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種族変化/モンスター

  • Ex肉喰うとその種族の内部的なLv?があがる模様。序盤から意識してハントMobからEx肉だけ喰うようにするとやたら強いモンスターに変身するんでバランスブレイカーになる。 -- 2011-01-10 (月) 04:00:10
    • どうやらEx肉食ったときだけ参照モンスターランクにボーナスが入る模様。EX肉ばっかり食ってると序盤から強力なモンスターに変身できる。 -- 2011-01-10 (月) 17:43:35
  • 今作最強のモンスターはナベルスさん。・・・見た目は大事だよなぁ・・・・。 -- 2011-02-27 (日) 13:25:37
  • カメラ系も捨てがたい。一撃の威力は他に一歩譲るけど、魔法反射持っている相手をバルカン砲で蜂の巣にできるし、ほぼ絶対的な素早さ+◯攻撃速度の組み合わせは一度味わうとたまらないものがある。 -- 2011-02-28 (月) 21:59:45
  • フォーカスの欠点は回復技がないところかなぁ・・・それ以外は安定して強い -- 2011-03-01 (火) 19:37:23
  • 兵器系でマップ移動していると、滅びの未来を救うというより世界を制圧して滅ぼしてる感じになって面白い。 -- 2012-10-11 (木) 23:13:22
    • 使い勝手はあまりよろしくないが、キャノンヘッドさんの大砲XGの回数4の技「カラミティカノン(固定340・防御無視)」の火力も魅力的。それしか無いとも言えるが。 -- 2013-10-03 (木) 22:17:42
  • カメラ系で移動していると、敵の配備をかいくぐりながらボスを暗殺している気分になる。実際、小型なので敵シンボルに引っかかりにくい。 -- 2012-10-11 (木) 23:17:59
  • せっかくのリメイクなんだし、どうせなら全種族にLV11のモンスターを用意してくれれば良かったのに。 -- 2013-05-12 (日) 00:00:46
  • 人間・獣人・エスパーの強さを考えると、通常種のHP:モンスターノート通り、変異種のHP:通常種+100ぐらいあっても良かった気がする。 -- 2013-06-14 (金) 20:41:28
  • モンスター熟練度の問題や、全く参考にならないモンスターノートのHP等を考えるに、製作期間が足りなかったのかも。さすがに変異種のHPがノート通りだと獣人の二の舞になる気がするので結果的には良かったのかもしれないが、もう少しHPが高くても良かったような。 -- 2013-06-29 (土) 23:14:56
    • モンスター熟練度は個体により固定と判明。 -- 2013-10-13 (日) 17:03:18
    • 画面に表示されてないだけで、同じ個体を使い続けると成長する。終盤に変身を繰り返すのはオススメしないし、モンスターは育成不要という説は今作では案外そうでもなかったり。 -- 2014-01-20 (月) 22:51:12
      • 熟練度について間違えていたので、全面的に訂正しました。乙女のアドバイスは正しかったです。 -- 2014-01-20 (月) 23:01:13
  • どうせ熟練度や能力の威力の関係で最終的に弱いのは変わりないから、基礎パラメータは人間の+5%止まりじゃなくて人間の+10%(HP:+199、力・素早さ・魔力・防御:+9)ぐらいあっても良かったような。 -- 2013-09-20 (金) 22:49:26
  • 前作と違い、変異種になっても特性や能力がそのままなのも少し残念ですね。 -- 2013-10-03 (木) 18:29:46
  • 前作は前作で、入れ替わった特殊能力の使用回数が少なくなってたりしたから、どっちもどっちかな? -- 2013-10-03 (木) 18:46:49
    • すぐに思いつかないのですが、前作で通常種→変異種で回数が少なくなったものって何かありましたっけ? -- 2013-10-03 (木) 21:13:30
    • 剣(30回)⇒剛剣(15回)とかです。他にも結構あります。 -- 2013-10-04 (金) 00:16:14
    • 微妙な状態異常技や特性が消えた代わりに、新たに別の攻撃技が増えて、結果的に攻撃回数が増えていたものも多数存在していたような気もしますが。 -- 2013-10-04 (金) 22:25:54


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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:13:30 JST (2540d)