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武将名 Edit

ステータス Edit

得意武器EX攻撃名声タイプ初期名声レベル






チャージ1武勇000000


レベル体力攻撃力防御力素早さ
1
2
3
4
5
6
7
8
9




得意武器/基本装備EX攻撃名声タイプ所属声優
/青龍刀チャージ1知略

 ※基本装備はEX、無双乱舞時の見た目、およびNPC時の装備武器。

主要
レベル
体力攻撃力防御力素早さ名声レベル






1010000
2020000
3030000
4040000
5050000
6060000
7070000
8080000
9090000

無双乱舞 Edit

 名称解説
無双乱舞1技名モーションや範囲、使い勝手などを記入
無双乱舞2
(空中R1)
技名

登場シナリオ Edit

2列ver



3列ver

考察 Edit

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 登場シナリオですが縦長になると見にくくなると思うので、表を横に追加してみました。 -- 2012-12-07 (金) 14:24:00
  • レベル毎の能力っているのかな。全キャラ上昇値一定じゃないの? -- 2012-12-08 (土) 00:08:47
    • しいて言えば、力・素早さのためにあるとでも思ってください。 -- 2012-12-08 (土) 05:02:07
      • 力と素早さも上昇値は10固定だし、いらなくない?初期値さえ記述しとけばレべルいくつで100になるかわかるし -- 2012-12-08 (土) 14:48:27
  • むしろ無双武将の名声の伸びのデータがほしいけど膨大になりそうだな -- 2012-12-11 (火) 10:00:59
    • 自キャラと違って成長遅いから、伸びまで調べるのはかなり大変そう。初期値から予想はできると思うので、初期値だけでも埋めたい所だけど。 -- 2012-12-11 (火) 12:55:43
      • 何ターンでどんだけってのはプレイによって変わるっぽいので、主要が1〜9の時の主要以外は載せられそう。そこランダムだと痛いけど。 -- 2012-12-11 (火) 13:33:47
      • 試しに表を作るだけ作ってみた -- 2012-12-11 (火) 14:01:26
      • 上と下の表って何が違うの?名声が入ってるだけ? -- 2012-12-11 (火) 15:14:33
      • 主要レベルごとの主要以外の名声を記入できるから他の伸びがわかる。武将によって結構違うみたいだし。 -- 2012-12-11 (火) 17:53:59
      • PC時とNPC時の違い? -- 2012-12-11 (火) 18:06:48
      • PC時は自分で伸ばすの選ぶでしょうよ -- 2012-12-12 (水) 10:12:24
      • 名声の成長度合いを調べるときは、君主の名声タイプの影響も受けるから、調査はかなり大変だと思うぞ。ホントにやるのか? -- 2012-12-13 (木) 22:43:00
  • ステータスの伸びって、体力・防御力が+30、攻撃が+40じゃないの? -- 2012-12-11 (火) 15:26:20
  • DLCシナリオが増えてきているので、登場シナリオを横3列にしようと思いますが、皆さんのブラウザでの表示はどうでしょうか? 3列がダメなら2列で縦に行を追加します。 -- 2013-01-25 (金) 17:20:19
    • 武器モーションとかに同じくらいの幅あるし大丈夫だと思う -- 2013-01-25 (金) 17:43:34
    • 主です。特にスマフォとか大丈夫でしょうか? 私のは大丈夫です。 -- 2013-01-25 (金) 17:48:43
    • 特に反対意見がないので3列にしようと思いますが、公式のシナリオ配信予定が2/7以降ないのでこのまま2列でいきます。新たに配信され次第3列にします。 -- 2013-02-07 (木) 14:17:35
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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:14:31 JST (2530d)