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モンスターが所有する能力で使用できる技。

基本概要 Edit

武器や魔法と異なるのは、個体ごとにどのランクまで使えるか決まっており、
使い込んでも新しい技を覚える事はない。
また、連携昇華技は覚えられる上限のランクより1つ上のランク技となる。
( )内は消費回数。
緑背景···味方専用、赤背景···敵専用。
使用することでHPは成長するが、それ以外のパラメータはどれが成長するのか技によって異なる。
防御上昇判定のある技もある。

種族属性が与える影響 Edit

HP吸収は2種類存在し、特定の種族属性を持っている者への効果が異なる。

  • 「HP吸収」表記:種族属性「不死」を持つ者(骸骨化石竜ゴーストデュラハン系)に逆吸収され、
    種族属性「鉱物」を持つ者(ガーゴイル系)にはダメージを与えても吸い取れない。
    また、HP吸収の使い手が以下の特性を持っていた場合、威力や効果が変動する。
    • 「◯回復」を持っていた場合、
      「不死」「鉱物」タイプには威力が変わらないが、それ以外に対しては威力が増加する。
    • 「✕回復」を持っていた場合、
      「不死」「鉱物」タイプには威力が変わらないが、それ以外に対してはダメージを与えられない。
    • 「◯回復」「✕回復」の両方を持っていた場合、
      「鉱物」タイプには威力が変わらないが、それ以外のタイプからはHPを逆に吸収される
  • 「全タイプHP吸収」表記:どんなタイプにも有効。
    また、HP吸収の使い手が以下の特性を持っていた場合、威力や効果が変動する。
    • 「◯回復」を持っていた場合、どんなタイプにも威力が増加する。
    • 「✕回復」を持っていた場合、どんなタイプにもダメージを与えられない。
    • 「◯回復」「✕回復」の両方を持っていた場合、どんなタイプからもHPを逆に吸収される

種族属性「ボス」を持つ者の特徴

  • HPは一定で、増えていることはない。
    • 巨大敵は所持金が増えているが、この種族属性を持っていると所持金も増えない。

力攻撃 Edit

威力は倍率。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。
能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。
また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)追加効果
アサルトラッシュ敵単体武器·盾+16突進/2(昇)、突進/3(4)
ウインドカッター敵単体武器·盾+20鋭牙󠄀/2(昇)、鋭牙󠄀/3(4)、ダブルキック/1(昇)、ダブルキック/2(4)防御も成長
ウェーブパルサー敵単体武器·盾+8からみつき/1·2(3)、からみつき/3(2)、
絞めつけ/0·1(3)、絞めつけ/2(2)
からみつき敵単体武器·盾±0からみつき(1)マヒ
キラーファング敵単体武器·盾+8黒牙󠄀/0(昇)、黒牙󠄀/1·2(3)、黒牙󠄀/3(2)防御−1
グライダークロー敵単体武器·盾+22爪/3(昇)、爪/4(4)、マヒ爪/2(昇)
クラッカー敵単体武器·盾+3枝/0〜2(2)、触手/0〜2(2)力−5
クラッシュダスト敵単体武器·盾+11枝/2(昇)、枝/3(4)、枝/4(3)力−5
クラッシュバーン敵単体武器·盾+14頭突き/2(昇)、頭突き/3(4)
クラッチホールド敵単体武器·盾+11体当たり/1(昇)、体当たり/2(4)、体当たり/3(3)、体当たり/4(2)
クリティカル敵単体武器·盾±0クリティカル(1)
クルーファング敵単体武器·盾+9大牙󠄀/0(昇)、大牙󠄀/1·2(3)、大牙󠄀/3(2)
グレイブタックル敵グループ武器·盾+5大牙󠄀/1(昇)、大牙󠄀/2(4)、大牙󠄀/3(3)、
体当たり/2(昇)、体当たり/3(4)、体当たり/4(3)、
突き/0(昇)、突き/1(3)、チャージ/0(3)
気絶(力判定)、防御−5
クロスシザース敵単体武器·盾+12ハサミ/0(昇)、ハサミ/1(3)
コンビネーション敵単体武器·盾+17頭突き/1·2(昇)、頭突き/3(4)、頭突き/4(3)、
触手/2(昇)、触手/3(4)、触手/4(3)
コンプレッション敵単体武器·盾+25からみつき/3(昇)、からみつき/4(4)、
絞めつけ/2(昇)、絞めつけ/3(4)
スタン、防御も成長
シインエアー敵単体武器·盾+15黒牙󠄀/3(昇)防御−10
シャープタックル敵単体武器·盾+4突進/0〜2(2)
スカイエッジ敵単体武器·盾+17爪/2(昇)、爪/3(4)、爪/5(3)、
マヒ爪/1(昇)、マヒ爪/2(4)
暗闇
スクラッチ敵単体武器·盾+7頭突き/0〜2(2)、触手/0(昇)、触手/1·2(3)、触手/3(2)防御も成長
スタンの牙󠄀敵単体武器·盾±0牙󠄀(4)スタン
ストリームエッジ敵単体武器·盾+26ハサミ/1(昇)
スネークウィップ敵単体武器·盾+16絞めつけ/3(昇)
スパイラルカット敵単体武器·盾+21絞めつけ/1(昇)、絞めつけ/2(4)、絞めつけ/3(3)
スピニングボルト敵単体武器·盾+6突進/0(昇)、突進/1·2(3)、突進/3(2)防御−5
ソウルクロー敵単体武器·盾+8爪/0(昇)、爪/1·2(3)、爪/3·4(2)、
マヒ爪/0(昇)、マヒ爪/2(2)
マヒ
ソニックターン敵単体武器·盾+14からみつき/2(昇)、からみつき/3(4)、からみつき/4(3)
ダガージョウ敵単体武器·盾+5鋭牙󠄀/0〜2(2)、吸血牙󠄀(2)
チャージⒶ敵単体武器·盾±0チャージ/0(1)
トルネードスピン敵単体武器·盾+23突進/3(昇)
ドレインファング敵単体武器·盾·回復*1+11吸血牙󠄀(3)HP吸収
なめまわし敵単体武器·盾+8舌/0(昇)、舌/1·2(3)スタン
ニューラッシュ敵単体武器·盾+7体当たり/0(昇)、体当たり/1·2(3)、体当たり/3(2)
ネックカット敵単体武器·盾+8鋭牙󠄀/1(昇)、鋭牙󠄀/2(4)、鋭牙󠄀/3(3)、
吸血牙󠄀/0(昇)、吸血牙󠄀/1(4)
気絶(力判定)
ハードプレス敵単体武器·盾+4からみつき/1·2(2)、絞めつけ/0·1(2)スタン
ハイスマッシャー敵単体武器·盾+27枝/4(昇)防御−10
ハサミ敵単体武器·盾±0ハサミ(1)
ハリケーンクロー敵グループ武器·盾+23大牙󠄀/3(昇)
パワーリッパー敵単体武器·盾+4爪/0〜2(2)、マヒ爪/0(2)
ファイバイト敵単体武器·盾+5毒の牙󠄀/0(昇)、毒の牙󠄀/1·2(3)、
鋭牙󠄀/0(昇)、鋭牙󠄀/1·2(3)、鋭牙󠄀/3(2)
気絶(力判定)
ブラストチャージ敵グループ武器·盾+13大牙󠄀/2(昇)、大牙󠄀/3(4)、
体当たり/4(昇)、突き/1(昇)、チャージ/0(4)
防御−10
ブレイクチャージ敵単体武器·盾+8突進/1(昇)、突進/2(4)、突進/3(3)、防御−10
ヘヴィクロー敵単体武器·盾+12爪/1(昇)、爪/2(4)、爪/3·4(3)、爪/5(2)、マヒ爪/2(3)
ヘッドアタック敵単体武器·盾+9頭突き/1·2(3)、頭突き/3(2)
ペドロウィップ敵単体武器·盾+16からみつき/4(昇)防御も成長
ヘブンズクロー敵単体武器·盾+16爪/5(昇)防御無視
ヘルティア敵単体武器·盾+16裂/0(昇)、裂/1(4)、激裂(4)
マヒ爪敵単体武器·盾±0マヒ爪(1)マヒ
ラウドスライス敵単体武器·盾+6ハサミ/0·1(2)
ロックラッシュ敵単体武器·盾+22頭突き/3(昇)、触手/4(昇)防御も成長
ワイルドアサルト敵単体武器·盾+21爪/4(昇)、爪/5(4)マヒ
茨󠄀敵単体武器·盾±0茨󠄀(1)
鋭牙󠄀敵単体武器·盾±0鋭牙󠄀(1)
牙󠄀地獄敵単体武器·盾+17吸血牙󠄀/1(昇)
吸血牙󠄀敵単体武器·盾·回復*2±0吸血牙󠄀(1)気絶(力判定)、HP吸収
暗闇の牙󠄀敵単体武器·盾±0牙󠄀(3)暗闇
虚空爪敵グループ武器·盾+22毒の牙󠄀/2(昇)、鋭牙󠄀/3(昇)、ダブルキック/2(昇)防御−5、暗闇
激烈なめ回し敵単体武器·盾+9舌/2(昇)力・防−10
敵単体武器·盾±0剣(1)
絞めつけ敵単体武器·盾±0絞めつけ(1)スタン
黒牙󠄀敵単体武器·盾±0黒牙󠄀(1)
三重斬り敵単体武器·盾+8クリティカル(3)、剣/0(昇)、剣/1(3)、剣/2·3(2)、茨󠄀(3)
敵単体武器·盾±0枝(1)
疾風怒涛敵単体武器·盾+4大牙󠄀/0〜2(2)、毒の牙󠄀(2)、体当たり/0〜2(2)、
突き(2)、チャージ/0(2)
柔殺敵単体武器·盾+12からみつき/1(昇)、からみつき/2(4)、
からみつき/3(3)、からみつき/4(2)、
絞めつけ/0(昇)、絞めつけ/1(4)、絞めつけ/2(3)、絞めつけ/3(2)
気絶(力判定)、スタン
触手敵単体武器·盾±0触手/0〜4(1)
触手/5·6(1)スタン
真空牙󠄀敵単体武器·盾+4黒牙󠄀/0〜2(2)
真空牙󠄀破敵単体武器·盾+12黒牙󠄀/1(昇)、黒牙󠄀/2(4)、黒牙󠄀/3(3)
真空裂破敵単体武器·盾+12裂(3)
真竜天舞敵グループ武器·盾+5チャージ/0(昇)力・素早さ・防御−10
神威クラッシュ敵単体武器·盾+14体当たり/3(昇)、体当たり/4(4)
迅雷風裂敵単体武器·盾+23裂/1(昇)、激裂(昇)
敵単体武器·盾±0舌(1)
多重斬り敵単体武器·盾+12クリティカル(4)、剣/1(昇)、剣/2·3(3)、剣/4(2)、茨󠄀(昇)
体当たり敵単体武器·盾±0体当たり(1)
大牙󠄀敵単体武器·盾±0大牙󠄀(1)
大切断敵単体武器·盾+22ハサミ/1(4)
沈黙の牙󠄀敵単体武器·盾±0牙󠄀(2)沈黙
敵単体武器·盾±0爪(1)
頭突き敵単体武器·盾±0頭突き(1)
毒の牙󠄀敵単体武器·盾±0牙󠄀(1)、毒の牙󠄀(1)
突き敵単体武器·盾±0突き(1)
突進敵単体武器·盾±0突進(1)
二重斬り敵単体武器·盾+4クリティカル(2)、剣/0·1(2)、茨󠄀(2)
二刀二重斬り敵単体武器·盾+16剣/2(昇)、剣/3(4)、剣/4(3)防御も成長
二刀三重斬り敵単体武器·盾+21剣/3(昇)、剣/4(4)
粘液なめ敵単体武器·盾+2舌(2)毒、スタン
百烈なめ敵単体武器·盾+9舌/1(昇)、舌/2(4)防御−15
滅多斬り敵グループ武器·盾+19クリティカル(昇)、剣/4(昇)
流星牙󠄀敵単体武器·盾+18毒の牙󠄀/1(昇)、毒の牙󠄀/2(4)、黒牙󠄀/2(昇)、黒牙󠄀/3(4)
敵単体武器·盾±0裂(1)
炸裂撃敵単体武器·盾+6裂(2)、激裂(2)
ヴァジュラ敵単体武器·盾±0ヴァジュラ👹️(1)
パワーダイブ敵単体武器·盾+8ヴァジュラ👹️(2)
スカイドライヴ敵単体武器·盾+15ヴァジュラ👹️(3)
デッドリースピン敵単体武器·盾+20ヴァジュラ👹️(昇)

素早さ攻撃 Edit

威力は倍率。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。
能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。
また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)追加効果
エンプティビーク敵単体武器·盾+14クチバシ/2(昇)、クチバシ/3(4)、石化クチバシ(昇)
キック敵単体武器·盾±0キック👹️(1)
クチバシ敵単体武器·盾±0クチバシ(1)
クラッシュテイル敵グループ武器·盾+15尻尾/3(昇)
スウィング敵グループ武器·盾+3尻尾/0·1(2)
スカイフック敵単体武器·盾+11枝/1(昇)、枝/2(4)、枝/3(3)、枝/4(2)、パワーブロー(昇)
ダブルキック敵単体武器·盾±0ダブルキック(1)
ダブルハイト敵単体武器·盾+16枝/3(昇)、枝/4(4)、触手/3(昇)、触手/4(4)、
パンチ👹️/1(昇)、パンチ👹️/2(4)、パワーブロー(3)、ビンタ(4)
防御−5
チャージキック敵単体武器·盾+7キック👹️/0(昇)、キック👹️/1(3)、ダブルキック/0(3)、ダブルキック/1(2)
トリックスター敵単体武器·盾+11キック👹️/1(昇)、ダブルキック/0(4)、ダブルキック/1(3)、ダブルキック/2(2)
パワーキック敵単体武器·盾+4キック👹️(2)、ダブルキック/0(2)
パワースマッシュ敵単体武器·盾+13枝/0(昇)、枝/1·2(3)、枝/3(2)、
触手/1(昇)、触手/2(4)、触手/3(3)、触手/4(2)、
パンチ👹️/0(昇)、パンチ👹️/1·2(3)、パワーブロー(2)、ビンタ(3)
パワーナックル敵単体武器·盾+4パンチ👹️(2)、ビンタ(2)
パワーブロー敵単体武器·盾±0パワーブロー(1)
パンチ敵単体武器·盾±0パンチ👹️(1)
ビンタ敵単体武器·盾±0ビンタ(1)スタン
ブラストキック敵単体武器·盾+16ダブルキック/0(昇)、ダブルキック/1(4)、ダブルキック/2(3)スタン
フルスウィング敵グループ武器·盾+7尻尾/0(昇)、尻尾/1(3)、尻尾/2(2)
ぶん回し敵グループ武器·盾+11尻尾/1(昇)、尻尾/2(3)、尻尾/3(2)
ライトニング敵単体武器·盾+4クチバシ/0(昇)、クチバシ/1·2(3)、クチバシ/3(2)、石化クチバシ(3)防御無視
ローテーション敵グループ武器·盾+15尻尾/2(昇)、尻尾/3(4)
ローリングアウト敵単体武器·盾+23パンチ👹️/2(昇)、パワーブロー(4)、ビンタ(昇)
五月雨突き敵単体武器·盾+16クチバシ/3(昇)
尻尾敵単体武器·盾±0尻尾(1)
石化クチバシ敵単体武器·盾±0石化クチバシ(1)石化
叩きつけ敵グループ武器·盾+20尻尾/2(4)、尻尾/3(3)
地獄突き敵単体武器·盾+4クチバシ/0〜2(2)、石化クチバシ(2)
連続突き敵単体武器·盾+11クチバシ/1(昇)、クチバシ/2(4)、クチバシ/3(3)

吸収攻撃 Edit

魔力依存、威力は倍率。
相手の魔力パラメータで軽減される。
ミスすることがある。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
吸収Ⓐ敵単体武器·盾·回復*3±0吸収/0(1)HP吸収
パラメータの成長はない
ドレインアイ敵単体武器·盾·回復±0睨み/3(1)全タイプHP吸収
溶かす敵単体武器·盾·回復±0溶かす(1)全タイプHP吸収
スポイル敵単体武器·盾·回復+3溶かす/0·1·2(2)全タイプHP吸収
スナッチ敵単体武器·盾·回復+8溶かす/0(昇)、溶かす/1·2(3)、溶かす/3(2)全タイプHP吸収
ドレインタッチ敵単体武器·盾·回復±0ドレインタッチ(1)全タイプHP吸収
アシッドタッチ敵単体武器·盾·回復+11溶かす/1(昇)、溶かす/2(4)、溶かす/3(3)、ドレインタッチ(2)全タイプHP吸収·毒
ゴーストタッチ敵単体武器·盾·回復+21溶かす/2(昇)、溶かす/3(4)、ドレインタッチ(3)全タイプHP吸収·マヒ
アッシュスナッチ敵単体武器·盾·回復+14溶かす/3(昇)、ドレインタッチ(4)全タイプHP吸収·石化·気絶
ライフスティール敵グループ武器·盾·回復+21ドレインタッチ(昇)全タイプHP吸収

銃攻撃 Edit

威力は固定。
種族によって倍率が変化。メカ・モンスターは1倍、サイボーグは0.75倍、人間・エスパー・獣人は0.5倍。
命中率は熟練度依存。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。成長は力。
能力値低下は、重ねがけ回数の限界は特に無いが、重ねるほどやや効きにくくなる。
また、基本的に1ターンしか持たないと考えていい。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
ビームライフル敵単体武器·盾+10ビームライフル/0(1)
+5ビームライフル/1(1)
ホーミングビーム敵単体武器·盾+20ビームライフル(2)
カレイドスコープⒶ敵単体武器·盾+30ビームライフル/0(昇)、ビームライフル/1(3)
クラッチシュートⒶ敵単体武器·盾+140ビームライフル/1(昇)
ロケットパンチ敵単体武器·盾±0ロケットパンチ👹️(1)
バスターチャージ敵単体武器·盾+20ロケットパンチ👹️(2)
アクセルバンカー敵単体武器·盾+40ロケットパンチ👹️(3)
パワーブースター敵単体武器·盾+70ロケットパンチ👹️/0(昇)、ロケットパンチ👹️/1(4)防御−10
ドリルブレイク敵単体武器·盾+30ロケットパンチ👹️/1(昇)

兵器攻撃 Edit

威力は固定。
種族によって倍率が変化。メカ・モンスターは5倍、サイボーグは3.75倍、人間・エスパー・獣人は2.5倍。
命中率は熟練度依存。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。成長は力。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
サブマシンガン敵グループ武器·盾±0サブマシンガン👹️(1)
精密射撃敵グループ武器·盾+25サブマシンガン👹️(2)
掃射敵グループ武器·盾+30サブマシンガン👹️/0(昇)、サブマシンガン👹️/1·2(3)
集中射撃敵単体武器·盾+50サブマシンガン👹️/1(昇)、サブマシンガン👹️/2(4)
バラージュ敵全体武器·盾+40サブマシンガン👹️/2(昇)
バルカン砲敵グループ武器·盾+30バルカン砲👹️/0(1)
武器·盾+0バルカン砲👹️/1(1)
スピットファイア敵グループ武器·盾+70バルカン砲👹️(2)
乱射敵グループ武器·盾+120バルカン砲👹️(3)
集中砲火敵単体武器·盾+120バルカン砲👹️/0(昇)、バルカン砲👹️/1(4)
マルチアサルト敵全体武器·盾+120バルカン砲👹️/1(昇)
ミサイル敵グループ武器·盾±0ミサイル👹️(1)
無慈悲な天使敵全体武器·盾+9ミサイル👹️(2)
ミーティア敵全体武器·盾+10ミサイル👹️(3)
バルキリー敵全体武器·盾+11ミサイル👹️(4)
ラプラスの悪魔敵全体武器·盾+12ミサイル👹️(昇)
大砲敵グループ武器·盾+5大砲/0(1)
武器·盾+50大砲/1(1)
大砲X敵グループ武器·盾±0大砲X(1)
大砲XG敵グループ武器·盾±0大砲XG(1)
バーストカノン敵グループ武器·盾+10大砲(2)、大砲X(2)防御無視
エクスプロージュ敵グループ武器·盾+15大砲/0(昇)、大砲/1(3)、大砲X(3)、大砲XG(2)
レールガン敵グループ武器·盾+36大砲/1(昇)、大砲X(4)、大砲XG(3)
カラミティカノン敵グループ武器·盾+230大砲X(昇)、大砲XG(4)防御無視
超電磁投射砲敵グループ武器·盾+60大砲XG(昇)

固定攻撃 Edit

威力は固定。
相手のパラメータで軽減されない。
ミスすることはない。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
現在ドライブ敵単体*4−25現在ドライブ(1)味方全員の力·魔力·素早さ·防御の値を
全て威力に上乗せ*5
相手はターン内の行動が不可能

魔法攻撃 Edit

魔力依存、威力は倍率。
相手の魔力パラメータで軽減される。
ミスすることはない。
魔法反射の対象になるが、全体対象に限り対象にならない

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
ファイア敵単体魔法·火±0火/0〜5·7(1)
ファイラ敵グループ魔法·火+4火/1〜3(2)
ファイガ敵グループ魔法·火+8火/2·3(3)、火/4(2)、火/6(1〜4)
ヘルファイア敵グループ魔法·火+12火/3(4)、火/4(3)
クリムゾンフレア敵グループ魔法·火+16火/4(4)、火炎(1·3)
敵全体魔法·火+12火/1(昇)
火焔敵全体魔法·火+12火/2(昇)、火/5·7(2)
灼󠄀熱敵全体魔法·火+16火/3·5·6(昇)、火/7(3)
業火敵全体魔法·火+20火/4(昇)、火炎(2·4)
呪いの業火敵全体魔法·火+10呪いの炎(昇)呪い
オーラ敵全体魔法·火+10火炎(昇)、古/1(1)
ブリザド敵単体魔法·水±0水/0〜5(1)
ブリザラ敵グループ魔法·水+4水/1〜3·5(2)
ブリザガ敵グループ魔法·水+8水/2·3·5(3)、水/4(2)、水/6(1〜4)
ヘルブリザード敵グループ魔法·水+12水/3(4)、水/4(3)
細氷昇華敵グループ魔法·水+16水/4(4)、水氷(1·3)
水鉄砲敵グループ魔法·水±0水鉄砲(1)
ウォーターガン敵グループ魔法·水+3水鉄砲(2)
スプラッシュ敵グループ魔法·水+8水鉄砲/0(昇)、水鉄砲/1·2(3)
ハイドロシュート敵グループ魔法·水+11水鉄砲/1(昇)、水鉄砲/2(4)
スノウストーム敵グループ魔法·水+16水鉄砲/2(昇)
冷気敵全体魔法·水+12水/1(昇)
氷塊敵全体魔法·水+12水/2·5(昇)
蒼雹敵全体魔法·水+16水/3·6(昇)
絶対零度敵全体魔法·水+20水/4(昇)、水氷(2·4)
絶対催眠敵全体魔法·水+10催眠術/1(昇)眠り
ハリケン敵全体魔法·水+10水氷(昇)、古/1(2)
クエイク敵単体魔法·土±0土/1〜4(1)
クエイラ敵グループ魔法·土+4土/1〜3(2)
クエイガ敵グループ魔法·土+8土/2·3(3)、土/4(2)、土/5(1)
ヘルクエイク敵グループ魔法·土+12土/3(4)、土/4(3)、土/5(2)
ミゼリコルディア敵グループ魔法·土+16土/4(4)、大地(1·3)
地震敵全体魔法·土+12土/1(昇)、土/5(3)
大地震敵全体魔法·土+12土/2(昇)、土/5(4)
地殻変動敵全体魔法·土+16土/3·5(昇)
天変地異敵全体魔法·土+20土/4(昇)、大地(2·4)
フルブレイガ敵全体魔法·土+10ブレイガ(昇)石化
マグマ敵全体魔法·土+10古/3(1)
大地(昇)、古/2(1)
サンダー敵単体魔法·風±0風(1)
サンダラ敵グループ魔法·風+4風/1〜3(2)
サンダガ敵グループ魔法·風+8風/2·3(3)、風/4(2)
ヘルサンダー敵グループ魔法·風+12風/3(4)、風/4(3)
サンダーフォース敵グループ魔法·風+16風/4(4)、風雷(1·3)
稲妻敵全体魔法·風+12風/1(昇)、風/5(2)
召雷敵全体魔法·風+12風/2·5(昇)
天雷敵全体魔法·風+16風/3(昇)
神雷敵全体魔法·風+20風/4(昇)、風雷(2·4)
雷暴風敵全体魔法·風+10雷風(昇)マヒ
メザ敵全体魔法·風+10風雷(昇)、古/0(1〜4)、古/2(2)
クラウド敵グループ魔法·闇±0闇/0〜4(1)
クラウダ敵グループ魔法·闇+4闇/1〜3(2)
クラウガ敵グループ魔法·闇+8闇/2·3(3)、闇/4(2)、闇/5(1〜4)
ヘルクラウド敵グループ魔法·闇+12闇/3(4)、闇/4(3)
ダークフィールド敵グループ魔法·闇+16闇/4(4)、暗黒(1·3)
黒砂敵グループ魔法·闇±0黒砂(1)
猛毒黒砂敵グループ魔法·闇+8黒砂(2)
毒霧敵全体魔法·闇+10毒(昇)
+12闇/1(昇)
腐霧敵全体魔法·闇+12闇/2·5(昇)
瘴気敵全体魔法·闇+16闇/3(昇)
黒霧敵全体魔法·闇+18闇/4(昇)、暗黒(2·4)
ダミアン敵全体魔法·闇+10暗黒(昇)
ブラックパウダー敵全体魔法·闇+10黒砂(3)
ダークダスト敵全体魔法·闇+15黒砂(4)
破壊光線敵単体魔法±0破壊光線(1)
貫通光線敵単体魔法±0貫通光線(1)
破滅光線敵単体魔法±0破滅光線(1)
圧縮光線敵グループ魔法+3破壊光線(2)、貫通光線(2)
量子砲敵グループ魔法+7破壊光線(昇)、貫通光線(3)、破滅光線(2)防御無視
縮退砲敵グループ魔法+11貫通光線/0(昇)、貫通光線/1(4)、破滅光線(3)防御無視
ワームクラスター敵グループ魔法+15貫通光線/1(昇)、破滅光線/0(4)
+16破滅光線/1(4)
ライトブラスト敵グループ魔法+20破滅光線(昇)
サイコブラスト敵全体魔法±0サイコブラスト(1)
絶無(1·3)
サイコショック敵全体魔法+4サイコブラスト/1〜3(2)
サイコフォース敵全体魔法+8サイコブラスト/1(昇)、サイコブラスト/2·3(3)
サイコバースト敵全体魔法+11サイコブラスト/2(昇)、サイコブラスト/3(4)、絶無(2·4)
サイコフラッシュ敵全体魔法+14サイコブラスト/3(昇)、絶無(昇)
フレア敵全体魔法+20古/1·2(昇)
サイレンスⒷ敵全体魔法+10沈黙/1(昇)沈黙
凝視敵単体魔法±0睨み/0(1)混乱
魔眼敵グループ魔法+14睨み/0(昇)*6睨み/1·2(3)、睨み/3(2)混乱
超凝視敵グループ魔法+10睨み/1·2(昇)、睨み/3(4)、睨み/4(3)石化·混乱
アビスの眼敵グループ魔法+16睨み/3(昇)、睨み/4(4)石化·混乱·呪い·マヒ
ネクロマンシー敵グループ魔法+16睨み/4(昇)石化·混乱·呪い·マヒ
破壊レーザー敵単体魔法±0破壊レーザー(1)
圧縮レーザー敵グループ魔法+10破壊レーザー(2)
量子レーザー敵グループ魔法+15破壊レーザー(昇)
毒の雨敵全体魔法+0毒の雨(1)
アシッドレイン敵全体魔法+8毒の雨/0(昇)*7毒の雨/1(2)
死の雨敵全体魔法+15毒の雨/1(3)
地獄の雨敵全体魔法+27毒の雨/1(4)
αウィルス敵単体魔法+10αウィルス(1)スタン·睡眠·暗闇·沈黙·
マヒ·呪い·毒·石化
黄泉・発動敵全体魔法+20黄泉の波動(3)
ステスロス敵全体魔法+5ステスロス(1)

割合攻撃 Edit

威力はパーセント。
ミスすることはない。
種族属性「ボス」を持つ相手には、熟練度0として計算する。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
自爆敵全体割合50自爆(1)残りHP依存
使用者気絶(耐性無視)

防御 Edit

相手の盾属性を含んだ攻撃を回避。威力は回避率のパーセント。
使ったターンは本人にバリアが張られ、回避に失敗しても盾属性は半減・それ以外の属性は無効化できる。
ちなみにいくら使い続けても、防御の成長はおろか、
殆どの行動で上がるHPの上昇判定すらされない。
防御率も50%と低いので本当にハズレ能力である。

名前連携範囲対応属性成長威力習得アイテム(使用回数)効果
亀甲羅自分50亀甲羅(1)回避

魔力回復 Edit

自分と相手の魔力に依存、威力は倍率。ミスすることはない。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
回復ストーム味方単体回復16ストーム/1〜3(3)、ストーム/4(2)HP回復
いやしのしずく味方単体回復±0しずく(1)HP回復
ちゆのしずく味方単体回復+12しずく/1·2(2)HP回復
かいゆのしずく味方単体回復+24しずく/2(3)HP回復
ケアル味方全体回復±0回復(1)HP回復
ケアルラ味方全体回復+15回復/1〜3(2)HP回復
ケアルガ味方全体回復+31回復/2·3(3)HP回復

割合回復 Edit

威力はパーセント。ミスすることはない。成長は魔力。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
フルケア味方全体回復100回復/3(4)HP回復/最大HP依存

状態回復 Edit

パラメータに一切依存しない。ミスすることはない。成長は魔力。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
エスナ味方単体エスナ(1)気絶·弱体·スタン以外の状態治療
エスラ味方全体エスナ/2(2)気絶·弱体·スタン以外の状態治療

状態異常 Edit

相手に攻撃するタイプは、魔力依存・威力はパーセント・相手の魔力パラメータで軽減され、ミスすることがある。
属性耐性は、軽減では防ぐことができない。防ぐには、属性ガード(完全防御)できる耐性が必要。

名前連携範囲属性成長対応能力(消費回数)効果
目潰し敵単体目潰し(1)暗闇
スミ敵単体スミ(1)暗闇
スミブレス敵グループスミ/1(2)暗闇
フラッシュアイ敵グループ睨み/2(1)暗闇
沈黙敵単体沈黙/0(1)沈黙
?沈黙/1(1〜4)
呪いの炎敵単体?呪いの炎(1〜4)呪い
呪いの眼敵グループ呪いの眼(1)、睨み/0〜2(2)呪い
呪いの歌敵グループ歌/1〜3(2)呪い
スリプル敵単体スリプル(1)眠り
スリプガ敵グループスリプル/1(2)眠り
催眠術敵グループ催眠術/0(1)眠り
?催眠術/1(1〜4)
ヒュプノシス敵グループヒュプノシス(1)眠り
子守唄敵グループ歌(1)、子守唄(1)眠り
眠りストーム敵グループストーム/0〜3(2)、ストーム/4(1)眠り
マヒ睨み敵単体睨み/1(1)マヒ
鼻息敵単体鼻息(1)マヒ
雷風敵単体?雷風(1〜4)マヒ
マヒストーム敵グループストーム/2(4)マヒ
敵単体?毒(1〜4)
毒ストーム敵単体ストーム/0〜3(1)
毒針敵単体毒針(1)
毒針乱射敵グループ毒針/1(2)
なぞなぞ敵単体なぞなぞ(1)混乱
ぶきみなわらい敵グループぶきみなわらい(1)混乱
誘惑敵グループ誘惑(1)混乱
誘惑の歌敵グループ歌/2·3(3)混乱
ストーンビーム敵単体?ストーンビーム(1)石化
石化ガス敵単体石化ガス(1)石化
石化ブレス敵グループ石化ガス/1(2)石化
ブレイク敵単体?ブレイク(1)石化
ブレイガ敵グループブレイガ(1〜4)石化
石化睨み敵グループ睨み/2(4)、睨み/3(3)、睨み/4(2)石化
デス敵単体デス(1)気絶
デス睨み敵単体睨み/4(1)気絶
デスストーム敵グループストーム/3(4)、ストーム/4(3)気絶
死の歌敵グループ歌/3(4)気絶
猛毒ストーム敵グループストーム/4(4)眠り·マヒ·毒·混乱
デュオコンパージ自分?ディオコンバージ(1)ディオコンバージ*8
チャージⒷ自分?チャージ/1(1)チャージ*9
メビウスバリア自分?メビウスバリア(1)メビウスバリア*10

能力値変化 Edit

威力は変動量(固定)。
低下系はミスすることがある。
有効ターンは技によって異なる(※使用ターン含む)。
上昇系は重ねがけ不可だがターン延長可。成長は魔力。
低下系は重ねがけ可でターン延長も原則可だが、限界値があり、限界まで達すると延長不可。成長は下げたパラメータと同じ。

名前連携範囲属性威力対応能力(消費回数)効果
バーサク味方単体+5強化/1(1)
有効ターン3
力を奪う敵単体弱体−15力を奪う(1)
重ねがけ限界10回、有効ターン4
力を奪い取る敵グループ弱体−15力を奪う/1(2)
重ねがけ限界8回、有効ターン1
プロテス味方単体+5強化/2(2)
有効ターン4
ストーンブロック自分+10ストーンブロック(1)
有効ターン3
あくしゅう敵単体弱体−5あくしゅう/0〜1(1)
重ねがけ限界16回、有効ターン3
成長は魔力
−8あくしゅう/2(1)
重ねがけ限界7回、有効ターン2
ふしゅう敵グループ弱体−10あくしゅう/1(2)
重ねがけ限界7回、有効ターン2
成長は魔力
影分身自分+10影分身(1)
有効ターン1
砂地獄敵単体弱体−10砂地獄(1)
重ねがけ限界4回、有効ターン1
流砂敵グループ弱体−10砂地獄/1(2)
重ねがけ限界4回、有効ターン1
電撃敵単体弱体−10電撃(1)
重ねがけ限界4回、有効ターン4
雷撃敵グループ弱体−10電撃/1(2)
重ねがけ限界4回、有効ターン4
マインド味方単体+5強化/0(1)
有効ターン3
マジックバリア味方単体+20強化/2(1)
有効ターン4

召喚 Edit

フィールドに仲間を呼び出す。ミスすることはない。

名前連携範囲属性成長対応能力(消費回数)備考·追加効果
ハーピー召喚敵側フィールド*11?召喚/0(1)ハーピー1体召喚
ラミア召喚敵側フィールド?召喚/0(2)ラミア1体召喚
スモール召喚敵側フィールド?召喚/1(1)ラグナスモール1体+2体召喚
未来ドライブ敵側フィールド?未来ドライブ(1)未来・ボラージュ1体召喚
?未来ドライブ(2)未来・ワンダラー1体召喚

合体 Edit

巨大敵へと変化する行動。ミスすることはない。

名前連携範囲属性成長対応能力(消費回数)備考·追加効果
吸収Ⓑ味方同グループ単体?吸収/1(1)気絶(耐性無視)
使用者巨大化*12

待機 Edit

それ自体はなんの効果もない行動。次のターンの攻撃が特殊なものになる準備演出。ミスすることはない。

名前連携範囲属性成長対応能力(消費回数)備考·追加効果
防御(未使用)自分防御(未使用)(1)使用者が行動をスキップする際に使用している模様
「(未使用)」という文字列も技名のうちである
口開閉自分?口開閉(1)次のターンにメビウスバリアか
スモール召喚を使用
黄泉の波動自分?黄泉の波動(1)次のターンに黄泉・チャージを使用
黄泉・チャージ自分?黄泉の波動(2)次のターンに黄泉・発動を使用

お蔵入りとなったもの Edit

残念ながら登場しなかったものはこちら。

名前連携種別範囲属性威力対応能力(消費回数)備考·追加効果
ブレイガ状態敵グループ石化ブレイク/1(2)石化
激裂力攻撃敵単体武器·盾±0激裂(1)
真空裂破(未使用)力攻撃敵単体武器·盾+12激裂(3)何も起きない*13
剛剣力攻撃敵単体武器·盾±0剛剣(1)
ハードストライク力攻撃敵単体武器·盾+8剛剣(2)
ブーストブレイク力攻撃敵単体武器·盾+14剛剣(3)
イレーズブレイク力攻撃敵単体武器·盾+20剛剣/0(昇)、剛剣/1(4)
閃の太刀力攻撃敵単体武器·盾+22剛剣/1(昇)スタン

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヴァジュラや絶無のような、敵専用の能力で発動する技は別に表記した方が良いような気が…一部プレイヤー(モンスター)が使える能力と技が被っているものもあるから修正が難しそうだけど。まあ、「発売から何年も経っているのに、いまさら誰もこんなページを参考にしないだろ」と言われてしまえばそれまでだけど。 -- 2013-06-29 (土) 23:04:48
  • 目印つけるなら表の色を変えるとかで対処は出来ると思う。気が向いたら手を付けてみようかな… -- 2013-06-29 (土) 23:48:35
    • 味方専用と敵専用を色分け。 -- 2013-06-30 (日) 14:36:00
    • 対応ありがとうございます -- 2013-07-02 (火) 22:33:04
  • ダブルランチャーの「バーストカノン」はどうやら防御無視攻撃のようなので備考欄に記載。防御300程の防御特化メカと防御140程の獣人(どちらもパワードスーツ装備)が同じように280程ダメージを食らったのを確認。バーストカノンより威力が高いはずの「エクスプロージュ」や「レールガン」で受けるダメージの方が低かったため、バーストカノンは防御無視で間違いなさそう。 -- 2013-07-19 (金) 22:07:22
  • 「カラミティカノン」(大砲X昇華・大砲XG回数4)もどうやら防御無視の攻撃のようなので備考に追加。ダーム古道の雑魚とゴート山の雑魚のどちらも同じように1900〜2300ダメージ程でした。╳武器防御持ちのリッチに対しては2300〜2600程と、終盤の敵なのに最序盤のダーム古道の敵よりも与えるダメージが高くなったため、こちらも防御無視攻撃で間違いないようです。 -- 2013-07-20 (土) 16:52:41
  • なぜか「自爆」の攻撃範囲が「敵単体」になっていたので「敵全体」に修正。 -- 2013-07-22 (月) 23:53:45
  • 大砲(通常攻撃)はランク0とランク1で+される値が異なっていたので別々の記載に変更しておきました。ツインヘッドの大砲/1の通常攻撃は固定90(40+50)で合っていましたが、大筒の大砲/0の通常攻撃は固定21(16+5)と低めでした。 -- 2013-07-28 (日) 22:34:19
    • たーまやーの大砲/1も通常攻撃は90(40+50)でした。ついでに『連携無しだと通常攻撃(固定90)の方が使用回数3のエクスプロージュ(固定55)より強い』という事も判明しました。 -- 2013-07-28 (日) 22:51:01
  • ビームライフルとバルカン砲もランク0とランク1で+される値が異なっていたので別々の記載に変更。バルカン砲の通常攻撃はランク0の方がランク1より強いという事も判明しました(ランク0は固定75だがランク1は固定60になる)。一方で、サブマシンガンとロケットパンチはランクに関わらず全て+0と同じでした。 -- 2013-07-29 (月) 21:28:11
  • 力判定の気絶は防御を上げるだけでは完全には防げない模様。EASYでふざけて防御99(装備込157)まで上げたボラージュが、ゴート山やラグナ城の雑魚のグレイブタックルや柔殺、ファイバイト等を食らい、結構な頻度でHP満タンから一撃でお亡くなりになるのを確認。 -- 2013-10-18 (金) 22:44:23
    • 魔力判定と同じように、効き易い/効き難いに変わったみたいだね。 -- 2013-10-19 (土) 01:56:57
      • そうみたいですね。気になって力49のエスパーにミスリルソードで天地二段を使わせてみたところ、確率は低めですが、ちゃんと即死が発生するのが確認できました。また、あくまで体感レベルですが、防御71のアースより防御66のカルボランジェルの方が即死発生率が気持ち高めに感じました。 -- 2013-10-19 (土) 17:44:46
      • 前作(サガ2)の力判定即死が、GB版じゃ耐性がボス依存で、そのため雑魚には条件が合う場合に当たれば必ず効くという必殺性をネタにした武器になってたから、その影響で恐らくゲームバランスを忠実にした理由から、「効く・効かない」の判定方式にせざるを得なかったのかもね。で、サガ3はシステムを大幅に変えたから、そういうシステム面でのしがらみがなく、魔力判定と同じ方式にすることが出来たんだと思う。こういうところからも開発の裏側がちょっと垣間見れて面白い。 -- 2013-10-28 (月) 03:12:26
    • 試しに防御280ぐらいの素早さ4の防御特化型メカ(耐性は源氏の鎧の◯石化のみ)でアースのグレイブタックルを食らったところ、連携時に1ダメージ食らっただけで即死するのを確認。連携無しの場合には0ダメージで即死が発生しませんでした。ついでに、╳命中持ちのアースでも、さすがに素早さ4のメカには確実に物理攻撃を命中させてくるのが確認できました。 -- 2013-10-19 (土) 17:35:42
    • 弓の「イド・ブレイク」の魔力−5等、武器による技と同様に、どうやら連携で1ダメージだけでも通ったなら追加効果がちゃんと発生するようです。どうでもいいですが、1ダメージ食らっただけで即死する光景はなかなかシュールでした・・・ -- 2013-10-19 (土) 17:40:11
      • ダメージが0じゃなきゃ追加効果判定があるから、吸血牙󠄀でHP逆吸収されても追加効果が出る。HPを吸って回復しながら死ぬ様子は怖い。 -- 2013-10-20 (日) 21:10:17
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 HP吸収ができない相手には回復属性は付かない。
*2 HP吸収ができない相手には回復属性は付かない。
*3 HP吸収ができない相手には回復属性は付かない。
*4 特殊能力自体の威力が25なので、そこから25を差し引くことで、基本威力は0になる。ただし備考にある通り上乗せ分のダメージを与えることができる。
*5 上乗せされた数値は熟練度の影響を受けない。
*6 連携不可の攻撃しかないので発動しない。
*7 連携不可の攻撃しかないので発動しない。
*8 火·水·土·風属性のうち2属性の与ダメージ2倍。
*9 次のターンの与ダメージ1.5倍。
*10 武器·魔法属性の被ダメージを半減。ただし聖属性を含むなら半減されない。この状態になってから最大HPの5%の被ダメージを受けると解除され、解除されたターンは被ダメージ2倍になる。
*11 使用者が誰であろうと敵側のフィールドが対象となる。
*12 使用者の残りHPと最大HP・吸収対象の残りHPに応じて、最大HPが上昇してHP全回復。以後は巨大敵として扱われ、パラメータはそのままだが実際はHP増加に応じた強化がされる。
*13 但し、力は上昇する。

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Last-modified: Sat, 19 Aug 2023 12:45:07 JST (250d)