固有神術 | 「うぬが魂、見せよ…」「ふふ…」 右手に十束剣を召喚して周囲の敵を仰け反らせた後、研ぎ澄ませた十束剣で前方広範囲を薙ぎ払い、気絶効果のある斬撃でヒットした敵へ微弱なダメージを与えると共に魂魄を抜き取り、掲げた腕の先の一点に集める。 抜き取った魂魄で小さな玉を創り上げ、それを恍惚の笑みと共に握り潰す。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 魂魄を握り潰す際に□,△,○ボタンを追加入力をするかしないかで効果が変化する。 魂魄を取り出し、砕く様はとある格闘ゲームのオロチというキャラも行っているのは何の因果か… 尚、何故かこの固有神術は神格化状態でも発動する事が可能である。神術ゲージが常時満タンなので、通常神術直後に固有神術を打つと固有神術(神格化)ではなく、こちらの固有神術を発動出来る。 |
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追加入力無し:魂魄を吸収して体力を回復する。攻撃判定は発生しない。 体力が危ないと思ったら神格化して上記の手段を使えば、固有神術を連発して体力を全快させる事も可能である。 |
追加入力有り:砕いた魂魄が紫色の閃光となり、斬撃がヒットした敵に追撃して大ダメージを与える。 信長で挑戦目標やカオスオリジン撃破を狙うのなら、追加入力を忘れない様に。 |
固有神術(神格化) | 「フハハハハァ!」 高笑いしながら構え直した十束剣で地面を突き、自身を中心に周囲超広範囲の地面を真っ黒な瘴気で覆い尽くし、範囲内の敵を多段ヒットさせながら闇黒へと沈ませていく。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 怪物には特に強く、アーマー特性と神術弱点が合わさり与ダメージが激増する文句無しの超主力。 その性能は適当に打っているだけで最高難易度の赤オーラモンスターを一撃で沈める圧倒的な火力。攻撃範囲もかなり広く纏めて一網打尽が可能。なので、高難易度では積極的に使いたい。 |
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無双奥義 | 「控えよ!」 左右交互に薙ぎ払いながら低空をかなりの速さで滑空して行く。 「撫で斬りぞ!ハァァァ!」 左腕から生成した5つの禍々しいオーラを空中へと放ち、信長の周囲に柱を思わせる様な瘴気の雨を降らせる。 突っ込みが入るかもしれないが、"撫で斬り"というのは多数を片端から斬り捨てる意味で使ってると思われるので間違いではない。 |
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無双奥義・皆伝 | 「抗うか!」「去ねぃ!」 研ぎ澄ませた妖刀を、両腕で振り被り勢い良く地面に突き刺すと、抑え切れない程の妖気が無数の柱となって周囲か噴き上がる。 前作OROCHI2迄にあった妖刀強化効果は戦国4にて削除された。 |
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通常攻撃 | 癖の無さ、範囲の穴の無さ、速度共に文句無し。 |
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1~3:左下へと袈裟斬り→右真横へと斬り払い→N1同様に袈裟斬り。 |
4~7:素早く左右交互からX字に斬り上げる。 |
8:妖刀を水平に振り抜く回転斬り。 |
チャージ攻撃2 | 未強化時は、C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。 強化時では、C2-1がヒットしなくともC2-特まで派生する様になる。 全段属性付加。 2-2及び強化時2-特の各モーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、凄い速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバグがある。 |
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2-1:両手に握り締めた妖刀で素早く右上へと斬り上げる。 |
2-2:上昇しながら斬り上げた後、更に上昇して斬り落とし、ヒットした敵を叩き落とす。叩き落とされた敵は錐揉み回転しながら落下し、接地時に土煙が発生して追加でダメージを受ける。 |
2-特:X字を描く様に高速の4連斬り上げ後、妖刀を振り下ろして敵を地面に叩き落とす。 叩き落とされた敵は、同じ様に接地時に土煙が発生して追加ダメージを受けるが、通常時のC2-2と違い落下時に錐揉み回転しない。 |
チャージ攻撃3 | C2で打ち上げられないアーマー持ちのモンスター相手の切り札になる。安易に飛ばないので安全性も高い。特に主力。 全段属性付加。 |
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3-1:素早く一回転しながら袈裟斬り。気絶効果がある。 |
3-2:己の半身を捩じ上げて反動を付けた上で拳で地面を叩き、衝撃で地面から多段ヒットする暗黒の柱が発生する。 ダウン中の敵にもヒットし、周囲広範囲を錐揉み回転させながら多段ヒットに巻き込んで、最終段で更に広い範囲を吹き飛ばす。 出し切りの前にキャンセル手段を挟むとその時点迄の割合属性ダメージしか入らない事に注意。 アップデートにより、範囲・威力・ヒット数が強化。 |
3-特:前方へと浮上つつ横回転しながら突き抜けていく。動作前に敵を吸い寄せ、追加入力で回転移動距離が伸びる。 ここまで繋げた場合、前段のC3-2最終段をキャンセルしてこの技が発動する。正直C3-2迄で止めておいた方が範囲もヒット数も確実に上。 ファンからはその特徴的な動きからサイコクラッシャーとも呼ばれている。 |
チャージ攻撃4 | こちらは敵が周囲に群がってる時に使うと便利。撃破数稼ぎに貢献してくれる。 全段属性付加。 |
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4-1:溜めずに気合と共に上半身から全方位衝撃波で敵を吹き飛ばす。 |
4-2:両腕を閉ざして全方位に攻撃判定のある妖気のバリアを纏って少し溜めた後、妖気を更に乗せた全方位衝撃波を放つ。 ガード弾き効果があり、C4の中で唯一敵をその場にダウンさせる。 |
4-特:より両腕を閉ざしてより濃密な妖気のバリアを纏って更に溜めた後、強烈な妖気を乗せた全方位衝撃波で敵を吹き飛ばす。 ガード不能。 |
チャージ攻撃5 | 今作における唯一の信長の妖刀強化手段。今作は妖刀を強化しなくても強いが妖刀強化に付いてくる攻撃力強化が単純に強い。固有神術の底上げや前方の掃討など用途は幅広い。 全段属性付加。 |
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5-1:突進しつつ前方を妖刀で突く。 ガード弾き効果があり、ヒットした敵を軽く吹き飛ばす。 嘗てのC5だが、掴み技ではなくなった。 |
5-2:妖刀で前方を斬り払って敵をダウンさせた後、正面へと突き出した妖刀の切先から禍々しいカッター衝撃波を前方扇状に3枚放って吹き飛ばす。 攻撃最終段と同時に、40秒間妖刀から黒い羽が舞い落ち続け、攻撃力及び移動速度上昇効果と、【C2〜C4】最終段に派生攻撃が追加される強化状態となる。 全段ガード不能。 |
神速攻撃 | スピードタイプなのでキャンセルし放題かつ、速度も範囲も非常に扱いやすい。 全段属性付加。 |
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1~3:左右交互に斬り下ろす。 |
4~5:同上。 |
6:一回転しながら妖刀を振り抜き全方位を斬り払う。 |
神速強攻撃 | こちらは打って変わって癖の強いものが揃う。 浮遊したり妖気弾を地面に投げたり色々と凄まじい。 全段属性付加。 |
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2・4:力を込めて右へと斬り上げる。技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:僅かに浮遊しつつ大きく前進しながら左右に2回薙ぎ払った後、3連続の回転斬り。 気絶効果がある。武将に弾かれずにヒットさせる事も可能。 |
6:高空に浮いて妖気弾を前下方に撃ち込み、着弾時に衝撃波が広がる。嘗てのC1。 神速攻撃で唯一、この技のみ空中でモーションを終了する為、C2と同じく終了丁度のタイミングで□ボタンを入力するとマップ最高高度まで急浮上するバグが起こる。 |
ダッシュ攻撃 | 軽く浮きつつ前方を左右に真一文字に薙ぎ払って斬り込む。 |
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ジャンプ攻撃 | 素早く前下方を斬り払う。 |
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ジャンプチャージ | 垂直落下して地面に妖刀を突き立てる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 範囲は狭いが全体的に速度は速い。 |
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1~3:右側を斬り上げ→斬り下ろし→真横に斬り下ろし。 |
4~7:振りを加速させて斬り上げと斬り下ろしを交互に行う。 |
8:斬り下ろして吹き飛ばす。 |
騎乗チャージ | 全方位を攻撃出来るC4が騎乗中の主力。 全段属性付加。 |
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2:右側を斬り上げる。 |
3:右側を斬り下ろす。気絶効果がある。 |
4:力を溜めて全方位に妖気の衝撃波を放つ。 |