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種族の特徴 Edit

種族得意武器コスト成長
人間長剣·刀ピンキリ相対的に見て、全てのステータスが上がり易い
エスパー早剣·弓·魔法辞典安め魔力の上がり方は最大。それ以外は成長苦手
獣人体術·槍安い素早さの上がり方が最大。HP防御も全種族中では上がり易い方。それ以外は成長苦手
モンスター特殊能力·アイテムほぼ0変身次第。素早さの成長が遅れたなら人馬系へ変身するのが手軽
サイボーグ大剣·斧得意武器なら高めHPの上がり方が最大。それ以外は成長苦手
メカ重火器·銃得意武器なら高い力と防御は普通の上がり幅を見せるが、それ以外苦手
  • 得意武器は以上の通り。
    人間のみ、武器に関しては得意武器でなくとも成長が可能であり、技を覚えられるうえに熟練度も上がる。
    ただし、得意武器の長剣・刀以外の熟練度は、上がるペースが1/6と鈍いので、あくまでオマケ程度。
    素直に得意武器の種族に変身した方がはるかに楽。
    人間は全ステータスくまなく上がる方なので、デバフが通じる強敵相手にステータスUPを図りながら、
    熟練度を上げるのに適している。
    十分な熟練度を得た終盤での成長は人間に各ステータスが上がる様々な武器を搭載して行うと、ステUPも発生し易く良好。
    • 魔法辞典の熟練度上げ&技を覚える事ができるのはエスパーのみ
    • モンスターの特殊能力は、同じ個体を使い続ければ上がるが、最初から技が全てコンプリートされているので、新たに技を覚える計画は必要ない。
  • 成長に関しては、成長率の良いパラメータを表記している。パラメータを早く上げたい場合には色々な種族を横断的に経験しよう。ただしメカは突出した成長値を持っていないので重火器·銃の熟練度を上げたら、別の種族に切り替えた方が、育成スピードは早まる。
  • 育成の具体的な方針は育成指南も参照。
    どのような育成も自由なのがサガシリーズの大きな特徴なので、最終的にはプレイヤー自身の判断に委ねられることになる。
    自分だけのスタイルを考えられるのも楽しみの1つ。

食肉変身の概要 Edit

今作では肉を食べる、及びネジを取り付けることで種族変化を行う。

  • 種族毎に、パラメータの補正や、得意武器が異なる*1。成長させたい分野に合わせて変身するといいだろう。
  • 以下が種族変身表。は肉、はネジ、は肉·ネジのどちらでも。
    モンスター
    獣人

    人間

    サイボーグ
    メカ
    ⇓⇑
    エスパー
  • 種族変化の際には属性が重要となる。
    基本的に、自分と同じ属性の肉・ネジを食べた場合は種族変化が発生しない(※一部のモンスターを除く)。
    また、メカになると同属性・他属性のネジに関わらず、幾らネジを付けても変身しなくなる
    • なお、キャラクターごとにデフォルトの属性をもっており、デューンは火、ポルナレフは風、ミルフィーは水、シリューは土。
    • 火⇔水、土⇔風はそれぞれ反属性。人間⇔エスパー間の変身は、現在の属性の反属性の肉・ネジを食べればよい。
      • 基本的に、獣人にネジ・サイボーグに肉を与えると、デューン&シリューは人間に、ポルナレフ&ミルフィーはエスパーになるが、
        獣人が反属性ネジ、サイボーグが反属性肉を食べた場合、デューン&シリューはエスパーに、ポルナレフ&ミルフィーは人間になる。
    • モンスターに変身した場合のみ、モンスター系統ごとの属性に変化する。それ以外は一貫してデフォルト属性のまま。
  • ステスロスパーツ「浄化マシン」を使うと、1段階ずつデフォルトの種族に戻れる。以下の通り。
  • 変身しなかった場合は、HPや特殊能力が割合回復する。肉・ネジのランクによって回復量が違う。
     HP特殊能力
    普通50%20%
    巨大100%50%
    巨大Ex100%100%

巨大肉と巨大ネジ Edit

敵が落とす肉やネジの中には、一回り大きいサイズの肉やネジがある。
これらの巨大肉や巨大ネジは、肉やネジからの特性を身に付けやすくなったり、能力や特性の引き継ぎが発生しやすくなる。
これらの上質な肉やネジは、取得できる特性自体も、不利なものより有利なものになりやすい。
また、モンスター変異種に変身しやすいというメリットもある。

  • 巨大肉と巨大ネジはサイズの大きめな敵(Lサイズ)がたまに落とすことがある。
    チェーンして短いターンで倒すほど、また大ダメージを与えるほど落としやすい。
  • 更に効果の高い巨大肉EX・巨大ネジEXも存在するが、それらは「巨大敵」という特殊な状態の敵しか落とさない。
    巨大敵の説明を参照。
    • 特に巨大肉EXを食べてモンスターに変化した場合、現在のモンスターレベルと食べた肉のレベル両方を+1して計算するため、
      上手く使えば序盤からモンスターのレベル最大までを上げることも可能。
    • ハントの相手や、特定の巨大シンボルから出現する巨大敵が落とすため、巨大シンボルを狙えばEX肉・EXネジがいくらでも手に入る。
      なお、ハントの相手は赤色の、巨大シンボルの巨大敵は青色のフィルターがかかっている。
      通常の敵と混在している場合に見分ける時役立つだろう。
      巨大シンボルは特定のダンジョンにて通常の雑魚敵と同じように潜んでおり、
      肉を落とす敵が現在の沈没船や浮遊大陸の天空の遺跡・頂の塔、異次元の地底に、
      ネジを落とす敵がカオス城の地下エリア隠し部屋にいる。
    • 合体させる前にギリギリまでHPを削っておけば、ほとんど大きくならないので簡単に倒せる。
      ただし、3体以上いる場合、2体が合体してからさらに吸収する場合もあるので、大きくオーバーキルさせたい場合は注意が必要。
      また、ネジを落とす敵は誰も吸収を使えないので巨大ネジEXはこの方法では入手不可。

巨大シンボル出現場所 Edit

  • EX肉
    • 現在・沈没船 船尾(踊りだこ:水)
      • サブイベント「アウトブレイク」にて、「現在でサハギンを阻止」を選ぶのが前提。
    • 現在・カオス城地下1F 小部屋(デュランダール:無)
      • メガイラのお供で出現することがある
    • 浮遊大陸・天空の遺跡(隠れ仙人:無)
    • 浮遊大陸・頂の塔9F(アシッドジェル:風、ヤリイカ:水、シャドウ:闇)
      • ヤリイカとシャドウはアシッドジェルのお供で出現することがある
    • 異次元地底・きのこの南の森(ヒドラ:土)
    • 異次元地底・ナスの谷 エリア1(スペクター:闇)
  • EXネジ

肉/ネジドロップの法則 Edit

次の条件を満たした敵ほど敵集団の中から肉/ネジを落としやすくなる傾向がある。
また、Lサイズの敵が巨大肉を落としやすくなる。

  1. 敵の最大HPに対して与えた合計ダメージの割合が大きい(オーバーキルするほどよい)。
  2. 攻撃した回数が多い。
    • 特に1つ目の条件は、同じ大ダメージでも、残りHPが低い敵ほど大きくオーバーキルしたことになる。
      そのため、HPが高い敵から狙う場合、他の敵には適度なダメージを与えて排除する必要がある。
  • チェーンさせて短いターンで敵を撃破するほど、変異種になりやすかったり、能力・特性の継承や取得をしやすくなる。
    この影響は、肉やネジの質よりも影響がかなり大きく、4チェーンを2ターン程度で全滅させると非常に高い確率で変異種になる。
    しかし、チェーンするほど敵種類が多くなり、狙った敵の肉/ネジを落としにくくなってしまう。
    上記の条件をできるだけ狙った相手に満たすようにすると効率がよくなる。
    • スタックレーザーが充分強化されているならば、狙いの敵シンボルに最初に接触して4チェーンを起こし、
      最前列の狙いの敵に大ダメージを与え、残りはスタックレーザーで一掃する、という方法が使える。
  • 石化させると肉やネジを一切落とさない(ケロやアイテムも落とさない)。うまく使おう。

モンスター変身の法則 Edit

モンスター変身においては、変身前の系統の属性と食べる肉の属性から変身先の系統を求め、
変身前のモンスターレベル」「食べた肉のレベル」の高い方を採用して変身後の個体を割り出している。
また、サガ2GODと同じく、変身後のレベルが食肉前より下がりすぎる場合は変化しない。
具体的にどのレベルで誰に変身できるかは、レベル幅一覧表を参照。

  • 獣人からモンスターになる場合は、肉のレベルのみ参照している*2ので、図鑑を埋める場合も安心。
    • 巨大肉EXを食べてモンスターに変身すると、前述の通りレベルボーナスが入る。よく解らないという人は、
      とりあえず『EX肉を食べ続けると上位モンスターになりやすい』と覚えておけばよい。
    • ただし、食い合わせ次第であることには変わりない。
      また、モンスター以外の種族になってしまうと最初からやり直しとなる。レベルを一気に下げたい時には活用できる。

モンスター食い合わせ系統変化表 Edit

モンスター変身時の食い合わせ変化法則表。縦を変身前の属性、横を肉の属性として変化後の系統を探す。

  • 該当していても変身しないケースは以下の通り。レベル幅も参照。
    1. 獣人同じ属性の肉を食べた場合。
    2. 変身後に対応するLVLV−1の個体がいない場合。
      1. この法則ゆえ、通常の肉なら変身できて巨大肉EXでは変身できないケースもある。
    3. 変身後に、系統の最弱種よりLV−2以下のレベルにしか達しない場合。

変身前の属性と食べる肉の属性を入れ替えると結果が異なる
(例)「変身前:火」+「肉:土」=「変身後:海人間」
  「変身前:土」+「肉:火」=「変身後:鳥」

  • 食い合わせの中には相性のよい系統どうしの組み合わせがあり、この組み合わせで変化すると、
    特性・能力の引き継ぎや特性を肉・ネジから身に付ける確率が高くなり、モンスターは変異種にも変身しやすくなる。(※要検証)
    モンスター変化時以外も相性のよい食い合わせでの種族変化を心がけたい。
  • 黒字は最大Lv9、青字は最大Lv10、赤字は最大Lv11。
  • 別ページのモンスター一覧表も合わせて見ておくと便利。
肉►
▼変身前
火:オーク風:スライム水:海人間土:木無:カメラ闇:骸骨
闇:化石竜水:無:兵器火:トカゲ土:めだま風:妖精
風:闇:ゴースト土:恐竜無:火:昆虫ロボ水:軟体
土:ウォーム無:隠者闇:ガーゴイル風:昆虫メカ水:さかな火:ハウンド(男)
火:ネコ(女)
無:デュラハン火:ドラゴン風:トカゲ人間水:半魚人闇:悪魔土:ヘビ(男)
土:ヘビ女(女)
水:カメ土:マイクロ火:人馬闇:男ロボ(男)
闇:女ロボ(女)
風:翼竜(男)
風:翼女(女)
無:岩
  • 一部、性別ごとに変身できる系統が異なっているが、これは全ての種族*3が男女別になっているからである。
    つまり、画面上では「人間」だの「モンスター」だの表示されていても、
    実際は「人間-男」「モンスター-女」といった種別に細分化されており、
    言うまでもないが性別を食肉で乗り越えることは不可能になっている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マーマン+隠者肉で変化せず、リザードプリンス+隠れ仙人Ex肉で変化せず。表に当てはまらない場合もあるみたい -- 2011-01-15 (土) 20:37:37
  • GODと同じく変身後のランクがあまりにも下がりすぎる場合は変化しない模様 -- 2011-01-16 (日) 14:08:57
  • 獣人→モンスター変身時は肉のランクのみで割り出している. -- 2011-01-16 (日) 22:38:51
  • 追記:newgame+でステータスを引き継いだ獣人が、通常のnewgameと同じ変身パターンをたどった -- 2011-01-16 (日) 22:39:38
  • 相性のいい組み合わせって、変身前+変身後+落とした肉の属性が全て同じか全て違うかじゃない? -- 2011-01-18 (火) 22:49:56
    • ってことはモンスターは何肉食わせても相性いいじゃねーか… -- 2011-01-21 (金) 14:07:30
  • 相性ってやっぱりまだ解明されてないんだよね? 相性◯と◎とか段階ありそうな気がするのだけども。。 -- 2011-02-08 (火) 11:21:29
  • モ肉よりネジの方がでやすい? -- 2011-03-07 (月) 22:51:33
    • そんなことはない。肉ネジドロップの法則の通り、HPに対してオーバーキル度合いが大きいダメージを与えた相手から優先的に肉ネジを落とす判定をする。多分敵グループ内でネジを落とす敵が相対的にHPが低いのでオーバーキルしてしまいがちなんじゃないかな。 -- 2011-03-07 (月) 23:11:09
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*1 敵側にも種族は設定されているが、パラメータ補正や得意武器などは特に影響がなく、魔界塔士には存在した対種族限定技もない。
*2 モンスター以外の種族はLv1扱い。
*3 敵専用のものを除く。

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Last-modified: Fri, 18 Aug 2023 16:33:40 JST (244d)