張遼(チョウリョウ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「我が手に力を…!」「 ダーインスレイヴ(コキュートス)で振り払った後、頭上で回転させて張遼を中心に地面から発生した赤い瘴気に敵を多段ヒットで引き寄せ、最後に薙ぎ払って全方位衝撃波で敵を吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットする。 高威力だが全段ガード可能で、〆以外の攻撃範囲はお世辞にも広いとは言えない。 |
| 無双乱舞 | 「推して参る!」 三國7での無双乱舞1『斬馬撃』 二振りの鉞を回転させて斬り込んだ後、最後に紫電を纏う薙ぎ払いで敵を吹き飛ばす。 全12ヒットし、最後の薙ぎ払いにガード弾き効果及び雷属性が付加されているが、初段から敵を吹き飛ばすため、発動する機会は少ない。 威力は原作と比べると雀の涙程度に抑えられているが、範囲は良好なので無双乱舞・奥義ミッション達成の為に使用する分には支障は無い。 |
| 空中乱舞 | 「我が武を見よ!」 三國7での空中乱舞『斬凰撃』 落下して双鉞を地面に突き刺して周囲の敵を打ち上げた後、斬り上げて吹き飛ばす。 発動直後の双鉞を回転させるモーションにも攻撃判定がある。範囲は極小で三國7では範囲が拡大するアイテムの効果もほぼ皆無で只のお飾りだったが、今作では「伸長」の効果が異様に大きく、ジャンプの頂点から発動しても真下の地上へ届くようになる。最早演出とは呼ばせない立派な攻撃判定となったが、威力は無いに等しいほどの極小ダメージで、残念ながらお飾りである事に変わりは無かった。 |
| 覚醒乱舞 | 「武を極めん…参る!」 鉞を左右交互に袈裟斬りしながら前進し、〆にX字に斬り下ろして吹き飛ばす。〆はダウン中の敵にもヒットする。 範囲も移動速度もそれなりに優秀だが、なにより攻撃速度が優秀で、移行に必要なヒット数も85と緩めなので移行は容易。【EX1】による攻撃速度上昇効果も反映される為、人の動きとは思えない異様な速さで敵を薙ぎ払っていく。 |
| 真・覚醒乱舞 | 両手の鉞で同時に斬り下ろしと斬り上げを繰り返す。〆前に4連突き攻撃が追加される。 範囲と移動速度が優秀で多くの敵を巻き込めるが、テンポは少し悪くなる。 |
| 通常攻撃 | 左右の鉞を片方ずつ振り回して周囲を斬り付けて行く。 攻撃速度は遅めだが、周囲に広く斬り付ける回転斬りを多用するため、隙は少ない。 N6の吹き飛ばしに属性付加する。 |
| チャージ攻撃1 | 鉞で正面をX字に斬り上げて敵を長時間仰け反らせる。 ガード不能で、左右の鉞それぞれに攻撃判定があるので2ヒットする。 ○Ultimate:属性付加。 |
| EX攻撃2 | 双鉞を正面でクロスして突進し、続けざまに跳び上がってから交差斬りで吹き飛ばす。 全4ヒットし、C1派生により即座に発動可能。 Ver1.05にて4ヒット全段属性付加する様になり、△連打だけで戦場を席巻する凶悪な技へと化した。 パワータイプの「剛体」スキルとの相性は抜群で、堅甲も合わせると最高難易度での被弾も強引に斬り抜ける。 |
| チャージ攻撃2 | 1回転で右後背から双鉞を掬い上げる形で斬り上げる。 2ヒットし、右側への判定が強い。 ○Ultimate:属性付加。 |
| チャージ攻撃3 | 左の鉞で敵1体を捕らえて右の鉞で突き刺した後、右の鉞で斬り下ろして左の鉞を突き刺す。 初段はガード不能だが空中の敵は掴めない。掴み損ねた場合は何もしない。 全4ヒットし、最後の突き刺しに属性付加する他、掴んだ敵にのみ気絶効果がある。 周囲も攻撃できるが、巻き込み範囲は非常に狭い。 一部の無双武将は気絶しないで即座に行動可能になる(関羽、呂布、周泰相手に発生確認)。 |
| チャージ攻撃4 | 横薙ぎした双鉞から横長のカッター衝撃波を前方へ放ち、敵を吹き飛ばす。 左右の鉞それぞれとカッター衝撃波の全3ヒットし、全段に属性付加する。 衝撃波は地形に沿って前方長距離まで飛んで行く為、傾斜を気にせず使える。 発生はやや遅いが、遠くの弓兵を処理できる唯一の遠距離技。また、強化技のEX1の起点となる攻撃でもある。 |
| EX攻撃1 | 「真の武よ!」 双鉞を交差させ、青い気炎で周囲の敵を長時間仰け反らせる。 同時に約8秒間、攻撃力・攻撃速度が上昇する(移動速度上昇効果は今回削除)。 気炎がヒットした敵はガード弾きの音で長時間仰け反るが、ガード弾き効果は無い。 この技と「神速」を併用しても「神速+10」以上の速度にはならない。 ただ「神速」で強化できないはずの乱舞は速度が上昇する。特に覚醒乱舞はヒット数が稼ぎやすくなって真・覚醒に移行しやすくなる。 Ver1.05より、攻撃判定に属性付加する様になった。 |
| チャージ攻撃5 | 跳び上がって両手の鉞を地面に突き刺し、衝撃波で周囲の敵を打ち上げる。 属性付加する。 |
| チャージ攻撃6 | 回転斬りを2連続で放ち、敵を吹き飛ばす。 4ヒット全段に属性付加し、敵を小さく吹き飛ばす。 範囲・速度共に優秀で、隙も少ない主力技。 |
| ダッシュ攻撃 | 前方へと踏み込みつつ回転斬りで斬り上げる。 |
| ジャンプ攻撃 | 双鉞で眼前を斬り払って吹き飛ばす。左右の鉞それぞれで2ヒットする。 |
| ジャンプチャージ | 双鉞を振り被って落下し、着地と共に叩き付けて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 攻撃範囲は前方のみで方向転換も出来ない為、発動前の向きに注意。 |
| 騎乗攻撃 | 双鉞を片方ずつ右側で斬り付け続ける。 空中ヒットした敵は大きく吹き飛ぶ。 |
| 騎乗チャージ | 左右の鉞で両側を同時に斬り払う。 左右の鉞の両段に属性付加する。また、左側の鉞にのみガード弾き効果がある。 空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 空乱 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | シュウスイソウエツ 鷲嘴双鉞 |
| ◆◆◇◇◇ | シコウソウエツ 獅吼双鉞 |
| ◆◆◆◇◇ | リュウコウソウエツ 龍咬双鉞 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ムソウエツ 無双鉞 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | エイザンソウエツ 影斬双鉞 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 私の主力はチャージ攻撃にあり。 |
| 空撃 | × | 私に空を駆けるような真似は出来ぬ。 |
| 天撃 | ◎ | よりチャージ攻撃を磨かなければ! |
| 乱撃 | ○ | 無双乱舞の使い勝手は悪くはない。伸ばす必要があると思うのであれば付けるといいだろう。 |
| 神撃 | △ | 固有神術は癖があって使いづらい。勇猛でも十分であろう。 |
| 伸長 | ◎ | C4・C5・C6……優秀なチャージ攻撃の範囲を広げられる点は大きい。 どうやら無双乱舞や神術も相応に範囲が広がるようだな。 |
| 神速 | ○ | EX1で十分だが、元があまり速いとは言えぬ。 EX1を維持するのが厳しい、又は維持する手間を省いて他の攻撃を使いたいと言うのであれば入れよ。 追加神器C神術の溜め時間も短縮したいのであれば優先度は上がろう。 |
| 恵桃 | × | そもそも出ぬ。私が仲間に入る頃には吸生もあろう。 |
| 恵酒 | × | 私は無双を使う頻度がそこまで高いわけではない。呂布殿に渡されよ。 |
| 収斂 | × | 生憎、コンボを稼ぐのは不得手。他の仲間に任せられよ。 |
| 勇猛 | ○ | 真の武に辿りつく為にも、地力を上げるのもまた一つであろう。 |
| 炎 | △ | 私は浮かせ、吹き飛ばす技には困らぬ。 だが追い討つのは不得手故、継続ダメージに期待しすぎるのも良くないだろう。複合属性で入れられよ。 |
| 氷 | × | 斬が1度だけとは...不覚! |
| 風 | △ | 私はいずれガードを砕ける。EX2が全段属性付加となった今では追加ダメージを活かす為に入れたままでも良いが、機を見て複合属性に変える事をお忘れなきよう。 |
| 雷 | △ | 私は吹き飛ばす攻撃が多い。横槍封じやヒット数の補助程度に考えられよ。 |
| 斬 | ◎ | 必須だ!張文遠、押し通る! |
| 進撃 | ◎ | 300ヒット自体は難しくはない。 チャージ神術や固有神術に頼る事は少ない故、ヒット数の維持も難しくないだろう。 |
| 堅甲 | ○ | 高難易度では敵の攻撃も熾烈。備えを置くのも悪くなかろう。 |
| 快癒 | × | 私に1000ヒットとは、また無理を言うものだ。 仮に稼げようとも、この程度の回復量では労力に見合わぬと言っていい。 |
| 煌武 | ◯/× | EX2が全段属性付加となり、追加神器も選べる今となってはそこまで優先せずとも良いが、一考するだけの価値はあろう。 |
| 吸生 | ◎ | これも必須だろう。特に高難易度では雑兵の一撃すら重い故な。 追加神器のC神術を多用する戦い方ならば、多少優先度は下がるやもしれぬが…。 |
| 吸活 | △ | 私が無双ゲージを使うのは無双乱舞程度。必要であると思うならば入れるといい。 |
| 天攻 | ◎ | 全ての攻撃に属性を乗せ、真の武へひた進まん! ただ、私は被弾も少なくない。吸生は忘れずに入れられよ。 |
| 天佑 | × | 汚名は生きて雪ぐもの。死に近づくだけでは恥しか残らぬ。 |
| 天舞 | ◎ | 私は無双乱舞程度でしか無双を使わぬ故、こちらでも十分活かせよう。 |
| 誘爆 | × | 中々発動せぬ。発動したところで相手を吹き飛ばすようではコンボに支障が出よう。 |
| 烈風 | × | これも発動せぬ。勇猛や怒涛を採用されよ。 |
| 猛襲 | × | 通常攻撃を伸ばす為に被ダメージを増やす意味はない。 |
| 猛砕 | × | やはり被ダメージを増やすのは良くないだろう。 |
| 迅雷 | × | 私はパワータイプ。楽進殿に与えられよ。 |
| 再臨 | × | 此度はチェックポイントがある。何度でも戦場に身命を賭さん! |
| 流星 | × | 吹き飛ばすにも程度があろう。ここまで派手ではコンボが繋がらぬ。 |
| 怒濤 | ○ | 我ら三国勢は敵を倒すほど攻撃が上がる。撃破数稼ぎはそこまで苦手ではないが、時には味方の力も借りられよ。 また、私がボーナスキャラのステージは敵が多い故、活かすのも難しくはない。 |
| 巨星 | × | このように大きくなっては、子供に泣かれてしまう。 |
| 暴風 | ○ | あっても良いが、EX2の殲滅力が高い故に必須とまではならぬ。 |
| 無心 | × | 攻撃範囲は足りている上に無双ゲージ回復は吸活で良い。邪魔だ! |
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