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タクティカルボーナス Edit

  • 戦闘時様々な条件を満たすことにより経験値が上昇する。
  • 複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回)
  • 実績「絢爛攻守」取得条件。(どうしても取れない場合はこちら参照)
名称条件ボーナス補足
ファストアタック先制/奇襲攻撃+0.05
チェインバトル連続戦闘+0.5強くなってから敵を他の敵の所へ追い込むより、
此方が弱い内に複数の敵を引きつけた方が楽に発生させられる
トリプルカウンターカウンター攻撃を3回行う+0.1回避装備+アクアミラージュの出番
トリプルキャンセラーアーツ等解除を3回行う+0.3主にロイド、エリィ、エステル、妨害3のクオーツ
アイテムラヴァー道具を3回使う+0.1通常攻撃よりディレイが短いのでセブンラッシュが出やすい
セブンラッシュ敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する+0.1カラミティクロウ、クロノドライブ×2の出番
ノーキュリア状態異常を3回自然回復する+0.05HP割合ダメージ系だと地味に辛い
オーバーキル敵残りHPの5倍のダメージでトドメをさす+0.1
アラウンドキル4体以上同時撃破して勝利する+0.2同時撃破での戦闘終了を意味
スピードキル戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅+0.05
ノーダメージ無ダメージで勝利+0.2敵の攻撃を受けても0ダメージなら取れる
ノームーブ移動せず勝利+0.2ランディのデスストームは移動に含まない
リベンジャーピンチ状態で勝利する+0.1
サポートフィニッシュサポートアタックで戦闘終了+0.3運頼り

メモ Edit

経験値のタクティカルボーナスは小数点以下切捨てで計算している?
×1.6や1.8では取得経験値の増加は確認できませんでしたが、×2.4や2.6では取得経験値がちょうど二倍になっていました。

コメント Edit

  • ツァイトはトドメをさしてもサポートフィニッシュにはなりませんでした -- 2010-10-14 (木) 10:03:50
  • ランディのデスストームは、移動として認識されていない模様。タクティカルボーナスでノームーブが加算されていたので間違いないかと。 -- 2010-11-02 (火) 21:27:40
  • 後、自爆を受けての後退も移動扱いにはならない。 -- 2010-11-06 (土) 15:02:56
  • 月の僧院、アークデーモン戦 頑張ったら オーバーキル*1 セブン*6 カウンター*2 アイテム*9 キャンセル*9 ノーキュリア*2 でEXP×5.60達成 もっと頑張れば7倍までいけるかも -- こはく? 2011-07-10 (日) 20:07:26
  • 月の僧院アークデーモン戦でタクティカルボーナスが取りやすい、最大値とか計算したら面白いかもしれない -- 2011-07-13 (水) 20:46:51
  • アークデーモン戦でセブンラッシュ9 トリプルカウンター4 アイテムラヴァー9 トリプルキャンセラー9 ノーキュリア9によりEXP×6.35達成  -- 2011-08-14 (日) 12:44:01
  • 1章2日目、LV6でマインツ山道のシャイニングポムとアースドローメの2連チェインバトルで各種タクティカルボーナスによりEXP×4で即LV50確認 -- 2011-08-31 (水) 20:28:36
  • ↑↑↑理論上の最大値は×9.8。ほぼこの理論値に近い結果を出したプレイ動画がニコニコにある。 -- 2011-10-13 (木) 21:33:48
  • インターミッションでのキーアはサポート扱いではないです。ツァイト召喚で終わっても何もつきませんでした。 -- alp? 2014-01-01 (水) 12:55:55

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Last-modified: Tue, 20 Feb 2024 06:42:49 JST (66d)