魔ビリティー一覧-人間型汎用キャラクター のバックアップ(No.4)


名称固/汎所持者効果コスト必要マナ習得条件
ワイルドクライ固有戦士隣接する敵ユニット数1体につき能力+10%1-初期
ヴァンガード汎用HP+5%、ATK+5%、DEF+5%1100☆1
パワーアックス斧武器装備時、与ダメージ+10%2250☆2
闘争本能ターン経過ごとに能力+2%(最大20%)31000☆3
武者震いマップ上にいる敵ユニット1体につき能力+3%42500☆4
スーパーガッツ減少しているHP5%につき被ダメージ+5%(最大50%)45000☆5
フューリー固有格闘家現在のターン中に反撃した回数1回につき攻撃力+25%(最大100%)1-初期
組み手汎用反撃時、被ダメージ-50%2100☆1
応報反撃回数+23250☆2
爆砕拳拳武器による攻撃後、対象ユニットの防御力-10%(3ターン)31000☆3
カウンターチャンス反撃時、クリティカル率+50%42500☆4
強制カウンター攻撃時、対象ユニットに強制的に反撃を行わせる(最大20回)55000☆5
メディカルヒール固有僧侶回復効果の特殊技使用時、状態異常も回復する1-初期
ヒーリングプラス汎用回復効果の特殊技使用時、回復量+30%3100☆1
レジストワンド杖通常攻撃の依存ステータスがRESになる3250☆2
救いの光回復効果の特殊技使用時、自分のHP30%回復31000☆3
癒しの杖杖武器装備時、通常攻撃の与ダメージを反転する32500☆4
光の加護回復効果の特殊技使用時、対象のDEF・RES+30%(3ターン)55000☆5
魔力節制固有魔法使い特殊技使用時、消費SP-50%1-初期
キャスター汎用SP+5%、INT+5%、RES+5%1100☆1
エクスパンド魔法の範囲+12250☆2
ダメージコンバート攻撃を受けるたびにINT+10%(最大100%)31000☆3
魔力回収与えたダメージの5%分、SPを回復する42500☆4
あふれる魔力SPが50%以上の時、特殊技の攻撃力+30%55000☆5
トレジャーライズ固有盗賊敵ユニット撃破時、30%の確率で宝箱が出現する1-初期
逃げ足汎用移動力+1、SPD+10%2100☆1
ダブルチャレンジ50%の確率で、通常攻撃を2回行う3250☆2
危険回避爆発ダメージを無効化する21000☆3
幸運の指宝箱破壊時、中身のランクが1上がる32500☆4
お宝鑑定戦闘中に宝箱を撃破した時、入手アイテムのRAREが10アップする55000☆5
支援攻撃固有アーチャー味方ユニットが攻撃した敵に対して、可能なら追加で攻撃を行う1-初期
シューター汎用ATK+5%、HIT+5%、SPD+5%1100☆1
ボウレンジ弓武器装備時、通常攻撃の射程+1マス3250☆2
ニーブレイク弓武器による攻撃後k,対象ユニットのSPDを-10%する31000☆3
落鳳破移動タイプが飛行のユニットへの攻撃時、攻撃力+100%32500☆4
支援砲火支援攻撃時、与ダメージ+50%55000☆5
アシスト固有ガンナー攻撃登録すると、次以降に登録された攻撃の命中率が100%になる1-初期
ホークアイ汎用3マス以上離れた対象への攻撃時、命中率+100%3100☆1
スナイピング銃武器装備時、通常攻撃の射程+2マス3250☆2
セカンドアタックコンボ数2以上の時、攻撃力+30%41000☆3
跳弾銃通常攻撃の射程が自由範囲になる32500☆4
マーキング攻撃登録すると、次以降の攻撃の与ダメージ+25%45000☆5
蜃気楼固有忍者隣接するユニットからの攻撃を50%の確率で回避する1-初期
冷眼汎用クリティカル率+5%2100☆1
猿飛移動力+1、ジャンプ力+303250☆2
蝶舞蜂刺反撃を必ず回避する41000☆3
暗殺背後からの攻撃時、与ダメージ+30%42500☆4
隠密偵察移動力+5、最大HPが1になる45000☆5
英雄の盾固有重騎士防御時、隣接する味方ユニットが攻撃を受ける時、代わりに自分が受ける1-初期
シンクロガード汎用防御時、隣接する味方ユニットへの被ダメージ-10%3100☆1
アドバンスドガード防御時、被ダメージ-50%4250☆2
絶対防衛線防御時、このユニットの左右2マスを敵ユニットは進入不可になる41000☆3
迎撃の構え防御時、必ず反撃する(最大20回)42500☆4
防御態勢背面以外から攻撃された時、自動で防御する45000☆5
武士道固有攻撃対象が単体の時、与ダメージ+50%1-初期
心眼汎用向きによる補正を無効化する3100☆1
真っ向勝負対象ユニットの正面から攻撃する時、与ダメージ+30%3250☆2
介錯攻撃時、対象ユニットのHPが25%以下なら即死させる41000☆3
果し合い敵ユニットがマップ上に1体の時、与ダメージ+50%42500☆4
死線上の戦い被ダメージ+30%、与ダメージ+50%55000☆5
エレメントフォース固有魔法剣士属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する1-初期
エレメントライズ汎用星属性を除く全属性耐性+10%2100☆1
マナブレード剣通常攻撃時、攻撃力に自分のINTの50%を加算する2250☆2
オラクルソード剣通常攻撃時、SPを与えたダメージの20%回復する31000☆3
精霊の加護マップ上の味方ユニットの星属性を除く全属性耐性+15%42500☆4
精霊破無属性攻撃時、属性耐性の一番高い属性を攻撃の属性として扱う45000☆5
サイキックプレッシャー固有サイキック攻撃した対象の能力-10%(3ターン)1-初期
念動力汎用持ち上げ範囲+11100☆1
衝撃波通常攻撃時、対象を1マス吹き飛ばす2250☆2
サイコバインド攻撃した対象の移動力-2(3ターン)31000☆3
洗脳思念波攻撃した対象を10%で魅了状態にする42500☆4
テレポート高さ、障害物を無視して移動できるようになる55000☆5
マスブラスター固有機動戦姫攻撃時、対象ユニット1体につき与ダメージ+10%1-初期
ゾーンアキュラシー汎用攻撃時、対象ユニット1体につき命中率+10%4100☆1
基本原則攻撃時、味方ユニットを巻き込まない3250☆2
マルチロック攻撃時、対象ユニット1体につきクリティカル率+3%41000☆3
高火力重装形態攻撃力+25%だが、移動力-3、ジャンプ力-532500☆4
マナチャージ攻撃後、対象ユニット1体につきSP3%回復45000☆5

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