暗酷技館
旧作でいうところの議会。マナを消費することで、様々な議題を提案することができ、可決されると要望が通るシステム。
基礎知識
議題によっては承認不要のものもあり、そういったものはマナを消費さえすれば即座に実行される(転生等)。
ただ、多くの議題は承認を要するため、議会の承認を得る必要がある。
議題を提案すると、採決前に力士(議員)に対してワイロを渡すことが出来る。ワイロを渡すことで力士の好感度が増減し、採決を有利に進めることが出来る。
ワイロを渡すことによる好感度の変化は議題を跨いでも有効なので普段からワイロを渡しておくと次回以降の議題でも有利に進めることが出来て便利。
採決を行うと、各々の力士が賛否を投じ、最終的に賛成が反対を上回ると可決となる。
否決された場合、その時点で終了というわけではなく、プレイヤーには三つの選択肢が与えられ、いわゆる議題を強制的に通すことも可能。
- 諦める
- 誠意を見せる
- お金を支払うことで議題を強制的に通す。選ぶと要求金額が表示される。要求金額を満額支払うかどうかはプレイヤーの任意であるが、要求金額より低額にすると失敗しやすくなる。金額を入力した時点で成否の判定がされ、成功すれば議題は可決される。失敗した場合は否決される。この場合、誠意を見せる以外の2つの選択肢を再度選ぶことが出来る。なお、否決された場合であっても支払ったお金は帰ってこない。
- 力尽くで解決する
- いわゆる戦闘。反対した力士を全て倒すと議題は可決される。ただし、撃破した力士は好感度が下がってしまうため、以後の議会においても反対されることが増える悪循環に陥りがち。また、力士次第ではレベル500と本編の敵よりも遙かに強いため、序盤の段階で選んでしまうと逆に返り討ちに遭ってしまうことになりかねない。一度力尽くで解決することを選択するとキャンセルは出来ないので注意。
暗酷技館工作部隊を開放すると、力士を招集する際にメリットを得やすくなる。
力士の好感度の上げ方
力士のクラス毎に好みのアイテムの種類が決まっており、例えば戦士であれば男女とも筋肉系のアイテムを好む。
戦士の場合は男女ともに同じカテゴリのアイテムを好むが、全てのクラスで同様ではない(例として忍者男は斧を好むが、忍者女は秘伝書を好む)ので注意。
ワイロを渡す際には好みとレアリティにより好感度の上昇量が決まっている。好みに合わないアイテムを渡すと好感度が逆に下がってしまうので注意。
レアリティが高いアイテムを渡せば好感度は上がりやすい。
それ以外だと好みのアイテムであればレアリティコモンのアイテムであっても好感度が上がる(逆に、レアリティコモンで好みのアイテムでないアイテムを渡すと好感度が下がる)ので、基本的には好みのアイテムを渡して少しずつ好感度を上げていくというのが基本。
アイテムの値段やランクは関係ないため、消耗品が好きなプリニーであれば「かんだガム」であっても「エリクシール」であっても同じ。
本作では要求されるアイテムカテゴリの大半が購入可能アイテムとなっているため、基本的に各カテゴリの最安値アイテムを大量に買い込んで持ち込むのが好感度上げの定石。
非売品のカテゴリとしては秘伝書とシンボルが挙げられるが、秘伝書については100マナで秘伝書化出来る魔ビリティの秘伝書を大量に作っておけば楽。
シンボルは大量入手が比較的面倒くさいため、下位のガ邪ポンのコンプリート報酬を集めまくるか、いっそのことシンボルの力士は無視してしまうというのも手。
シンボルの力士を無視したとしても、他の力士の好感度さえ上げておけば可決率は大幅に上げることが出来、最終的にはヘルを巻き上げる議題すら高確率で可決まで持って行けるようになる。
表示上の好感度が「愛すら感じる」になっていても、好感度そのものは更に上がる場合がある(議題によって初期好感度に補正が掛かるため)。一番分かりやすいのは「軍資金が欲しい」などでワイロを渡すことだろうか。この場合おおよそ「かなり好意的」になった段階でこれ以上好感度が上がらないと表示されるようになる。
議題一覧
作成中
長くなってきたので2分割してみた(見出しは、てきt…仮のものです)
可決率目安の - は、承認不要の議題
出現条件の - は、暗酷技館を開放した時点で選べる
一部の議題は、暗酷技館を抜けて「イベント報告」を受け取る~までが正確な出現条件ですが、スペースの都合で省略
キャラクター関連
議題名 | 解説 | 可決率目安 | 消費マナ | 出現条件 | 備考 |
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転生したい! | 少しだけステータスを引き継いで、レベル1からやり直す | - | 110~約110万 | - | 素質を選ぶ段階で追加の消費マナあり(左記の表記は合算値) 転生回数依存が最大999999 転生後のクラス・素質依存が最大10万 クラス・素質依存分は暗酷技館画面では表示されない 転生システムの詳細→キャラクター育成 |
名前を変えたい! | キャラクターの名前を変更します | - | 0 | - | 汎用キャラ専用 |
性格を変えたい! | キャラクターの性格(ボイスタイプ)を変更します | - | 0 | - | 汎用キャラ専用 |
色を変えたい! | キャラクターの色を変更します | - | 0 | - | |
| | | | | |
お店にもっと高い物が欲しい! | 拠点のローゼンクイーン商会にもっと良い物を流通させます | | 30 | よろず屋の商品レベルが15以下 | 各話で1度だけ商品レベルを+1(最大IRを+2) |
| | | | | |
もっと高くジャンプしたい! | ジャンプ力が+5されます | | 50 | - | 転生しても可決状態は維持 |
さらに高くジャンプしたい! | | | 1000 | 「もっと高くジャンプしたい!」可決済 |
それでも高くジャンプしたい! | | | 20万 | 「さらに高くジャンプしたい!」可決済 |
もっと遠くへ移動したい! | 移動力が+1されます | | 200 | - | 転生しても可決状態は維持 |
さらに遠くへ移動したい! | | | 4000 | 「もっと遠くへ移動したい!」可決済 |
それでも遠くへ移動したい! | | | 80万 | 「さらに遠くへ移動したい!」可決済 |
もっと遠くへ投げたい! | 投げが+1されます | | 100 | - | 転生しても可決状態は維持 |
さらに遠くへ投げたい! | | | 2000 | 「もっと遠くへ投げたい!」可決済 |
それでも遠くへ投げたい! | | | 40万 | 「さらに遠くへ投げたい!」可決済 |
もっと殴り返したい! | 反撃回数が+1されます | | 150 | - | 転生しても可決状態は維持 |
さらに殴り返したい! | | | 3000 | 「もっと殴り返したい!」可決済 |
それでも殴り返したい! | | | 60万 | 「さらに殴り返したい!」可決済 |
固有魔ビリティーを装備したい! | 固有魔ビリティーのコスト上限をアップします | | 100万 | 第15話クリア後 | |
ニトラに協力を要請したい! | ニトラが仲間に加わります | | 2万1000 | 後日談『贖罪編』クリア後 | |
| | | | | |
拠点での操作キャラを変更したい! | 拠点で操作するキャラクターを変更します | - | 0 | - | |
うざいアイツになりたい! | 拠点で操作するキャラクターをラッキーボードに変更します | | 100 | - | |
元の姿に戻りたい! | 拠点で操作するキャラクターを元に戻します | | 100 | 「うざいアイツになりたい!」発動中 | |
| | | | | |
変装を解いて天使の見た目に戻りたい! | シーフォーが天使の姿に戻ります | | 100 | 第10話「魂の通り道」クリア後 | |
悪魔の変装をしたい! | シーフォーが悪魔の姿に戻ります | | 100 | 「変装を解いて天使の見た目に戻りたい!」発動中 | |
仮面をつけたい! | シーフォーが仮面をつけます | | 100 | 『シーフォー』加入 | |
仮面を外したい! | シーフォーが仮面をはずします | | 100 | 「仮面をつけたい!」発動中 | |
暑くなってきたので帽子を脱ぎたい! | オープナーが帽子を脱ぎます | | 100 | 『オープナー』加入 | |
寒くなってきたので帽子を被りたい! | オープナーが帽子を被り直します | | 100 | 「暑くなってきたので帽子を脱ぎたい!」発動中 | |
| | | | | |
経験値を3倍にしたい! | | | 500 | - | |
新人歓迎会をしたい! | | | 50 | - | |
経験値を独り占めしたい! | | | 50 | - | |
うわべだけ仲良くなりたい! | | | 50 | - | |
ド派手に爆発したい! | 次の戦闘で味方が最初に爆発する時の範囲が5倍になります | | 1000 | - | |
プリニーデーを催したい! | 次の戦闘ではプリニーしか出撃できませんが、良いアイテムが出ます | | 10 | - | プリニー専用(部隊効果などでプリニー扱いになっているユニットも含む) |
プリニーデーを中止したい | プリニーデーを中止します | | 0 | 「プリニーデーを催したい!」発動中 | |
マナを独り占めしたい! | | | 100 | - | |
軍資金が欲しい! | | | 10 | - | |
機能の解放・追加
議題名 | 解説 | 可決率目安 | 消費マナ | 出現条件 | 備考 |
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イノセント牧場部隊を設立したい! | イノセント牧場が強化できる部隊を設立します | | 100 | 「イノセントを育てたい!」可決済 | |
新人教育部隊を設立したい! | リーダーが取得した経験値の一部を取得できる部隊を設立します | | 50 | 『部隊屋』解放 | |
チャネリング部隊を設立したい! | リーダーが取得したマナの一部を取得できる部隊を設立します | | 50 | 『部隊屋』解放 | |
救護部隊を設立したい! | ベースパネル内のユニットを回復する部隊を設立します | | 100 | 『部隊屋』解放 | |
補給部隊を設立したい! | ベースパネル内でアイテムを使用する部隊を設立します | | 100 | 『部隊屋』解放 &「アイテム使用回数」10回以上 | 使用回数は、拠点でも増加する |
ぺたんこ部隊を設立したい! | ぺたんこの怒り、悲しみ、憎しみを込めた部隊を設立します | | 10 | 後日談『贖罪編』クリア後 | |
ハンター部隊を設立したい! | イノセントを効率よく仕留める部隊を設立します | | 1000 | 「イノセント撃破数」10回以上 | アイテム界屋から自力で挑んでいる場合のみカウント? イノセント撃破数は記録屋で確認可能 |
サイバー特殊部隊を設立したい! | 命中率を向上させる部隊を設立します | | 1000 | 『部隊屋』解放 | |
プリニー部隊を設立したい! | プリニーのプリニーによるプリニーのための部隊を設立します | | 1000 | 『部隊屋』解放 &レベル11以上のプリニー族を保有 | |
拠点防衛部隊を設立したい! | 拠点に居ながら経験値やマナを獲得できる部隊を設立します | | 500 | 第6話クリア後 &操作キャラクターのレベル41以上 | 操作キャラを変更した場合は戦闘クリアしないと議題が出ない? |
暗酷技館工作部隊を設立したい! | 暗酷技館に議員を送り込む部隊を設立します | | 500 | 『部隊屋』解放 &「議会開催数」4回以上 | 議会開催数=力士を招集した回数なので注意 議会開催数は記録屋で確認可能 |
アイテム界冒険部隊を設立したい! | アイテム界でいいことが起きやすくなる部隊を設立します | | 1500 | 「アイテム神撃破数」1回以上 | アイテム神撃破数は記録屋で確認可能 |
アイテム界調査団支援部隊を設立したい! | アイテム界調査団を支援する部隊を設立します | | 1500 | 「アイテム調査した回数」1回以上 | 最深階層まで調査完了した報告のみカウント アイテム調査した回数は記録屋で確認可能 |
技能開発部隊を設立したい! | 戦闘で魔ビリティーを習得する部隊を設立します | | 5000 | 第15話クリア後 | |
魔王親衛隊を設立したい! | 獲得経験値が下がる代わりに成長率が上げる部隊を設立します | | 10万 | 後日談『追想編』クリア後 | |
ドリンクバー部隊を設立したい! | ドリンクバーに貯まるドリンク量を増やす部隊を設立します | | 2500 | 『部隊屋』解放 | |
弩デカ魔ックス部隊を設立したい! | 弩デカ魔ックスの効果を高める部隊を設立します | | 500 | 『部隊屋』解放 | |
アイテム転生部隊を設立したい! | アイテム転生の効果を高める部隊を設立します | | 7500 | 「アイテムを転生させたい!」可決済 | |
チャンバラ助太刀部隊を設立したい! | 「はい!私とチャンバラごっこをしてくれる部隊が欲しいです!」 | | 10 | 他のすべての部隊を解放 | |
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魔ビリティーを継承したい! | スキル屋で「秘伝書」を作成できるようになります | | 2000 | 『スキル屋』解放 | |
アイテムを強化したい! | アイテム界屋で「アイテム強化」と「ポイント交換」が利用できるようになります | | 1000 | 『アイテム界屋』解放 | |
イノセントを育てたい! | アイテム界屋で「イノセント牧場」が利用できるようになります | | 500 | 『アイテム界屋』解放 | |
アイテムを転生させたい! | アイテム界屋で「アイテム転生」が利用できるようになります | | 1000 | 第6話クリア後 | |
ズルして楽したい! | 拠点に「チート屋」が配属されます | | 100 | - | |
クラスを自由に変更したい! | キャラクターのクラスを自由に変更できるようになります | | 100 | - | |
ガ邪ポンを回したい! | 魔界病院で「ガ邪ポン」を回せるようになります | | 150 | - | |
薬を使って強くなりたい! | 魔界病院で「凶禍薬」を作成できるようになります | | 2000 | 第3話クリア後 | |
凶禍薬を合成したい! | 魔界病院で「凶禍薬」を2つ同時に使えるようになります | | 2500 | 「薬を使って強くなりたい!」可決済 | |
もっと凶禍薬を合成したい! | 魔界病院で「凶禍薬」を3つ同時に使えるようになります | | 3万3000 | 「凶禍薬を合成したい!」可決済 | |
凶禍薬を継続して使いたい! | 魔界病院で「凶禍薬」を複数回分まとめて使えるようになります | | 1500 | 「薬を使って強くなりたい!」可決済 | |
もっと高速化したい! | 演出高速化【4倍】を解放します | | 1000 | - | |
まだまだ高速化したい! | 演出高速化【8倍】を解放します | | 10万 | 「もっと高速化したい!」可決済 | |
自動周回をスキップしたい! | 自動戦闘の繰り返しをスキップできるようになります | | 1万 | 第7話クリア後 | |
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魔の聖域を調査したい! | 後日談『追想編』を開始できるようになります | | 10万 | 後日談『贖罪編』クリア後 | |
新たな次元の裂け目を調査したい! | 後日談『絶勝編』を開始できるようになります | | 30万 | クエスト「ガチャは悪魔の文明」 クエスト「討伐・アイテム神」 クエスト「9999手先まで読め」 クエスト「ワシが一番見たいんじゃ」を達成 | 修羅解放の条件 |
練武の次元へ修行に行きたい! | 修行の地、練武の次元へ行けるようになります | | 5000 | 第2話クリア後 | |
超魔王と戦いたい! | 超魔王と戦えるようになります | | 100 | 第15話クリア後 | 可決後の攻略法→超魔王バール |
本気の超魔王と戦いたい! | | | | |
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トロフィーが欲しい! | トロフィーをもらいます | | 1万 | - | 記録屋の「実績」用議題 |
エンディングを迎えたい! | ゲームオーバーになります ※期間限定 | | 5000 | 第13話クリアまで | ゲームオーバーになった後拠点に戻れる ゲーム進行で議題から消えるのでイベントに登録したい場合忘れずに。 |
力士一覧