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飛刀 Edit

基本情報 Edit

系統素早さ
習熟基準値60
天稟効果軽功
固有アクションチャージ攻撃の後に□追加入力で追撃

性能一覧 Edit

名称攻撃力属性武器開発Lv価格備考
投弧刃12-111初期装備
飛影刃18-217
裂襲爪26-327祝融基本装備
業火爪36炎Lv.5438
嵐渦爪45風Lv.6544

攻撃モーション Edit

 解説EX攻撃
解説使用武将
通常攻撃範囲が狭くリーチも短いがそこそこ速く横振りが多い。N3のみ前蹴りが入るので敵の横槍に注意。
チャージ1回し蹴り2発。ガード不能。このチャージのみ□追加入力の攻撃不可能。
チャージ2斜め上へ向けて投擲。HITした敵を浮かせる。属性付加。炎を纏った渾身の蹴りを3回繰り出す。
〆の蹴りで浮かせる為、□追加入力の攻撃に繋げやすい。
炎の延焼時間も稼げる点も追加攻撃とは相性が良い。
武器レベルが低い間でも頼りになる武将戦の主力技。
祝融
チャージ3複数回前方へ投擲。
△追加入力で最高5回まで攻撃回数が増加。最後のみ属性付加。
同じ軌道で投げない為、範囲に穴があり全て繋げられない事も。
チャージ4自身の周囲を旋回させるように投擲。属性付加。
チャージ5高速回転させながら上方へ投擲。HITした敵を大きく打ち上げる。
射程は短めだが□追加入力の攻撃に繋げやすい。
根元で当ててしまうと派生をすかしてしまうので注意。
チャージ6その場で高速回転し周囲の敵を攻撃した後、前方に竜巻を放つ。
竜巻は射程はかなり長く、離れた場所にいる武将にはガードされ難い。
回転している時にスティックを傾けると敵を任意の方向に運搬可能。
軽功でキャンセルすると自分が飛んだ方向に敵も飛ばされる。
隙消しは竜巻がある程度まで行ってからキャンセルしよう。
回転にも竜巻にも属性が複数回付加される集団戦の主力。
第5武器入手で敵の体力が瞬時に溶けるほどにまで化ける。
ヴァリアブル攻撃力強く前方へ投擲。弾速と射程に優れる上、ガード不能&きりもみバウンドと破格の性能。
コンボパーツや追撃など用途は広い。
ダッシュ攻撃踏込みながら飛刀を薙ぐ。気絶効果。踏込みの間は攻撃判定が無いので近すぎると外れる。
ジャンプ攻撃軽く薙ぎ払う。
騎乗通常攻撃左右を薙ぎ払う。
騎乗チャージ攻撃馬の周囲を旋回させるように投擲。
追加攻撃1段目:手刀をクロスするように振り下ろしながら前方へ踏み込む。
2段目:前方の敵へ百裂キックを放つ。
3段目:手刀で前方を力強く振り払って〆。
C2〜C6の攻撃中に□追加入力を行う事で派生する攻撃。〆の攻撃に属性が乗るので強力。動作中はアーマーが付き、チャージの隙消しに有用。

考察 Edit

  • 真・三國無双2〜4まで祝融が使用していた武器。モーションはほぼその時の物が流用されている。が以前に比べて攻撃速度やチャージ攻撃が強化されている。
  • ブーメラン(烈襲爪〜嵐渦爪は三菱のような形)の形をした武器。片手で振り回す他、チャージ攻撃では投げて遠距離攻撃を行う。
    • 投擲は射程が長いものの範囲に隙間があり、投げてる間は本人は無防備となる。
  • C攻撃後に□追加入力で体術による3段階追加攻撃が出せるという特徴を持っている。
    • EXやC5から繋げやすく、締めが属性付加なのでタイマンであれば優秀な性能。
  • 通常攻撃のリーチは短めなので包囲された状態の乱戦を凌ぐのは難しい。
    接近されたらC5やC6あたりで散らすと良い。
  • C6は周辺の敵を巻き込んで前方遠くまで吹き飛ばせる。かなり遠距離まで攻撃でき、判定・威力ともに優秀。
    たとえ風属性がなくても距離をとって撃てば武将にもガードされにくい主力技である。
  • レベル4と5の武器2つを装備して陰陽珠で属性同時発動(風+炎)するだけで充分な火力を得られる。
    その状態でヴァリアブル攻撃を混ぜれば簡単にコンボが繋げられる。
    • ループなしお勧めコンボ:C2→EX→体術追撃(フィニッシュ前キャンセル)→ヴァリアブル攻撃→C6

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • C6から吹っ飛び後の軽功キャンセル呼び戻しのタイミングがいまいち分からない。ひょっとして竜巻(4ヒットだよね?)が最後までヒットしたらキャンセルしても意味なし? -- 2013-01-20 (日) 00:34:55
    • わざと引き寄せるって意味なら回転が終わって竜巻が出た瞬間〜2,3ヒットくらいまでかと -- 2013-01-20 (日) 15:21:31
      • 竜巻エフェ出てる間は引き寄せられたような -- 2013-01-20 (日) 15:29:01
  • 「接近されたらC5あたりで散らすと良い」って記述があるけど、C5までいけるんなら巻き込み能力も高いC6でまとめてふっ飛ばしちゃったほうがよくない? -- 2013-01-23 (水) 18:29:54
    • C6だと軽功ジャンブの引き戻しが起こるか硬直長いかだしC3C5は穴あるしC4は発生遅いしで囲まれた時に凄く効果的ってチャージがないんだよね、似たり寄ったりだから慣れたの使えばいいんじゃないかな -- 2013-01-29 (火) 20:02:20
      • それ普通にC6後の軽功の向きを引き戻しにしなければいいだけの話じゃない?C6は吸い込みもなかなかだし、出せば周囲の敵はほぼ全員吹っ飛ぶから、その後、軽功キャンセルにいくまでの硬直(と言えるほどの隙とも思えないけど)なんて気にならないレベル。慣れた戦法選べはごもっともだが、飛刀のC攻(言ってるのはC3〜C6あたり?)が似たり寄ったりはさすがにありえん -- 2013-01-30 (水) 18:00:01
      • 確かにC6が他C攻に比べてぶっ飛び性能なのは間違いない -- 2013-01-30 (水) 18:15:46
      • C3〜C5は確かに似たり寄ったり、C6は遠距離では超性能だけど修羅アイテム無しで突っ込んで囲まれながら使うにはちと不安って程度かなあ -- 2013-01-30 (水) 18:21:13
      • 軽功武器で軽功キャンセル不可はどれでも特攻は辛すぎ。俺の腕だと不安レベルじゃ収まらん。もっともアイテム無し&修羅で特攻は力、素早さほぼ全部タブーでじゃね?飛刀とか大剣とか遠距離ありはなんとか戦えるかもしれんけど、それは特攻じゃないし。ああ、一応、張遼双鉞は同条件でも特攻できるか -- 2013-01-30 (水) 18:31:42
  • □の追加入力についてもうちょっと詳しく知りたい。3段階ってなんぞ -- 2013-01-29 (火) 18:07:49
    • 一、追加攻撃発生 二、連続蹴り 三、フィニッシュの吹き飛ばしでそれぞれ入力が必要ってことじゃね -- 2013-01-29 (火) 18:21:02
      • あれ?そんな操作してたっけな・・・(普段から連打しまくってて気付いてない)ありがとうな -- 2013-01-29 (火) 18:48:58
  • C3は狭いところで左右に振りながら牽制すると集団戦で使える -- 2013-02-04 (月) 15:02:21
  • □の追加攻撃は方向調整できるし、軽功ないときに隙消しとして利用できるな -- 2013-03-06 (水) 12:40:29
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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:14:33 JST (2544d)