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徐晃 Edit

ステータス Edit

得意武器EX攻撃名声タイプ初期名声レベル






大斧チャージ3武勇311211


レベル体力攻撃力防御力素早さ
13504903507030
23805303808040
34105704109050
444061044010060
547065047070
650069050080
753073053090
8560770560100
9590810590

無双乱舞 Edit

 名称解説
無双乱舞1大河断渾身の力で大地を叩き、衝撃波を起こす。
高峰両断破と比べると威力で劣るが、射程距離が長い。
無双乱舞2
(R1)
高峰両断破渾身の力で大地を隆起させ、ガード不能の攻撃を行う。
岩塊の発生時と砕けた時の二回に渡ってダメージを与えるため高威力。
地面を隆起させる直前まで向きを変えられる。

登場シナリオ Edit

在野は初期に配置されている地域です。
プレイヤー以外の在野武将も移動する為、別の地域にいる場合があります。

シナリオ名地位所属軍地域シナリオ名地位所属軍地域
黄巾の乱在野洛陽公孫淵の乱不在
反董卓連合在野洛陽天下二分計一般曹操洛陽
官渡の戦い一般曹操洛陽曹操の台頭一般曹操洛陽
赤壁の戦い一般曹操許昌漢の忠臣一般曹操洛陽
正始の変不在仁愛連合戦一般曹操洛陽
秋風五丈原不在規律連合戦在野洛陽
幻想連合戦一般李傕洛陽最強決定戦一般下邳
武勇連合戦一般呂布会稽毌丘倹の乱不在
樊城の戦い一般濮陽袁家の対立在野洛陽
華北の覇者在野洛陽街亭の戦い不在
群雄割拠一般李傕洛陽何進包囲網在野洛陽
曹家分裂一般曹彰襄陽童話連合戦在野洛陽
知略連合戦在野洛陽河北争乱一般曹操洛陽
潼関の戦い一般曹操洛陽西蜀動乱不在
黄天当立在野洛陽財産連合戦在野洛陽
悪逆連合戦一般曹操洛陽

考察 Edit

  • その堅実な戦ぶりと陣備えで、曹操をして「孫武の再来」と言わしめた魏の五将軍の一人。
    • 史実では関羽とのエピソードなどで誠実(実直)そうな人柄を見せている。
      無双シリーズではネタ的な意味合いでも愛されている人。
      武を追い求める台詞の数々や、『2』のEDで滝に打たれるなどの演出がその要因と思われる。
      • EX発動で共に武の頂きを見よう!
  • 大斧での新EXは一定時間のダメージ軽減効果をもたらす。
    • 猛将伝までの得意武器であった戟でのダメージ軽減EXもエディット武将なら選択可能。
      今回は曹仁が似たEXを持ったせいか、効果は多少マイルドになった。しかし相変わらずの安定感でプレイヤーを守る武の鎧は健在。
    • ただし攻撃耐性(のけぞらない効果)は無いので鉄甲手は欲しいところ。
  • 演義でも得意とする大斧は複数の敵を巻き込んで振り回すようになった他、攻撃範囲の広い技が揃う。
    • 旧作で『ジョコプター』(徐晃+ヘリ「コプター」)と呼ばれた空中攻撃もC5でこっそり採用されている。
  • 無双乱舞はどちらも地上技で前方攻撃。発動を見てからでも逃げやすい。
    • 自分で使う分にはコンボの〆などでどうぞ。
  • 登場は早いが、曹操軍に加わるのは天子奉戴の頃。シナリオで言うと官渡の戦いあたりから。
    DLC樊城の戦いまではいるが、五丈原の戦いの頃には亡くなっている。
    • 武勇連合戦では当然のように武勇連合にいる。武の髄を見よ!

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無双乱舞は飛び道具とガー不で使い勝手がいい。あと無双乱舞2は地上で当てたら2ヒットするから威力も無双乱舞1より高い。 -- 2012-12-07 (金) 05:49:58
  • 地味だがとてつもなかったEXは流石に弱体化したか -- 2012-12-19 (水) 20:17:17
    • これ、バグかなんかで本来想定した効果が出てないんじゃないの? と思う。強すぎて修正されたんなら曹仁の新EXは何なんだって話だし、エディット専用になったとはいえ旧戟EXは相変わらず強いし。 -- 2012-12-19 (水) 21:58:41
      • エディット作成時のEXの説明には防御力上昇とは書かれていないけど、開発のツイッター曰く防御力上昇の効果はあるとのこと・・・本当かね -- 2012-12-19 (水) 22:04:41
  • 敵将で出てきたとき、攻撃食らうと武器グラバグが起こるのが最大の欠点。原因は徐晃というより、その武器にあるが -- 2013-01-06 (日) 17:24:04
  • 詳しい条件は分からないが徐晃のEXなぎはらいを背後辺りから当てたらとんでもない威力がでる -- 2013-01-13 (日) 21:01:10
    • ちょっと試してみたが、距離によって当たり判定が違う感じかね。ただ、再現性に乏しい -- 2013-01-15 (火) 16:56:51
      • そのようですね 難易度高めなので危険を犯してまで狙うほどの価値はないかもしれないですね。検証ありです -- 2013-01-16 (水) 11:03:46
    • 修羅で難易度7レベル5の敵二人が一撃で即死した。狙って使えたら最強かも…。 -- 2013-02-10 (日) 20:09:12
  • 悪逆ムービーのジョコたんの顔怖過ぎ -- 2013-03-07 (木) 00:58:13
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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:14:31 JST (2542d)