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育成指南

  • 装備品は育成の妨げにならないはず -- 2011-01-15 (土) 13:59:23
  • 回復や再生、付与で全然成長しないを否定した人、検証結果を教えてください。攻撃魔法ではサクサクあがるのにそれらの魔法の成長率は低いと判断したのですが? -- 2011-01-16 (日) 16:07:23
  • 否定した人とは別人ですが、“全然”だと全く成長しないの意になってしまうからではないでしょうか。 -- 2011-01-16 (日) 17:46:11
  • 強化「バーサガ」使用で魔力上がりました。かなりあがり難いですが・・・。 -- 2011-01-16 (日) 18:35:04
  • クリアしてから覗いてみたが、素早さが偶然ツワモノ様状態になっていたw先輩方、これからお世話になります! -- 2011-01-17 (月) 12:14:47
  • サイボーグ4人でアシュラゴースト道場に乗り込んで、ディフェンダー24本(6本×4人)使い切るまで殴り続けたら、力がほぼ初期値からカンストまで上がった。 -- 2011-01-17 (月) 14:59:39
  • アシュラゴースト道場の前座のデュラハンは、土属性が弱点です。クエイラ(ガ)を事前に用意することをお勧めします。 -- 2011-01-18 (火) 14:24:38
  • 山間の洞窟(過去)にあるモンスター罠を踏むと何度でも簡単に3チェインバトルが可能。序盤の育成に便利と思う -- 2011-01-20 (木) 00:16:26
  • 実はラスボスも道場として使える。ステがカンストまで楽に上げられるし、タフなので熟練度上げにも使える。クリアデータをロードすれば武器等もタダで回復するのもポイント。欠点は長いエンディングを見せられること、真エンディングルートだと裏ボスも倒さないとセーブができないこと、裏ボス戦で消費した武器等は回復しないこと。ラスダン4チェスポットでもステが上がりにくくなった時とかに使うのがおすすめかな。 -- 長文失礼しました 2011-01-23 (日) 07:38:05
  • ラスボス(+真ラスボス)道場の項目にて「できれば真EDフラグを立てないことを推進する。」とありますが、フリーシナリオ「選択」をクリアしない限り真EDルートにならないので、途中まではフラグを立てても平気です。 -- 2011-01-24 (月) 08:10:04
  • 今気づいたのですけど、Newgame+で次周回開始時には冒頭のバトルトレーナー終わった時点で無料チャージが行われますから、すぐ次周回を始める場合にはペナルティーは無いに等しいですね。 -- 2012-10-14 (日) 19:20:23
    • ラグナ戦が終わった時点でリチャージされているので、真EDに行かない場合は次周に持ち越す場合じゃなくてもペナルティは低い。ボラージュのリチャージが自費になるだけ。 -- 2012-10-14 (日) 21:04:42
  • メカやサイボーグは見た目こそ好みだが、微妙に使いづらいからどうしても他の種族に逃げてしまうなあ。(メカは前作サガ2GODの見た目の方が好きだけど) -- 2013-05-29 (水) 22:55:35
  • 今作の製作者は魔力が低いキャラクターに対してやけに厳しい。メカ・サイボーグは敵の魔法攻撃が痛い上に、攻撃面に特化しても火力がいまいちだったり散々な事に…。 -- 2013-06-19 (水) 23:31:58
  • メカは全身鎧を6個装備ができるから武器で+されるステータスを控えめにしたのかもしれないが、控えめにしすぎて微妙な事になっているし、サイボーグはそのしわ寄せで悲惨な事に…。パワードスーツで物理防御を多少補えたり、魔法攻撃の方がキツイ事が多いのも逆風になっている気がする。 -- 2013-06-20 (木) 22:47:12
  • 今作は低ランクのモンスターが相手の場合でも、超低確率でステータスが上昇するっぽい。魔法の熟練度上げのためカオス城で雑魚をチェーンさせて倒していた時に、魔力が100近いエスパーの魔力が成長したのを何度か確認した。まあ、当然だがかかる労力を考えると、より強い敵を相手にした方がはるかに楽だけど。 -- 2013-06-20 (木) 22:55:10
  • 今作も防御は伸び辛いが、戦闘中に育つ(複数回上昇する可能性がある)ようになったおかげか、前作(サガ2GOD)の人間の防御やエスパーの力の育たなさに比べればはるかに楽なのでとてもありがたい。 -- 2013-08-15 (木) 23:51:38
  • 獣人はHP:2398・力:79・魔:99・早:108・防:49、サイボーグはHP:1499・力:74・魔:49・早:74・防:74、メカはHP:499・力:24・魔:0・早:24・防:24、
    モンスターはHP:199・力:9・魔:9・早:9・防:9ぐらいでも良かったような。敵の強さ(モンスターの能力の威力)ももうちょっと強くても良かったと思う。銃・弓・重火器ももう少し強くても良かった(特に終盤役立たず気味な銃・弓は今より1.5〜2倍ぐらいは強くても良かった)。 -- 2013-10-03 (木) 21:37:41
    • LV11モンスターも全種族に用意しておいてくれれば良かった。◯武器攻撃も普通に付けられるようにしていてくれれば・・・キリがないのでもうやめとこう。たかだか1プレイヤーがこんなところでグチグチ言ってたってどうしようもないし・・・。 -- 2013-10-03 (木) 21:42:36
    • 前作(サガ2GOD)が種族間バランスも難易度も良い感じだったからこそ粗が目立つのかもしれませんね(いままでサガシリーズを遊んできたプレイヤーには前作でさえもヌルくて物足りないのかもしれないが)。・・・いや、むしろサガシリーズにしてはやけにバランスの良い前作が異端なのか? -- 2013-10-05 (土) 18:19:49
  • メカ・サイボーグ・モンスター縛りでプレイすると、なかなかの難易度で楽しめる。見た目的にも面白い事になる。 -- 2013-09-18 (水) 00:04:44
  • 一番難しいのは、もしかすると魔力0のモンスター4体かもしれない。まとまった時間がとれたらぜひチャレンジしたいと前々から思ってはいますw(もちろんHardで)。 -- 2013-10-04 (金) 00:18:08
    • 後にキャノンヘッド4体でプレイしてみたが、ラグナ戦で突然難易度が大幅に上がり、危うくエリクサーを全部使いそうになるところだった。リソース補充を慎重にしなきゃいけないので予想通り一番難しいと思われる。 -- 2015-01-08 (木) 12:59:54
  • あとは闇の洞窟かなぁ。あそこは入口でいきなり4チェーン、残りも2チェーンが2ヶ所狙えるし。 -- 2015-01-07 (水) 18:13:25
  • あと、敵密集してるのは、ゴート山エリア8では? 9は回復ポイントとリチャージ屋があるんで -- 2015-01-13 (火) 16:19:13
    • 8も9も密集してるね。9は地形のインサイドギリギリを走っているといい感じに引率できる。 -- 2015-01-13 (火) 16:48:55


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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:13:30 JST (2540d)