エディット武将情報 
エディット武将能力一覧 
能力タイプ | 武将選択画面での能力 (レベル0相当) | ジャンプ力 | 移動速度 | シフト 移動速度 |
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体力 | 攻撃力 | 防御力 |
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標準型 | 320 | 450 | 320 | 140 | 130 | 90 |
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攻撃型 | 320 | 480 | 300 | 135 | 130 | 90 |
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防御型 | 350 | 430 | 350 | 140 | 140 | 95 |
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俊足型 | 310 | 420 | 300 | 150 | 155 | 105 |
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重量型 | 350 | 470 | 340 | 110 | 100 | 75 |
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凡庸型 | 290 | 400 | 290 | 115 | 105 | 80 |
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+
| | 各レベル毎の比較
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レベル | 標準型 | 攻撃型 | 防御型 | 俊足型 | 重量型 | 凡庸型 |
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体 | 攻 | 防 | 体 | 攻 | 防 | 体 | 攻 | 防 | 体 | 攻 | 防 | 体 | 攻 | 防 | 体 | 攻 | 防 |
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1 | 350 | 490 | 350 | 350 | 520 | 330 | 380 | 470 | 380 | 340 | 460 | 330 | 380 | 510 | 370 | 320 | 440 | 320 |
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2 | 380 | 530 | 380 | 380 | 560 | 360 | 410 | 510 | 410 | 370 | 500 | 360 | 410 | 550 | 400 | 350 | 480 | 350 |
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3 | 410 | 570 | 410 | 410 | 600 | 390 | 440 | 550 | 440 | 400 | 540 | 390 | 440 | 590 | 430 | 380 | 520 | 380 |
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4 | 440 | 610 | 440 | 440 | 640 | 420 | 470 | 590 | 470 | 430 | 580 | 420 | 470 | 630 | 460 | 410 | 560 | 410 |
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5 | 470 | 650 | 470 | 470 | 680 | 450 | 500 | 630 | 500 | 460 | 620 | 450 | 500 | 670 | 490 | 440 | 600 | 440 |
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6 | 500 | 690 | 500 | 500 | 720 | 480 | 530 | 670 | 530 | 490 | 660 | 480 | 530 | 710 | 520 | 470 | 640 | 470 |
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7 | 530 | 730 | 530 | 530 | 760 | 510 | 560 | 710 | 560 | 520 | 700 | 510 | 560 | 750 | 550 | 500 | 680 | 500 |
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8 | 560 | 770 | 560 | 560 | 800 | 540 | 590 | 750 | 590 | 550 | 740 | 540 | 590 | 790 | 580 | 530 | 720 | 530 |
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9 | 590 | 810 | 590 | 590 | 840 | 570 | 620 | 790 | 620 | 580 | 780 | 570 | 620 | 830 | 610 | 560 | 760 | 560 |
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- 主要名声レベルが1上がるごとに体力・防御力+30、攻撃力+40。
- 初期名声Lvは主要名声のみLv1で他はLv0。
- NPC時もLv1スタートなため、初期状態では大抵の武将よりも弱い。
成長速度は一般武将を凌ぐ(プレイ履歴によってはその限りではない)が、初期レベルが高い武将を入替登録している場合は
序盤は一時的に弱体化してしまうことになるので、場合によっては勢力の興亡に影響することもある。
プレイ履歴について 
- プレイ履歴
エディット武将を使用してゲームをクリアすると、プレイ内容をエディット武将に反映できるシステム。
不明な点も多いがプレイ履歴をつけたエディット武将には以下のような傾向があることが確認されている。
- 武将選択画面で、名前の横に専用マークがつく。
- レベルアップ速度に影響が出る。詳しい成長速度の差は下記参照。
- 高難易度かつ短いターンでクリアした方が速くなりやすい。クリア時のレベルなどは関係ない。
- 基本的に主要名声と相反する名声(武勇⇔知略 規律⇔財産 仁愛⇔悪逆)は伸びない模様。
主要と相反、悪逆以外の3つ(仁愛か悪逆なら4つ)はほぼ平均的に伸びる。悪逆のみ多少の差が生じる。
- 稀に相反する名声も伸びることがあるようなので情報求む。君主と同名声ボーナスに注意。
- 秘計の使用傾向や伸ばす名声の傾向についてどの程度影響があるかは不明。
- 顕著に影響があるとの報告はあるが、全く影響していないとの報告もある。
プレイ中一切上げていなかった名声の高レベル秘計を使ってくることもある反面、
主要名声以外の秘計を多用していても履歴武将は使わないどころか主要名声で多用していた秘計で、
CPUも使う秘計であっても使用頻度は通常のCPU操作時と変わらないといった情報提供もあった。
- プレイ履歴の付いた武将の成長速度
速度 | クリアターン | ほぼ同じ成長速度の武将 |
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天国 | 優しい | 普通 | 難しい | 修羅 |
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最速 | | | 60以下 | 120以下 | 120以下 | 呂布 |
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速め | 60以下 | 60以下 | 61〜120 | 121以上 | 121以上 | 一部の無双武将 |
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通常 | 60〜120 | 60〜120 | 121以上 | | | 大抵の無双武将、履歴なしエディット武将 |
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遅め | 121以上 | 121以上 | | | | 一般武将 |
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- 成長速度が同じ武将同士だと、単純に初期レベル分差が出る。
初期レベル1のエディット武将は、当然同タイプ内では遅れがちになる。
- 君主の名声タイプにより配下にはボーナスが入る。
同じ名声タイプだとレベルの成長速度自体が上昇。在野落ちなどしても上昇分は蓄積。
- レベルはターンと侵攻速度に比例するので何ターンにはレベル何という決まりはない。
- 一般武将は初期レベルこそ差が有るが全て同タイプで、レベル6以降の成長が極端に遅い。
- 一部の無双武将とは、曹操、孫堅、孫策、孫権、関羽、張飛、司馬懿 、董卓、袁紹、張角の10人。
- 公式エディット武将は履歴なしエディット武将扱いなので通常タイプ。
エディット武将の力・素早さについて 
- エディット武将の力・素早さは、上記の能力タイプではなく、選んだ得意武器によって決まる。
- 習熟基準値が低いものほど力・素早さが均等になり、高いものほど一方に偏ったステータスになる。
- 主要名声レベルが1上がるごとに、力と素早さは10ずつ上昇していく。
公式エディット武将 
- 以下の4名は、公式の「エディット武将命名キャンペーン」によって設定された特殊なエディット武将。
- またこの他にも、DLC配信の一部のシナリオには公式エディット武将が登場する。
公式作成の来訪武将 
- キャンペーン期間中に配信された公式作成のエディット武将。
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