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ステータス値 Edit

限界値は人間時基準でHP1999、各能力99。そこから各種族補正、装備補正が加算される。
サガ2にあった「ギリギリで素使用による限界突破」は不可。
ただしサガ2と違い、力や素早さなど装備の補正込みで表示が99を超えても、
素のステータスが99に満たないときは99(人間基準)まで上げることが可能。

また逆に、エスパーの力など、人間より最大値が劣る場合、
戦闘中に「力が上昇した」と表示されても、戦闘後の結果画面では、
数値の見た目が上昇しないことがある。
種族ごとの補正パーセンテージ(%)が影響しているだけで、
基本値(人間基準)は上昇している

  • HP
    耐久力。0になると戦闘不能。
    レイズ・レイズラ、エリクサー、復活の水晶で復帰可能。
    たかが1人、されど1人。
    1人減るだけでも割ときついので意識して上げておきたい。
    特にサイボーグやメカの場合はかなり重要(後述)。

  • 「力×◯◯」となっている技の攻撃力に影響する。
    聖剣は4本とも技の全てが力の影響を受けるので、上げておくと対神々が楽になる。
    単純なパラメータでは限界まで上げれば素早さ武器に軍配が上がるし、命中率の為に素早さの育成も欠かせないが、
    手間のかかる分だけ見返りもあり、範囲攻撃や属性攻撃など種類が非常に多いのが特徴で、
    敵・戦法・好みに応じて多彩なラインナップから選べる多彩さが魅力。
    属性が複数ある武器は、弱点を付いてダメージを高められる反面、耐性にぶつかると軽減されるので、プレイヤーの腕が問われる。
    積極的に多くの状況に対応できる装備を揃えるといい。
  • 魔力
    魔法防御力や、「魔力×◯◯」となっている技の攻撃力に影響する。
    攻撃は、「魔力攻撃(武器属性を内包)」「魔法攻撃(魔法属性を内包)」に大別される。
    大半は魔法であり、主に魔法辞典・能力、回復魔法・能力。
    ラスボス・真ラスボス共に魔法攻撃がメインなので、上げておくと防御面で楽になる。
    また、魔法辞典はコストパフォーマンスが良いので、リチャージ面もお得。
    ただし、ほぼ全てが魔法属性以外に固有の属性が付いているので、
    力系統よりもさらに弱点を突きやすい反面、耐性で阻まれやすい。
    もう1つ気をつけたいのが、種族を激しく選ぶ点。
    サイボーグは魔力補正が低めで、メカに至っては基本的に0。
    モンスターも一部の系統が魔力0になっているので、
    自分が使っている種族次第では役に立たなくなることを忘れずに。
    魔法辞典はメカとモンスターだとそもそも使用自体できない点にも気をつけたい。
  • 素早さ
    行動順や、銃攻撃・兵器攻撃以外の武器の命中率・回避率、
    「素早さ×◯◯」となっている武器の攻撃力に影響する。
    Hard限定ハントボスやラスボス・真ラスボス等、行動順が安定しない強敵が多いため、
    わざと上げずに確実に後手で回復出来るようにするのもあり。
    本気で先手を取るつもりなら99では足りないこともままある(特性を考慮すれば別)。
    運ゲーこそSagaの華、というツワモノ様は75程度で止めるとスリルある戦いが出来るかもしれない。
    考え方を変えれば、75程度なら敵の行動に割り込み易いため、連携妨害ができる。
    メカとサイボーグなら素早さ育成後でも、装備品交換で手軽に調整ができるので、
    敵の連携に困っているなら妨害要員を作っておくのも戦術か。
    また、素早さ武器の早剣・体術は、力武器より使用回数が若干多く、お財布にやさしい。
    素早さ自体を補強する装備も手に入りやすいため、強化面でも使いやすい。
    その分、多様性では他の系統に一歩譲ることになり、属性攻撃や範囲攻撃を含めたラインナップが少ない。
    また、素早さの成長が遅れたメンバーは、他のメンバーにますます素早さで差をつけられやすいので、人馬系に変身して、
    モンスターの素早さを借りる形で行動速度を上げ、素早さ攻撃を使い続けてトップクラスの成長率の恩恵を受ければ、追いつくのはすぐである。
  • 防御
    武器攻撃に対する防御力。魔法攻撃に対しては軽減できない。
    手に入る防具をやりくりするだけで何とかなってしまうため、一切上げなくてもクリア可能。
    上げると一部のボスで楽出来る。
    (モンスター以外パワードスーツをアクセサリーとして装備する事でもある程度カバー可能)

ステータスの上昇確率を上げるには Edit

  • モンスターレベルの高い敵を叩く。
  • チェイン数を多くする。
  • 大きなダメージを与える。
  • 適した種族に変化する。
    (種族やモンスターの系統によっては全く上がらないステータスもある)
    以下、成長率の一覧表。
    • (成長しやすい)5⇒4⇒3⇒2⇒1⇒0(成長しない)
      HP
      サイボーグ54112
      獣人42243
      人間男33233
      蛇女系20053
      カメラ系20503
      ゴースト系20503
      スライム系20503
      めだま系20503
      悪魔系20503
      隠者系20503
      妖精系20503
      人馬系20353
      トカゲ系25003
      トカゲ人間系25003
      ドラゴン系25003
      ハウンド系25003
      ヘビ系25003
      マイクロ系25003
      化石竜系25003
      岩系25003
      恐竜系25003
      剣系25003
      昆虫ロボ系25003
      男ロボ系25003
      半魚人系25003
      兵器系25003
      木系25003
      翼女系25003
      翼竜系25003
      ウォーム系23033
      オーク系23033
      女ロボ系23033
      鳥系23033
      メカ23013
      カメ系23303
      さかな系23303
      デュラハン系23303
      ネコ系23303
      海人間系23303
      骸骨系23303
      蛙系23303
      昆虫メカ系23303
      軟体系23303
      ガーゴイル系23333
      人間女23333
      エスパー11421

ステータスの最大値 Edit

何も装備していない、いわゆる素の状態での値。
見てのとおり、サイボーグやメカは、武器や防具を装備して、
能力値を上げないと戦力にならない。
モンスターは、基本値が影響をほとんど及ぼさないが、
個体ごとのステータスが加算される。
リンクから各種族ごとの解説をたどれるので、種族ごとの詳しい育成はそちらも参照のこと。

種族HP魔力素早さ防御
人間199999999999
エスパー1599491089999
獣人2398899911379
サイボーグ139959494949
メカ39914049
モンスター994444
  • 以上のように、種族によって大きな差があることがわかる。
    基本パラメータが低くなる種族は、装備や変身個体などの補正が別に入る。
    ただし、元々魔力の低い種族は魔力に関しては補強が難しいため、
    相手の魔力系攻撃に対し、別の手段で対抗する必要が出てくる。
    特性も必要だがこれに関しては該当項目に解説を譲るとして、
    ここでHPの高さが重要になってくるわけである。
    メカやサイボーグといったチューンするタイプの種族は、
    攻撃面ばかり目をやらずに、敵の攻撃に対処するHP管理を忘れないように。
  • 限界まで育てた方が劇的に影響するケースと、
    必要最低限育てるだけでよいケースがそれぞれ存在するので、
    パラメータと使っている種族の両面から、どれをどれだけ育てるのか考えよう。

熟練度 Edit

素直に得意種族になって鍛えよう。
魔法辞典の場合は、エスパーでしか上げることができない。
人間でも魔法以外の熟練度は上がるが、1/6と非常に成長が遅い。
熟練度上昇にこちらの強さ敵の強さ関係なく、純粋に使った回数で決まるため、
只管戦いまくれば時期に関係なくMAXまで上げられる
ただし、種族属性「ボス」がない相手では、1戦で得られる熟練度に上限があるらしく、
あまり長時間かけて戦っても上がらなかったりする。
それでも、弓1本使い切ってその分を上げる程度ならできるので、雑魚相手でも適度に狙える。
未来ムーのサハギン(アウトブレイククリア前限定)や、モズマ等、
移動せずに連続戦闘可能な敵がいるので、そのあたりで集中して上げてしまうといいかもしれない。

モンスターにも熟練度はあるが、同じ個体を使い込んでいくと成長する。
そのため、終盤間際で変身するのはオススメできない。
中盤までにお気に入りの最強形態になっておくのがベター。

効率の良い育成場所 Edit

アシュラゴースト道場 Edit

フリーシナリオ「アシュラの置き土産」で戦える、アシュラゴーストを利用した育成。
このイベント自体は早いうちに出すことができるが、
アシュラゴーストと戦うには、異次元に到着するまで本編を進める必要がある。
時期が来たら、選択肢で「アシュラを助ける(ギアが−1以下)」を選ぼう。
ここへの到達までにフリーズを使ってギアポイントをマイナスにしておく。
雑魚モンスターも回避できて武器の残り数を温存できるのでオススメ。
以下、ここでの育成ポイント。

  • サブキャラ(5人目)は連れていくことができない。
    ただし、サブイベント「いつか守るべきものへ」をクリアしていなければ、
    フレイヤを連れて行くことが可能。
  • まず最初にデュラハン2体と戦闘。軽く蹴散らそう。
  • アシュラゴーストは「◎武器防御」を持っているため、
    武器属性が通じない(アイテム攻撃含む)
    • 攻撃自体はしているので、パラメータは上がっていく。
      (アシュラゴーストはLv11+ボス属性)
  • 素早さが上がる武器、力や魔力、防御が上がる武器など、
    いろいろ用意しておこう。もちろん1つのステータスに狙いを絞るのもアリ。
    装備できる数には限界があるので、今ここで育てたいパラメータが何かを把握しよう。
  • 弓やロングソードなど安い武器で構わない
    (むしろ聖剣でも使おうものなら、目が飛びでるようなリチャージ料金を請求される。)
  • 連携する必要は無い。消費1の攻撃でどんどん叩いて行こう。
  • アシュラゴーストは、混乱・マヒ・呪い状態にしてくる
    マヒと混乱は攻撃できなくなって育成機会を失うので防具や特性などで防ごう。
  • お腹がいっぱいになったら(満足したら)、魔法や現在ドライブで倒せばOK。
    炎以外のラ系・ガ系以上の魔法で連携すれば1ターンで蹴散すことも可能。

(注)
フレイヤがいない場合、メカ×4は現在ドライブでのみダメージを与えられる。
(メビウスマスクを多数装備したり、魔力を一時強化した場合は例外)
フレイヤは弱いけど、一緒に道場に参加することで1人でアシュラ撃破できるようになる。
また、与えるダメージが0の状態でギアポイントを少しずつ貯める必要があるため、
武器の使用回数が切れるとギアポイントがほとんど貯まらなくなる。
こうなると現在ドライブが満足な性能にならないため、半ばハマリになることも。
最大人数で放つ現在ドライブ1回で、どれだけのダメージを与えられるかを予め把握すること。
現在ドライブは、「攻撃・魔力・素早さ・防御」の4つのパラメータの合計値」
がダメージに関与する為、バランスを無視して、
単純に総合パラメータが高い装備品で固めること。

  • メカは「武器の消費回数が2倍(武器を他の種族より速く消耗する)」
    =「ステータス上昇の機会が他の種族より少なくなる」ため、
    そもそも道場には向いていなかったりする。
    (武器の使用回数を消費しないEASYを除く)

性悪妖精道場 Edit

フリーシナリオ「性悪妖精」で戦う2体の妖精を利用した育成。
Lv9である点、強力な魔法を使う点を考えると、アシュラゴーストよりもやや効率が悪い。
ただし5人目を連れていくことができる。
が、ラストダンジョンでチェーンした方が早いかも···
以下、ここでのポイント。

  • 性悪シルフ(左側・黒い髪の妖精)は回復魔法を多用する。
    魔法攻撃は反射することがあるので、まずは物理攻撃で集中して倒してしまおう。
  • 性悪ピクシー(右側・青い髪の妖精)は、アシュラゴーストと同様に、
    ◎武器防御」を持っているため、物理攻撃が通じない
    (アイテム攻撃含む)

    それでも能力は上がるので、仲間の残りHPに気をつけつつ、
    満足いくまで武器で叩いて成長させたたら、最後は魔法攻撃で倒せはOK。

ラスボス(+真ラスボス)道場 Edit

勝てる能力が最低限必要になるが、道場としてうってつけ。
ボス撃破後自動でリチャージしてくれるので、強い武器や魔法をガンガンつっこむことができる。
(※ボラージュの装備と使用アイテムは除く)
エンディングが入るのが欠点である。

真ルートの場合、クリア後にリチャージが必要になるため面倒になる。
「選択」をクリアしなければラグナだけで終わるので覚えておこう。一度「選択」をクリアすると真ルートは不可避なので、割り切ろう。

ちなみにNewGame+で引継ぎを行った場合は、
冒頭のバトルトレーナー終了時に無料チャージが行われるようなので、
このペナルティーはクリアデータをそのまま使用して、
最後のセーブデータ位置から始める場合に限定される模様。

その他の修行場所 Edit

  • チェーントラップ全般
    踏むだけでお手軽チェーン戦闘。
    ほとんどの場所で、連続で何度でも踏めるので便利。
  • 北の塔のペブル(大)
    硬いので最序盤のステ固めに。Lv2なので大して上がらないが。
  • 現在カオス城(小部屋)のメガイラ(大)
    強さはそれ程でもないが、無制限&確実に(大)が出現する初のエリア。
    たまにお供でデュランダール(大)も出現するので、肉&ネジExも出易くお得。
    さらに1階-1エリアは4チェインが比較的簡単に2回できる。
    4チェイン×2→エリアチェンジ→4チェイン×2→···∞
  • 神々の山
    回復ポイントが多く、適当にモンスターへ変身して戦いまくるという手段が取れる。
    また、カラドボルグがディフェンダーを結構な頻度で落とすため、
    防御をある程度まで引き上げるのも楽。
    手に入りやすいので使い切ったら売るか捨ててしまえばいい。
  • パゴス
    自動回復があるので、威力の低い攻撃をすれば延々と続けられる。
    ただし、アシュラゴーストより格段に強い割にLv9と低い。
    (というかアシュラゴーストが異常なのだが···)
  • モズマ長老
    メタモルを使用せず話しかければ何度でも戦える。
    古魔法の熟練度はここで上げるのが効率が良い。
    8000ケロほど落とすのもおいしい。
    また、ボス属性がついていて単体攻撃しかしてこないので、
    回復・再生の魔法の熟練度を延々と上げるのにうってつけ。
    リチャージするにはコマンドの町まで戻る必要があるのが欠点か。
  • ゴート山
    エリア8はかなりの敵密集地帯で、大チェインを狙いやすい。
    エリア9でも敵が密集しており、近くにリチャージ屋もいるので、
    金を稼ぎつつ強い武器の技をそろえたい時・ラスボス前の総仕上げに。
  • 闇の洞窟
    入ってすぐに4チェーンが狙えるため、パラメータアップや所持金稼ぎに向いている。コストパフォーマンスの良い範囲攻撃に長けているなら、短期間でかなりの額になるだろう。他にも簡単に2チェーンできる場所が2箇所ある。
  • ラグナ城1F-1の右下付近
    4シンボルが固まっているため4チェスポットで最適。
    近くの階段を上がってすぐに降りればシンボルが復活しているので、
    これを繰り返すだけでステータス&お金がバンバンたまる。
    武器、魔法が切れたらお隣のゴート山9でリチャージ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • メカやサイボーグは見た目こそ好みだが、微妙に使いづらいからどうしても他の種族に逃げてしまうなあ。(メカは前作サガ2GODの見た目の方が好きだけど) -- 2013-05-29 (水) 22:55:35
  • 今作の製作者は魔力が低いキャラクターに対してやけに厳しい。メカ・サイボーグは敵の魔法攻撃が痛い上に、攻撃面に特化しても火力がいまいちだったり散々な事に…。 -- 2013-06-19 (水) 23:31:58
  • メカは全身鎧を6個装備ができるから武器で+されるステータスを控えめにしたのかもしれないが、控えめにしすぎて微妙な事になっているし、サイボーグはそのしわ寄せで悲惨な事に…。パワードスーツで物理防御を多少補えたり、魔法攻撃の方がキツイ事が多いのも逆風になっている気がする。 -- 2013-06-20 (木) 22:47:12
  • 今作は低ランクのモンスターが相手の場合でも、超低確率でステータスが上昇するっぽい。魔法の熟練度上げのためカオス城で雑魚をチェーンさせて倒していた時に、魔力が100近いエスパーの魔力が成長したのを何度か確認した。まあ、当然だがかかる労力を考えると、より強い敵を相手にした方がはるかに楽だけど。 -- 2013-06-20 (木) 22:55:10
  • 今作も防御は伸び辛いが、戦闘中に育つ(複数回上昇する可能性がある)ようになったおかげか、前作(サガ2GOD)の人間の防御やエスパーの力の育たなさに比べればはるかに楽なのでとてもありがたい。 -- 2013-08-15 (木) 23:51:38
  • 獣人はHP:2398・力:79・魔:99・早:108・防:49、サイボーグはHP:1499・力:74・魔:49・早:74・防:74、メカはHP:499・力:24・魔:0・早:24・防:24、
    モンスターはHP:199・力:9・魔:9・早:9・防:9ぐらいでも良かったような。敵の強さ(モンスターの能力の威力)ももうちょっと強くても良かったと思う。銃・弓・重火器ももう少し強くても良かった(特に終盤役立たず気味な銃・弓は今より1.5〜2倍ぐらいは強くても良かった)。 -- 2013-10-03 (木) 21:37:41
    • LV11モンスターも全種族に用意しておいてくれれば良かった。◯武器攻撃も普通に付けられるようにしていてくれれば・・・キリがないのでもうやめとこう。たかだか1プレイヤーがこんなところでグチグチ言ってたってどうしようもないし・・・。 -- 2013-10-03 (木) 21:42:36
    • 前作(サガ2GOD)が種族間バランスも難易度も良い感じだったからこそ粗が目立つのかもしれませんね(いままでサガシリーズを遊んできたプレイヤーには前作でさえもヌルくて物足りないのかもしれないが)。・・・いや、むしろサガシリーズにしてはやけにバランスの良い前作が異端なのか? -- 2013-10-05 (土) 18:19:49
  • メカ・サイボーグ・モンスター縛りでプレイすると、なかなかの難易度で楽しめる。見た目的にも面白い事になる。 -- 2013-09-18 (水) 00:04:44
  • 一番難しいのは、もしかすると魔力0のモンスター4体かもしれない。まとまった時間がとれたらぜひチャレンジしたいと前々から思ってはいますw(もちろんHardで)。 -- 2013-10-04 (金) 00:18:08
    • 後にキャノンヘッド4体でプレイしてみたが、ラグナ戦で突然難易度が大幅に上がり、危うくエリクサーを全部使いそうになるところだった。リソース補充を慎重にしなきゃいけないので予想通り一番難しいと思われる。 -- 2015-01-08 (木) 12:59:54
  • あとは闇の洞窟かなぁ。あそこは入口でいきなり4チェーン、残りも2チェーンが2ヶ所狙えるし。 -- 2015-01-07 (水) 18:13:25
  • あと、敵密集してるのは、ゴート山エリア8では? 9は回復ポイントとリチャージ屋があるんで -- 2015-01-13 (火) 16:19:13
    • 8も9も密集してるね。9は地形のインサイドギリギリを走っているといい感じに引率できる。 -- 2015-01-13 (火) 16:48:55
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Tue, 24 Oct 2017 03:09:41 JST (2370d)