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種族変化/獣人

  • 魔力普通HP高いで女王より海男のがメリット多いと思う。昇華フレアやらアシュラ喰らっても素で生き残ったりするし -- 2011-01-20 (木) 03:22:38
  • 物理攻撃が問題になる事が少ないような? 終盤のボスで問題になるのは魔法ばかりですし -- 2011-01-22 (土) 09:41:09
  • 素早さ特化なのに◯攻撃速度はいらないだろ -- 2011-02-02 (水) 05:30:57
  • 素早さ特化なら◯攻撃速度持ちのボス相手に先手が取れるならそれでもいいが -- 2011-02-02 (水) 18:48:26
  • ◯武器攻撃って取れますか? -- 2011-02-03 (木) 09:03:52
  • 都市伝説クラスの取りにくさではあるがじょうもんすぎの肉から身につけたという報告はあり。引き継ぎできたって報告は今のところない。 -- 2011-02-20 (日) 13:48:45
  • ◯武器攻撃とれたし引き継ぎもできたけど? 2回ほど。 -- 2011-07-12 (火) 11:12:40
    • 可能なら詳細をお願いします。どのモンスターか・肉orネジの種類など教えてください。 -- 2011-08-01 (月) 17:51:20
    • たぶん◯武器"攻撃"と◯武器"防御"を見間違えたんでしょう。モンスター一覧から見れる各モンスターごとの特性表でも、何匹か×武器"攻撃"と×武器"防御"を間違えて書かれていた物がありましたし。 -- 2012-10-19 (金) 23:01:30
  • まあ本当に超低確率で◯武器攻撃がとれるのかもしれないので、絶対に嘘だとも言いきれませんけれども。 -- 2012-10-19 (金) 23:15:06
  • 武器の使用回数2倍・魔力0で使い辛いメカや、何に特化しても弱いサイボーグとの種族間の格差が酷い -- 2012-11-03 (土) 22:15:10
  • まあ獣人が強すぎるというよりも、メカやサイボーグが弱いだけだが… -- 2012-11-03 (土) 22:17:59
  • モンスターとか使っていると、メカやサイボーグも相対的に一長一短って感じでちょうどいいんだがな。HPが2398もあったら大抵の攻撃じゃ死なないし、なのに短所が実質無いとかバランスブレイカーとしか思えない。これに慣れてしまうと他の種族を使えなくなると思う。 -- 2012-11-04 (日) 02:09:19
    • 意外にも火力は『◯属性攻撃+属性付の力特化型メカの力武器>◯属性攻撃+属性付の力特化型サイボーグの力武器>素早さ特化型獣人の体術』だったりする。メカやサイボーグは獣人がどうこう以前に、ロストアーマー装備の人間に性能が大きく劣ってしまっている方が問題な気が・・・ -- 2013-09-24 (火) 23:25:11
    • 力は人間、魔力はエスパーに負けるので、火力ではエスパー>人間>獣人だし、防御面もHPのおかげで魔法攻撃には全種族中最も強いが、反面物理攻撃には鎧6個+盾+重火器のメカや、防御特化型サイボーグ、人間に劣る。人間やエスパーと比べれば割と丁度良いぐらいだし、実は獣人は『これに慣れてしまうと他の種族を使えなくなる』という程も強くなかったりする・・・ -- 2013-09-25 (水) 05:08:19
    • 種族間のバランスが取れていると言う意味か。敵との戦力のバランスは取れていないと思う。HP・素早さ・魔力の3点に弱点がないという理由だけで圧倒的にこちらが有利になり、Hardの強化ボス相手ですら完全にワンサイドゲームになるだけ。RPGの戦闘ゲームバランスって、「敵にどれ位の戦力差で勝てるかどうか」だと思うのだが… -- 2013-09-26 (木) 12:01:19
    • 『これに慣れてしまうと他の種族を使えなくなる』というのがちょっと言い過ぎな気がしたので。物理面を含めた総合的な硬さでは人間の方が上ですし、人間だってある意味弱点が無いに等しい。エスパーも力は無いけど素早さ武器や魔法辞典で特に問題無く戦えるから、HPこそ低いが実質ほぼ欠点が無いようなものだし。 -- 2013-09-26 (木) 19:46:53
    • 育成の必要があるからこその強さだと考えればまだ納得がいきますし、いちおう総合性能は人間・エスパーと同程度ですしね(力:79・防御:49・素早さ:108ぐらいでも良かった気がするけど)。全ステ99で突出した能力の無いはずの人間がいればメカ・サイボーグが必要無い&Hardでも無双可能なので、獣人がどうこうより単にメカ&サイボーグや敵&モンスターが人間と比べて弱いだけのような気がします。 -- 2013-10-05 (土) 17:44:04
  • 防御と魔法がもうちょい減って、かつ体術が燃費こそ良いが高威力は見込めない技だったら結構良バランスになってたんだろうなと予想。素早さ特化種族のくせに高火力高耐久なのがおかしいのだから -- 2012-11-04 (日) 23:31:47
    • いちおう攻撃力は◯属性攻撃+◯魔法攻撃+古・永久の魔法辞典の属性魔法>◯属性攻撃+属性付の力武器>体術ぐらいだったりするので、そこまで強いわけでも無い。力は人間や力特化型メカだけでなく、力特化型サイボーグにすら負けるし、魔法攻撃はエスパーの方が優秀。体術は獣人専用の武器というわけでもないので、ロストアーマー装備の人間や魔力特化型のエスパーに持たせれば総合性能では人間の方が優秀。HPのおかげでエスパーより気持ち硬い程度なので、HPを低くすると今度は獣人がいらない子になりかねない。メカが弱いことに助けられているだけで、体術の火力自体も素早さ特化型メカに劣っていたりする。 -- 2013-09-24 (火) 23:18:16
  • 一応武器の威力は力>素早さで力武器の方が高いけど、力の最大値がサイボーグが107、人間が109、メカが110なのに対して、素早さ最大値がサイボーグですら110、人間とエスパーが126、獣人が140、メカが160で力<素早さになるから、結局素早さ武器の方が強かったり… -- 2012-11-06 (火) 21:22:27
  • 属性付きの力武器なら、◯各属性攻撃付けたり弱点を突く事で素早さ武器より強くなるけど、それならいっそ魔力特化装備で古・永久の魔法辞典の技を使った方が火力が出せるから、今作の力武器は微妙な立場にある。前作の巨人の兜・鎧・小手みたいに力+10の防具が各部位にあったり、防御面を捨てて力に特化したサイボーグやメカの力が160〜180ぐらいまで高くできたらもう少しバランスが取れそうだった気がするけど… -- 2012-11-06 (火) 21:31:28
    • 160〜180はさすがに強すぎるけど、今のままだとロストアーマー装備の人間がいればサイボーグとメカは不要になってしまっているから、力特化型サイボーグと力特化型メカの力の最大値は120〜135ぐらいはあっても良かったと思う。 -- 2013-09-25 (水) 20:20:47
  • 力武器の肝は豊富な追加効果・複数攻撃・属性特効を両立できる所かな。見た目と違ってテクニカルな系統だ。 -- 2012-11-07 (水) 02:18:51
  • やや不遇な力武器だが、リチャージ代が意外とするが弱い銃・弓に比べればまだ良い方だ。銃・弓の追加効果が特に無い技の残念さときたら… -- 2012-11-08 (木) 21:13:47
  • 仮に獣人のHPをエスパー並に、防御をサイボーグ(素の防御)並に弱体化したところで、メカやサイボーグは魔力が無いのを補えるぐらいに他の能力をもっと強化できるように修正しないと、結局他の種族より不遇なのは変わらないような気が…(メカは使用回数2倍なのも辛い) -- 2013-05-17 (金) 20:15:48
  • モンスターは能力値が控えめな代わりに育成ほぼ不要だったり、宿屋・回復ポイント・エリクサーで能力の使用回数を回復できるという利点があるけど、メカやサイボーグは欠点を補うほど優秀な利点が特に無いからなあ。特にサイボーグなんて酷いもんだ。 -- 2013-05-17 (金) 20:26:34
    • メカは防御面を捨てて素早さに特化すれば獣人を上回ることができるし(獣人より使い辛いのはともかく)、鎧6個+力武器6個(+◯命中)or素早さ武器6個or重火器+盾で物理壁役と攻撃役を同時にこなせるのでまだましな方。魔法がバンバン飛んでくるラスボス戦では結局いらない子になってる気がせんでもないが・・・ -- 2013-09-26 (木) 18:29:56
  • メカはともかく、育成が必要なサイボーグは育成不要のモンスターと比べてちょうどいい程度ではマズイんじゃ…獣人どころか人間にも負ける程ですし。 -- 2013-05-18 (土) 16:17:11
  • 強さを考えると、素の防御力はサイボーグの素の防御と逆(獣:49・サ:79)ぐらいでも良かった気がする。 -- 2013-06-29 (土) 23:27:39
  • 攻撃力は◯属性攻撃+◯魔法攻撃+古・永久の魔法辞典の属性魔法>◯属性攻撃+属性付の力武器>体術ぐらいだったりするからHPが高いのかもしれんが、それでもHP2198ぐらいで良かったような。まあ、今のままのHPでも、モンスター変異種のHPが通常種のノート通りのHP+人間の10%(最大+199)ぐらいあったり、防御特化型サイボーグのHPが最大2198ぐらいに、防御特化型メカのHPが最大2398ぐらいにできたとしたなら解決するような気もするけど(ちょっと修正)。 -- 2013-07-28 (日) 17:03:20


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Last-modified: Sun, 28 Jan 2018 11:21:41 JST (2283d)