乱舞を搭載。(旧来の乱舞2種+新乱舞1種。○、空中○、R1+○のすべてが用意される)
    • ジャンプチャージの復活。
    • 4にあった一時的に能力を強化する覚醒システムが再導入。
      • 覚醒状態専用の無双乱舞として「覚醒乱舞」が追加。旧乱舞と同じループ式で、それを意識したモーションも存在。
    • 武器のパラメーターが武器ランクごとの固定ではなくなった。
      • 天・地・人の相性システムが導入。相性によってストームラッシュやヴァリアブルカウンターなどの特殊攻撃が発動可能。
      • 従来は特定チャージ攻撃に効果を発揮し一つだけ付与されていた属性に、常時発動する効果を持つものが追加され、最大6つまで付与可能に。戦国3やOROCHI2に近い形式になった。
      • 戦闘中にスタートボタンから武器装備変更は不可になった。
      • 武器適正は力と素早さの2種類ではなく旋風・軽功・無影脚・転身の4系統ごとに変更。適正によってモーション速度ではなく、武器威力が変動する。
    • 印システムは廃止。武将ごとに最大4つ装備するスキルシステムに変更。
      • スキル枠を1つ割いて適正アクションを使うようにすることができるが、適性による威力補正は変わらない。
    • 成長アイテムドロップ式ではなく、経験値レベル制を採用。将星モードでは所持金を使用してのレベル上げもできる。
    • 6からある既存武器のモーションは一部手直しされている。
    • 士気ゲージの復活。(6にもシステムは存在したがゲージは非表示だった)
    • 南蛮勢力のモブ武将の専用モデル復活(6では三國勢力等と同じモデルだった)
    • カスタムサウンドに対応。コンソールに収録した音楽を自由に流せるようになった。
    • □ボタン連打だけで様々な攻撃が出る等、初心者用サポート機能の「操作アシスト」が搭載。
    • 馬の旋回性能が向上し、乗り方が増えた。従来の×ボタンで乗るのに加え、L2ボタンを押し続けると自動で馬に飛び乗れるようになった。
    • フレームレートは30f/60fの切替システムから処理は60f固定、描画は45〜60f可変に変更。
    • 3Dは非対応になった。

過去作品の衣装は使用できる? どうやって変えるの? Edit

  • 前作6の衣装は最初から搭載されている。
  • キャラ選択時に変更できるが、ストーリーモードでは変えられず反映されない。

6や6猛将伝などの前作のDLCは今作で使用できる? Edit

  • 使用できない。

武器が何でも使えるらしいけどキャラごとの個性は? Edit

  • EX技2種類/無双乱舞3種類+覚醒乱舞
  • 武器の系統適正(得意な武器タイプ)
  • 足の速さ
  • 護衛武将にした時の性能
    • 戦闘志向/戦闘技能/支援スキル

PC版ってどうなのよ? Edit

  • 前作では非対応だったDLCサービスがついにSteamで実装され、据え置き機との差が殆ど埋まった。
    やはりDLCがあるのと無いのでは大違いだったりするので、これは非常に大きい。
    • 相変わらずそこそこの高スペックは要求されるが、少なくともPS3と比べると動作が格段に安定しててエラー落ちもほぼ全く無い
      よってPC版が立派な選択肢の一つに入るようになった。

モード関連 Edit

体験版の配信はある? Edit

  • ない。

エディットモードはある? Edit

  • ない。Empiresをどうぞ。
    • Empiresが遂に初めてPC版発売決定なので、据え置き機がない人もひとまず安心出来るように。

将星モードってどんなモード? Edit

  • 戦闘部分は真・三國無双4猛将伝の修羅モードや戦国無双3猛将伝、Zの創史演武などが近い。
    ただしそれらとは違いレベルや武器やスキルはストーリーモード及びフリーモードと共有。

ゲーム内容に関する質問 Edit

どのモードからしたほうがいい? Edit

  • 下記の共通要素とレベル調整があるので
    「ストーリーモードとフリーモードだけだと不要な武器を売っていたら金がすぐにカンストしてしまうのに使い道がない」
    「将星モードだけだと多少レベルを上げても後でストーリーモードをした時に無駄になる」
    といったように1つのモードばかりするのは効率面では悪い。
    • ストーリーモードの気に入ってる武将がいる勢力を1つクリア、
      →将星モードでその武将を使って学問所(金を大量に消費する施設)が出るまでプレイ
      →金を使ったらまたストーリーモードなどの攻略へ、といった手順が効率面を重視するなら良い。

ステータス関係 Edit

成長要素は? Edit

  • 武将はレベル制。
    • 出せる攻撃の数が増える(N4/C4まで→Lv14:N6/Lv16:C6まで。無双乱舞は地上1→Lv10:空中→Lv25:地上2)。
    • 特定武器の適性が上がり、得られる効果も増える。Lv26で得意武器に備わるものと同じ特殊アクションが使える。
    • ストーリーモード後半では未成長武将を使うと勝手に高レベルになってくる。
    • 将星モードを進めると資金によるレベル上げもできるようになる。
      • 意識すればかなり早めに解禁されるので、過去シリーズに比べればカンストは相当楽になった。
  • 武器にはレベル・威力・属性がある。無双5までのようにランダムな性能がつくハクスラ式。
    • 決まった属性が付いているレアドロップや特定条件で得られるユニーク武器のほか、自分の好みで鍛える(属性を組み合わせて成長させる)ことも出来る。

各モードでレベル・スキル・武器・お金は共用なの? Edit

  • ストーリーモード、フリーモード、将星モードの全てで共通。
    • 支援獣はフリーモードと将星モードで共通。
    • ストーリーモードのみ固定だが、例外的に予め支援獣を装備させていればそのスキルがついてくる。

使ってないのに一部の武将のレベルが高くなったよ? Edit

  • ストーリーモードでは、選べる武将のレベルがステージごとの適正レベルまで達していなければ、そのステージに入る際に必ずそこまで引き上げられる。
    それまで一切使ってなくても後半で使用キャラになる武将のレベルは保証される。
    • 例:最終ステージに出撃可能なキャラは最低でもレベル30程まで引き上がる。
    • 自分の手で一から育てたい方はオプションの「成長初期化」をどうぞ。

アクション関係 Edit

ヴァリアブルカウンターの使いどころは? Edit

  • 基本的には優勢や拮抗の武将と戦っている時に劣勢の武将が溜め攻撃で横槍を入れようとした時に使う。
    ストームラッシュも溜め攻撃に含まれるため、入力さえ間に合えばこれにも対応可能。
    • ちなみにステアップだけでなく覚醒ゲージが多く溜まるというメリットもある。
    • 棒立ちで相手のチャージ攻撃を待つのは時間の無駄なので、さっさと武器を変えてしまう方が良い。

オススメの立ち回りは? Edit

  • 「振る角度とリーチに穴がない・隙の少ない武器と技を選ぶ」、「背後を取らせない」はシリーズ通しての高難度攻略の基本。
  • 敵のストームラッシュと無双乱舞は非常に危険なので緊急時用に無双ゲージは常に一本確保し、最低限2色の相性の武器を揃えておくこと。
    モブ武将は無双乱舞を撃たないが、高難度になると劣勢になっているだけで致命傷を食らうことになる。
  • 武器に付けられる属性や支援獣には体力を回復できる能力を持ったものがある。回復アイテムが出にくい場面が多いので、付けておくと文字通りかなりの楽になる。
  • L1(防御ボタン)を押しながらでも馬乗り以外たいていの行動はできる。

敵が仰け反ってくれないんだけど? Edit

  • ヴァリアブル攻撃・EX攻撃・無双乱舞・一部武器が持つ掴み技で崩せる。
    • 敵が仰け反らなくなるのはヴァリアブル攻撃の構え・相性が不利の時など。
      不利の時は掴み技を当てることは出来ても即座に復帰されてしまう。
  • 何れにせよ相性不利で攻撃を食らうと痛いので、早めに切り替えるようにしよう。

覚醒乱舞を使うべきタイミングは? Edit

  • 覚醒乱舞中であれば、時間経過により覚醒ゲージが0になっても覚醒状態が切れることがない。
    よって、覚醒ゲージが無くなる直前まで暴れてから乱舞を使えばお得。
    • だが雑魚がたくさんいる状態の方が真・覚醒乱舞に派生しやすいので、どれぐらい残すかは状況を見て考えるべし。

無双乱舞のときって三すくみを意識するべき? Edit

  • 無双乱舞中と覚醒中は強制的に拮抗状態になる。気にしなくていい。

武器・支援獣関係 Edit

DLCの武器や支援獣が買ったのにないよ? Edit

  • 将星モードの武器屋でDLC取得を選ぶ。
    • 売ることはできないので、たくさんダウンロードするとスペースを圧迫してしまうと思いがちだが、
      普通に破棄してしまえるので気にする必要はない。これを破棄したあとでも何回でも武器屋から貰うことが可能。
  • 爪黄飛電などといった、フリーモード専用の獲得戦で入手するものは、その戦場で条件を満たさなければ入手できないので注意。
  • ◎無印用のDLCを猛将伝やwith猛将伝で利用することが出来る場合がある。DLC・特典を参照。

連戦でもらえる特殊支援獣って30戦毎に基地に戻らないとだめ? Edit

  • 一気に連戦してOK。90連戦で赤兎馬がもらえる。
    ただし限界数まで所持していると取得できないため、不要な支援獣は戦闘中に廃棄しよう。

特定ステージに関する質問 Edit

ステージ進行関係 Edit

虎牢関の呂布どうすればいいの? Edit

倒せないなら言われた通り無視して進むべし。
貂蝉を攻撃していると呂布が寄ってくるので、安全を期すなら貂蝉も無視するべし。
因みに魏伝では近くの賈詡が指揮している弩砲を使えば楽に倒せる。

定軍山の戦い・蜀軍で逆落としができない Edit

馬から降りてサークル内で動かず△ボタンを押すと別の馬を呼び出して突撃する。
突撃後は馬から降りている状態なので注意。

  • 焔刃剣を使用している場合、チャージや移動などで炎をまとっている強化状態の間も逆落しが出来ない。

IF関係 Edit

条件がわからない Edit

  • 史実エンディングを通ってクリアすると、シナリオセレクトにおおまかな条件が明記される。

条件が達成できない Edit

  • ストーリーモードのページにコツが掲載されている。安易に質問する前にそこを読もう。

用語に関する質問 Edit

C1やJCってどういう意味? Edit

  • 歴代ファンの間で使われているチャージ1やジャンプチャージの通称。
    他にも通常攻撃→N、EX攻撃→EX、ダッシュ攻撃→D、ヴァリアブル攻撃→V、ヴァリアブルカウンター→VC、ストームラッシュ→SRなどがある。
    ちなみに説明書での正式な表記はチャージ攻撃1、ジャンプチャージ攻撃、走り攻撃などとなっている。

モブって何? Edit

  • 無双武将(プレイヤー武将)ではない武将たちのこと。正式名称は汎用武将もしくは一般武将。
    かつては顔無し武将とかクローン武将とかいわれてた。


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