立花宗茂(タチバナムネシゲ)
基本情報
紹介
鎮西の風神
九州の勇将・高橋紹運の子。
立花道雪の養子となる。
「剛勇鎮西一」と評された類れな武才と、貴公子然とした気品を併せ持つ。
「剛勇鎮西一」と評された類まれな武才と、貴公子然とした気品を併せ持つ。
何かにとらわれることのない自由で柔軟な思考で乱世を飄々と生き抜いていく。
攻撃方法
固有神術 | 「風神が旋風、味わうか?」 ダーインスレイヴ(コキュートス)に持ち替え、前方を横一閃して敵を仰け反らせつつ地面に斬撃を刻み、元の剣に持ち替えると同時に地面に刻んだ斬撃を前方一直線に走らせると共に、自身にバリアを纏う。 斬撃は前方遠距離まで地形に沿って這うように多段ヒットで進んで敵を吹き飛ばす。全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 バリアは10秒経過するか一定以上のダメージを受けると消滅する。展開中も攻撃をガードする事でバリアが削られるのを防げる。 威力が高く、正面に対するリーチがとても長いのが特徴。 バリアは持続時間が短い上に耐久力も無いオマケのような物だが、あって困る事も無い。 発動時のセリフは誾千代の固有神術のセリフと対になっている。 以前は設定ミスで奥義の〆のセリフと入れ替わっていたが、Ver1.05にて修正された。 ○Ultimate:バリアのエフェクトが縮小され、視認性が向上した。 |
---|
無双奥義 | 「駆け抜ける」 盾を構えて突進→袈裟切りのコンボを3セット。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 威力の低さは変わらずだが、敵の溢しやすさについては多少改善されている。 「吹き荒れようか」 奥義文字は『疾』 カットインで盾を上空へと放り投げた後、剣を掲げて自身を中心円に周囲を旋風と、前方を3本の竜巻で吹き飛ばす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 前方180度をカバーでき、正面に対するリーチもすこぶる良好。 |
---|
無双奥義・皆伝 | 「怒涛の嵐」「味わえたか?」 上空に飛び上がり、空中から真下に゙向かって剣で縦横に2度斬り裂き、地面目掛けて十字の斬撃を飛ばし、刻み付ける。 全段ガード不能。 斬撃は多段ヒットし、範囲も威力も良好。 |
---|
通常攻撃 | 横薙ぎの攻撃で構成されているため範囲はそこそこ。 しかし戦国4で改善されたはずの振りの速さが戦国3準拠になり、もっさりとしたアクションに逆戻りしてしまった。 |
---|
4~7:左斬り上げ→左横薙ぎ→左斬り上げ→上段から振り下ろし。 |
チャージ攻撃2 | 踏み込みつつ前方を剣で斬り上げる。 属性付加する。 |
---|
チャージ攻撃3 | 瞬時に高く跳び上がり、正面目掛けて盾を振り下ろして殴り付ける。 気絶効果及び属性付加する。 見た目上の動作が大きい割には、範囲がかなり狭い。 |
---|
チャージ攻撃4 | 前方を横薙ぎして中距離まで届くカッター衝撃波を飛ばす。 横薙ぎとカッター衝撃波の両段に属性付加する。 横薙ぎは前方を120度ほどカバーできる。衝撃波も横に長く射程も中々。 総じて扱いやすく、主力として使っていける技。 |
---|
チャージ攻撃5 | 盾を頭上に放り、両手で握った剣を正面の地面に叩き付けて衝撃波を起こす。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 全方位に判定があり、特に前方への判定が強い。 |
---|
チャージ攻撃6 | 盾を構えながら前方へ勢い良く突進する。 ガード弾き効果があり属性付加する。 |
---|
チャージ攻撃7 | 正面を縦斬り後、横斬りすると同時に十字の斬撃を前方一直線に飛ばす。 縦斬りと横斬り、及び飛ばした十字の斬撃に攻撃判定がある全3ヒット攻撃。 初段の縦斬りのみガード不能で、3ヒット全段属性付加する。また、動作中は無敵状態となる。 僅かな差だが、十字の斬撃はC4の衝撃波よりも横幅が狭く、射程が長い。 |
---|
チャージ攻撃8 | 天高く剣を掲げ、自身を中心に衝撃波の壁を発生させる。 属性付加する。 周囲を攻撃するという点で、C5の広範囲版。攻撃範囲が広く、技自体の威力も高い主力技。 |
---|
チャージ攻撃9 | 前方を剣で2連続で突いた後、最後に少し踏み込んでもう1度突く。 突きには全て乱突エフェクトが付随しているため見た目より範囲が広い。 3ヒット全段ガード不能かつ全段属性付加する。 出の遅いC9である事や技の性能を考慮すると、あまり優先して使う技ではないかも。 |
---|
神速攻撃 | 攻撃のリズムがやや独特ではあるが、移動距離・攻撃速度・範囲すべて平均クラス。 全段属性付加する。 |
---|
1~5:盾を構えて突進し、袈裟切り→逆袈裟を繰り返す。 |
6:盾をブーメランの様に前方へと投擲する。範囲は良好そのもの。 |
2・4:盾で殴りつけた後、剣を掲げ自身を中心に竜巻を起こす。 技後は通常攻撃に繋がる。 竜巻は全方位をカバーし、範囲も広い。 |
3・5:剣を突き出し、正面一直線に短射程の旋風を放つ。気絶効果がある。 |
6:前方にカッター衝撃波を飛ばした後、盾をブーメランのように投擲する。 正面に対する範囲に優れているが、動作中は方向転換できないので注意。 |
ジャンプチャージ | 剣を地面に突き刺してズドン。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
---|
騎乗チャージ | こちらも特筆すべきものはない。全段属性付加する。 |
---|
4:右側を斬り払って敵を吹き飛ばす。 騎乗C2と似た動作だがこちらはより範囲が広くなっている。 |
武将強化
錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
┃ | | ┃ | | | | ┃ | | ┃ |
練磨・2 | | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | | 叛魔・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | |
練磨・3 | | 朱雀・2 | | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
┃ | | | | | | | | ┃ |
練磨・4 | ━ | 練磨・5 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| | | | ┃ | | | | ┃ |
| | | | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
武将考察
- 血で血を洗う戦国の世にあって武神や飛将と謳われた傑物。常にマイペースを崩さない鎧甲冑のイケメン。
- 史実では弱冠20歳で13万石の大名となり、「その忠義、鎮西一。その剛勇、また鎮西一」、「東の本多忠勝、西の立花宗茂」と豊臣秀吉に評された男。
- 大友家の家臣である高橋紹運の息子であり、14歳で初陣。その後は着実に功を上げていき、彼の活躍を気に入った立花道雪の肝煎りで立花家の養子に迎え入れられる。誾千代とはそこで出会い、のちに夫婦に。不仲説も囁かれているが、真偽のほどは不明である。
- 島津軍五万に対して自軍二千という絶望的な状況の中で籠城戦を耐え抜いたり、五万の敵軍に包囲された加藤清正をわずか千の兵を引き連れ救い出すなど、その活躍は枚挙に暇がない。
かつての友誼に報いるべく西軍に就いた関ヶ原の一連では、伊勢方面軍に属して東軍の城を陥とす内に本戦が終わってしまい、敗軍の将に。結果、立花家が取り潰されるという憂き目に遭うものの、約20年の雌伏の時を経て立花家を復興した。(復興については、本人の努力以上に家臣の尽力が凄かったという説もあったりするが。)
時が流れて三代将軍家光の治世にも戦国武将の生き残りとして一目置かれていたようで、島原の乱では相談役の席で陣中に加わっている。
- とまあ色々凄い人生を書いたが、オロチシリーズにおいては極めて空気。前作では加入に手間がかかり、かと言って出番らしい出番は皆無。(一応完全版では推奨武将に選ばれているステージがある)
今作でも出番がサイドストーリーのみであり、しかもよりにもよって同じステージに居合わせたのが某悪党だったのが運の尽き、完全に存在感を喰われていた。まあ彼に限らず、今作の西日本の方々は浅井勢と凄絶さんを除いてメインシナリオでの出番がないのだが。
- 嫁である誾千代が雷神なら、夫である宗茂は風神。性格面でも若干ピリピリツンツンした誾千代、風のように掴みどころがない宗茂と、見事に正反対。この人が登場してからというもの、誾千代はあっという間にツンデレキャラになってしまった。
いいぞもっとやれ。
- アタッカータイプは前作から引き続きパワータイプ。N攻撃の振りが遅めな宗茂にはありがたいタイプである。
ガードキャンセルの追加で、より一層宗茂に似合うタイプとなった。
- 原作からの問題なのだが、「剛勇鎮西一」と忠勝と比肩する猛者と称えられている男にも関わらず、性能面、演出面などあらゆる点で忠勝とは比較するに全く値しない。どちらかと言えば、真田幸村などと比較される様な無難な主人公性能である。無双3発売当時は、竹中半兵衛、北条氏康と並べられ、爽快感を著しく欠けさせる強いヒットストップ仕様と合わさり「最新作で参戦したとは思えない酷いモーション」と批判されていた。OROCHI2に参戦した際はヒットストップ仕様が解消されたものの、モーションそのものの問題があった為やはり忠勝と比較するのは苦しい状態だった。
- 主力技は前方へのリーチに優れるC4、C7。全方位を攻撃できるC5、C8あたりだろうか。タイプのおかげで安定した立ち回りが可能なので、正直どの攻撃を振っても問題ない気さえする。
武器データ
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | フウジンカムカゼ 風刃神風 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | × | 今作じゃ通常攻撃を強化することに意味はないぞ。素直にC攻撃を強化するんだな。 |
空撃 | × | 鎧が重くてな、空は飛べん。 皆伝には一応乗るようだが…それだけだ。 |
天撃 | ◎ | C攻撃と神速攻撃が強化される。つまり必須さ。 |
乱撃 | ○ | どちらを強くしてもいいぞ、俺の技は強力だからな。 |
伸長 | ○ | C4、C5、C8。主力技全てに適用されるみたいだな。 |
恵桃 | × | 吸生が手に入るまでの代用としてならいいかな。 |
恵酒 | ○ | 俺の奥義、固有神術は悪くない性能だ。優先度はそこまで高くはないが、付けるなら止めないさ。 |
収斂 | △ | あまりコンボを稼ぎやすいほうじゃないんだが、ま、気が向いたらな。 |
勇猛 | ○ | 対武将戦に強くなる、いい属性だ。 火力を高めたいなら他にも選択肢はあるがな。 |
風 | △ | 風を自在に操って風神としての面目躍如…と行きたいところだが、 スキルによっては敵の防御を崩せるそうだな。 |
雷 | △ | どこかの可愛い雷を思い出すが、あまり相性は良くないみたいだ。 こういうことを言うと怒られそうだがな。 |
堅甲 | ○ | 枠が余ったのなら保険として付けておくのもいいかもな。 |
煌武 | ○ | 誾千代から貰ったんだが、俺の通常神術ならこの属性を活かせるそうだ。 しかも効果は天撃や勇猛より上と来てる。さあ、どうしようか? |
吸生 | ◎ | タイプにかまけていたらいつの間にか瀕死、なんてこともあるしな。 |
吸活 | ○ | 無双消費技を多用するなら是非欲しいところだ。 |
天攻 | ○ | 属性の乗った奥義、固有神術で存分に吹き荒れようか。 |
天舞 | ○ | あまり無双ゲージを使わない場合や、火計に備えたいのならこれだな。 |
誘爆 | △ | 前作なら相性が良かったんだが風向きが変わったか、今回は優先順位が低いぞ。 |
烈風 | △ | 興味をそそられる属性だが、火力は間に合ってる。 |
猛砕 | △ | 被弾しない立ち回りを強いられるが、効果自体は強力だな。 |
迅雷 | × | 俺はパワータイプだぞ?元から敵の攻撃じゃ怯まない。 あとで誾千代の元に届けにいくとするか。 |
再臨 | × | 風は風…勝手気ままに…。チェックポイント?なんだそれは? |
流星 | × | 飛んでいっては煩わしいし、神速攻撃とは相性最悪か。栗と同じくらい嫌いな属性だ。 |
怒濤 | × | 怒涛の太刀ならよく振るうが、増えるのは敵兵への攻撃力か。これはよくない。 |
暴風 | ◎ | 風は行く、乱世の彼方へ。 立ち止まる各種チャージ、微妙に範囲が足りない神速攻撃と相性は抜群だな。 誾千代にも後で持っていくとするか。 |
無心 | × | 盾を存分に使えると言う意味合いでは間違いではないが、敵が寄ってきては面倒だ。 仇をいつでも討てるよう、無心でいるつもりだがな。 |
コメント欄