戦闘システム
弩デカ魔ックス
「激怒メーター」が溜まると使用可能
ただし、発動のキャンセルができない特別な特殊技の扱いなので、特殊技を発動できなくなる効果のド忘れ状態や魔ビリティーやジオエフェクトを受けていると使えない
「激怒メーター」は敵撃破やオブジェ破壊でわずかに、被ダメージ時にそこそこ溜まり、死亡時に大幅に溜まる(自爆可)
「弩デカ魔ックス部隊」のLvを9まで上げ、隊員を入れると同時にもう一体弩デカ魔ックスが可能になる
変身期間は、味方3ターン、敵は無限(ランクバトルは未確認)
弩デカ魔ックス部隊に所属している場合は、ターン数や能力補正を強化可能
「激怒メーター」を1本分消費して発動させると、指定した場外のエリアに移動し、巨大化するとともにダメージや状態異常などが回復される
変身中は
・各ユニットに備わってる「弩ビリティー」がMAPの全ユニットに付与される(内容はユニット説明のページなどに記載)
・移動、持ち上げ&投げる(魔物投げ)、神討モード、アイテム、のコマンドを使用できなくなる
・2種類の攻撃の依存ステータスは武器由来のようだが、杖と魔武INTの通常攻撃もINT依存になり魔法ダメージとなる、など一部の挙動が異なる
・武器のウェポンマスタリー経験値を得られなくなる
期間が終了すると、それまでいた場外と隣接する場所に移動する
- 魔ビリティー「リサイクル爆弾」をつけたプリニーを複数用意し、
出撃させた後に全員爆破すると、出撃回数の減少無しでメーターを簡単に貯められる
攻撃コマンド(弩デカ通常攻撃)
・範囲は5*5
・強制的に無属性になる模様
・「金特性:ふりまわし」の通常攻撃増加は有効
・「魔ビリティ:崩壊する体」等の攻撃回数増加も有効で上記と加算(ふりまわし3+崩壊する体で1+3+1の5連撃)
巨災撃
・他の弩デカユニット単体への攻撃
・特殊技の扱いなので、ド忘れ状態の時は使えない
・攻撃コマンドで弩デカユニットを巻き込む場合よりも威力が高い
弩デカ宝箱
・『弩デカ魔ックス』状態の攻撃コマンドでのみ破壊可能な宝箱
・中身は、通常サイズ5個分
神討モード
使用できる固有キャラの一覧→神討モード
「神討ゲージ」を持つキャラが、ゲージを最大まで溜めると使用可能
ただし、発動のキャンセルができない特別な特殊技の扱いなので、特殊技を発動できなくなる効果のド忘れ状態や魔ビリティーやジオエフェクトを受けていると使えない
ゲージの蓄積条件は各キャラで違うため、ユニット説明のページで確認する必要がある
発動期間は、味方3ターン、敵は無限(ランクバトルは未確認)
一部のキャラには、神討モード強制解除を代償とする消費SPが0の強力な技も存在
発動中は神討モード専用武器「魔改神器」に変化し、「補正」のアイテム効果に神討モード「全ステータス+20%」・同「与ダメージ+20%」・同「被ダメージ-20%」が魔改神器の固有効果と共に追加付与される
「持ち上げる&投げる」と「魔物投げ・投げレシーブ」
ユニットやオブジェクトを投げる事で、対象を移動させる事ができる。
投げられる距離はクラスごとに異なり、暗酷技館で強化可能。
敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補助したりと応用の幅は広い。
投げる側の主な特徴は次のとおり
- 人型キャラ:
「持ち上げる」を実行しただけでは、行動済みにならない。
対象を持ち上げた後、持ち上げ状態(=タワー)のままでいる事も、任意のタイミングで投げる事も可能。
未行動の場合は、タワーを維持したまま「防御」と「弩デカ魔ックス」以外を実行可能。(今作では、持ち上げ中に「特殊技」が制限されない)
未移動の場合は、タワーを維持したまま通常の「移動」もできる。
味方の人型キャラを移動先に指定すると「タワー登り」を行い、行動終了後でも持ち上げてもらう事ができる。
- 魔物型キャラ:
対象を持ち上げたままにしておく事が出来ず、投げる対象と投げる先を指定し即投げる。(=魔物投げ)
その他の特徴は……
投げると爆発する対象(爆弾タルやプリニー族の固有魔ビリティー・弩ビリティーなど)は、ユニットやオブジェクトが無いマスにしか投げられず、爆発した後に投げをキャンセルする事が出来ない。
投げる・ぶつける対象が宝箱や足場になる木箱など以外のオブジェクトの場合、対象を強制的に破壊する。
両方とも破壊される場合は、ぶつけられた方→投げられた方という順番で破壊される。
ただし、足場としても活用できた過去のあるレベルスフィアは対象外となっていて、今作で対象となるのはジオシンボルのみ。
今作にはジオシンボルを一撃で破壊する特殊技が無いため、知っていると役立つ時がくる……かもしれない。
上記以外を味方勢力に投げつけると、受け取る対象が人型キャラならキャッチして持ち上げ、魔物型キャラなら『投げレシーブ』で受け流す。
投げレシーブでは魔物型ユニットが向いている方向へ真っ直ぐ、投げ射程までの可能な限り遠いマスに投げ直す。
投げレシーブを行っても行動終了にならないし、行動終了後でも投げレシーブが可能。
そのため、ユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この投げレシーブと移動キャンセルを駆使することで楽になる。
敵ユニットを別の敵ユニットに投げつけると、(内部的な)レベルやパラメータを合算した一人のユニットに融合される。
このとき、レベルが低い方が高い方に吸収される形となる。同レベルの場合は、ぶつけられた方が投げられた方に吸収される。
味方のベースパネルに投げ入れると、未行動の味方なら帰還させ、味方勢力以外のユニットならベースパネル内で戦闘が発生する。
投げ入れて帰還させた場合、移動で戻った時とは異なり移動済みが解消されないので注意が必要。
ベースパネル内の戦闘では、勝利すると戦闘不能状態で仲間に加わり、敗北するとベースパネルが破壊され出撃・帰還ができなくなる。
ジオエフェクト(ジオシンボル・ジオパネル)
キャラの「補正」から「ジオエフェクト」のタブに切り替えると、各効果で発生したキャラに対する補正の詳細を確認できます(一部、非表示のものを除く)
+
| | ジオ効果一覧
|
準備中(コピペ作業しやすいように5の「マップエディット屋」から写してきただけなので、過不足があります)
アイテム界のみやDLCのステージのみなど、一部は出現場所が限られる
名前 | 解説 | 備考 |
---|
経験値+50% | パネル上のキャラを倒したときの経験値が上昇 | 取得経験値+50% | マナ+50% | パネル上のキャラを倒したときのマナが上昇 | 取得マナ+50% | ヘル+50% | パネル上のキャラを倒したときのヘルが上昇 | 取得ヘル+50% | LV7強化+50% | パネル上のキャラのLVの一の桁が7なら上昇補正がかかります | 全ステータス+50% | LV4弱体化-50% | パネル上のキャラのLVの一の桁が4なら下降補正がかかります | 全ステータス-50% | 味方強化+50% | パネル上の味方キャラにあらゆる上昇補正がかかります | 全ステータス+50% | 敵弱体化-50% | パネル上の敵キャラにあらゆる下降補正がかかります | 全ステータス-50% | 敵強化+50% | パネル上の敵キャラにあらゆる上昇補正がかかります | 全ステータス+50% | 超敵強化3倍 | パネル上の敵キャラにあらゆる超上昇補正がかかります | 全ステータス+200% | 攻撃力+50% | パネル上のキャラの攻撃力を上げます | | 攻撃力-50% | パネル上のキャラの攻撃力を下げます | | 防御力+50% | パネル上のキャラの防御力を上げます | | 防御力-50% | パネル上のキャラの防御力を下げます | | 攻撃回数+1 | パネル上のキャラの攻撃回数を増やします | | 魔法射程+1 | パネル上のキャラの魔法射程を上げます | | 魔法射程-1 | パネル上のキャラの魔法射程を下げます | | 移動力+1 | パネル上のキャラの移動力を上げます | | 移動力-1 | パネル上のキャラの移動力を下げます | | カウンター回数+1 | パネル上のキャラのカウンター回数を増やします | | 炎属性耐性+50% | パネル上のキャラの炎属性耐性を上げます | | 炎属性耐性-50% | パネル上のキャラの炎属性耐性を下げます | | 風属性耐性+50% | パネル上のキャラの風属性耐性を上げます | | 風属性耐性-50% | パネル上のキャラの風属性耐性を下げます | | 水属性耐性+50% | パネル上のキャラの水属性耐性を上げます | | 水属性耐性-50% | パネル上のキャラの水属性耐性を下げます | | 回避 | パネル上のキャラの回避力を上げます | 回避率+50% | ずっとカウンター | パネル上のキャラは必ず反撃を行う(連続20回まで) | | 回復20% | パネル上のキャラを毎ターン回復します | ターン開始時HP20%回復 | ダメージ20% | パネル上のキャラに毎ターンダメージを与えます | ターン開始時HP20%ダメージ | 味方ダメージ20% | パネル上の味方キャラだけに毎ターンダメージを与えます | | SP回復+20% | パネル上のキャラのSPを毎ターン回復します | ターン開始時SP20%回復 | SPダメージ20% | パネル上のキャラのSPに毎ターンダメージを与えます | ターン開始時SP20%ダメージ | ダメージ反転 | パネル上のキャラのダメージと回復の効果が反転します | | HP・SP反転 | パネル上のキャラがダメージを受けた際のHPとSPの扱いが反転 | HP・SP入れ替わり | 一撃死 | パネル上のキャラが攻撃ダメージを受けた場合、一撃で死にます | | イノセント | パネル上のイノセントを倒したときのイノセント能力が上昇 | アイテム界のみ 効果は重複しない | ワープ | パネル上のキャラが毎ターン、ランダムにワープします | | 増殖 | パネル上の敵キャラのうち1体をコピーする | ※コピーされた「ニセ者」は盗みや合体の対象外 | 融合 | パネル上の敵キャラが合体します | | 敵レベルアップ+10% | パネル上の敵キャラが毎ターンレベルアップします | 対象に「ターン開始時レベル+10%」 ※端数切り捨て ※Lv9999到達後は、別のルール(?)で能力の上乗せが続く | 侵食 | 隣接しているマスにパネルを拡張していきます | | 色変化禁止 | パネル上での色変化を禁止します | | ロンリー | パネル上に各勢力1キャラのみ進入可能 | | 味方ロンリー | パネル上に味方勢力は1キャラのみ進入可能 | | 進入禁止 | パネル上を通過できなくなります(投げても進入不可) | | 持ち上げ禁止 | パネル上のキャラを持ち上げることができなくなります | | 沈黙 | パネル上のキャラが特殊技を使えなくなります | | 遠距離攻撃禁止 | パネル上のキャラの遠距離攻撃を禁止します | | 無敵 | パネル上のキャラが攻撃によるダメージを受けなくなります | | 敵無敵 | パネル上の敵キャラが攻撃によるダメージを受けなくなります | |
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ステータス変化(強化・弱体化)
ステータス変化は大きく分けて、ステータスの数値の色が変わらず条件を満たしている間は発動し続ける常時タイプ、攻撃や特殊技の「異常」として付与され基本3ターン持続する時限タイプ、の2種類があります。
ATK~SPDの場合、時限タイプの強化(文字色:青)は合計で+200%、弱体化(文字色:赤)は-50%まで。
ただし、状態異常に付随する効果や魔法使い女の固有技「インヴォケイション」のように別枠という例外もある。
強化と弱体化は別で保持され、数値部分の差し引きで最終結果が決まる。(例、時限タイプは-10%で赤色表示だが、常時タイプ+20%と同時に発動している場合、+10%の強化が残る)
ただし、汎用魔ビ「剛力バサミ」のような一定以上の低下を防ぐ効果がある場合は、補正の「全て」で-50%と表示されていても実際の低下量は少なくなる。
時限タイプだけで合計-100%にするには全ステータスと個別の両方が-50%で強化なしという状況を作る必要があるが、ジオエフェクトの敵弱体化-50%や固有魔ビ「セクシーオーラ」など常時タイプと組み合わせると条件を緩和できる。
魔心エディットと魔心戦(自動戦闘)
魔心戦(自動戦闘)では、手動の場合といくつかルールが異なる…というよりは、魔心エディットの制限により縛りプレイが課される
解説は6の「魔心エディット」ページにいったん任せるとして、簡易メモを記す
- キャンセル禁止
- 敵を持ち上げ→味方を通す→キャンセルなどの小技が使えないので、移動に関する魔ビリティーや特殊技などがより重要に
- 『行動』後の『移動』禁止
- 通常攻撃や防御などの次に『チップ』を置けない仕様なので、攻撃後に味方の近くへ移動という指示はできない
- シーフォーの汎用魔ビリティー「華麗な脱出」のような、攻撃(撃破)後の移動に関する魔ビリティーも同様の理由で意味を成さない
- 向き変更禁止
- 該当する『チップ』が無いため、自発的な向き変更を指示できない
- 魔物投げ未対応
- 現状の『持ち上げ』&『投げ』の指示は持ち上げ状態になれる人間型用となっており、投げ対象指定→魔物投げとしては使えない
- 回復特殊技は無駄撃ちしない
- HP100%では敵と同様に使用不可(使う必要が無い)と判断する模様で、詳細設定にも関連するオプション項目が用意されていない
- 1ターン目だけでいい場合は、僧侶の特殊技「オーバーライフ」で最大HPのみ増やす→HPが減っていると判断できるまで他のキャラの行動を待機させていた味方に技指定の『ヒールを使用』、で回復技を戦闘ごとに使わせる事はできる
- それ以上となると、ダメージが発生するジオ効果や味方へ手加減した攻撃を当てるなど、安定したダメージ源がないと自動戦闘で複数ターン回復技が関係する稼ぎをする事は難しいと思われる→RP稼ぎの例
座標と高さの表示
戦闘中の右上に
Y dm
X / Z
という形式で表示されている。
魔心エディットの「座標( X , Z )の地点」で絞り込みをする場合や弩デカ魔ックスを使用する命令にある「方角Z+」(Zが増加する方向)を確認する場合のために、いちおう解説(高さは、Yを出すおまけ)
ボーナスランクと宝箱
戦闘中に出現する宝箱からは、ボーナスランクを基準としたお金かアイテムがドロップする。
アイテムの場合、基本的にはIR=ボーナスランクだが、IR40や消耗品などではドロップ可能なランクまで下がる事がある。
宝箱にはコモン・レア・レジェンドの3種類があり、同ランクとなる範囲のレアリティーでドロップする。
レア以上の場合はアイテム確定となる。
盗賊男の魔ビ「盗賊の勘」で追加報酬を得る場合、入手数が1個増加する。
※レア以上の宝箱なのに追加報酬がコモンになる場合は、要アップデート
ステージミッションとミッションリザルト
準備中(簡易メモ状態)
レア箱のアイコンはボーナスランク+1、レジェンド箱のアイコンはボーナスランク+2が報酬の基準となる
戦闘中の宝箱のようなレア以上確定という意味では無い代わりに、コモン~レジェンドと幅広く出現する
ボーナスアイテムには、「経験値のエキス」と「マナのエキス」が出現候補に追加されている
アイテム界では、報酬が専用のものに変わる
+
| | ミッション達成条件
|
主な達成条件(アイテム界でも見かけるもの)
- ○ターン以内クリア
- ストーリー中では、ステージの規模や出撃メンバーの強さ等の指標として1番目に存在している
- 戦闘不能者無し、戦闘不能者○人以内
- (解説)
アイテム界では、「戦闘不能者無し」と「戦闘不能者○人以内」は同時には出ない
- 被攻撃回数○回以内
- (ゼロダメージであっても)攻撃を受けると被攻撃回数が増える
- 敵全滅、敵撃破数○体以上
- (解説)
アイテム界では、「敵全滅」と「敵撃破数○体以上」は同時には出ない
- 出撃人数○体以内
- 出撃制限系統その1で、正確には総出撃人数の制限
出撃制限系統は、ターンエンドやクリアも含めキャンセルできなくなると状況が確定する また、キャンセルで帰還できない状況でベースパネルに戻り再出撃すると、総出撃人数が増えてしまうので注意
- 人型ユニットのみ、魔物型ユニットのみ、男性ユニットのみ、女性ユニットのみ
- 出撃制限系統その2
アイテム界では、「出撃人数○体以内」と同時には出ない
ストーリー中の達成条件
- 移動回数○回以上
- (解説)
- 高さ○dm以上
- その高さの場所には何かが……?という示唆で使われている
ターン開始かステージクリアの時点で味方が該当地点にいると条件クリア
- 通常攻撃○回以上、通常攻撃不使用
- (解説)
- 特殊技○回以上、特殊技不使用
- (解説)
- 持ち上げ不使用
- 『魔物投げ』は『持ち上げ』じゃ無いので含まない
- 投げ○回以上、投げ不使用
- 『投げレシーブ』は投げ回数に含まれない
- 弩デカ魔ックス発動、弩デカ魔ックス不使用
- (解説)
- 神討モード発動、神討モード不使用
- (解説)
- アイテム不使用
- (解説)
- コンボ数○以上
- (解説)
- ジオ全消去、ジオ連鎖○以上
- (解説)
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情報提供