エディット武将情報 
エディット武将能力一覧 
能力タイプ | 武将選択画面での能力 (レベル0相当) | ジャンプ力 | 移動速度 | シフト 移動速度 |
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体力 | 攻撃力 | 防御力 |
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標準型 | 320 | 450 | 320 | 140 | 130 | 90 |
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攻撃型 | 320 | 480 | 300 | 135 | 130 | 90 |
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防御型 | 350 | 430 | 350 | 140 | 140 | 95 |
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俊足型 | 310 | 420 | 300 | 150 | 155 | 105 |
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重量型 | 350 | 470 | 340 | 110 | 100 | 75 |
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凡庸型 | 290 | 400 | 290 | 115 | 105 | 80 |
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- 主要名声レベルが1上がるごとに体力・防御力+30、攻撃力+40。
エディット武将の名声レベル、およびプレイ履歴について 
- 初期名声Lvは、主要名声に設定した名声のみLv1で他はLv0。
- 初期名声Lvが低いため、入れ替えで配置した場合、初期状態では大抵の汎用武将よりも弱い。
しばらくすれば成長して他の武将に追いつくが、優秀な汎用武将を入れ替えた場合、
序盤は一時的に弱体化してしまうので、場合によっては勢力全体の興亡に影響することもある。
- その代わり、エディット武将は成長が速く、一般武将の主要名声Lvが3〜4に達する頃には追いつき、
それ以上のLvになると、Lvが1つ上回った状態(無双武将と同じ)になる。
- プレイ履歴
エディット武将を使用してゲームをクリアすると、プレイ内容をエディット武将に反映できるシステム。
不明な点も多いがプレイ履歴をつけたエディット武将には以下のような傾向があることが確認されている。
- 武将選択画面で、名前の横に専用マークがつく。
- 基本的には高難易度かつ短いターンでクリアした方が高い能力を持つエディット武将になりやすいが、詳細は不明。
検証の際には君主と同じ名声タイプだと成長が早くなる点に注意。
クリア時のレベルについての報告もあるが一貫性がなく関連はおそらく無い。
- 普通、難しい、修羅の最短クリアは大抵が同じ速度になるので無理はしなくていい。
- 基本的に主要名声と相反する名声(武勇⇔知略 規律⇔財産 仁愛⇔悪逆)は伸びない模様。
主要と相反、悪逆以外の3つ(仁愛か悪逆なら4つ)はほぼ平均的に伸びる。悪逆のみ多少の差が生じる。
- 稀に相反する名声も伸びることがあるようなので情報求む。
- 秘計の使用傾向や伸ばす名声の傾向についてはあまり影響がない模様。
- プレイ中一切上げていなかった名声の高レベル秘計を使ってくることもある反面、
主要名声以外の秘計を多用していても履歴武将は使わないどころか
主要名声で多用していた秘計で、CPUも使う秘計であっても使用頻度は通常のCPU操作時と変わらない。
プレイ履歴の付いた武将の成長速度 
速度 | クリアターン | 同じ成長速度の武将 |
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天国 | 優しい | 普通 | 難しい | 修羅 |
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最速 | | | 60以下 | 120以下 | 120以下 | 呂布 |
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速め | 60以下 | 60以下 | 61〜120 | 121以上 | 121以上 | 一部の無双武将、ごく一部の一般武将 |
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通常 | 60〜120 | 60〜120 | 121以上 | | | 大抵の無双武将、一部の一般武将、履歴なしエディット武将 |
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遅め | 121以上 | 121以上 | | | | 大抵の一般武将 |
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- 君主の名声タイプにより配下にはボーナスが入る。
同じ名声タイプだとレベルの成長速度自体が上昇。在野落ちなどしても上昇分は蓄積。
- レベルはターンと侵攻速度に比例するので何ターンにはレベル何という決まりはない。
エディット武将の力・素早さについて 
- エディット武将の力・素早さは、上記の能力タイプではなく、選んだ得意武器によって決まります。
- 習熟基準値が低いものほど力・素早さが均等になり、高いものほど一方に偏ったステータスになります。
- 主要名声レベルが1上がるごとに、力と素早さは10ずつ上昇していく。
公式エディット武将 
- 以下の4名は、公式の「エディット武将命名キャンペーン」によって設定された、特殊なエディット武将です。
- またこの他にも、DLC配信の一部のシナリオには公式エディット武将が登場します。
公式作成の来訪武将 
- キャンペーン期間中に配信された公式作成のエディット武将。
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