エディット武将情報 Edit

エディット武将能力一覧 Edit

能力タイプレベル0での能力ジャンプ力移動速度シフト
移動速度
体力攻撃力防御力
標準型32045032014013090
攻撃型32048030013513090
防御型35043035014014095
俊足型310420300150155105
重量型35047034011010075
凡庸型29040029011510580

エディット武将の名声レベル、およびプレイ履歴について Edit

  • 初期名声Lvは、主要名声に設定した名声のみLv1で他はLv0。
    • 初期名声Lvが低いため、入れ替えで配置した場合、初期状態では大抵の汎用武将よりも弱い。
      しばらくすれば成長して他の武将に追いつくが、優秀な汎用武将を入れ替えた場合、
      序盤は一時的に弱体化してしまうので、場合によっては勢力全体の興亡に影響することもある。
    • その代わり、エディット武将は成長が速く、一般武将の主要名声Lvが3〜4に達する頃には追いつき、
      それ以上のLvになると、Lvが1つ上回った状態(無双武将と同じ)になる。
  • プレイ履歴
    エディット武将を使用してゲームをクリアすると、プレイ内容をエディット武将に反映できるシステム。
    不明な点も多いがプレイ履歴をつけたエディット武将には以下のような傾向があることが確認されている。
    • 武将選択画面で、名前の横に専用マークがつく。
    • 基本的には高難易度かつ短いターンでクリアした方が高い能力を持つエディット武将になりやすいが、詳細は不明。
      検証の際には君主と同じ名声タイプだと成長が早くなる点に注意。
      クリア時のレベルについての報告もあるが一貫性がなく関連はおそらく無い。
      • 普通、難しい、修羅の最短クリアは大抵が同じ速度になるので無理はしなくていい。
    • 確証はないが作成時の主要名声で以下のように名声の伸びが変わる模様。プレイ中に主要名声が変化しても履歴保存時に戻る。
      • 武勇・・・知略が伸びにくくなる。悪逆をプレイで上げなかった場合は仁愛が、悪逆を上げた場合は悪逆が伸びやすくなる。
      • 知略・・・武勇が伸びにくくなる。仁愛をプレイで上げなかった場合は悪逆が、仁愛を上げた場合は仁愛が伸びやすくなる。
      • 仁愛・・・悪逆が伸びなくなる。財産をプレイで上げなかった場合は規律が、財産を上げた場合は財産が伸びやすくなる。
      • 悪逆・・・仁愛が伸びなくなる。規律をプレイで上げなかった場合は財産が、規律を上げた場合は規律が伸びやすくなる。
      • 規律・・・財産が伸びにくくなる。悪逆をプレイで上げなかった場合は仁愛が、悪逆を上げた場合は悪逆が伸びやすくなる。
      • 財産・・・規律が伸びにくくなる。仁愛をプレイで上げなかった場合は悪逆が、仁愛を上げた場合は仁愛が伸びやすくなる。
    • 秘計の使用傾向や伸ばす名声の傾向についてはあまり影響がない模様。
      • プレイ中一切上げていなかった名声の高レベル秘計を使ってくることもある反面、
        主要名声以外の秘計を多用していても履歴武将は使わないどころか
        主要名声で多用していた秘計で、CPUも使う秘計であっても使用頻度は通常のCPU操作時と変わらない。

エディット武将の力・素早さについて Edit

公式エディット武将 Edit

  • 以下の4名は、公式の「エディット武将命名キャンペーン」によって設定された、特殊なエディット武将です。
  • またこの他にも、DLC配信の一部のシナリオには公式エディット武将が登場します。
    名前名声初期
    レベル
    レベル1での能力得意武器EX攻撃無双乱舞初期名声レベル
    体力攻撃力防御力素早さ乱舞1乱舞2





    華雄武勇33504703405050短戟短戟短戟短戟311111
    荀彧知略43204503205050羽扇諸葛誕諸葛誕月英043100
    馬騰仁愛33204803006040呂蒙呂蒙龐徳213211
    張春華規律33504303505050羽扇司馬懿諸葛亮練師122300

公式作成の来訪武将 Edit



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