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手甲(極)

  • 好連携の、会心から変更された攻撃力アップの上昇量はどれぐらいだろう?あと赤熱のダメージ上昇量も -- 2014-08-31 (日) 01:41:53
  • 極で間違いなく株が上がった武器、共闘ゲージのたまりっぷりが壊れてる -- 2014-09-01 (月) 17:27:08
  • 逆じゃない?攻撃力、ガード性能、リーチどれも弱体化してるし、手数も少なめだからゲージの溜まりも遅い テクニックが要求される武器になったという意味では株を上げたけど -- 2014-09-01 (月) 19:16:19
  • 好連携難しい 7割出来るようになったけど混戦でループ繋げるとか大変 -- 2014-09-02 (火) 23:08:47
  • オンライン悲しいほど使い手がない・・・富嶽ェ -- 2014-09-03 (水) 02:22:20
  • 簡単ではないけどシンプルだからね -- 2014-09-03 (水) 02:27:58
  • 手甲の良さは確定一閃だったからね。それがなくなった今どう使うかねぇ -- 2014-09-03 (水) 11:09:11
  • オラオラハメができなくなってますね。。 -- 2014-09-03 (水) 13:43:54
    • 状況次第だし ソロはきついかもね 武器も充実してないのだろうよ -- 2014-09-05 (金) 00:55:01
  • 無印は、倒すだけなら手甲1強だったし。極で普通の武器になったって感じ。手甲で全破壊も楽になったし -- 2014-09-03 (水) 14:31:14
  • 圧倒的な火力が魅力だったのに -- sage 2014-09-04 (木) 11:41:33
  • 改めて使ってみたけど使いづらい -- 2014-09-04 (木) 18:32:50
    • 個人差があるから 使いにくいなら他の武器使え -- 2014-09-05 (金) 00:53:31
  • 一番動きまわる脚部しか狙えないのにリーチがダントツで短い 火力もトップではないし、ガードも接近戦ではめくられやすい上にヒットバックするから反撃しづらい -- 2014-09-04 (木) 18:35:14
    • めくられやすい?お前の立ち位置がわるいだけ、 手が伸びればいいのか? 火力がトップじゃない?スキル組み合わせたの? 反撃しずらい?できるし お前が下手くそなだけ たいして使ってない分際で適当にコメントしてんじゃね~よ -- 2014-09-04 (木) 21:06:00
  • 隙が出るまで地味に接近とガードと殴打。このスタイル実は結構好きなのよ。ロマンがあって・・・けど、はっきり言って無駄に時間を延ばすだけの苦行w -- 2014-09-04 (木) 19:55:19
    • 時間のばす?あんたが下手くそなだけだろ? -- 2014-09-05 (金) 00:51:36
      • じゃーどう立ち回ればいいのか説明してみろ。すっげー上から目線だな。 -- 2014-09-04 (Thu) 19:34:01
      • 下手糞とか罵る前に此れ書いた下手な人に教えるのが先だろうが -- 2014-09-04 (Thu) 19:37:03
  • 手甲使いこなしてる人と遊んだことないだろう? 使い方次第だと思うよ 悪く言う奴は下手くそなだけ 他の武器使え -- 2014-09-05 (金) 01:03:10
  • おいおい夏休みは終わっただろ!と思ったけどあながち間違った事は言ってない。元々千切りの性能は良かった上に極千切り追加で無印みたいな「部位破壊能力を犠牲にひたすら足元への攻撃力に特化」ってコンセプトの武器じゃあ無いってのは素直に受け入れるべき。個人的には武器の選択肢も増えたし赤熱しっかり維持して味方の火力補助したり行動の幅が増えて面白い武器になったなと。2chにあった隠ミタマ手甲使いの話も中々興味深い。 -- 2014-09-05 (金) 07:11:17
    • ⬆︎その隠ミタマ手甲使いについて詳しく -- 2014-09-05 (金) 07:22:23
      • 別にその隠ミタマ使いさん本人の書き込みでは無かったんだけど開幕に針と赤熱でWデバフ入れてそっから金縛り百烈赤熱爆破で足確実に持ってく人がいたでーって書き込みがあったって話。ミタマ構成も分からんから正直なんともだけどデバフ特化でPTの火力底上げとかは個人的に好みなのと攻か防しか頭になかった中まさかの隠で凄く印象に残りましたよっていうね。 -- 2014-09-05 (金) 07:42:51
      • それは単に隠の秘針と金縛りが強いだけでは。赤熱は最大貯めじゃないと最大に蓄熱はしないし、一発当てただけではダメージアップは微々たるもの。赤熱→百烈拳のコンボなんて敵が行動不能の時にしか狙えない -- 2014-09-05 (金) 08:19:56
      • なんかすげーガチなレスが返ってきて申し訳なくなった。一応上でも書いてる通りミタマ構成も分からんし俺がデバフ特化が好きだから興味出たってだけの話なんで隠手甲サイッキョ!とかの話では無いんですハイ...しかし目押し一閃なくなっても好連携のが赤熱百烈爆破より効率上なのは普通にしらなんだ。どっかに検証でてる? -- 2014-09-05 (金) 08:45:14
      • 確か同じ2chだと思ったけど、ノヅチで検証してて赤熱→百烈7発で好連携1ループ(4発)のダメージを上回るらしい ただこれは明らかに百烈が終わる頃には好連携は次の攻撃モーションに入ってるし、火力面でも気力面でも非効率的 好連携4発は難しいから慣れていない人のための代わりのコンボになるかもしれない -- 2014-09-05 (金) 08:53:09
      • thx!極で好連携の仕様がダメうpになった上に赤熱爆破まできたから流石に百烈のが上っしょ!って勝手に思い込んでました。変にあれこれせず素直に好連携頑張りますorz -- 2014-09-05 (金) 09:04:58
      • ちょこちょこ上から目線であら捜しするコメントが多いけど、ツリー主はそんな遊び方もあるよっていってるだけなのにやれ微々たるもんだ狙えないだと揚げ足取りするコメントが見てて不快。ここは色々な人が見に来るwikiなんだからもう少し発言に気をつけるべきだと思うんだけど。いいんだよ自分の楽しいと思う事をまず先にやれば。どれが効率いいのかをこれから知っていって、オンでそれが希望されてるならそれをすればいいだけじゃない? -- 2014-09-05 (金) 23:11:30
      • 自分の発言にブーメラン刺さらないようにしないとな -- 2014-09-06 (土) 09:53:35
  • ちなみに赤熱→百烈のコンボは、同じ時間内に狙える通常攻撃(好連携)の方が火力が高い。 スキル次第で変わるのか分からないけど、そこまでこだわるよりも単純に攻撃力や会心力、移動力や回復力にあてたほうが良い。 使える技の幅が狭い分、どんなスタイルでも応用が効くのが手甲と棒の強みなんだから -- 2014-09-05 (金) 08:36:43
  • 固有スキルや赤熱、百烈拳の威力等を検証してみた結果.... 素直に好連携した方が強いことが分かりました -- 2014-09-05 (金) 08:47:09
  • これはソロで検証した結果であって、例えば最大まで赤熱化した部分を他の3人が集中攻撃すれば1人が一生懸命好連携するより効率はよくなります 状況が刻々と変化するチームバトルですから、検証結果をそのまま当てはめることはできません 攻撃力アップよりも、移動力を上げるたほうが討伐時間が短縮されることだってあるんですから -- 2014-09-05 (金) 09:20:43
    • 自分は極級に入ってからは速度と回避重視でやってますが(ソロ:外国なのでマルチはやってません)、万鬼千秋以外には普通にクリア出来ました。討鬼伝極は30分ぐらい、何地彼方装備です。 -- 2014-09-04 (Thu) 19:45:04
    • 味方も恩恵を得られる赤熱が好連携より火力高かったら好連携いらないよねって話になるわな。ソロなら好連携、マルチで地上戦タイプが多いメンツなら赤熱狙うとか状況に合わせてプレイスタイルを変えるのも狩りゲーの面白さ -- 2014-09-06 (土) 16:31:44
  • 質問です。 -- プリン 2014-09-05 (金) 11:17:05
  • オフラインで第10章、オンラインで進行度8まで進めてます。武器は手甲の「天拳・慈恩+9」を使用してるのですが、強化素材は全て揃っているのに、強化先が「???」のまま、出てこないです。キークエストや、キー依頼みたいな物があるんでしょうか?教えて下さい。。 -- ✴︎ 2014-09-05 (金) 11:20:58
  • 他はどうでも良いけどガードキャンセルが無いのがちょっと残念…時間云々はそう言うところですかね -- 2014-09-04 (Thu) 19:31:52
  • 攻手甲始めてみようと思うけど、好連携と会心って違うものになった? 一閃は積まなくてもいいんでしょうか? -- 2014-09-05 (金) 12:12:34
    • 連携はATK↑になりました…が自分は攻撃うpよりは一閃積んでます。終盤になったら基本会心200位になるし -- 2014-09-05 (Fri) 02:55:21
  • 古今無双から強化で「無類力士」攻撃1411、麻痺446。鬼面4つ、夜の帳4つ、極腕の -- 2014-09-05 (金) 19:28:43
  • 上の素材、鬼面4つ、夜の帳4つ、極腕の刃棘4つ、背の奥津城4つ -- 2014-09-05 (金) 19:30:10
  • 武器の派生って全武器共通?ぼちぼち他の武器で更新されてるからそれ見りゃいいのか? -- 2014-09-09 (火) 21:45:05
  • 手甲オンで全然見ないね。連動バグ使わないなら前作最強の武器だったのにな -- 2014-09-10 (水) 01:21:07
    • たまーに見るけどな、最大火力目当てに使っていた人は金砕棒に流れたかも、かくいう自分も手甲から棒に移ったけど・・・、でもオンでやってると手甲が一人いると最初の部位破壊までがかなり早くなるし結構戦いやすくはなるんだよねー -- 2014-09-10 (水) 10:33:40
  • 壊スタでやってるのだが、タイムが早くならない。太刀より遅く銃と同じまたは銃より遅いタイムすらでることがある。皆どういうスキルでいってる?壊特化三積みの攻撃スタイルなのに -- 2014-09-19 (金) 17:04:27
    • ちなみに武器は狐の会心武器使ってる -- 2014-09-19 (金) 17:06:07
    • スキルについて詳しく。それが分からないと何とも言えない。 -- 2014-09-19 (金) 17:08:55
      • アラハバキ(布都2回、布都延長10、壊特化増幅、壊特化延長)碓井(一閃、会心大、壊特化増幅、鎧割増幅)温羅(全身全霊、壊特化増幅、布都増幅、攻撃力特)、だめかな -- 2014-09-19 (金) 17:16:29
    • 敵によるだろうけど動きの激しい今作では短リーチ、遅動作の手甲は計算したとおりの火力が出ないのでは -- 2014-09-19 (金) 19:26:48
      • まじかタイムでないのか。部位破壊した後追いかけ回す時間が大半であまり壊スタの利点がいかせなかったから、壊スタだとタイムでないのかと思った -- 2014-09-19 (金) 19:34:58
      • オンなら皆でフルボッコで手甲の火力いかせるけどソロだと手甲きついよな 特に動き回る早い敵が -- 2014-09-19 (金) 21:47:49
  • 届かない・殴り続けられない・火力とリーチで上位武器がいるという三重苦 -- 2014-09-24 (水) 02:06:53
  • ダウン時に百烈オラオラしてる時に仲間の繚乱する薙刀やら太刀なんかに鬼が押されて百烈がすかりだす悲しみ ぱっと見わからない程度でいいから百烈に引き寄せ効果もしくは速度UP毎にリーチUPとかしてくれないかな -- 2014-09-27 (土) 09:07:54
    • 引き寄せとか 本当に欲しいな。てか金縛りして殴っててもずれてくし、バグかしらんけどめっちゃ流れる時あって悲しい -- 2014-09-27 (土) 17:23:09
      • 虚空ノ顎「ソワソワ」 縮地で機動力をカバー出来るから空は結構ありだと思う -- 2014-09-30 (火) 05:57:45
    • 初心者歓迎だけど鬼の位置を意識しない奴が多くて悲しい。お前がそこで押し込んだら俺はどうなるんだと -- 2014-09-30 (火) 19:18:36
    • 手甲使いの防具は重い方がいい?それとも軽い方がいい? -- 2014-10-01 (水) 15:49:11
      • 賭手甲でオンに出没してるものだが、百烈拳メインなら重い、それ以外なら軽い方がいいように思う。通常攻撃中、結構動くし。 -- 2014-10-04 (土) 15:30:48
  • 百烈特化構成なら、敵の動きを止める手段は用意すべき。それ以外ならむしろ百烈封印した方が・・・ -- 2014-09-27 (土) 17:31:21
  • 手甲も苦労してるんだろうけど、銃使っててやたら鬼動くなと思ってると富嶽が一番鬼押してやがんだよ…あいつだけ重いとか?鬼挟んで反対側に居る歴がスライドしてて気付いたんだけどね -- 2014-09-30 (Tue) 23:11:09
  • ジャストガード導入して成功すれば気力回復、会心上昇とかあればな・・・どうでもいいけど、NPCの動きも進化したしもう富嶽脳筋じゃなくない?ストーリーは脳筋発言多いけど -- 2014-10-01 (水) 15:47:41
  • もう魂手甲はだれも使わないんすかね -- 2014-10-04 (土) 10:07:53
    • 君がいるじゃないか -- 2014-10-04 (土) 11:30:16
    • 魂との相性は結構良いと思うんだ。火&水の合成武器が性能良いから黒田官兵衛さん(激励、一閃、属性強化)とかね -- 2014-10-04 (土) 17:36:32
    • 魂の利点の一つは汎用性の高さ。一度組めば大抵の武器はそのまま使える。魂スタイルの人はぜひ一度手甲に挑戦してね -- 2014-10-05 (日) 02:32:28
  • 見た目火力武器だけど、支援の方が向いているような気がする。赤熱ばら撒いておけば共闘ゲージも溜まりやすいし -- 2014-10-04 (土) 15:32:26
  • 手甲に岩倉具視の迅スタ入れたら結構タイム縮みました。うつせみ2ガードなりますし、後はイザナミ 長谷川平蔵を -- 2014-10-04 (土) 21:06:49
    • 手甲のガードと空蝉は相性悪い 単に迅スタが強いだけ -- 2014-10-05 (日) 02:11:09
      • 空蝉は壊れ性能。まあ、初心者救済と思えばこれくらいはやらんとな -- 2014-10-05 (日) 02:28:59
      • 迅は気力管理、手数増、空蝉と攻防両方に役立つのがいいね。ほとんどの武器と相性が良くて空中戦での即死も減る。でも手甲とは微妙かも -- 2014-10-13 (月) 08:17:51
      • 迅手甲も汎用性高めで良いけどな。ある程度会心あれば百列拳がほぼ止まらなくなるし。動きまくる鬼や、近づいてるだけで微ダメ食らっちゃうトコヨとかには不利だけど -- 2014-10-14 (火) 09:57:10
  • 千烈拳って効果変わった?無印に比べて始動の速度が大分遅く感じる -- 2014-10-06 (月) 01:35:20
  • ヒット直前の□ボタンの好連携が、使いこなせると、すごく便利な武器だな・・ -- 2014-10-11 (土) 09:52:29
    • というか・・使いこなせるとカッコいいな・・  (;一_一) -- 2014-10-11 (土) 09:53:50
    • つーか好連携前提で攻撃力設定されてるから、ある程度好連携できないとむしろ弱い -- 2014-10-11 (土) 10:33:21
    • ヒット直前よりヒット瞬間□にして欲しいな -- 2014-10-11 (土) 12:30:38
  • ア○コ「勝俣ぁ!なぁーに気絶しとんねぇん!起きろやゴラァ!!」 以下ア○コによる軍神特化百烈拳となります。 -- 2014-10-11 (Sat) 22:16:29
  • 会心特×3と隠特化急襲×3闘志×2を殺生砕につけて手軽にオラオラ -- 2014-10-12 (日) 11:54:25
    • クマソ勝元道三の会心極めしメンバーお薦めです -- 2014-10-12 (日) 11:55:11
  • あ~そういえば赤熱は溜め攻撃だったね。なぜか使ってるのにその事が忘れがちね。精神集中付けてやってみよう -- 2014-10-12 (日) 15:30:31
  • 最近、オンで手甲使い増えた気がするけど気のせいかな?手甲推しだから嬉しい -- 2014-10-13 (月) 01:58:47
    • 増えてるね。でも有効性が気付かされたというより第二、第三武器に選ばれた感じだけどね -- 2014-10-13 (月) 03:27:16
    • ついでに言うと鎖鎌もかなり増えた。 不人気だったけどちょっと使ってみようかしら的な人が増えたんだろう。 -- 2014-10-13 (月) 08:41:19
  • 個人的に好連繋会心が無くなって敬遠してたけどログ見たらサポート的な戦い方もできるらしいね ちょっとやってみようかな サポートだったら癒の武神特化がテンプレかしら? -- 2014-10-14 (火) 11:02:39
    • ガードできるから献と防がおススメだよ -- 2014-10-14 (火) 12:10:24
  • 黒狐に隠会心3人衆に咎人極防具で会心588。極の鬼相手でも延々殴れていいです。まあ鬼は延々とダウンしないので殺生砕会心370程度が百列継続時間が鬼ダウン時間に合ってて高水準にまとまってますが。 -- 2014-10-14 (火) 12:11:32
    • 会心588で、普通に攻撃してどれくらいの確立でるんだろう? -- 2014-10-14 (火) 15:03:23
  • オラオラ気持ちいいだろうけど棒ほどの瞬間火力も太刀ほどの総合火力も出てない感じ。まあ棒より鬼の足に当てやすいってのはあるけど。 -- 2014-10-14 (火) 16:30:13
    • オラオラはフィニッシュの強制怯ませがあるから…と思ったら、棒にもあったで御座る。オラオラにももう一声欲しいね。 -- 2014-10-15 (水) 01:03:14
  • 無印からあまり触ったことなかったけど手甲楽しい うまく好連携出来なかったけどここのアドバイス読んでからやったらやたら好連携決められるようになった -- 2014-10-16 (木) 16:22:24
  • 好連繋会心無いのか・・・スキル構成が無駄になった。強制会心ぐらいくれてもいいだろうに -- 2014-10-16 (木) 20:37:56
    • さすがに強制会心は便利過ぎたかな -- 2014-10-17 (金) 16:56:34
    • むしろ強制会心のせいでスキル選択も手甲の戦い方もほぼ一択になる。今の方が良いのよ。火力はもうなにも言わないけどガードの性能もう少し欲しいかな -- 2014-10-17 (金) 17:12:05
      • えっ……今でもガード十分すぎない??ほとんどの状態異常付加攻撃ガードできるし、方向さえ誤らなければ殆どガードできるし -- 2014-10-18 (土) 15:29:20
  • 手甲ノフは本当に大人だな。贔屓の武器を弱体化されたのにむしろ良修正と言えるなんて。迅や癒使いとはえらい違いや。 -- 2014-10-17 (金) 19:17:24
    • 癒スタは数値いじればいいけど迅はどう修正すればいいんだ?それこそ手甲みたいに仕様を変更しないといけないが -- 2014-10-17 (金) 19:32:29
    • 武器とミタマを比べるとか意味不明すぎる -- 2014-10-17 (金) 19:33:56
    • 英霊の激励みたいに共通のスキルなら下方修正しやすいんだろうけど特定の武器やスタイルを下方修正するのは慎重になるだろうな。その点では手甲は思い切ったけど、良調整だったよね -- 2014-10-17 (金) 20:01:01
    • あそこで暴れてるのは所謂「使い」を嫌ってる奴だと思うんだが。その物言いはちょっと臭うぞ。 -- 2014-10-18 (土) 10:07:40
    • 癒は最近話題になってきたけど迅はあらゆる場所で色々言われてるだろ -- 2014-10-18 (土) 16:08:28
      • 俺が思うに難癖付けてるの不特定多数じゃなくて特定少数だとな。迅もね。 -- 2014-10-20 (月) 15:27:26
  • 手甲は無印からオラオラ必須が求められる武器かと思ったがここ見る限りそうでもない立ち回りもアリなんだな 何か楽しくなってきたw 手甲始めるかw -- 2014-10-17 (金) 23:24:49
  • 千烈や爆裂とか要らないんで百烈強化・吸引を下さい…お願いします何でもしますから -- 2014-10-17 (金) 23:42:36
    • ん?今何でもするって言ったよね? -- 2014-11-02 (日) 20:59:43
  • オンのラグで愕然としてオラオラしまくる未来が見えるぜ -- 2014-10-18 (土) 00:07:29
  • 極から入った新参ですが、好連携は拳が当たるときに◻︎ボタンを押すのか、◻︎ボタンを押して拳を振り下ろし始めたときに◻︎ボタンを押すのかどちらなのでしょうか?上の説明を見る限り -- 2014-10-18 (土) 09:52:51
    • 送信ミス続きからです 上の説明を見る限り、後者だと思うのですがなかなかうまく決まらないので質問させてもらいました -- 2014-10-18 (土) 09:56:11
      • その中間くらい。口で説明されるより感覚として身に着けた方が分かりやすいよ -- 2014-10-18 (土) 10:01:30
      • 拳が当たる瞬間にグッ!と力を込め直すイメージで押すとタイミングが合うよ! -- 2014-10-18 (土) 11:14:50
      • 木主です 上の方の拳が当たる瞬間に力をこめるって言うの一番しっくりきました。 意識的に出るようになったのでありがとうございました。 -- 2014-10-18 (土) 21:48:15
    • 個人的には拳を振りかぶる時、一番高くなるあたりで押すといい感じ。自分なりのタイミングの取り方みつけるのがいいと思います -- 2014-10-18 (土) 15:25:39
  • 赤熱のモーションがエフェクトと相まってかっこいいな -- 2014-10-19 (日) 16:10:00
    • □からの連携がボディ→アッパー→薙ぎ払いと変化するのが更にカコイイ。△だけの連携が欲しいくらい。 -- 2014-10-20 (月) 11:23:33
      • ボディーブローは射程が長いので贔屓にしてます(^p^) -- 2014-10-20 (月) 11:52:22
      • フォームが違うお陰で色んなとこに赤熱かけられるのが便利だし、かっこいいしで手甲やめられん!! -- 2014-10-21 (火) 01:31:00
  • 普通逃げないといけない広範囲攻撃をガードして敵に張り付いて殴ることにほんのり優越感を感じる俺はおかしいのだろうか? 迅や防は知らんがな -- 2014-10-21 (火) 16:52:58
    • カルラのカルラ中心の広範囲攻撃(なんか爆発?するやつ)をガードしてみんなが距離とってる間俺が赤熱決めといてやるよ!と思って攻撃しようとしたらまさかの多段攻撃判定で豪快に吹き飛ばされた恥ずかしい思い出 -- 2014-10-21 (火) 17:38:24
      • 流転で同じ目に遭ったよ。絶対許さない -- 2014-10-21 (火) 21:19:00
      • あれ判定(?)が長いよねw -- 2014-10-21 (火) 22:07:13
      • 吹き飛び効果のある攻撃はガード、流転、空蝉も込みで1発食らうと再判定しないが、あれだけなぜか無敵フレーム消えたら再判定されるよな。 -- 2014-10-22 (水) 20:50:29
    • 同志よ!! -- 2014-10-22 (水) 18:10:03
  • クエヤマの足は砕弱点のはずだけど手甲だと弱点の割に妙に時間かかる気がするわ -- 2014-10-23 (木) 12:04:52
    • クエヤマは鈍重なようで頻繁に方向転換するので短リーチの手甲だと上手く当たらないことが 多い。ゴウエンマなんかも同じ。 -- 2014-10-23 (木) 19:02:24
  • 最近、弓から手甲に変えたけど、突破と加護つけて挑発強化・追撃するのが面白いw -- 2014-10-24 (金) 10:49:49
  • 隠スタとの相性いいからか、最近隠手甲をよく見かける気がする。赤熱→秘針→金縛→百烈拳でだいたいの鬼の足をもってけるのが楽しいな -- 2014-10-26 (日) 05:05:12
    • それは隠スタが強いだけでは。金縛り前提ならどんな武器でも色々できるだろ -- 2014-10-26 (日) 10:03:45
    • 防御低下攻撃と高い瞬間火力を合わせ持つのは手甲だけ。隠と手甲のイメージが合わないから自分では使わないけど。 -- 2014-10-26 (日) 11:44:14
    • 百烈ってそんな強いんだ。好連携のが威力出そうで百烈ボコボコしてないや -- 2014-10-26 (日) 12:51:16
      • いつだか本スレでどっちのが効率良いかの検証してる人いたな。ちゃんと好連携ループ出来るなら好連携のが良いらしいけど。詳しく覚えてないし大事なことだからコッチにも書いてほしいなアレ。 -- 2014-10-29 (水) 23:01:23
      • いいっていうのは安定して当てられる、すぐにガードやステップに移行できる、赤熱につなげられる、気力面で有利、といった総合的な汎用性のことであって、最高速に達する14発目移行は百烈拳の方がダメージ上回るだったはず。 -- 2014-10-30 (木) 01:08:46
      • 百烈にはフィニッシュでの強制怯ませもあるしな。さあみんなでレッツ千烈拳!byハゲ -- 2014-10-30 (木) 13:50:27
      • 属性吸気、迅軽減などでやってると本当止まらないな。百烈。トコヨの脚とか延々と壊されループに入るぞ -- 2014-10-30 (木) 17:21:19
  • 鬼まんじゅう、穢れた物体で入手したので加筆しました。取得場所とかの記録はないからダメなら消して。 -- 2014-11-01 (土) 17:27:55
  • 手甲複数でやってると「人が焼いた(赤熱)部位にオラオラしやがってw」ってなる。まるで焼肉 -- 2014-11-02 (日) 18:08:25
    • でも手甲だらけって楽しいぞwww -- 2014-11-07 (金) 00:27:16
      • みんなでガードしてるとなんかかわいいw -- 2014-11-07 (金) 00:38:00
      • タツマキッ!! ( ・アノ ミ 三 彡  (∩∩`)(∩∩`)(∩∩`)(∩∩`) サッ -- 2014-11-07 (金) 18:31:30
  • 野球拳 -- 2014-11-07 (金) 01:33:23
    • 行くぞっ! ノーガード・・・ アターック!! -- 2014-11-07 (金) 10:12:38
  • みなさんの手甲おすすめミタマスキル教えてください。 -- 2014-11-07 (金) 12:59:08
    • 子龍さんのでいいんじゃね?…というのは置いといて、属性&顎特化で属性・吸気入れとくと、チャンスタイムのオラオラがめちゃくちゃ気持ち良いよ。 -- 2014-11-07 (金) 13:17:27
    • 枝主の戦い方がオラオラ系か焼き肉系のどっちでやりたいのかというのと希望のスタイルとか教えちくり -- 2014-11-07 (金) 13:31:57
    • 千烈拳は中毒スキルだけどやはりお薦め -- 2014-11-07 (金) 18:21:56
    • オン限定だけど、手甲のガードでの死ににくさと赤熱での共闘ゲージの貯め -- 2014-11-07 (金) 20:04:57
      • やすさをあわせて考えて、支援型で遊ぶというスタイルもあるぞ!!途中で切れてすまん -- 2014-11-07 (金) 20:05:58
      • もし支援型にするなら癒、献、賭のスタイルがオススメ。癒は武神特化、献は献身特化、賭は運否天賦で前二つのどちらか特化にするor幸魂特化でもいいかも。治癒強化を色々積むのもいいね -- 2014-11-07 (金) 23:57:50
      • 捨身連動でガード駆使しての張り付きプレイマジオススメ。 -- 2014-11-08 (土) 00:50:23
  • 進行度7でも必要素材全入手で真・鬼爆作成できました。極だからかな? -- 2014-11-07 (金) 15:32:58
  • 手甲ってこう、テクニカル -- 2014-11-07 (金) 21:00:36
    • それはもしかしてギャグで言っているのかっ!? -- 2014-11-07 (金) 23:42:53
      • 各種派生の赤熱打撃の使い分けとかテクニカルじゃん、見た目は -- 2014-11-08 (土) 10:43:21
  • 無印でさわらなかった手甲に極でこんなにハマるとは…ガードに赤熱にオラオラにとシンプルだけど色々出来るのがいい -- 2014-11-08 (土) 06:32:38
  • おなしゃす!殺生砕の会心をあと50だけ上げて下さい!なんでもしますから! -- オラオラ手甲 2014-11-08 (土) 13:45:01
    • 防具とミタマ組み合わせスキルに会心上昇があるよ。シラヌイ一式とか主従とか -- 2014-11-08 (土) 18:12:04
  • 新武器脚甲まだなの? -- 2014-11-08 (土) 17:24:11
    • 具足? -- 2014-11-08 (土) 18:15:48
  • 手甲の癒スタイルでみなさんが使っているミタマスキル教えてください。 -- 2014-11-13 (木) 05:30:49
    • 杉 田 玄 白 増幅、広域積めばあとは好みでどうぞ~武神特化でも女神特化でも良いし、変若水加速も悪くない。自分も殴りたいなら元気溌剌3積みも可能。もう全部こいつ一人でいいんじゃないかな -- 2014-11-14 (金) 03:37:16
  • 全員、攻、手甲、鬼が出た瞬間オラオラされてさようなら、可哀想www -- 2014-12-04 (木) 13:43:16
  • 一発入れてからのアッパーカット楽しいよww -- 2014-12-04 (木) 17:00:47
  • 殺生砕と神狐ノ戒拳だと、使うならどっちが良いの? -- 2014-12-05 (金) 01:57:29
    • あんま会心の期待値とか分からんけど殺生砕の方が普通に強いかと 闘志+オラオラだけで考えれば神狐の方が安定はするだろうけど -- 2014-12-05 (金) 09:25:03
    • 極級なら会心値100で会心率20%くらい。後は自分の立ち回りとジャスト精度で考えればいんじゃね -- 2015-02-08 (日) 05:56:27
    • 何を基準に20%とか言ってるんだ? 殺生砕は素会心12%、神狐は48%だぞ 素の状態なら期待値は殺生砕のほうが高いが、一閃を積むなら神狐のほうが強い 激励のことも考えると神狐が安定 攻スタや隠スタなら殺生砕のほうがシナジーする -- 2015-04-16 (木) 17:11:25
      • “鬼”には会心耐久値なるものが設定されていて、下級よりも上級の方が高く設定されている。つまり、同じ会心値でも下級の方が会心が出やすい……と聞いたこともあるなぁ。結局何が真実なのか分からぬ(汗) -- 2015-04-16 (木) 18:12:29
      • 雷声って検証してたサイトだよ。そっちこそどうせ2ちゃんのそのまま写しただけだろw上から目線で人を叩いてばっかだからプロノフ様はウザがられんだよw -- 2015-05-07 (木) 19:33:12
      • 叩いてるように見えないけど…落ち着きなよ -- 2015-05-07 (木) 20:05:31
      • ↑×2の※宛て。もしかして、↑×3の“鬼”には会心耐久値~の※のこと?叩いてるつもりはないし、このツリーではその※しか書いていないんだが……(汗) -- 2015-05-07 (木) 21:21:01
      • ゴメン、少し勘違いをしていたようだ。ツリーの関係上、自分の※の下に付いていたので自分宛てかと思った。↑×?みたいにしてくれると分かり易いのでお願いね。 -- 会心耐久値 云々の人 2015-05-07 (木) 21:30:25
      • 凄い亀レスだけど一応 会心率の計算式は「会心力×2÷攻撃力」で子木書き込みの時点で既に判明していた 雷声さんの検証は攻撃力が関係あると知らなかった状態での検証だから全部間違い(本人も後の検証動画で訂正してる) 「情報を鵜呑みにするな」というのは完全にブーメランやで -- 2016-11-04 (金) 15:35:19
  • カゼヌイ一式を装備…にゃー!!!!ふしゃー!!!! -- 2015-06-07 (日) 20:38:46
  • 迅手甲の空蝉でガーキャンもどきするの楽しいな。早すぎると赤熱のエフェクトしか出ない時あるけど -- 2015-07-11 (土) 12:58:37
    • しかしガード成功すると空蝉が消えてしまう悲しみ -- 2015-07-11 (土) 14:01:43
      • 違うんだ ガーキャンはガードするためにあるわけじゃないんだ -- 2015-07-12 (日) 03:17:37
      • ガードしないなら回避キャンセルでええやん・・・ -- 2016-11-05 (土) 15:25:58
  • 鬼千切がパワーゲイザーなら鬼千切・極はパワーストリームかな? -- 2015-08-07 (金) 19:24:30
  • もっと手甲使い増えてくれないかな -- 2016-01-31 (日) 11:22:37
    • 個人的には今くらいでいいわ -- 2016-01-31 (日) 12:05:13
  • 禊、賽銭、ミタマで技巧派回避を5つ積んだ場合、回避ステップの無敵時間がモーション終了後も僅かに残る。タイミング良く回避をすれば気力の続く限り無敵を維持できるので、当たり判定の長い攻撃の中を連続回避しながら通り抜けることもできる。攻撃を回避キャンセルした場合だとよりやりやすい。 -- 2023-08-02 (水) 23:04:23
    • 追記:VITA版 -- 2023-08-02 (水) 23:06:07
    • 大爆発の中を突き進む様はバグ染みてて楽しい。賽銭で技巧派回避がもっと出やすければ… -- 2023-08-06 (日) 12:24:26


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Last-modified: Sun, 06 Aug 2023 12:24:26 JST (270d)