FAQ
システム・シナリオ関連
Q.クリアまでどのくらい?
A.ストーリーのみなら約20時間。
- フリーシナリオやら発掘やら色々やるとお時間プライスレス。
育成も時間が途方もなくかかるが、最初は軽くプレイして、2周目以降のHARDモードに引き継ぐのがオススメ。
- 自信が無い人はEASY→NORMAL→HARDと順番にやろう。
ただし、2周目以降はNewGame+を選ぶことを忘れずに。
Q.EASYとNORMALの違いは?
A.EASYで武器の使用回数が減らないのみ。
- NewGame+では、EASYが選択できない。
説明には『すべての要素をプレイできるのはNORMALである』と書かれているが、EASYでも問題ない。
EASY・NORMAL共に、発生するフリーシナリオやハントは全く同じ。
(NORMALをNewGame+で始めた場合は除く)
- HARD限定のフリーシナリオやハントもあるので、
実は全ての要素をプレイできるという説明が間違い。
さらには、NewGame+でないと発生しないフリーシナリオやハントもある。
したがって、全ての要素をプレイするには「NewGame+で難易度Hard」を選ぶ必要がある。
- 当然だがストーリー自体は、EASY・NORMAL・HARD・NewGame+に関係無く、全く同じ。
Q.あれ、HARDは?
A.一回クリアしてから。
- HARDでは、敵ステータスは敵のレベルに応じてNORMALより高くなっていく。
Q.ジャンプは?
A.それはGB版のみの要素で、DS版にはない。
Q.発掘のフリーシナリオが出たんだけどどこで発掘できんの?
A.まずは未来に行け、話はそれからだ。
- 1回だけミニマップに短時間発掘ポイントが表示される。
見逃すとフィールドを歩き回る羽目になる。
Q.ギアポイントマイナスってどうするの?
A.まずは異次元に行け、話はそれからだ。
Q.聖剣ゲー?
A.連携のお陰でGB版程ではない。使うと楽なのは確か。ただし修理費が高い。
- 聖剣を使うと楽なのは確かだが、GB版と異なり、ラスボスに聖剣以外の武器も普通に通るようになっているため、
別になくても倒せる。というか聖剣と他の攻撃の差が縮まったと言える。
- また、ラスボスの真形態は✕聖防御を持っていない(聖属性が弱点で無い)。
そのうえ、聖属性以外に対する異様な防御力がないため、他の武器や、魔法・特殊能力でも戦いやすくなっている。
- 聖剣(+正宗と引き換えになる村正)は1周各1個限定・引継ぎ不可。
また、売却したり捨てる事ができない。
使う予定が全く無いのなら、道具欄を圧迫するだけなので、
エクスカリバー以外の聖剣はあえて入手しないのも一つの手。
- 威力なら、魔法特化して永久の魔法辞典で使える聖魔法を使った方が強い。
ただ、合成可能になってからしか魔法辞典が作れない、熟練度をかなり上げないと覚えられない、
その古系統の熟練度はここまで全く上げられないので育成を一からやることになる、
魔法辞典自体の使用回数も30と少ない、聖魔法は使用回数4の技のためコスパに劣る、
連携昇華が暴発すると聖属性ではなくなる、魔法辞典を使える種族に限られるという欠点もあるので、
聖剣の方が楽といえば楽。聖剣には防御力無視の攻撃も多い。
また、連携昇華技のみ聖属性を使える武器も他にあるため、◯連携昇華と組み合わせて昇華を当てにして使うのもいいだろう。
- また、2周目限定では、HARD限定ハントボス報酬の武器にも聖剣を超える攻撃力を持つものが存在する。
Q.周回要素は?
A.以下の要素を引き継ぐかどうか選択可。
プレイヤーノートは自動で引き継ぎ。
- 金+シナリオアイテムを除く全ての所持アイテム(装備、手持ち、倉庫)
- 特殊能力・特性以外のステータス
- ※「ノートのみ引き継ぎ」でNewGame+を始めた場合、
ジュークボックスから「戦士の休息」「輝ける未来へ」の2曲が消失する
というバグあり。
Q.浮遊大陸戻れるの?
A.シェルター行って博士と会話しろ。
- GB版と異なり、浮遊大陸をクリア後も、
シェルターにいるパルサー博士と会話すると何度でも行ける。
- 地上に戻りたい時はYボタンでステスロスを呼ぼう。
Q.異次元から戻れないの?
A.ストーリー進めろ、話はそれからだ。
- GB版と異なり、最終的には、
「過去」「現在」「未来」「異次元」間を自由に行き来可能になる。
Q.種族の特徴は?
A.パラメータの傾向と得意武器が違う。
- 種族変化の項目もあわせて参照。
- 神殿のピンクスライムから色々聞けるので見ておこう。
- 熟練度に関して。
- 人間は武器全てを高めることができる(得意武器以外は1/6のペース)。
- 人間以外は得意武器しか高められない。
- エスパーは唯一、魔法辞典を高められる。
- モンスターは変身した個体を使い続けると熟練度アップ。
- 技習得に関して。
- 人間は武器全てで覚えられる。熟練度があれば得意じゃなくても普通に覚える。
- 人間以外は得意武器しか覚えられない。
- エスパーは唯一、魔法辞典の技を覚える。
- モンスターは何も覚えられないが、持っている能力は全て技コンプ済み。
- 武器は、熟練度を得意種族で上げ、技を人間で一気に覚えさせる方法も。
- 種族補正に関して。
- メカは武器消費2倍(盾含む)。銃攻撃は威力が落ちない。兵器攻撃の攻撃力にボーナスあり。
- 継承した能力も消費回数2倍になる。
アイテムに限ってはメカでも消費回数1のまま。
- モンスターは消費量がそのままだが、メカと同じボーナスがある。
- サイボーグもボーナスはあるがやや抑え目。消費量はそのまま。
Q.人間⇔エスパーはどうやるの?
A.キャラ属性と反対の肉orネジをつけると入れ替わる。
- たとえばデューン(火属性)であれば、
水属性の肉orネジで人間⇔エスパー入れ替え。
Q.マップ移動が遅い
A.A押しっぱにしろ。
Q.バトル早送りでもまだ遅い
A.B押しっぱにしろ。前作(サガ2GOD)より速くなる。
Q.お金が全然貯まらない
A.パスワード武器使うのやめればいい。
- ミスリルの弓やブリューナクは強力な分、リチャージ料金も高額になる。
強敵撃破に役立つが、雑魚戦まで使う必要はない。
金消費先の大半がリチャージ料金なため、強力な武器を入手しても
序盤で手に入れた装備は倉庫に預けてある程度残しておこう。
ステータスさえ上がれば武器が弱くてもそれなりに強い。
パンチ、キック等の体術はコスパが優秀。早剣もそこそこ優秀。
魔力が上がってきたら魔法もコスパ優秀。
- また、メカは武器の使用回数が2倍なので他の種族より金銭面で不利。
(EASY以外)
- 過去の聖道で出るおおめだまが特性:ケロ取得を持っている。
1〜2人へ持たせておくとかなり違う。
- ただし、おおめだまのケロ取得を、種族変化をしないで付ける事ができるのはシリューのみ。
- それでも貯まらないなら、モンスターに変身しよう。
特殊能力は宿泊・回復ポイント・エリクサーで使用回数が全快するので、
むしろ湯水のように資金を使えるようになる。
- 現在攻略中の地域で販売されている武器をフル装備して惜しみなく使ってしまうと、
リチャージ代がかなり割高に感じられる。稼ぐときは1〜2段階ほど弱い武器を上手に使おう。
消費が多い技を使う際は、そこまで消費して使う必要のある技なのかを考え、
場合によって消費回数の少ない技を選んで節約するとよいだろう。
Q.スカウトシステムあるのにスカウトできない
A.ステスロスにスカウトシステムを組み込まないと使えない。
- 他のパーツ同様にコクピットにセットする必要がある。
したがってステスロスが大破するイベントの最中は使えない。
- 追跡モードの敵シンボルには効果がない。
追跡をやめた所を見計らって背後から近づくと効果的。
フリーズで時間停止させればより確実。
ただし、それでも失敗することはある。
- 一部、絶対にスカウトできない敵シンボルもいる。
Q.エンディングは2種類ある?
A.フリーシナリオ「選択」をクリアすると別ENDを迎えられる。
- 浮遊大陸へ到達する前に「剣士ディオール」をクリアする。
(下記2シナリオ発生条件の1つ)
「未来の私へ」を発生させ、ネメシスを「止めない」を選択する。
「いつか守るべきものへ」で「ディオールを信じる」を選択する。
以上を満たし、かつFPが400(ギア水色)以上あると、
ボラージュ加入後に「選択」発生。
- (注)浮遊大陸へ行くと「未来の私へ」のシナリオは有効期限が切れる。
(赤字は必須選択肢)
- ラグナ戦後バイパーに戻った時にとある人物と会話、スタッフロール後に···
FPが450(ギア青色)以上あると選択肢が追加される。
どちらを選んでも戦闘、勝利すると再度戦闘、勝利すると追加END。
直前の選択により倒した後のセリフに変化あり。
- その他のフリーシナリオはクリアも特定の選択肢を選ぶ必要もないが
必須シナリオ発生にはFPが一定数値以上必要であり、また結末によって得られるFPが異なることが多い。
Q.FPって何?
A.フューチャーポイントの略。
- メインストーリー、フリーシナリオをクリアしていくごとにアップ。
FPが一定以上の上、特定の条件を満たすと発生するフリーシナリオがある。
数値によってタイムズ・ギアの中央の色が変化する。
詳しくはタイムズギアを参照。
Q.1周目で真のエンディング到達可能?
A.可能。条件さえ満たせば特に何も考える必要はない。
- 最低限の条件をクリアし、可能なフリーシナリオを全てこなしてさえいれば、
他のフリーシナリオでどんな選択肢を選んでいたとしても、
その周で真EDに到達するのに必要なFPが不足することはない。
つまり、最低限の条件さえクリアしていれば、
取り返しが付かなくなるようなことはない。
例え1周目で、パスワードを一切直接入力せず、
「未来の私へ」「いつか守るべきものへ」を然るべきルートでクリアした上で、
それ以外の全てのフリーシナリオを獲得FPが最少になるように立ち回ったとしても、
その状態で挑戦できるメインシナリオ・フリーシナリオ・ハント分を全て終わらせれば、
415FPに達するので、「選択」には挑戦できる。
もっともその場合、真エンディングの時点で435FPが限度になるため、
2種類のストーリー展開のうち1つを見ることはできない。
- パスワード入力限定の「発掘エキスパート」、「石の向こう」、「親父の背中」、
「ハント:イレム街道」(現在)、「ハント:海岸街道」、「ハント:沈没船」(未来)、
「ハント:イレム海溝」、「ハント:天空の遺跡」、「ハント:キナイア街道」
等のうち、いくつかもこなせば確実に450FPを越え、全ての展開を見ることも可能。
- Newgame+限定/Hard限定フリーがあるため、2周目以降の方が楽。
戦闘関連
Q.回復魔法弱すぎ
A.対処法はいくつも存在する。以下の方法を試せ。
- サガ2(GB/DS)と同じく回復される側の魔力にも影響される。
サイボーグ等で魔力が低くても、回復される側の魔力が高ければ意外と回復する。
- 「ケアル」や「いやしのしずく」程度でも、魔力0のメカ→魔力の高いキャラや、魔力の高いキャラ→魔力0のメカ等なら、回復量は多い。
さすがに魔力0のメカ→魔力0のメカの場合は無理だが。
- 特性の◯回復(回復効果×1.5)を回復魔法の使用者に付ける手もある。
- ※勘違いされやすいが、◯回復は◯回復持ちのキャラが使用した回復効果のみに適用される。
◯回復無しの別のキャラから受ける回復効果(被回復効果)には適用されない。
- ナベルス(男性限定)・玄亀・ダゴンに変身して、能力の「回復」を覚えよう。
最上位なら魔力不要のフルケア(味方全体対象・割合回復100%)が使えるので、誰が使っても全回復できる。
- 終盤は再生の魔法辞典を使うのもひとつの方法。レイズラで割合回復。
Q.回復量少なくてジリ貧になって負ける
A.全員魔力を上げるorアイテム使おうぜ。あるいはフルケアかレイズラで。
- 上にもあるように、◯回復を回復魔法の使用者に付けておくのも良い。
- 自動回復+◯回復をメンバー全員に付けておくのも手(※5人目は除く)。
手間がかかる&特性枠を2つ消費するのが欠点だが、毎ターン最大HPの15%程を回復することができる。
ただし、あまりにも敵の攻撃が強力な場合には気休め程度にしかならないが。
Q.種族や武器はどれがいいの?
A.趣味で選んでいいレベル。HPと素早さはどの種族でも意識して上げとけ。
- 別ページの種族毎の説明や育成指南の項目も参考にすると良い。
- 序盤でサイボーグやメカは装備品が揃わないため微妙。かといって後半も後半で魔法攻撃を使う敵が増えるので・・・
魔力が魔法防御も兼ねてるので、後半になると重要になってくる。
また、素早さ武器の体術・早剣や、魔法辞典はコストパフォーマンスが優秀なので、魔力・素早さを上げておくと金銭面でお得。
聖剣は4種全て力依存武器のため、力を育てておくのも良い。
(聖剣はリチャージ代が高めなのが難点だが)
固定攻撃系の宿命か、弓・銃(サイコガン除く)・重火器は、火力に対するリチャージ代が他の武器に比べて高い。
- 今作のメカやサイボーグはかなり不利な状況。
前作サガ2と比べ、武器によるパラメータ上昇値が低いのもキツイ。
最終的には攻撃面も防御面も他の種族に比べて微妙になってしまうため、
楽にクリアしたい人にはおすすめできない。
その辺を割り切って使える人向け。
(いちおう育成途中の場合に限っては他の種族より優れている事もあるが・・・)
- さっさとストーリーを進めたいという人にはモンスターがおすすめ。
合体敵やハントモンスターのEX肉を食べ続けると、
序盤でも強力なLv11モンスターに変身可能。
特殊能力は宿泊・回復ポイント・エリクサーで使用回数が全快するので、
リチャージ代が一切かからないというのも大きな利点。
- ただし、変身法則を理解していないと、
いつまでたっても強いモンスターに変身できないので要注意。
別ページの種族変化法則表や、モンスター一覧表等を参考にすると良いだろう。
また、最終的なステータスではメカやサイボーグと同様に他の種族に劣ってしまう。
変異種への変身や特性・能力の継承等を狙うとかなりの手間がかかるのも欠点。
- メカも同様に育成がほぼ必要無いが、装備品を用意する必要があったり、
銃・重火器の技は自力で覚える必要があったり、
銃・重火器以外の武器の技は他の種族で覚える必要があったりと、
モンスターよりも少々手間がかかる。
メカ自身の『武器の使用回数2倍』・『魔力0』
という2つの大きな欠点もキツイ。
- サイボーグは素のステータスもある程度必要なため、
人間・エスパー・獣人と同様にかなりの育成が必要なのに、
最終的なステータスはメカやモンスターと同程度だったりとやけに扱いが悪い。
『人間に使わせる斧・大剣の熟練度上げ+人間の力育成用の種族』
ぐらいに思っておいた方が良い。
- 割とダメージレースがきついので、後手で確実に回復出来るよう、
わざと素早さを上げないキャラを作るのもあり。
サガ2やGB版サガ3と異なり、能力値上昇は重ねがけ不可のため、
種族次第だが『極端に素早さを高めて先手回復という戦法に限界がある』ためだ。
ラスボスやHardだとかなり重要。
- とはいえ、一部のボスは後手回復を潰しにかかってくる攻撃をする者もいる。
可能ならば先手回復できる状態にはしておきたい。
一応、裏ボス相手に種族問わず先手回復できる育成は可能。
Q.技いきなり覚えてるよ?
A.武器ごとではなく、技そのものを覚えるシステムだから当然。
- その技をすでに別の武器で覚えていれば、武器や魔法辞典が違っても共通の技は使える。
ただし特殊能力は共通にはなっていない。
- 特殊能力は最初から全部技を覚えている。その代わり、新たに技を覚えることはない。
Q.技・魔法が全然覚えられない
A.熟練度を上げろ。
特に強い武器・魔法は熟練度が低いと全く覚えない。
- また、得意武器以外の技は閃けない(人間を除く)。
消費2の技なら熟練度1で覚えられる。
- 人間のみ例外的に不得意武器の技も習得できる。
一方で、魔法辞典の技はエスパーでしか覚えられない。
Q.ステータスが高くなると技を覚えなくなるって本当?
A.技を覚えるかどうかは熟練度しだい。
ステータスの数値は全く関係ない。
Q.メルローズのバトルアクスは?
A.残念ながらDS版ではパクれない。潔く諦めろ。
Q.NPCに装備品付けられないよ?
A.それができるのはGB版だけ。肉・ネジも喰えない。
Q.ステータス上がんない
A.意識してチェーンバトルで戦うといい。大分成長率が上がる様子。
- 肉やネジ目的なら個別で戦った方が効率がいい。
SaGa2GODと違い、ステータス基本値を参照にしてるようなので、装備でブーストされていても上昇率に変化はない。
例えば防御であれば防具装備、非装備に関わらず防御上昇率は一緒。
- こだわりが無ければ、序盤は全キャラ獣人+体術の脳筋プレイで進めてしまって、
未来か異次元に行ってから、人間やエスパーで戦えばモリモリ上がる。
- パラメータごとに上がりやすい種族がある。特にモンスターは系統ごとにそれぞれ違う。
例えばHPならサイボーグになるとよく上がる。
中には絶対上がらない組み合わせもあるので注意。
(メカの魔力、カメラ系の力など)
Q.チェーンしても防御が上がらない
A.一部の技でしか防御の上昇判定がない。
- ピンクスライムが言う「高ランクの」という書き方が悪いとも言える。
該当技は、高位の特殊能力の一部や、聖剣・最強武器などに集中している。
聖剣技、最強武器は大概防御判定があるので割愛。
ロングソードやパンチ等、低価格の4P技を幾ら撃っても上がらない。
モンスター技は突進・頭突き系の技に大概判定がある。
聖剣技、最強武器の技以外で上昇する可能性がある行動は以下。
- 盾使用
- インパクトダウン(恨みの剣昇華技)
- 夢幻の太刀(鬼神刀4P技、正宗3P技)
- ディフェンダー通常攻撃(1P技)
- 無限の軌跡(時空の剣昇華技、ソロモンソード・レーヴァテイン2P技)
- 瞬煌(バルキリーソード昇華技、プリンセスソード4P技、オリハルコン3P技)
- ダンスマカブル(プリンセスソード昇華技、オリハルコン4P技)
- 神速三段突き(ホーリーランス昇華技、龍槍ロンギヌス4P技、ソールの槍3P技)
- 無双三段(ソールの槍昇華技、グングニル4P技)
- シンパサイザー(ヴァジュラ昇華技、ギロチンアクス4P技、げんのう3P技、パンデモニウム2P技)
- グランドスラム(げんのう昇華技、パンデモニウム4P技)
- テンペスト(山嵐4P技、地獄車3P技)
- スカイタワー(山嵐昇華技)
- 黄泉返し(地獄車昇華技)
- ミリオンダラー(与一の弓昇華技、オリハルコンの弓・水断の弓4P技)
- メテオストライク(オリハルコンの弓昇華技)
- メビウスブラスト(サイコガン昇華技)
- グランノワール(ブラックバード4P技)
- クラッチシュート(レーザー砲4P技)
- XGバスター(レーザー砲昇華技)
- ウインドカッター(高ランクの鋭牙󠄀/ダブルキック4P〜昇華技)
- コンプレッション(スーパースライムのからみつき4P技)
- 二刀二重斬り(高ランクの剣3P〜昇華技)
- スクラッチ(高ランクの頭突き/触手2P〜昇華技)
- 故にひたすらディフェンダー通常攻撃の方が圧倒的に楽。主に金銭的な意味で。
防御のためだけに振り回すようになれば破産まで一直線。
死ににくいところでチェーンして頑張ろう。
Q.狙った特性を身に付けられない
A.運ゲー。果てしない運ゲー。
- ···なのだが、「同属性の肉・ネジでは変化しない」というのを利用し、
特性欄を6個埋めてしまえば取捨選択可能になる。
やらなくてもクリアは可能なので俺TUEEEEEEEEEEしたい方は是非どうぞ。
まあ、人間・エスパー・獣人を使えばどうってこと無いが。
- モンスターの場合はチェインと良質な肉がカギ。ある程度運ゲー。
- ただし、Hard限定ハントボス等、
シナリオクリアに関係無いものと戦う場合には、
ある程度良い特性が無いとキツめ。
- また、魔力0のメカや一部のモンスターを使う場合、
ラスボス戦で魔法攻撃がガンガン飛んでくるため、
◯魔法防御が必須。無いとクリアすることもキツイ。
是が非でも付けておこう。
- チェインと良質な肉・ネジが重要になるのは、特性集めでも同じこと。
質が悪いと弱点を優先的に身につけてしまうだろう。
- 既に身につけている特性を二重に覚えることは無い。したがって、狙った肉やネジの特性を全て覚えるまで取り込み続ければいい。
引き継げない「◯武器攻撃」以外であればどれでも覚えるため、同じ敵を狙う作戦ならいつかは達成できる。
弱点も恐れずにすべて取り込むつもりでいこう。モンスター種族で無い限り、スロット数が満タンになれば上書きして消せるのだから。
また、特性自体の数が少ない敵を狙えば、覚える候補が少ないので、狙った特性を身につけやすくなる。
Q.パラメータの限界は?
A.人間基準でHPは1999、その他能力は99+装備補正分。
- エスパー、獣人、モンスターになると補正がかかるので、普通に100を突破する。
メカ、サイボーグは装備品の性能による。
- GOD等であった、
カンストぎりぎりで素使用による限界突破は出来なくなっている。
Q.装備は何優先すれば?
A.防具最優先。1違うだけでダメージが結構変わる。
- モンスター以外の場合は、一旦メカに変身してパワードスーツをアクセサリに装備する事で、防御を全く育てていなくてもカバー可能。
ただし、ストーリーを進めて、合成可能になるまでパワードスーツが作れないので、それまでは苦戦する。
- モンスターの場合は耐性装備最優先。パワードスーツ以外の「装備するとダメージを減らす耐性」付の防具を装備させよう。
- また、後半は魔法攻撃の方が脅威となる事が多いので、防御力より魔力を優先させた方が良かったりする。
- 合成で、ある2種類の高火力の魔法辞典を作成できるようになるため、攻撃面でも魔力を優先させておくと便利。
- 終盤になるが、店売り品の「こうめいの靴」は魔力+15と優秀(人間・エスパー・獣人装備時)。
メカの場合は魔力は上がらないが、代わりに素早さ+10のボーナスがあるため同じく優秀。
サイボーグの場合は、魔力は上がらず、素早さ+5のボーナスのみと微妙だが、素早さ特化なら全員分揃えよう。
その他
Q.「◯武器攻撃いつまで経っても付けられないよ?」
「モンスター熟練度ってどこで確認するの?」
「入手してないはずの鬼神刀が登録されてる」
「ブリ斬って何だよ」
···etc
A.別ページの小ネタ参照。