固有神術 | 「うぬが魂…見せよ」「ふふ…」 研ぎ澄ませた十束剣で全方位を気絶効果のあるガード不能の斬撃で薙ぎ払い、ヒットした敵を気絶させて微弱なダメージと共に魂魄を抜き取り、掲げた腕の先の一点に集める。抜き取った魂魄で小さな玉を創り上げ、それを恍惚の笑みと共に握り潰す。 実は追加入力をするかどうかで効果が変化し、追加入力無しの場合は魂魄を吸収して体力回復。固有神術の最中に○(A)を追加入力すると、砕いた魂魄が紫色の閃光となり、最初の斬撃で気絶させた敵に追撃で大ダメージを与える。 信長で挑戦目標やカオスオリジン撃破を狙うなら、○(A)ボタンの複数回入力を忘れないように。 回復値も中々の物だが、吸生を手に入れたらそちらに乗り換えたほうが安定性は増す。 魂魄を取り出し、砕く様はとある格闘ゲームのオロチというキャラも行っているのは何の因果か… なお、なぜかこの固有神術は神格化状態でも打つことが可能である。神術ゲージが常時満タンなので、通常神術を打ってすぐ固有神術を打つと固有神術(神格化)ではなく、こちらの固有神術を発動できる。 体力が危ないと思ったら神格化して上記の手段を使えば、固有神術連発で体力全快も可能である。 |
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固有神術(神格化) | 「フハハハハッ!」 高笑いしながら構え直した十束剣で地面を突き自身を中心として超広範囲全方位に瘴気を発生させて地面を覆う。 この瘴気の範囲内の敵に継続的にダメージが入り続けるのだが、怪物には特に強く、アーマー特性と神術弱点が合わさり与ダメージが激増する。 高難易度の事故死率の高い怪物も気が付いたら瘴気の海に沈んでいる。文句なしの超主力。 その性能は適当に打っているだけで最高難易度の赤オーラモンスターを一撃で沈める圧倒的な火力。攻撃範囲もかなり広くまとめて一網打尽が可能 なので、高難易度では積極的に使いたい。なお1.05で特殊組み合わせが導入され、全ステージで神格化可能になり地味ながら大きな強化を得た |
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無双奥義 | 「控えよ!」 低空を滑るような速さで突進しながら左右への薙ぎ払い。 「撫で斬りぞ!ハァァァ!」 左腕から生成した5つの暗黒球を空中へと飛ばし、信長の周囲に柱を思わせる様な瘴気の雨を降らせる。 突っ込みが入ることもあるが、撫で斬りというのは多数を片端から斬り捨てる意味で使ってると思われるので間違いではない。 |
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無双奥義・皆伝 | 「抗うか!」「去ねぃ!」 研ぎ澄ませた妖刀を、両腕で振り被り勢い良く地面に突き刺す。抑えきれないほどの妖気が地面から無数の柱となって突き上がる。妖刀強化効果は今作にはない。神格化状態になって周囲に敵が居たらゲージを無駄にしないために撃つ程度。 |
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通常攻撃 | 癖の無さ、範囲の穴の無さ、速度共に文句なし。 |
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1~3:左下へと袈裟斬り→右真横へと斬り払い→N1同様に袈裟斬り。 |
4~7:勢いを付けて前進しながら右上へと斬り上げ→左上へと斬り上げ→N4同様に斬り上げ→N5同様に斬り上げ。 |
8:一回転しながら妖刀を水平に振り抜き全方位を斬り払う。 |
チャージ攻撃2 | 素早く出せる上に通常神術で怯ませた後に出すと安定して連携出来る。また強化状態時では、初段を敵に当てなくてもC2-特へ攻撃を繋げられる様になる。タイマンの主力候補。 全段属性付加。 2-2及び強化時2-特の各モーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、すごい速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバクがある。 信長に限らず、飛び上がって空中で動作を終えるC2を持つ戦国キャラの大半が同様のバグを抱えているが、殊信長に関しては空中でモーション終了する技が多いのか起こしやすい。 |
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2-1:両手に握り締めた妖刀で素早く右上へと斬り上げ。未強化状態ではこれを敵に当てないとC2-2へ派生出来ない。強化状態であれば敵に当てなくてもC2-特へ派生可能。 |
2-2:上昇しながら斬り上げた後、更に上昇して斬り落としてヒットした敵を叩き落とす。叩き落とされた敵は錐揉み回転しながら落下し、接地時に土煙のエフェクトが発生して追加でダメージを受ける。 |
2-特:X字を描くように高速の4連斬り上げ後、上段に構えた妖刀を振り下ろして敵を地面に叩き落とす。 叩き落とされた敵は、同じ様に接地時に土煙のエフェクトが発生して追加ダメージを受けるが、通常時のC2-2と違い落下時に錐揉み回転しない。 |
チャージ攻撃3 | C2で打ち上げられないアーマー持ちの怪物の切り札になる。安易に飛ばないために安全性も高い。特に主力。 全段属性付加 |
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3-1:素早く一回転しながら袈裟斬り。気絶効果がある。 |
3-2:己の半身を捩じ上げて反動を付けた上で拳で地面を叩く。その衝撃で地面から多段ヒットする暗黒の柱が発生。ダウン中の敵にもヒットし、周囲広範囲を錐揉み回転させながら多段ヒットに巻き込んで、最終段で更に広い範囲を吹き飛ばす。 斬属性を乗せて通常神術→C3-2ループで怪物も武将も安定して狩れる。 出し切りの前にキャンセル手段を挟むとその時点までの割合属性ダメージしか入らない事に注意。 アップデートにより、範囲及びにヒット数が強化。敵が荒ぶりながら吹っ飛ぶが神速アクションでそのまま拾える。 火力も伸びており、対武将はここから神速アクション、怪物はこれと通常神術だけで沈む。 元より主力だったが、超主力と化しており、とりあえずこれと通常神術と神速攻撃を連発するだけで全て楽勝だったりする |
3-特:妖刀を中段に掲げて、上空に浮かび横回転しながら前方を突き抜けていく。 動作前に敵を吸い寄せ、ボタン連打で回転移動距離が伸びる。 ここまで繋げた場合、前段のC3-2最終段をキャンセルしてこの技が発動する。正直C3-2迄で止めておいた方が範囲もヒット数も確実に上。 ファンからはその特徴的な動きからサイコクラッシャーとも呼ばれている。 |
チャージ攻撃4 | こちらは敵が周囲に群がってる時に使うと便利。撃破数稼ぎに貢献してくれる。 全段属性付加 |
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4-1:溜めずに気合と共に上半身から全方位衝撃波で敵を吹き飛ばす。C4の共通点として衝撃波が広がりきるまでヒットし続ける。 |
4-2:両腕を閉ざして全方位に攻撃判定のある妖気のバリアを纏い、溜めが終わった時点で妖気を更に乗せた全方位衝撃波を放つ。C4の中で唯一敵をその場にダウンさせる。 |
4-特:更に両腕を閉ざしてより濃密な妖気のバリアで周囲の敵を怯ませつつ、溜めが終わった時点で強烈な妖気を乗せた全方位衝撃波で吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃5 | 今作における唯一の信長の妖刀強化手段。今作は妖刀を強化しなくても強いが妖刀強化に付いてくる攻撃力強化が単純に強い。固有神術の底上げや前方の掃討など用途は幅広い。主力その3。 全段属性付加 |
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5-1:前方をかつてのC5掴みモーションで突進して前方を突いて敵を軽く吹き飛ばす(掴みはしない)。ガード弾き効果がある。 |
5-2:妖刀で前方を斬り払って敵をダウンさせた後、正面へと突き出した妖刀の切先から禍々しいカッター衝撃波を前方3方向へと放って吹き飛ばす。 その後、40秒間妖刀から黒い羽が舞い落ち続ける強化状態となり、攻撃力及び移動速度上昇効果と、C5を除く各地上C攻撃に派生攻撃が追加される |
神速攻撃 | 「ふっ!」 信長の主力その4。スピードタイプなのでキャンセルし放題かつ、速度も範囲も非常に扱いやすい。 全段属性付加 |
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1~3:逆袈裟斬り→袈裟斬り→逆袈裟斬り。 |
4~5:袈裟斬り→逆袈裟斬り。 |
6:一回転しながら妖刀を振り抜き全方位を斬り払う。 |
神速強攻撃 | こちらは打って変わって癖の強いものが揃う。 浮遊したり妖気弾を地面に投げたり色々と凄まじいが、通常神速をジャンプキャンセル→JNのコンボの方が安全。 全段属性付加 |
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2・4:力を込めて右へと斬り上げ。即座に通常攻撃に派生可能。 |
3・5:僅かに浮遊しつつ大きく前進しながら左右に2回薙ぎ払った後、3連続の回転斬り。武将に弾かれずにヒットさせることも可能。気絶効果がある。 |
6:高空に浮いて妖気弾を前下方に撃ち込む。かつてのC1。着弾したら全方位に衝撃波が広がる。着地までの隙有り。 神速攻撃で唯一、この技のみ空中でモーションを終了する為、C2と同じく終了丁度のタイミングで□ボタンを入力するとマップ最高高度まで急浮上するバグが起こる。 |
ダッシュ攻撃 | 軽く浮きながら前方を左右に真一文字に薙ぎ払って斬り込む。 |
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ジャンプ攻撃 | 素早く前下方を斬り払う。 |
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ジャンプチャージ | 標準的な戦国ズドン。ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 範囲は狭いが全体的に速度は速い。 |
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1~3:右側を斬り上げ→斬り下ろし→横軸に妖刀を叩きつけ。 |
4~7:より速く斬り下ろし→斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。 |
8:斬り下ろし。 |
騎乗チャージ | 全方位を攻撃できるC4が騎乗中の主力。 全動作属性付加 |
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2:やや範囲の広い斬り上げ。 |
3:斬り下ろし。気絶効果がある。 |
4:力を溜めて全方位に妖気の衝撃波を放つ。 |