ワイルドクライ | 固有 | 戦士 | 隣接する敵ユニット数1体につき能力+10% | 1 | - | 初期 |
ヴァンガード | 汎用 | HP+5%、ATK+5%、DEF+5% | 1 | 100 | ☆1 |
パワーアックス | 斧武器装備時、与ダメージ+10% | 2 | 250 | ☆2 |
闘争本能 | ターン経過ごとに能力+2%(最大20%) | 3 | 1000 | ☆3 |
武者震い | マップ上にいる敵ユニット1体につき能力+3% | 4 | 2500 | ☆4 |
スーパーガッツ | 減少しているHP5%につき被ダメージ+5%(最大50%) | 4 | 5000 | ☆5 |
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フューリー | 固有 | 格闘家 | 現在のターン中に反撃した回数1回につき攻撃力+25%(最大100%) | 1 | - | 初期 |
組み手 | 汎用 | 反撃時、被ダメージ-50% | 2 | 100 | ☆1 |
応報 | 反撃回数+2 | 3 | 250 | ☆2 |
爆砕拳 | 拳武器による攻撃後、対象ユニットの防御力-10%(3ターン) | 3 | 1000 | ☆3 |
カウンターチャンス | 反撃時、クリティカル率+50% | 4 | 2500 | ☆4 |
強制カウンター | 攻撃時、対象ユニットに強制的に反撃を行わせる(最大20回) | 5 | 5000 | ☆5 |
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メディカルヒール | 固有 | 僧侶 | 回復効果の特殊技使用時、状態異常も回復する | 1 | - | 初期 |
ヒーリングプラス | 汎用 | 回復効果の特殊技使用時、回復量+30% | 3 | 100 | ☆1 |
レジストワンド | 杖通常攻撃の依存ステータスがRESになる | 3 | 250 | ☆2 |
救いの光 | 回復効果の特殊技使用時、自分のHP30%回復 | 3 | 1000 | ☆3 |
癒しの杖 | 杖武器装備時、通常攻撃の与ダメージを反転する | 3 | 2500 | ☆4 |
光の加護 | 回復効果の特殊技使用時、対象のDEF・RES+30%(3ターン) | 5 | 5000 | ☆5 |
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魔力節制 | 固有 | 魔法使い | 特殊技使用時、消費SP-50% | 1 | - | 初期 |
キャスター | 汎用 | SP+5%、INT+5%、RES+5% | 1 | 100 | ☆1 |
エクスパンド | 魔法の範囲+1 | 2 | 250 | ☆2 |
ダメージコンバート | 攻撃を受けるたびにINT+10%(最大100%) | 3 | 1000 | ☆3 |
魔力回収 | 与えたダメージの5%分、SPを回復する | 4 | 2500 | ☆4 |
あふれる魔力 | SPが50%以上の時、特殊技の攻撃力+30% | 5 | 5000 | ☆5 |
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トレジャーライズ | 固有 | 盗賊 | 敵ユニット撃破時、30%の確率で宝箱が出現する | 1 | - | 初期 |
逃げ足 | 汎用 | 移動力+1、SPD+10% | 2 | 100 | ☆1 |
ダブルチャレンジ | 50%の確率で、通常攻撃を2回行う | 3 | 250 | ☆2 |
危険回避 | 爆発ダメージを無効化する | 2 | 1000 | ☆3 |
幸運の指 | 宝箱破壊時、中身のランクが1上がる | 3 | 2500 | ☆4 |
お宝鑑定 | 戦闘中に宝箱を撃破した時、入手アイテムのRAREが10アップする | 5 | 5000 | ☆5 |
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支援攻撃 | 固有 | アーチャー | 味方ユニットが攻撃した敵に対して、可能なら追加で攻撃を行う | 1 | - | 初期 |
シューター | 汎用 | ATK+5%、HIT+5%、SPD+5% | 1 | 100 | ☆1 |
ボウレンジ | 弓武器装備時、通常攻撃の射程+1マス | 3 | 250 | ☆2 |
ニーブレイク | 弓武器による攻撃後k,対象ユニットのSPDを-10%する | 3 | 1000 | ☆3 |
落鳳破 | 移動タイプが飛行のユニットへの攻撃時、攻撃力+100% | 3 | 2500 | ☆4 |
支援砲火 | 支援攻撃時、与ダメージ+50% | 5 | 5000 | ☆5 |
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アシスト | 固有 | ガンナー | 攻撃登録すると、次以降に登録された攻撃の命中率が100%になる | 1 | - | 初期 |
ホークアイ | 汎用 | 3マス以上離れた対象への攻撃時、命中率+100% | 3 | 100 | ☆1 |
スナイピング | 銃武器装備時、通常攻撃の射程+2マス | 3 | 250 | ☆2 |
セカンドアタック | コンボ数2以上の時、攻撃力+30% | 4 | 1000 | ☆3 |
跳弾 | 銃通常攻撃の射程が自由範囲になる | 3 | 2500 | ☆4 |
マーキング | 攻撃登録すると、次以降の攻撃の与ダメージ+25% | 4 | 5000 | ☆5 |
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蜃気楼 | 固有 | 忍者 | 隣接するユニットからの攻撃を50%の確率で回避する | 1 | - | 初期 |
冷眼 | 汎用 | クリティカル率+5% | 2 | 100 | ☆1 |
猿飛 | 移動力+1、ジャンプ力+30 | 3 | 250 | ☆2 |
蝶舞蜂刺 | 反撃を必ず回避する | 4 | 1000 | ☆3 |
暗殺 | 背後からの攻撃時、与ダメージ+30% | 4 | 2500 | ☆4 |
隠密偵察 | 移動力+5、最大HPが1になる | 4 | 5000 | ☆5 |
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英雄の盾 | 固有 | 重騎士 | 防御時、隣接する味方ユニットが攻撃を受ける時、代わりに自分が受ける | 1 | - | 初期 |
シンクロガード | 汎用 | 防御時、隣接する味方ユニットへの被ダメージ-10% | 3 | 100 | ☆1 |
アドバンスドガード | 防御時、被ダメージ-50% | 4 | 250 | ☆2 |
絶対防衛線 | 防御時、このユニットの左右2マスを敵ユニットは進入不可になる | 4 | 1000 | ☆3 |
迎撃の構え | 防御時、必ず反撃する(最大20回) | 4 | 2500 | ☆4 |
防御態勢 | 背面以外から攻撃された時、自動で防御する | 4 | 5000 | ☆5 |
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武士道 | 固有 | 侍 | 攻撃対象が単体の時、与ダメージ+50% | 1 | - | 初期 |
心眼 | 汎用 | 向きによる補正を無効化する | 3 | 100 | ☆1 |
真っ向勝負 | 対象ユニットの正面から攻撃する時、与ダメージ+30% | 3 | 250 | ☆2 |
介錯 | 攻撃時、対象ユニットのHPが25%以下なら即死させる | 4 | 1000 | ☆3 |
果し合い | 敵ユニットがマップ上に1体の時、与ダメージ+50% | 4 | 2500 | ☆4 |
死線上の戦い | 被ダメージ+30%、与ダメージ+50% | 5 | 5000 | ☆5 |
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エレメントフォース | 固有 | 魔法剣士 | 属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する | 1 | - | 初期 |
エレメントライズ | 汎用 | 星属性を除く全属性耐性+10% | 2 | 100 | ☆1 |
マナブレード | 剣通常攻撃時、攻撃力に自分のINTの50%を加算する | 2 | 250 | ☆2 |
オラクルソード | 剣通常攻撃時、SPを与えたダメージの20%回復する | 3 | 1000 | ☆3 |
精霊の加護 | マップ上の味方ユニットの星属性を除く全属性耐性+15% | 4 | 2500 | ☆4 |
精霊破 | 無属性攻撃時、属性耐性の一番高い属性を攻撃の属性として扱う | 4 | 5000 | ☆5 |
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サイキックプレッシャー | 固有 | サイキック | 攻撃した対象の能力-10%(3ターン) | 1 | - | 初期 |
念動力 | 汎用 | 持ち上げ範囲+1 | 1 | 100 | ☆1 |
衝撃波 | 通常攻撃時、対象を1マス吹き飛ばす | 2 | 250 | ☆2 |
サイコバインド | 攻撃した対象の移動力-2(3ターン) | 3 | 1000 | ☆3 |
洗脳思念波 | 攻撃した対象を10%で魅了状態にする | 4 | 2500 | ☆4 |
テレポート | 高さ、障害物を無視して移動できるようになる | 5 | 5000 | ☆5 |
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マスブラスター | 固有 | 機動戦姫 | 攻撃時、対象ユニット1体につき与ダメージ+10% | 1 | - | 初期 |
ゾーンアキュラシー | 汎用 | 攻撃時、対象ユニット1体につき命中率+10% | 4 | 100 | ☆1 |
基本原則 | 攻撃時、味方ユニットを巻き込まない | 3 | 250 | ☆2 |
マルチロック | 攻撃時、対象ユニット1体につきクリティカル率+3% | 4 | 1000 | ☆3 |
高火力重装形態 | 攻撃力+25%だが、移動力-3、ジャンプ力-5 | 3 | 2500 | ☆4 |
マナチャージ | 攻撃後、対象ユニット1体につきSP3%回復 | 4 | 5000 | ☆5 |
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