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戦闘後に敵が落とす肉やネジを食べると、「◯毒」「自動回復」などといった特殊な効果を身に付けることがある。
これらは「持っているだけで効果を発揮する技能」であり、耐性や弱点を初めとして補助技能や確率操作など幅広い。
これが「特性」で、様々な種類があり、中には不利に働くものも存在する。基本的には、◯印は有利、✕印は不利。

基本概要 Edit

基本的に以下のものに大別される。

  • 状態異常耐性系
    • 該当の状態異常を無効化するタイプ。基本的にGB版と同じ感じ。他のサガシリーズでもお馴染みの性質と言える。
  • 防御効果系
    • 属性攻撃で受けるダメージに関わるタイプ。
      サガ3ではGB版でもそうだが、基本的に耐性で完全に防ぐことはできず、軽減にとどまる。
      また、弱点はダメージを純粋に増加させるが、これもサガシリーズでは珍しい。
      今作は魔界塔士や秘宝伝説とは異なり、弱点を突かれて特効しても防御無視やクリティカル(即死)をもらうことはない
  • 攻撃効果系
    • 今作では攻撃面でも得意と苦手がある。これも防御系と同じように属性別に分けられている。
  • 特殊効果系
    • 回復系の得意・苦手や、不意打ちなどの戦闘補助、アイテム取得などの直接戦闘以外で役立つタイプなどいろいろ。

細かい仕様など Edit

  • ◯印と✕印の防御特性を同時に身につけた場合、両方の倍率をかけたものが最終ダメージとなる。
    また、同じ属性の装備品耐性と特性耐性を得た場合はより倍率が高いほうのみ適用される。
    • ただし異なる属性の耐性同士は重複する。
      例えば、◯風防御(×0.5)◯魔法防御(×0.75)両方持っている場合、
      風属性の魔法攻撃は×0.375まで軽減できる。
    • ◯回復✕回復を両方とも持った場合、HP吸収攻撃を使うと、
      HP吸収の効く敵にはことごとく逆吸収されてしまう。
      ちなみに吸収量は他と同じように両方の特性を兼ね合わせる(=75%)。
      ただし、HP吸収が効かない(逆吸収もされず吸収効果自体出ない)相手には、
      回復属性とは看做されないため、威力の変動・逆吸収効果の影響を全く受けない
      • 例外的に、✕回復のみを持っている場合、HP吸収効果の威力が「×0」になる。
  • 特性を得る方法は2つ。
    • ネジから身に付ける。
      • 変身後がモンスター種族だとこの方法を使えない*1
    • 変身前種族が持っている特性を引き継ぐ
      • デフォルトで特性を持つモンスターに一度変身する必要がある。
  • 食べる肉やネジによって身に付けられる特性は、
    基本的に落としたモンスターが持っているものだが、得られる特性はある程度ランダム
    質の低い肉やネジ(巨大やExでないもの)の場合、弱点を引き継ぐ可能性が高い傾向にある。
    • 巨大肉/ネジ、巨大肉/ネジEXを食べたほうが良い特性を身に付けやすいようだ。
  • 特性は一人6つまで持てる。特性枠が全て埋まっている場合
    新たな特性を身に付ければ、元々持っていた特性と任意に入れ替えできる。
  • 同じ種族・個体でいる限り特性は保持される。
    一方、他の種族・個体へ変身した場合はランダムで特性を引き継ぐ。ただし浄化マシンで変化すると全ての特性が失われる
  • モンスター種族に変身した場合は、特性が6つ以上オーバーすることはないため、
    最大でも、変身先の個体の特性欄のうち空いている数しか引き継げない*2
    • つまり、モンスター種族になると、元々持っている特性は変身しないと消せない。
      肉やネジからの引継ぎが出来ない点は、変身せず耐性などを追加できない反面、うっかり弱点を引き継ぐこともないと言える。
    • 変身前の種族の属性と食べた肉の属性の相性の良さと、上等な肉(巨大肉EX、巨大肉)を食べたかによって引き継ぎやすさが異なる。
      肉やネジから身に付けるのと同様に結果はランダムだが、こちらは食べる前に引き継げる特性を確認できる。
      • 引き継いだ特性は、食肉結果画面で緑文字で表示される。
      • 同じ食べ合わせでも毎回結果は異なるが、結果が気に入らなければキャンセルできる。
    • やや慣れが要るが、任意のモンスターに変身後、その個体が持っている特性を引継ぎで他の個体や種族に覚えさせることも可能。
      有効活用例として、序盤に高レベルのモンスターに変身すれば、序盤の肉やネジからでは手に入らない特性を身に付けられる。

簡易一覧表 Edit

本作では、同じ名前でも「魔界塔士とも秘宝伝説ともGBサガ3とも違う効果」の耐性が存在する。シリーズ経験者は要確認。

こちらから仕掛ける時 Edit

増幅・軽減は重ねることができる。
〖補足〗
 • - その属性の威力を増幅させたり、成功率をアップさせる。
 • - その属性の威力を減らされる。
















◯武器攻撃
✕武器攻撃
◯魔法攻撃
◯火攻撃
◯水攻撃
◯土攻撃
◯風攻撃
◯闇攻撃
◯聖攻撃















◯連携攻撃力
◯連携発生
◯連携昇華
◯回復
✕回復
◯回復+✕回復
◯攻撃速度
◯状態異常















詳細説明が必要な属性 Edit

  • 「回復」属性
    • HP吸収攻撃の場合、HP吸収が成り立った場合だけこの属性が付く。
    • ◯回復+✕回復の場合、HP吸収は反射される(◯印と✕印の倍率増減の影響も受ける)。

相手に仕掛けられた時 Edit

同じ属性の耐性を複数重ねても、より上等な耐性1つだけしか発揮されない。
異なる属性の耐性ならば重ねられるため、複合属性にそれぞれ耐性があれば
耐性の分だけ攻撃を軽減させることができる。
ただし、耐性と弱点は同じ属性でも重ねることができる。

種族問わず、防具の耐性があれば代用できる属性 Edit

〖補足〗
 • - その属性の威力を軽減させる。
 • - その属性の威力を増幅させる。




◯武器防御,◯武器防壁
◎武器防壁,◎武器防御
✕武器防御
◯魔法防御,◯魔法防壁
◎魔法防壁
✕魔法防御
◯火防御
✕火防御
◯水防御
✕水防御



◯土防御
✕土防御
◯風防御
✕風防御
◯闇防御
◯聖防御
✕聖防御
◯連携耐性



モンスター種族の場合、防具の耐性では代用できない属性 Edit

モンスター以外の種族ならば防具の耐性で代用できる。
〖補足〗
 • - その属性の攻撃を無効化させる。













◯弱体
◯スタン
◯暗闇
◯マヒ
◯毒
◯沈黙
◯睡眠
◯混乱












◯呪い
◯石化
◯気絶
◯変化
◯精神
◯全て
観光めがね
パワードスーツ












盾属性に耐性を持っていても、ダメージを半減させるのみ。

  • 「割合」属性
    • 現在HP依存の割合ダメージに適用される。

盾などの防御技で張られる耐性の属性 Edit

特性ではないが一時的に得られる耐性。使用したターンのみ本人に張られる。
〖補足〗
 • - その属性の攻撃を無効化させる。












ブロンズの盾,ゴールドの盾
ミスリルの盾,ダイヤの盾
時空の盾,亀甲羅
炎の盾
アイスシールド
ドラゴンの盾
げんじの盾
ミラーシールド
メビウスの盾
イージスの盾











盾属性に耐性を持っていても、ダメージを半減させるのみ。

特性一覧 Edit

所持モンスターのうち青字のモンスターはネジを落とす。
赤字のモンスターはLV11。
緑字は敵専用モンスター。

状態防御系 Edit

特性説明所持モンスター
◯弱体無効:弱体ストロンガー(火)
マーマン(水)
ローンマスター(水)
ゴースト(闇)
紅龍(火)
ワンダラー
未来·ワンダラー
ティール
ラグナ(紫)
真ラグナ(全点灯)
◯スタン無効:スタン海坊主(水)
ライブオーク(土)
おおめだま(土)
トリケラトプス(土)
ヒドラ(土)
ポッド(無)
◯マヒ無効:マヒ毒カエル(水)
セコイア(土)
ゲイザー(土)
サイドワインダー(土)
レオナルド(闇)
メガイラ(闇)
玄亀(水)
フレイヤ
◯暗闇無効:暗闇プテラノドン(風)
シーモンク(水)
踊りだこ(水)
いもむし以外のウォーム系(土)
シーカー(土)
ブロッケン(無)
フォーカス以外のカメラ系(無)
◯毒無効:毒化け猫・マミーキャット・セキリ(火)
アダマンタイマイ・アーケロン(水)
ガマ・毒カエル(水)
大蛇(土)
蛇女・ラミア(土)
アームドコスモス(土)
◯沈黙無効:沈黙アシッドジェル(風)
サルガタナス(闇)
隠れ仙人(無)
フレイヤ
隠れ大仙人
◯睡眠無効:睡眠ハーピー(風)
ビットマウス(土)
レッドボーン(闇)
デュランダール・カラドボルグ(無)
フレイヤ
船長(現在)
◯混乱無効:混乱グリマルキン(火)
トレント(土)
デューク(無)
◯呪い無効:呪いリザード・バルカン(火)
セト(火)
イーブルアイ(土)
ハードウィンド(風)
骸骨(闇)
◯石化無効:石化モルドキャット(火)
バジリスク(火)
エキドナ・メデューサ・ナーガ(土)
ブラッドサッカー・シャドウ(闇)
骸骨戦士(闇)
クロウリー(闇)
アンサラー・モーンブレード・ストームブリング(無)
岩系全般(無)
船長(未来)
ペブル(ボス)
◯変化無効:スタン·マヒ·暗闇·毒ケプリ(火)
バジリスク(火)
オシリス・セト(火)
ケンタウロス(火)
四六のガマ・チンワセン(水)
じょうもんすぎ(土)
岩系全般(無)
アンサラー・モーンブレード・ストームブリング(無)
ツインヘッド(無)
デスナイト(闇)
ゾンビレックス(闇)
ガルグイユ・ガーゴイルキング(闇)
ジラースネーク(土)
フレイヤ
艇長
提督
ペブル(ボス)
◯精神無効:沈黙·睡眠·混乱·呪い·石化ナベルス(火)
アンノウン(土)
リザードナイト(風)
トランスヘドバン以外の男ロボ系(闇)
ムスタング・麒麟(火)
デュラハン(無)
テラマウス(土)
セイレーン(風)
船長(未来)
◯気絶無効:即死シービショップ(水)
スぺクター・ヘルゴースト(闇)
船長(未来)
◯全て無効:スタン·暗闇·マヒ·毒·沈黙·睡眠·混乱·呪い·石化·即死·割合オキソジェル(風)
ヘカト(水)
ユグドラシル(土)
リッチ(闇)
ノーマジーン(無)
ダゴン(水)
トランスヘドバン(闇)
モズマ系全て
神々系全て
性悪ピクシー
性悪シルフ
艦長
はにわ
アシュラゴースト

属性防御系 Edit

特性説明所持モンスター
◯武器防御¹/₄減:武器スーパースライム(風)
ダゴン(水)
ゾンビレックス(闇)
チラノサウルス(土)
兵器系全般(無)
ケルベロス(火)
オクトパス・べレムナイト(水)
リザードプリンス(風)
デュランダール以外の剣系(無)
ゴースト(闇)
ガーゴイルキング(闇)
ネオドラゴン(火)
アーケロン・玄亀(水)
ストーン(無)
たーまやー2
艇長
提督
ベリアル
ヨルムンガンド
ラグナスモール(紫)
◯魔法防御¹/₄減:魔法バイキング(火)
ナベルス(火)
スペクター(闇)
ネオドラゴン(火)
メフィスト(闇)
ケツァルコルス(風)
麒麟(火)
セラフィム(風)
セキリ(火)
ヘカト(水)
ヨルムンガンド
ラグナスモール(青)
◯火防御半減:火レッドドラゴン(火)
トカゲ系全般(火)
ビームフラワー以外のマイクロ系(土)
ギガウォーム(土)
アシッドジェル(風)
マンティコア(風)
デビルアングラー(水)
たーまやー(無)
ヘルウィスプ(闇)
たーまやー2
アシュラ
アシュラゴースト
◯水防御半減:水ジェル(風)
ブルードラゴン(火)
デビルアングラー以外のさかな系(水)
カメ系全般(水)
クラーケン(水)
トカゲ人間系全般(風)
バイキング以外のオーク系(火)
いもむし(土)
ヤマタノオロチ(土)
半魚人系全般(水)
ディープドラゴン
サハギン
キング·サハギン
ミロク
◯土防御半減:土妖精系全般(風)
鳥系全般(風)
セラフィム以外の翼女系(風)
ライノサウルス以外の恐竜系(土)
デビルアングラー(水)
ガーゴイル・ブラッドサッカー(闇)
女ロボ系全般(闇)
ソーサラー以外の隠者系(無)
ジラースネーク(土)
隠れ大仙人
カオス
◯風防御半減:風昆虫メカ系全般(風)
ワイバーン(風)
イエロードラゴン(火)
いもむし以外のウォーム系(土)
ローンマスター(水)
フェンリル
◯聖防御半減:聖シルバーメイデン・トランスレディ(闇)
ルキフェル(闇)
◯闇防御半減:闇ブラックドラゴン(火)
四六のガマ(水)
カルボランジェル(風)
ケプリ(火)
ゾンビレックス以外の化石竜系(闇)
ガーゴイルキング(闇)
ハイパーブレイン(無)
◯連携耐性半減:連携ギガマウス(土)
グリマルキン(火)
ケルベロス(火)
ボールダー(無)
ルキフェル(闇)
ボラージュ
未来·ボラージュ
ワンダラー
未来·ワンダラー
性悪ピクシー
ティール
ラグナ
真ラグナ
✕武器防御¹/₄増:武器オキソジェル(風)
フェアリー・ピクシー(風)
リッチ(闇)
ソーサラー(無)
艦長
✕魔法防御¹/₄増:魔法ピッグマン・オーク(火)
ラムフォリンクス・プテラノドン・ワイバーン(風)
オクトパス・べレムナイト(水)
アレス・ヘカトンケイル(闇)
フォーカス以外のカメラ系(無)
ハイパーブレイン(無)
艇長
提督
アシュラゴースト
✕火防御¹/₂増:火ウォーピッグ(火)
ブルードラゴン(火)
モルドキャット(火)
暴れエイ・ナイフフィッシュ・ブラッドレイ(水)
ヘカト以外の蛙系(水)
ランドタートル・アダマンタイマイ・アーケロン(水)
ジェル(風)
スプライト・ニンフ(風)
トカゲ人間系全般(風)
しそちょう・ヘルコンドル・シームルグ(風)
アビスパ以外の昆虫メカ系(風)
木系全般(土)
いもむし・オオミミズ・ランドウォーム(土)
ヤマタノオロチ(土)
蛇女・ラミア・エキドナ(土)
ゴースト(闇)
クロウリー(闇)
化石竜・ロトレックス(闇)
トランスレディ以外の女ロボ系(闇)
ディープドラゴン
サハギン
キング·サハギン
ミロク
✕水防御¹/₂増:水レッドドラゴン(火)
火とかげ・リザード・サラマンダー(火)
グリマルキン(火)
ケプリ以外の昆虫ロボ系(火)
岩系全般(無)
恐竜系全般(土)
大蛇(土)
ビームフラワー(土)
アシッドジェル(風)
グリフォン・マンティコア(風)
レオナルド(闇)
オニビ・ヘルウィスプ(闇)
ガーゴイルキング以外のガーゴイル系(闇)
ソーサラー以外の隠者系(無)
隠れ大仙人
ペブル(ボス)
アシュラ
✕土防御¹/₂増:土キャノンヘッド以外の兵器系(無)
デューク・ブロッケン・デュラハン(無)
イエロードラゴン(火)
化け猫・マミーキャット(火)
ウェアウルフ・ベアウルフ(火)
海坊主・シーモンク・シービショップ(水)
ハンマフィッシュ(水)
サイドワインダー・ヒドラ(土)
メデューサ・ナーガ(土)
サルガタナス(闇)
たーまやー2
フェンリル
✕風防御¹/₂増:風セルキー以外の半魚人系(水)
踊りだこ・ヤリイカ・クラーケン(水)
セラフィム以外の翼女系(風)
バルカン(火)
ビームフラワー以外のマイクロ系(土)
骸骨・レッドボーン・骸骨戦士(闇)
船長(現在)
カオス
✕聖防御¹/₂増:聖ブラックドラゴン(火)
めだま系全般(土)
ヘカト(水)
ノーマジーン(無)
デスナイト・リッチ(闇)
ヘルゴースト(闇)
メフィスト(闇)
ボーンレックス・ゾンビレックス(闇)
船長(未来)
艇長
提督
艦長
パゴス
ヨルムンガンド
ボルボック
ティール
ラグナ
魔法反射単体·グループの魔法を
一定確率で反射
ダメージ·異状とも対象
威力は反射側の魔力で計算
一部反射できない魔法あり
イーブルアイ(土)
リッチ(闇)
ソーサラー(無)
シルフ(風)
性悪シルフ
艦長

攻撃属性系 Edit

特性説明所持モンスター
◯武器攻撃¹/₄増:武器

引継ぎ・肉やネジからの修得ができたという
明確な証拠は上がっておらず、
引継ぎ・肉やネジからの修得不可能
もしくは非現実的に低い確率でしか
引継ぎできないと考えられる。
バイキング(火)
スタリオン・ナイトメア(火)
じょうもんすぎ(土)
ナイフフィッシュ(水)
ケプリ(火)
ボーンレックス・ロトレックス(闇)
クロウリー(闇)
テラマウス(土)
ナーガ(土)
風皇(風)
提督
パゴス
◯魔法攻撃¹/₄増:魔法フェアリー・ピクシー・シルフ(風)
ソーサラー(無)
スーパースライム(風)
ナベルス(火)
性悪ピクシー
性悪シルフ
◯火攻撃¹/₂増:火ドルクス(火)
バジリスク(火)
メイジ(無)
紅龍(火)
アシュラ
アシュラゴースト
◯水攻撃¹/₂増:水ブラッドレイ(水)
オアンネス(水)
ラミア・エキドナ(土)
ミロク
◯土攻撃¹/₂増:土セト(火)
べヒーモス(土)
カオス
◯風攻撃¹/₂増:風オニビ・ヘルゴースト(闇)
ケツァルコルス(風)
アビスパ(風)
リザードキング(風)
ワーロック(無)
紅龍(火)
フェンリル
◯聖攻撃¹/₂増:聖ニクス(水)
ユグドラシル(土)
ケツァルコルス(風)
トランスレディ(闇)
ルキフェル(闇)
◯闇攻撃¹/₂増:闇バジリスク(火)
ヤリイカ(水)
イリア(風)
アンノウン(土)
ガルグイユ(闇)
ゾンビレックス(闇)
ルキフェル(闇)
◯回復¹/₂増:回復*3·再生·HP吸収*4カルボランジェル(風)
ギガウォーム(土)
ブルードラゴン(火)
ケンタウロス(火)
ディープドラゴン
パゴス
◯連携攻撃力¹/₂増:連携デビルアングラー(水)
シャドウ(闇)
セルキー(水)
セキリ(火)
真ラグナ(紫点灯)
✕武器攻撃¹/₄減:武器パイレーツ(火)
インセクト(風)
スーパースライム(風)
✕回復¹/₂減:回復·再生
¹/₁減*5:HP吸収
ネオドラゴン(火)
◯回復+✕回復¹/₄減:回復·再生
¹/₄減かつ反射:HP吸収
(特殊なケースにつき掲載)

特殊効果系 Edit

特性説明所持モンスター
◯連携発生¹/₂確率増:連携発生ベレムナイト(水)
サルガタナス(闇)
ナイトメア(火)
マミーキャット・グリマルキン(火)
ダブルランチャー(無)
艇長
◯連携昇華確率増:連携昇華シグルズ(闇)
ベヒーモス(土)
ヘルゴースト(闇)
麒麟(火)
真ラグナ(赤点灯)
◯状態異常確率増:状態異常ベアウルフ(火)
翼竜(風)
インセクト・キラービー・アビスパ(風)
ローンマスター(水)
ガーゴイルキング(闇)
ボーンレックス(闇)
ズーム(無)
ロック(無)
性悪シルフ
船長(未来)
フェンリル
ベリアル
◯命中確率増:命中率昆虫ロボ系全般(火)
リザードマン(風)
◯攻撃速度増:速度補正ニンフ・シルフ(風)
トランスレディ(闇)
クラーケン(水)
ゲイザー(土)
フォーカス(無)
デスナイト(闇)
ネオドラゴン(火)
ボラージュ
未来·ボラージュ
性悪シルフ
ラグナ(赤)
真ラグナ(緑点灯)
◯回避確率増:回避率クレージーホース(火)
ヘルウィスプ(闇)
イエロードラゴン(火)
翼竜(風)
チンワセン(水)
モーンブレード(無)
性悪シルフ
真ラグナ(青点灯)
◯挑発確率増:ターゲットサラマンダー(火)
麒麟(火)
紅龍(火)
スーパースライム(風)
ピクシー(風)
リザードキング(風)
ヘカト(水)
セルキー(水)
ステゴザウルス(土)
骸骨戦士(闇)
メフィスト(闇)
◯気配確率減:ターゲットカイザーアント(火)
ソーサラー(無)
スペクター(闇)
デュラハン(無)
セキュリティー(無)
✕命中確率減:命中率トランスヘドバン以外の男ロボ系(闇)
クレージーホース・スタリオン・ナイトメア(火)
ブラックドラゴン(火)
スカルレックス(闇)
モーンブレード以外の剣系(無)
アース(無)
貫通確率¹/₂で、相手の防御·魔力が²/₃パイレーツ(火)
ストームブリング(無)
ブラックドラゴン(火)
アビスパ(風)
アース(無)
真ラグナ(白点灯)
自動回復ターン終了時に
最大HPの10%HP再生
※小数点以下切り捨て
バイキング(火)
翼竜系全般(風)
セコイア・トレント(土)
サラマンダー(火)
ノーマジーン(無)
ダゴン(水)
はにわ
パゴス
ラグナスモール(赤)
真ラグナ(茶点灯)
警戒無効:不意打ちデビルアングラー(水)
ムスタング(火)
シームルグ・グリフォン・風皇(風)
不意打ち確率増:先制攻撃
所持者複数で効果重複
キングウォーム(土)
オシリス(火)
レッドボーン(闇)
船長(現在)
戦闘勘無効:不意打ち
確率増:先制攻撃
所持者複数で効果重複
ユグドラシル(土)
ケルベロス(火)
ケンタウロス(火)
ダゴン(水)
ケロ取得¹⁵/₁₀₀増:入手ケロ*6おおめだま(土)
ステゴサウルス(土)
バイキング(火)
ハンマフィッシュ(水)
グリーンスネイク(闇)
ハイパーブレイン(無)
アイテム取得確率増:アイテム入手*7オシリス(火)
セルキー(水)
TGP取得増:ギアポイントシーカー・アンノウン(土)
バルキリー(闇)
モルドキャット(火)

敵専用 Edit

属性防御系 Edit

特性説明所持モンスター
◯魔法防壁半減:魔法ティール
ラグナ(赤)
真ラグナ
ボラージュ
未来·ボラージュ
◎魔法防壁⁶/₁₀減:魔法ワンダラー
未来·ワンダラー
◯武器防壁半減:武器ティール
ラグナ
真ラグナ
ボラージュ
未来·ボラージュ
◎武器防壁⁶/₁₀減:武器ワンダラー
未来·ワンダラー
◎武器防御¹/₁減*8:武器アシュラゴースト
性悪ピクシー

お蔵入りになったもの Edit

残念ながら登場しなかったものはこちら。

属性防御系 Edit

特性説明
◎魔法防御¹/₁減*9:魔法
✕闇防御¹/₂増:闇

属性攻撃系 Edit

特性説明
✕魔法攻撃¹/₄減:魔法
✕火攻撃¹/₂減:火
✕水攻撃¹/₂減:水
✕土攻撃¹/₂減:土
✕風攻撃¹/₂減:風
✕闇攻撃¹/₂減:闇
✕聖攻撃¹/₂減:聖

特殊効果系 Edit

特性説明
✕回避確率減:回避率
強貫通確率¹/₂で、相手の防御·魔力が²/₃
(「貫通」と同じ)
再生何の効果もない模様

種族変化せずにつけられる特性 Edit

575 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2011/01/15(土) 15:06:59 ID:TAcQ/b8g 2回目
継承しなくてもいい直接付けられる能力一覧
デューン
◯火防御 ◯風防御 ◯水防御 ◯闇防御 ◯火攻撃 ◯土攻撃 ◯闇攻撃 ◯武器攻撃 ✕武器攻撃
◯命中 ◯攻撃速度 ◯連携発生 ◯状態異常 ◯魔法防御 ◯武器防御 ◯連携耐性 ◯回避 ◯回復 ◯気配 ◯挑発
◯呪い ◯変化 ◯石化 ◯毒 ◯混乱 ◯弱体 ◯精神 貫通 戦闘勘 不意打ち 警戒 自動回復 TGP取得 ケロ取得 アイテム取得
ポルナレフ
◯火防御 ◯風防御 ◯水防御 ◯土防御 ◯風攻撃 ◯聖攻撃 ◯闇攻撃 ◯魔法攻撃 ✕武器攻撃
◯命中 ◯攻撃速度 ◯状態異常 ◯魔法防御 ◯武器防御 ◯回避 ◯回復 ◯挑発
◯全て ◯沈黙 ◯精神 ◯呪い ◯睡眠 ◯暗闇 貫通 警戒 自動回復
ミルフィー
◯火防御 ◯風防御 ◯水防御 ◯土防御 ◯闇防御 ◯水攻撃 ◯聖攻撃 ◯闇攻撃 ◯武器攻撃
◯攻撃速度 ◯連携発生 ◯連携攻撃力 ◯状態異常 ◯武器防御 ◯魔法防御 ◯回避 ◯挑発
◯全て ◯毒 ◯スタン ◯暗闇 ◯マヒ ◯変化 ◯弱体 ケロ取得 警戒 ◯気絶
シリュー
◯火防御 ◯風防御 ◯水防御 ◯土防御 ◯土攻撃 ◯水攻撃 ◯闇攻撃 ◯聖攻撃
◯武器攻撃 ◯攻撃速度 ◯連携昇華 ◯状態異常 ◯武器防御 ◯連携耐性 ◯回復 ◯挑発
◯全て ◯変化 ◯毒 ◯マヒ ◯スタン ◯睡眠 ◯精神 ◯暗闇 ◯呪い ◯石化 ◯混乱
戦闘勘 不意打ち TGP取得 魔法反射 ケロ取得 自動回復
メカ
◯火防御 ◯風防御 ◯水防御 ◯土防御 ◯聖防御 ◯闇防御
◯火攻撃 ◯風攻撃 ◯水攻撃 ◯聖攻撃 ◯武器攻撃 ◯攻撃速度 ◯連携昇華 ◯連携発生
◯命中 ✕武器攻撃 ◯状態異常 ◯武器防御 ◯連携耐性 ◯気配
◯精神 ◯変化 ◯弱体 ◯睡眠 ◯毒 ◯呪い ◯暗闇 ◯スタン ◯混乱 ◯マヒ
貫通 TGP取得 ケロ取得

736 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2011/01/15(土) 20:16:18 ID:TAcQ/b8g 10回目
メカが直接覚えられる物の中から本人の属性で覚えられる物とあまり意味の無い状態異常系特性を除外してみた

メカデューン
◯土防御 ◯聖防御 ◯風攻撃 ◯水攻撃 ◯聖攻撃 ◯連携昇華
メカポルナレフ
◯聖防御 ◯闇防御 ◯火攻撃 ◯水攻撃 ◯武器攻撃 ◯連携昇華 ◯連携発生 ◯連携耐性 ◯気配 TGP取得 ケロ取得
メカミルフィー
◯聖防御 ◯火攻撃 ◯風攻撃 ◯連携昇華 ◯連携発生 ◯命中 ✕武器攻撃 ◯連携耐性 ◯気配 貫通 TGP取得
メカシリュー
◯聖防御 ◯闇防御 ◯火攻撃 ◯風攻撃 ◯連携発生 ◯命中 ✕武器攻撃 ◯気配 ◯弱体 貫通

✕武器攻撃が入ってるのは熟練上げするときの手加減用
赤字:横から追加

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何故確立にしたし…次回作ないから改善の余地もないというね -- 2012-10-18 (木) 02:49:09
  • ◯魔法攻撃や╳武器攻撃は普通に付けられるから、◯武器攻撃が引継ぎや肉・ネジで付けられないのはバグor設定ミスの可能性が高い。
    これのせいだけだとというわけでもないが(◯各種属性攻撃を付ければどのみち属性付の魔法の方が強力)、物理攻撃は魔法攻撃に大きく差を付けられてしまうため、
    魔力の低いサイボーグや魔力0のメカやモンスターがさらにかわいそうな状況になっているという・・・
    (防御面だけでなく攻撃面でもエスパー・人間・獣人や魔力のあるモンスターより不利)
    まあ、仮に◯武器攻撃が引継ぎor肉・ネジで付けられたとしても、種族間のステータス自体の調整をしないと、人間・獣人がさらに強化されるだけで、
    結局のところメカ・サイボーグ・モンスターの微妙さはあまり変わらなそうだけど。 -- 2013-07-13 (土) 17:50:35
  • ◯回復・╳回復に注釈追加。(勘違いしていたのは自分だけかもしれんが) -- 2013-07-13 (土) 18:01:40
  • ◯挑発持ちのモンスターに妖精系のピクシーが抜けていたので追加。 -- 2013-07-19 (金) 22:30:21
    • 逆に◯挑発を持っていないのに何故か◯挑発の所持モンスターにニンフ(同じく妖精系)が記載されていたので削除しておきました。 -- 2013-07-30 (火) 21:42:38
  • ╳魔法防御持ちのモンスターにハイパーブレイン(デュラハン系)が抜けていたので追加。 -- 2013-10-03 (木) 02:23:22
  • 『╳武器攻撃は熟練上げするときの手加減用』とかあるけど、リチャージ代の問題があるから、結局普通に弱い武器で雑魚を狩りまくった方が良いような・・・(EASYは別だけど) -- 2013-10-20 (日) 16:51:15
    • 弱い武器は前提条件だと思われる。 -- 2013-10-20 (日) 21:07:25
  • 素早さ3・◯命中持ちのコーカサスからの攻撃を受け続けてみたところ、どうやら素早さ109の人間にはほぼ確実に攻撃を当てられる模様。ただし、素早さ111のシルフ変異種には稀にミスが発生したため、試行回数をもっと多くすれば、もしかしたら素早さ109の人間にもミスが発生する可能性があるが。また、素早さ121のエスパーの場合に対してはミスが増え、素早さ140の獣人に対してはさらにミスが目立つようになった。正確に回数を計って調べたわけでは無いので、あまり参考にならないような気もしますがいちおう報告。 -- 2013-10-20 (日) 16:58:16
  • 没データにツッコむのもあれですが、╳武器攻撃は物理×0.75なのに、╳魔法攻撃は魔法×0.8と、微妙に異なっているのですね。(単に編集する人が間違えただけなのかもしれませんが) -- 2013-10-20 (日) 22:26:01
    • おや? これは間違いですね。両方とも×0.75です。報告感謝します。 -- 2013-10-21 (月) 02:38:28
  • ×回復持ちはネオドラゴンではないんですか? -- 2014-01-13 (月) 18:23:09
    • 修正しました。ありがとうございます -- 2014-01-13 (月) 22:00:49
  • ミルフィーだけ◯気絶を種族変化しないでつけれるが? -- 2015-02-02 (月) 23:10:55
    • 反映させました。 -- 2015-02-03 (火) 03:22:52
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*1 実は厳密に言うと、モンスター種族「以外」の全種族が、種族属性「人間」を有しており、この影響で肉やネジからの引継ぎを行える仕組み。
*2 他の種族でも実は同じなのだが、他の種族は元々持っている特性がないので、空きが必ず6つあり、肉やネジからの引継ぎがない限り6つ以内に収まる。
*3 この特性を持ったキャラクターが使用した回復効果のみ。被回復効果(◯回復無しの別のキャラから受ける回復効果)には適用されない。
    また、レイズ・フルケアや一部の回復アイテム等、割合回復系のものにも効果がある

*4 HP吸収できない相手には回復属性が付かないのでこの特性は発揮されない。
*5 連携時は1ダメージだけ通る。
*6 本人が倒した敵のみ適用。
*7 本人が倒した敵のみ適用。
*8 連携時は1ダメージだけ通る。
*9 連携時は1ダメージだけ通る。

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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:13:32 JST (2535d)