Top > 検証データ集

武器の耐久性と修理費 Edit

+  「その他/Tips」より転載

武器の出現確率 Edit

+  「その他/Tips」より転載(都合により武器の並び順変更)

レア武器のドロップ実績 (エクセプショナル/レジェンダリ) Edit

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レア武器のドロップ実績 Edit

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汎用鈍器のドロップ実績 Edit

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アンデッド狩りルートの開拓 Edit

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インフェクテッドルート Edit

+  【方法①】
+  【方法②】

スーサイダールート Edit

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+  【方法①】
+  【方法②】

サグルート Edit

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+  【方法①】

修飾子別の出現実績(白レア・ショットガン/ショートショットガン) Edit

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現金(3ケタ)のドロップ実績 Edit

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現金(4ケタ)のドロップ実績 Edit

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Act1 Edit

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Act2 Edit

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Act3 Edit

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Act4 Edit

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サグ連続殺害におけるドロップ実績 Edit

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武器修飾子別の最大攻撃力(ピストル/ヘビーピストル) Edit

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同一名称で同一性能の武器は「同一価格」か? Edit

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同一名称で同一価格の武器は「同一性能」か? Edit

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「無敵設定」 Edit

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「無敵設定」ではなかったNPC Edit

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「無敵設定」となるイェレマ Edit

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投擲武器の増殖方法【PS3方式①】を10回やってみた Edit

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投擲武器の増殖方法【PS3方式②】を10回やってみた Edit

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投擲武器の増殖方法【XBOX360方式】を10回やってみた Edit

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オレンジ武器が4時間ごとにドロップするのに「5時間の法則」と呼ばれる理由(仮説) Edit

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5時間の法則の「繰り上がり」について Edit

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オレンジ武器の「突発的なドロップ」について Edit

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「突発的なドロップ」から法則継続!! Edit

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鈍器「スティック」について Edit

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サイドクエスト「民衆へのメッセージ」の報酬減額 Edit

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ファストトラベルの「集約機能」 Edit

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ビクトリー・ヒルの「登れないハシゴ」 Edit

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トレーダーの武器陳列が「運次第」とする根拠 Edit

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トレーダーのアイテム陳列パターンが「1週間サイクル」説 Edit

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Last-modified: Fri, 12 Apr 2024 09:44:07 JST (15d)