武将名 Edit

ステータス Edit

名声タイプ武勇
得意武器
EX攻撃チャージ1


レベル体力攻撃力防御力素早さ
1
2
3
4
5
6
7
8
9

無双乱舞 Edit

 名称解説
無双乱舞1技名モーションや範囲、使い勝手などを記入
無双乱舞2
(空中R1)
技名

考察 Edit

武器適性一覧 Edit

力系統素早さ系統
名称適性名称適性名称適性名称適性名称適性名称適性
手斧旋棍短戟両節棍筆架叉
鬼神手甲砕棒狼牙棒錫杖龍槍
連弩砲双鉞大斧旋刃盤箜篌偃月刀
妖筆牙壁多節鞭打球棍
鎖分銅双鞭鉄舟鉄扇弧刀双杖
螺旋槍方天戟断月刃羽扇盾牌剣迅雷剣
朴刀破城槍飛刀
長柄双刀双矛 飛翔剣撃剣
大剣戦戈 細剣鉤爪 
爆弾 鎖鎌双剣 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 登場シナリオですが縦長になると見にくくなると思うので、表を横に追加してみました。 -- 2012-12-07 (金) 14:24:00
  • レベル毎の能力っているのかな。全キャラ上昇値一定じゃないの? -- 2012-12-08 (土) 00:08:47
    • しいて言えば、力・素早さのためにあるとでも思ってください。 -- 2012-12-08 (土) 05:02:07
      • 力と素早さも上昇値は10固定だし、いらなくない?初期値さえ記述しとけばレべルいくつで100になるかわかるし -- 2012-12-08 (土) 14:48:27
  • むしろ無双武将の名声の伸びのデータがほしいけど膨大になりそうだな -- 2012-12-11 (火) 10:00:59
    • 自キャラと違って成長遅いから、伸びまで調べるのはかなり大変そう。初期値から予想はできると思うので、初期値だけでも埋めたい所だけど。 -- 2012-12-11 (火) 12:55:43
      • 何ターンでどんだけってのはプレイによって変わるっぽいので、主要が1〜9の時の主要以外は載せられそう。そこランダムだと痛いけど。 -- 2012-12-11 (火) 13:33:47
      • 試しに表を作るだけ作ってみた -- 2012-12-11 (火) 14:01:26
      • 上と下の表って何が違うの?名声が入ってるだけ? -- 2012-12-11 (火) 15:14:33
      • 主要レベルごとの主要以外の名声を記入できるから他の伸びがわかる。武将によって結構違うみたいだし。 -- 2012-12-11 (火) 17:53:59
      • PC時とNPC時の違い? -- 2012-12-11 (火) 18:06:48
      • PC時は自分で伸ばすの選ぶでしょうよ -- 2012-12-12 (水) 10:12:24
      • 名声の成長度合いを調べるときは、君主の名声タイプの影響も受けるから、調査はかなり大変だと思うぞ。ホントにやるのか? -- 2012-12-13 (木) 22:43:00
  • ステータスの伸びって、体力・防御力が+30、攻撃が+40じゃないの? -- 2012-12-11 (火) 15:26:20
  • DLCシナリオが増えてきているので、登場シナリオを横3列にしようと思いますが、皆さんのブラウザでの表示はどうでしょうか? 3列がダメなら2列で縦に行を追加します。 -- 2013-01-25 (金) 17:20:19
    • 武器モーションとかに同じくらいの幅あるし大丈夫だと思う -- 2013-01-25 (金) 17:43:34
    • 主です。特にスマフォとか大丈夫でしょうか? 私のは大丈夫です。 -- 2013-01-25 (金) 17:48:43
    • 特に反対意見がないので3列にしようと思いますが、公式のシナリオ配信予定が2/7以降ないのでこのまま2列でいきます。新たに配信され次第3列にします。 -- 2013-02-07 (木) 14:17:35
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