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組み合わせ考察時のチェックポイント Edit

探索時とボス戦などで構成をこまめに調整 Edit

どんな時でもこれでOK、という万能な組み合わせは存在しない。探索時は鷹目、探知、幻惑などが欲しくなるし、EPを出来るだけ持続させる必要もある。ボス戦は最大火力を追求して短期決戦を狙うなど、あれこれいじってみるのも楽しみのうち。

今作はアーツの大部分が一新され、クオーツの属性値も大きく変更された。
アーツ総数が減ったため前作までと比べてそれぞれの役割分担が明確になり、特定の方向に特化すると他所がお留守になってしまい、逆に色々な方向に手を伸ばそうとすると器用貧乏になるジレンマが強い。

アーツを重視する場合 Edit

このページでは使えるアーツをより多くする構成例が多いが、その分ステータスアップや行動速度が犠牲になっているものも多い。欲しいアーツをリストアップし、パーティで割り振って分担を決めることも重要。担当アーツを絞ればその分ステータスアップや特殊効果を付ける余地も生まれる。

  • 回復系アーツ
    ティアラ、ホーリーブレス、メルティライズあたりは押さえたい。
    レキュリアは装備で耐性を付けるか、アイテムやクラフトでフォローすると割り切れば無くてもいい。
    セラス、アセラスも死なせずに戦うつもりなら不要。
  • 攻撃系アーツ
    クリムゾンレイの突出した攻撃力は魅力的。終盤はこれとコンビクラフトで渡り合うのが一般的か。
    散開している敵の掃討用にアヴァロンゲートやアラウンドノアも有用。ティオが揃えやすい。
  • 妨害系アーツ
    ステータス低下耐性の無い敵が終盤でも結構居るので、クロノダウンやカラミティクロウは非常に有効。行動力を付けるついでに使えるようにしておくとよい。
  • 補助系アーツ
    ステータスアップ系はクラフトや料理でフォローできるので重要度は下がるが、重ねがけして効果重複を狙う分には悪くない。
    アダマスガードは、前作までで猛威を振るったアースガードとは異なり「物理攻撃限定」なので過信は禁物。万全を期すなら日輪珠&月輪珠やA-リフレックスとの併用も必要。

ステータス補正を重視する場合 Edit

今作はステータスの重要度がややアンバランスであったり、クオーツで補助するべきもの、他の手段でカバー出来るものなどが分かれる傾向にある。重要なステータスに関わるクオーツを決めてから、アーツの条件を満たしていくのも手。

  • 全員にとって重要
    • 行動力(伝統の最優先ステータス。相手に手番を回さず、詠唱時間も短縮)
    • 移動(走り回れるとアイテムでのフォローもしやすい。2以降は空属性も付くのでお得)
  • 前衛キャラに重要
    • 攻撃&白羊珠(後半のボスは打撃よりもアーツの方が有効なので、場合によっては重要度は下がる)
    • 回避&人馬珠(カウンター率アップ、ダメージ減少、CP増加に寄与する。装備や補正次第で凶悪化。銀とのシナジーは異常)
    • 命中(被カウンター率ダウン、CP増加に寄与する。サポートメンバーや広範囲攻撃を多用するキャラへの恩恵が大きい)
  • 後衛キャラに重要
    • 精神&巨蟹珠(攻撃に比べ、精神の底上げは火力に繋がりやすい。それを抜きにしても優先したい)
    • 省EP(アーツ使用回数を増やしたいならコスト自体を削った方がお得)
    • 天秤珠(特にティオ。通常攻撃がアーツ扱いなので吸収可能)
    • 機功(フィールド、イベントで回復し放題。1バトル内でEPを使い切れる)
    • 日輪珠&月輪珠(吸収効果に加えて各種属性が付くのでお得)
    • 美臭(4属性稼げてお得。先頭に立たせなければどうということはない)
    • 双児珠(詠唱時間を半分にする。駆動と行動力も付ければ恐ろしい速さに)
  • (プレイスタイルにもよるが)優先度低め
    • HP&防御&魔防(攻撃が最大の防御。相手に手番を渡さず、受けきれなければガード技)
    • EP(アイテム及び機功やEP吸収で回転させればいい。省EPに加えて上位属性値が欲しい場合は有用)
    • 駆動(味方をSPD↑、相手をSPD↓で十分速くなるので重要度低め)
    • 情報(図鑑に載らない上、見逃しの原因になる。アナライザー等で解析していけば不要)

属性毎の傾向 Edit

    • 『空の軌跡』の反則アーツ、アースガード系統が失われたことが一番のネックだが、相変わらず防御系としては代替アーツであるアダマスガードにおいてもその座は動かず重要である。
    • 全体範囲アーツが失われ、火力面で見劣りする上、アダマスガードに必要な8というポイントが大きくオーブメント構成を支配してしまいがち。
    • 回復を象徴する属性。HP回復アーツには必ず絡む属性となってはいるが、範囲回復の属性は風に奪われてしまった。その分、単体回復の性能は向上している。
    • 精神が幻属性に変更されてしまったことにより、クオーツ単体で価値のあるものはあんまりないが、水属性自体がほぼティオのためだけにあるようなものなのでさしたる問題ではない。
    • アーツ総数は減ったが、それでも威力・範囲による使い分けは相変わらずしやすい方だろう。多少の耐性やADFをものともせずに四桁ダメージを叩き出せるクリムゾンレイは後半のボスキラーの有力候補。
    • また、クオーツは今までと変わらず近接向けのものが多く、特に天蠍珠は破格の性能を誇る。
    • 回復系アーツの属性として機能するだけでなく、カウンターシステムの導入により回避の重要性が向上したことで、属性としての価値は上がった。
    • クオーツを見ても、空属性も入手出来て打撃・アイテム使用に便利な移動、四属性値をまとめて持つ美臭、と便利なものが揃う。
    • 攻撃アーツのバリエーションが激減し、前作までの使い分けやすさは無くなってしまった。
    • とはいえ、バトルシステム上行動力やSPD低下のアーツの重要性は相変わらず。
    • 省EPの軽減率低下が目立つ。上位・広域アーツでの空属性値の需要も減ったので、使用したいアーツによっては割り切ってセットしないのも選択肢。
    • しかし、ダークマターやA-リフレックスといった優れたアーツの存在も見逃せない。
    • 水属性だった精神がこちらに変更されたこともあるが、何より全体範囲の最強アーツであるアヴァロンゲートが目を惹く。
    • 今までは攻撃アーツが中途半端且つクオーツもEP等微妙なものしかなかったことで基本的に恵まれない属性であったが、今回は優秀と言えるだろう。
    • 攻撃、補助いずれも優れたアーツが揃い、クオーツの相性も後衛には最高なのだが、ゾディアックがなくなってしまったのが惜しまれる。

ロイド Edit

  • オーブメント構成
    Line1:1-2-3-4
    Line2:1-5-6-7
    ※属性縛り無し
一例解説
Line1省EP3白羊珠耀脈回避3テンプレ制作者1周目全クリ時の構成
Line2行動力3攻撃3移動3
美練43型(3章最終日以降)解説
Line1美臭練気行動力3省EP3アーツ43種使用可能。強化スロットは2〜5番目
幻系以外の中級アーツまでほぼ完全に網羅
しかも範囲装着。迷ったらまずこの型で。
Line2機功耀脈範囲
四章時:肉弾戦+地属性アーツ解説
Line1白羊珠耀脈美臭命中3肉弾戦+アダマスガード, ユグドラシエルを使えるように
Line2人馬珠HP3行動力3
1周NMLラスト前:しわ寄せ型解説
Line1防御3天秤珠幻惑行動力3フィールドで回り込んで奇襲の為の幻惑
凍結の刃はティアラ目的。幸運は物欲
防御3は属性の特徴付けと抜ける地属性のカバー
Line2幸運凍結の刃省EP2
連戦イベント対応解説
Line1省EP3機功白羊珠移動3連戦イベントで会話中に回復。それなりの肉弾戦+
アダマスガードやホーリーブレス、シャドーアポクリフ等
アーツが使える
Line2治癒双児珠行動力3
高速上位アーツ型解説
Line1省EP3EP3命中3精神3バーニングハート+行動力3+双児珠による最高速詠唱ねらい対ボス戦用の高燃費高火力型です。
シャドーアポクリフ、ラストディザスター、アヴァロンゲートが使えます
Line2行動力3双児珠天秤珠
火時+高速高燃費+肉弾対応型解説
Line1省EP3攻撃3天蠍珠(必殺)ボスには火、雑魚には時(+幻)。 行動力3+双児珠の速度と、天秤珠+省EPによる高燃費を両立。
攻撃力3+天蠍珠で殴っても十分な火力。カッコ内は火2以上ならなんでも。
クリティカル狙いの必殺以外にも、アーツ吸収+ダークマターの日輪珠、フレアバタフライの付く虎威、美臭など
天蠍珠→炎傷の刃、双児珠→駆動とすれば手軽になる。
Line2行動力3双児珠天秤珠
高速クリムゾン砲台解説
Line1攻撃3天蠍珠必殺天秤珠バニハ+行動力3+双児珠+駆動による超火力砲台。
Line2行動力3双児珠駆動

エリィ Edit

  • オーブメント構成
    Line1:1-2-3-4-5-6
    Line2:1-7
    風属性
一例解説
Line1移動3行動力3省EP3EP3回避3HP3テンプレ制作者1周目全クリ時の構成
Line2駆動----
虎威35型(3章4日目以降)解説
Line1移動2省EP3行動力3防御3虎威耀脈アーツ35種使用可能。強化スロットは2,3,4番目
アダマスガード使用可。
Line2HP2----
処女37型(3章4日目以降)解説
Line1移動3機功炎傷の刃省EP2処女珠耀脈アーツ37種使用可能。強化スロットは1,2,5番目
風アーツ強化型。地火の中位アーツにも対応。
処女珠は人馬珠でも回避3でも可。
Line2行動力3----
処女36型(3章4日目以降)解説
Line1移動3機功防御3省EP2処女珠丹精アーツ36種使用可能。地風アーツ強化型。
強化スロットは1,2,3,5番目。
Line2炎傷の刃----
美混45型(4章3日目以降)解説
Line1移動3防御3省EP2丹精美臭混乱の刃地風強化型。アーツ45種使用可能。強化スロットは1,2番目
美臭装着時の基本型。ランディの範囲装着型とセットで。
Line2行動力2----
四章時:探索+風+時解説
Line1回避3行動力3妨害3探知睡眠の刃天眼サンダーシクリオン, シャドーアポクリフ, ホーリーブレスを使えるように
Line2HP3----
1周NMLラスト前:風の姫解説
Line1人馬珠精神3省EP3HP3移動2石化の刃HP3でティアラを持たせる意図のみ
特別な特徴なし
Line2行動力3----
3章以降:対ボス向け解説
Line1移動3天眼攻撃3練気美臭行動力3エリィの高いARTSを利用したクリムゾンレイ+サンダーシクリオン仕様
上位アーツはダークマターしか使えませんが火力はあります。
Line2駆動----
火・風特化解説
Line1移動3省EP3攻撃3獅子珠美臭妨害3上記と同じくクリムゾンレイ+サンダーシクリオン仕様
。ストライクベルのためにあえて行動力ではなく妨害
Line2双児珠----
最終章:攻撃特化(時+空+幻最強アーツ+高SPD)解説
Line1移動3幻惑省EP3EP3悪戯行動力3時空幻最強アーツかつ行動力3+双児珠。下のが組めない時に。
雑魚にアヴァロンゲート、ボスにラストディザスター。燃費は悪い。
Line2双児珠----
最終章:攻撃特化(風+空+幻最強アーツ+高SPD+全属性吸収)解説
Line1移動3月輪珠日輪珠精神3悪戯行動力3風空幻最強アーツかつ行動力3+双児珠、精神3もついて全属性アーツ吸収。
雑魚にアヴァロンゲート、ボスにラストディザスター。燃費は悪い。
Line2双児珠----
最終章:EP回復+攻撃特化(風空時幻の最強アーツ+高速+高燃費)解説
Line1移動3天秤珠省EP3月輪珠回避3行動力3風空時幻の最強アーツの攻撃力、行動力3+双児珠の高速性、省EP3+天秤珠の燃費を追求した型。
精神3が無いが回避3で防御面で優れており、エリィはほぼこれ1つでいける。
Line2双児珠----

ティオ Edit

  • オーブメント構成
    Line1:1-2-3-4-5-6-7
    水属性
一例解説
Line1HP3行動力3日輪珠月輪珠巨蟹珠省EP3双児珠テンプレ制作者1周目全クリ時の構成
丹治41型(3章4日目以降)解説
Line1丹精省EP3行動力3移動2治癒必殺虎威アーツ41種使用可能。
強化スロットは2〜3番目
迷ったらまずこの型で。
天秤32型(3章4日目以降)解説
Line1HP2省EP3天秤珠妨害2治癒炎傷の刃悪戯幻強化型。アーツ32種使用可能。強化スロットは2,3番目。
スピード強化するなら妨害2か炎傷の刃を行動力2に変更。
日輪44型(終章以降)解説
Line1巨蟹珠日輪珠省EP3EP3治癒悪戯耀脈水空幻強化型。アーツ44種使用可能。
強化スロットは1,2,3,4番目。
6番目のスロットを防御2にすればアダマスガード使用可。
四章時:空+幻解説
Line1HP3精神3命中3天秤珠巨蟹珠省EP3EP2遅いので注意:アヴァロンゲート, ラストディザスター, セレスティアルを使えるように
水+上位属性攻撃型解説
Line1HP3日輪珠行動力3EP3巨蟹珠省EP3混乱の刃アラウンドノア,シャドーアポクリフ,ラストディザスター,アヴァロンゲートが使える攻撃型
行動力3を双児珠、混乱の刃を精神3にするとよりアーツ特化。SPDはディープオーカー+サイレンスブルー等で
1周NMLラスト前:レキュリアが欲しかった解説
Line1治癒混乱の刃EP3幻惑丹精天眼虎威ティアラル, ホーリーブレス, レキュリアを意識した回復役
攻撃アーツを幅広く押さえる為に複数属性を持つクオーツをセット
対雑魚:EP還元型解説
Line1HP3省EP3行動力3天秤珠巨蟹珠双児珠精神3巨蟹珠と精神3でATSを上げ、シャドーアポクリフやアヴァロンゲートで複数の敵を巻き込みEPを回復
弱点を突かなくても相応の威力が出る。敵が少ないと天秤珠の効果が薄いのが弱点
引継ぎ用,戦闘を早く終わらす解説
Line1HP3省EP3行動力3双児珠巨蟹珠EP3精神3行動力3+双児珠+引継ぎによる高レベルで、とにかくアーツの詠唱時間短縮を計る。全体攻撃はアヴァロンゲートのみ。
補助的な役割でダークマター、シャドーアポクリフ。EP回復もブルーリキッドなどを使用。
四章時:空+幻+時解説
Line1HP3幻惑天眼行動力3治癒省EP3EP2上記の改良形です。上位属性3種最強アーツ+セレスティアルと素早さup
最終章:攻撃特化(空+幻+時+水)解説
Line1巨蟹珠双児珠精神3日輪珠HP3省EP3EP3アーツの威力を最大限引き出し、かつ水&上位属性3種最強アーツ+セレスティアル。
ただボス戦ではここまで多属性が必要なことが無い上、更に雑魚戦では燃費が悪いと使いどころは難しいかも・・・
最終章:攻撃特化(空+幻+時最強アーツ+高SPD+全属性吸収)解説
Line1巨蟹珠月輪珠日輪珠EP3治癒行動力3双児珠時空幻最強アーツかつ行動力3+双児珠、巨蟹珠もついて全属性アーツ吸収。
治癒を水5のクオーツに変えるとアヴァロンゲートの代わりにアラウンドノア。対ラスボスはこちらがおすすめ。
雑魚にアヴァロンゲート、ボスにラストディザスター。燃費は悪い。
最終章:攻撃特化(水+時+空最強アーツ+高SPD+全属性吸収)解説
Line1巨蟹珠月輪珠日輪珠省EP3HP3行動力3双児珠上のバリエーション。 幻を捨てる代わりに水を取り、燃費とHPを取ったバリエーション。
HP3+省EP3により耐久性と燃費が改善されている。

ランディ Edit

  • オーブメント構成
    Line1:1-2-3-4
    Line2:1-5-6
    Line3:1-7
    火属性
一例解説
Line1天蠍珠金牛珠省EP3妨害3テンプレ制作者1周目全クリ時の構成
Line2HP3回避3-
Line3行動力3--
練美32型(3章最終日以降)解説
Line1練気省EP3任意美臭強化スロットは1、2番目
この時点でアーツ32種使用可能。
任意箇所は適宜カスタマイズ
Line2任意任意-
Line3任意--
範囲28型(4章3日目以降)解説
Line1練気省EP3EP3範囲空強化型。厳選の28アーツ使用可能。嬉しい範囲付き。
強化スロットは1,2,3番目。美臭をエリィに回せる。
Line2虎威HP2-
Line3任意--
四章時:肉弾+火解説
Line1練気攻撃3炎傷の刃妨害3すぐガス欠しますがクリムゾンレイ,メルティライズが使えます
Line2命中3回避3-
Line3行動力3--
パーティ先頭特化型解説
Line1練気攻撃3虎威天眼フィールドでの使い勝手を追求しつつ、クリムゾンレイ等も使用可。
手に入る終盤までは金牛を適当な何かに置き換えてもOK
Line2探知金牛珠-
Line3行動力3--
1周NMLラスト前:前衛を意識。実際はマグナ連発解説
Line1天蠍珠移動3HP3行動力3アーツ無視の前衛型
マグナブレイズ連発して追い込んだ記憶がある
Line2磨羯珠回避3-
Line3省EP3--
補助型解説
Line1練気美臭HP3省EP3一通りの回復アーツとメルティライズ,カラミティクロウ,A-リフレックス等の補助
範囲は外しても使用できるアーツに影響が無いのでSTアップや〜の刃等に変えても構わない
Line2駆動行動力3-
Line3範囲--
とりあえずクリムゾンレイ解説
Line1練気機功HP3省EP3クリムゾンレイを使わせるのならLine2に火系を押し込めておいた方が、幅が広がる。
Line3には他と噛み合いが薄い時系クオーツ。Line1で使いたいアーツを確保。
Line2攻撃3天蠍珠-
Line3行動力3--
月輪23型(ラスボス特化型)解説
Line1攻撃3月輪珠省EP3任意厳選の23アーツ使用可能。強化スロットは1,2,3,5番目。
時空幻アーツ吸収。練気、美臭、範囲を他に回せる。
処女珠装着につきグラールロケットを他に回せる。
Line2処女珠HP2-
Line3任意--

ワジ Edit

  • オーブメント構成
    Line1:1-2-3-4-5-6
    Line2:1-7
    空属性
    ※5と6は未強化(3章加入時)
一例解説
Line1省EP3範囲防御3練気耀脈美臭アーツ41種使用可能。ボス戦でワジをメンバーに入れたいならこれ。
アダマスガード、ティアラ、ホーリーブレス、メルティライズが使え、更にうれしい範囲付き。
補助を一人で担えるわけだが、ユグドラシエルやダークマターが使えるのでアタッカーとしても運用出来る。
なお、耀脈は半ば物欲。セピスボーナスに合わせてSクラフトで奪う不良仕様。
省EP3と行動力3は釣りで手に入るので問題ないが、美臭と練気を使ってしまうのが大きいかも知れない。
とはいえ、補助に回らなくてすむ他のメンバーがこれらのクオーツを使う必要もないので、さしたる競合は起きないだろう。
Line2行動力3----

ノエル Edit

  • オーブメント構成
    Line1:1-2-3-4
    Line2:1-5
    Line3:1-6
    Line4:1-7
    地属性
一例解説
Line1機功防御3省EP3EP2アーツ33種使用可能。探索時のEP枯渇にも配慮した万能型。
四章到達時点で容易に用意出来るクオーツのみで構成しつつ、アダマスガード、ティアラ、ホーリーブレスを完備。
また、遺跡での戦闘を考慮し、上位三属性の中級アーツまでを使えるようにしている。弱点を攻めればダメージもなかなか。
もしくは、時と幻の中級アーツこそ使えなくなるが、EP2の代わりに範囲を付けても面白い。実質、ボス戦は空だけで十分。
行動力3や省EP3は釣りで何個でも手に入れられるので他のメンバーのクオーツを奪うようなこともほぼないはず。
Line2攻撃2--
Line3美臭--
Line4行動力3--

ダドリー Edit

  • オーブメント構成
    Line1:1-2-3-4-5
    Line2:1-6-7
    時属性
一例解説
Line1行動力3HP3宝瓶珠練気美臭アーツ41種使用可能。ボス戦とアーツに重点を置いた水属性特化型。
全水属性アーツと全時属性アーツが使える。また、ホーリーブレス、メルティライズを備え、宝瓶珠で更に回復を強化。
雑魚も水が弱点のものが多く、戦いやすい。空と幻の中級アーツも使えるので更に幅が広がる。
Line2省EP3EP2--
探索型解説
Line1行動力3攻撃3練気虎威天眼狭いため、遠距離からの奇襲を狙いたいステージであるルバーチェ商会での探索を考慮した構成。
天眼で敵の位置を把握、虎威で奇襲しやすくし、幻惑で時間を稼ぐ。練気でCPも回復出来る上、機功のおかげでEPも安心。
その分アーツはお粗末だが、クリムゾンレイとメルティライズ、デススパイラル、ラストディザスターが使えるので、雑魚戦やボス戦でも立ち回れる。
また、虎威は孤高の捜査官取得の妨げになる過度なレベル上げを出来るだけ避ける意味でも有用。
Line2機功幻惑--

Edit

  • オーブメント構成
    Line1:1-2-3-4-5
    Line2:1-6
    Line3:1-7
    幻属性
一例解説
Line1混乱の刃攻撃3回避3獅子珠天蠍珠通常攻撃&クラフト主体の雑魚殲滅用。
クリムゾンレイが使えるが、ボス戦以外では基本的に使わない。
Line2行動力3---
Line3白羊珠---
回避特化型解説
Line1混乱の刃人馬珠回避3攻撃3命中3元々高い回避力をさらに特化した構成。装備次第で絶対回避率が100%を超える。
回避特化装備の場合、敵のカウンターが怖いので、お守りとして命中3を付けてある。
アーツを避ける機会が少ないので、双魚珠を他のクオーツと取り換えても良いかもしれない。
Line2双魚珠---
Line3行動力3---

エステル Edit

  • オーブメント構成
    Line1:1-2-3-4
    Line2:1-5-6-7
    ※属性縛り無し
一例解説
Line1省EP3防御3機功移動3テンプレ制作者1周目全クリ時の構成
移動中の回復用
Line2行動力3攻撃3必殺
加入時の初期状態解説
Line1省EP3攻撃3炎傷の刃移動3加入時の初期状態
何気にカバーがBracers Guildで紅い縦帯
Line2HP3防御3行動力3

ヨシュア Edit

  • オーブメント構成
    Line1:1-2-3-4-5
    Line2:1-6-7
    時属性
一例解説
Line1妨害3耀脈命中3行動力3石化の刃テンプレ制作者1周目全クリ時の構成
サポートアタック用
ラスボス戦時には炎傷の刃の方がお得
Line2攻撃3必殺--
加入時の初期状態解説
Line1行動力3攻撃3必殺駆動移動3加入時の初期状態
何気にカバーがBracers Guildで蒼い縦帯
Line2凍結の刃回避3--

テンプレ候補1

一例解説
Line1省EP3白羊珠耀脈回避3ここにいろいろ補足を記入できる
Line2行動力3攻撃3移動3

テンプレ候補2

クオーツ属性値解説
Line1省EP3白羊珠耀脈回避38205353ここにいろいろ補足を記入できる
Line2行動力3攻撃3移動30055883

テンプレ候補3

LVクオーツLine特記事項
2省EP318205353ここにいろいろ補足を記入できる
2白羊珠20055883
1耀脈
2回避3
2行動力3
2攻撃3
2移動3

テンプレ候補3−2

LVクオーツLine
2省EP318205353
2白羊珠20055883
1耀脈3なし(ロイドの場合)
2回避3特記事項
2行動力3ここにいろいろ補足を記入できる
2攻撃3
2移動3

テンプレ候補4

スロットロイドエリィティオランディ
SLLVクオーツSLLVクオーツSLLVクオーツSLLVクオーツ
1-2省EP3-2移動312HP3-2天蠍珠
212白羊珠12行動力312行動力312金牛珠
311耀脈12省EP312日輪珠12省EP3
412回避312EP312月輪珠12妨害3
522行動力312回避312巨蟹珠22HP3
622攻撃312HP312省EP322回避3
722移動322駆動12双児珠32行動力3
Line
18205353000000000000000000000
200558830000000A0000000
3AAA0000000

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一番下にテンプレ候補としてまとめてみた -- 2010-10-25 (月) 01:06:45
  • 候補4はパーティトータルで構成することを考えてメイン4キャラまとめて書けるようにしてみたんだが、表がでかくなった・・・ -- 2010-10-25 (月) 01:11:25
  • 2か3がいいなあ。3−2は特記事項が長くなるとちょっと見辛そう。それはそうと、ヨシュエスの項目があるのだから、ワジノエルダドリー銀の分も追加して欲しいな。自分でできればいいんだけど、ブロック要素云々がさっぱりわからん -- 2010-10-27 (水) 21:18:24
  • とりあえずロイドのテンプレがこのままなのは、長すぎて辛いのでなんとかしてくれ。 -- 2010-10-30 (土) 16:28:34
  • 見難かったので独断で揃えて見た。 -- 2010-10-30 (土) 21:57:14
  • サンクス -- 2010-10-31 (日) 01:25:03
  • 「必須」ってのが何か引っ掛かる。「重要」とか「おすすめ」位ににとどめておいた方がいいと思う。 -- 2010-11-01 (月) 21:12:22
  • 某wiki利用者としては1か2が一番見やすくていいわ3からは無理に詰め込みすぎてかえって分かりづらい -- 2010-11-01 (月) 21:49:28
  • テンプレは2でいいんじゃないかな? -- 2010-11-02 (火) 14:19:22
  • ノエルやダドリーの構成ってのは載せない感じ? -- 2010-11-03 (水) 11:21:53
  • HP2とかにしてる理由は何?3のほうがいいのでは? -- 2010-11-03 (水) 12:22:19
  • 取り敢えずノエルたちをテンプレだけ追加。あとは・・・たの・・む・・・ -- 2010-11-03 (水) 15:42:49
  • ↑×2まぁここ見る人ってのは大抵1週目だから、手に入る数や入手のしやすさも考慮して結果的にそのまんまになってるんだと思われ。必要だと思うのであれば上位珠に変換しちゃえば? -- 2010-11-03 (水) 21:03:07
  • ↑×2サンクス。とりあえず、ノエルだけ追加しておいた。 -- 2010-11-03 (水) 23:55:18
  • ↑×2なるほど。サンクスー -- 2010-11-04 (木) 16:33:02
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Tue, 20 Feb 2024 06:41:00 JST (60d)