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関羽 Edit

ステータス Edit

得意武器EX攻撃名声タイプ初期名声レベル






偃月刀チャージ1規律313310


レベル体力攻撃力防御力素早さ
1
2
3
4
5
6
7
8
9

無双乱舞 Edit

 名称解説
無双乱舞1天空砲偃月刀を一閃させ、巨大な竜巻を起こし敵を巻き上げる。
単発技なので威力もそれなりだが、敵が浮くので追撃を狙える。
ガード不能。風属性?
無双乱舞2
(R1)
天空轟断波「唸れ、天空の刃よ!」
偃月刀を振り回し、自身を中心に炎の渦を巻き起こす。
こちらも単発ヒットだが、攻撃力は天空砲より上。
当たった敵が吹き飛んでしまうこともあり、追撃はできない。
ガード不能。

登場シナリオ Edit

在野は初期に配置されている地域です。
プレイヤー以外の在野武将も移動する為、別の地域にいる場合があります。

シナリオ名地位所属軍地域シナリオ名地位所属軍地域
黄巾の乱在野公孫淵の乱不在
反董卓連合在野下邳天下二分計太守劉備長沙
官渡の戦い一般曹操許昌曹操の台頭在野下邳
赤壁の戦い一般劉備江陵漢の忠臣一般劉備下邳
正始の変不在仁愛連合戦在野下邳
秋風五丈原不在規律連合戦大将軍曹操
幻想連合戦在野下邳最強決定戦大将軍成都
武勇連合戦在野下邳毌丘倹の乱不在
樊城の戦い一般江陵袁家の対立一般公孫瓚北平
華北の覇者一般袁紹北海街亭の戦い不在
群雄割拠一般劉備下邳何進包囲網在野
曹家分裂不在童話連合戦在野
知略連合戦在野下邳河北争乱一般劉表襄陽
潼関の戦い太守劉備長沙西蜀動乱不在
黄天当立在野財産連合戦在野下邳
悪逆連合戦在野下邳

考察 Edit

  • 桃園の誓いで劉備、張飛と義兄弟の契りを交わし、終生にわたって劉備に仕えた人。蜀五虎将軍の筆頭。
    • 通称「ひげ」。長く美しい髭は献帝からも褒め称えられ、「美髯公」の異名を贈られた。
    • 諸葛亮に書面上で「ひげ殿」と呼ばれたこともある。
  • 偃月刀の主力は威力、射程が並以上なC6。関羽のEXではこれを強化することができる。
  • 乱舞はどちらも単発地上技。追撃可能でタイマンに向く乱舞1と
    単発のため威力が高く、射程も広範囲の乱舞2という違いがある。状況に応じて使い分けよう。
  • 乱舞がどちらも投げ技ではない広範囲攻撃なのにガード不能。さらにEXで威力も上げられるという軍神っぷり。
    武勇名声にすれば本作最強の武将かもしれない。
  • 「黄巾の乱」から登場しているのだが、本作では主君である劉備が在野になっていることが多く
    関羽も劉備の近くで在野になっていることが多い。
    • 「官渡の戦い」では曹操軍に所属。曹操様大歓喜である。
    • 年代的に、最終の登場は「樊城の戦い」(219年)。
      樊城の戦いの直後に戦死するのでこれ以降の年代のシナリオには登場しない。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 偃月刀自体は大振りで攻撃も遅めなため、近距離に敵武将が集中した場合苦しい場面もあるが逆にそこは乱舞2の格好の間合いなため遠近に全く死角のない無双の軍神である。難易度修羅でも秘計(武勇系)+EX→乱舞2一発で敵武将の体力ゲージを易々と一本半は消し飛ばす。 -- 2012-12-01 (土) 00:58:45
    • ↑それ、単発の一発系乱舞ならほぼ全てに当てはまるでしょ。関羽の強みはEX。N攻やC攻はぶっちゃけ使い勝手微妙で軽功持ちに劣る -- 2012-12-10 (月) 22:22:51
  • 密売人なのに悪逆0かぁ、劉備が悪逆2なんだから1くらいあっても・・・ -- 2013-01-15 (火) 03:39:48
    • そこ突っこんじゃうと、正史では他人への配慮が足りなかった、というより見下してたりしてて、おなじみ辛口陳寿評だと樊城での戦死は自滅とまで言われてるから、そもそも主要名声が規律ってのも微妙と言えちゃう。まあ、神様だし悪逆0は仕方ない。むしろ仁愛でもよかった -- 2013-01-18 (金) 19:04:08
  • 娘さんは可愛いながらも超怪力娘という設定か。…ドジっ娘ではないよな? -- 2013-02-07 (木) 12:20:45
    • 天然だから、その可能性は高い。中の人もあれだし…。 -- 2013-02-07 (木) 15:37:17
    • ドジっ娘というより、すこーし頭がユルい娘って感じだったな。だがそこが可愛い。早く7エンパ発表されないかな、早く関羽殿を「お義父上」と呼びたいですハァハァ -- 2014-05-31 (土) 02:26:04
      • 我が義を見せる! → 唸れ! 真空の刃よ!  -- 2014-05-31 (土) 13:10:17
  • 無双乱舞1、2ともガード不可?ガードしたけど即死したんだが… -- 2013-02-11 (月) 22:31:13
    • 乱舞2はガード不可、オッケーイはガード可能だったような -- 2013-02-11 (月) 23:25:00
    • 初撃で広範囲にくるから無双ゲージないとき接近戦でやられるとつむな -- 2013-02-12 (火) 06:40:09
      • 基本、どんな武器でも敵将戦+無双ゲージ0で敵無双発動されたら詰むな。逆に無双ゲージあればほぼ全無双回避可なんで、そういった意味では関羽両無双もほかに同じく対処しやすい。厄介なのは郭嘉無双1とか剣モブ無音無双とかか -- 2013-02-12 (火) 20:36:29
      • どんな武器でもと言うが軽功持ちなら無双発動音聞いてから軽功キャンセルして逃げれるんじゃね。力武器ならどうしようもないが。 -- 2013-02-12 (火) 21:30:02
      • 実のところ、そういう突っ込みはくるかもなあと思ったけど、めんどくさいんで省いた。細かく言っちゃうとジャンプ回避できちゃう乱舞もあるしね。まあ、軽功持ちはほんと今作ではお得で強力だよな -- 2013-02-12 (火) 21:43:48
      • まあ、軽功持ちが無双回避を無双でしなくてもできることはちょっとゲームした奴なら誰でも知ってることだし、わざわざ改まって言うことじゃないかもな。ただ突っ込まれるの面倒くさいならどんな武器云々の前に「ほぼ」とかつけとけば良かったかも。全て的な言葉でくくっちゃうと必ずそこに引っ掛かって来る人はいるからね。特に攻略サイトだと細かくても正確さを求める人は多い。例えコメ欄でも -- 2013-02-13 (水) 01:02:36
      • コメ欄はコメ欄でも攻略サイトのそれも武器別のコメ欄だからな。正確性は大事。もっとも個人的には無双を軽功で回避できることはいちいち言われんでも分かることだから別にどうでもいいが。とりあえず関羽の無双然り、ガー不系の無双は無双回避安定だな。特に夏侯覇無双1 -- 2013-02-13 (水) 01:19:39
    • 乱舞1、2両方ともガードして即死したってこと?今やってみたが無双1は最初の人が言ってるようにちゃんとガードできたぞ -- 2013-02-13 (水) 02:07:26
      • 本スレで話題になってたけどやっぱり1、2両方ガード不可が正しいんじゃないの? -- 2013-07-31 (水) 15:30:07
      • 乱舞1がガード不可なのは風属性だからで、風水書を装備してればガードできるようになるのではないかと。 -- 2016-10-06 (木) 22:53:24
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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:14:33 JST (2542d)