柳生宗矩(ヤギュウムネノリ)
基本情報
紹介
大和出身の新陰流の剣豪・柳生石舟斎
の子。
のちに徳川家の剣術師範となる。「不殺」「自然体」「活人剣」が信条で、うさんくさく、一筋縄ではいかない曲者。
不殺の剣豪
大和出身の新陰流の剣豪・柳生石舟斎の子。
のちに徳川家の剣術師範となる。「不殺」「自然体」「活人剣」が信条で、
うさんくさく、一筋縄ではいかない曲者。
自然体の中にも、どこか油断ならない凄みを潜ませている。
攻撃方法
固有神術 | 「影の剣、無刀討ち!」 ハルパーで素早く一閃して敵が怯んでいる間に居合の構えで力を込め、前方広範囲を無数の鋭い斬撃で斬り刻み敵を吹き飛ばす。早過ぎて斬撃数を数えられない。そして気が付いたら納刀済み。目にも留まらぬ早業とは正にこの事。 ダウン中の敵にもヒットし、初段を除いて全段ガード不能。 素で火力が高いが、ハルパーなりで浮かせてから出すと更に火力は高まる。 |
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無双奥義 | 「一刀両断!」 前進しながら納刀した長刀の鞘で∞字の軌道を描きながら最大5回殴り付ける。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 戦国4での無双秘奥義と同じく、実際の殴り付けとその軌道が合致していない。 「斬釘截鉄!」 奥義文字『剛』 腰辺りに長刀を置いて居合の構えを取った後、高速で鞘から刀を抜き打ち一閃しながら一回転。納刀しながら再度一閃した後、静かに刀を鞘に戻す。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 "斬釘截鉄"とは、釘や鉄を断ち切る、妄想や煩悩も両断するという意。 |
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無双奥義・皆伝 | 「活人剣!」 居合の構えから、前方へ11度に渡る高速の斬撃を浴びせた後、納刀後に半回転しながら一際強烈な真一文字の斬撃を放って吹き飛ばす。 全段ガード不能。 傍目では何をやっているのか分からない程に速い。 高火力で多段ヒット。 |
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通常攻撃 | 槍と寸尺違わぬ長刀を鞘に納刀したまま振り回す。 『神速』無くともやや早く、『伸長』無くとも範囲が広い。 |
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1~3:左下方に払い→右へと払う→脳天から叩き付けるかの様な振り下ろし。 |
4~7:左へと払い→手首を捻り左上方へと払う→更に左下方へと払い→左上方へと払う。手首の力どうなってるんだ。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。 全段属性付加。 |
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2-1:背を丸め、背後首辺りにまで掲げた鞘をVの字を描く様に勢い良く振り上げ、敵を打ち上げる。 |
2-2:摺り足1回転で鞘を右へと薙ぐ。全方位攻撃。 |
2-3:勢いをそのままに鞘を地面に叩き付け、衝撃波を発する。 |
チャージ攻撃3 | フィニッシュの範囲は他と比べて狭いが、あくまで柳生宗矩にとってはの話。 相対的な範囲は平均より上なので気にすることはない。 全段属性付加。 |
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3-1:右脚を大きく振り上げて勢い良く踏み込み、地面から蒼い気炎を噴き上げる。 右脚と気炎のそれぞれに攻撃判定があり、気絶効果がある。ハルパーやタイプ相性が特にいい。 |
3-2:踏み込んだ右脚を軸に姿勢を低くして、鞘による回転足払い。 |
チャージ攻撃4 | 衝撃波を伴う三連撃。範囲も速度も優秀。 全段属性付加。 |
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4-1:鞘を地面に突き刺して地割れ衝撃波を起こす。 |
4-2:突き刺した鞘を蹴り上げて地面から刳り抜き、前方一直線に地面を裂く。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
4-3:踏み込みながら前方を鞘で横払い。 ガード弾き効果がある。 |
チャージ攻撃5 | C攻撃にて唯一の剣を抜く攻撃。『神速』属性抜きでも隙など感じられないほどに速く、『伸長』属性に左右されない固定範囲技。 範囲・威力も優秀、テクニックタイプの恩恵を受けやすい、特に強烈な技。 全段属性付加。 モーション中は全段で三國勢のEX攻撃と同様のハイパーアーマーが付与される。 |
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5-1:居合抜きした瞬間、前方広範囲に無数の斬撃が走る。ガード弾き効果がある。 |
5-2:振り返りながら斬りつけると同時に前方に無数の斬撃を発生させた後、閃光を発して納刀する。 C5-3と異なり、納刀時の閃光に攻撃判定は無い。 |
5-3:納刀せず、前方へと渾身の右袈裟斬りで獣の爪が奔ったかのような太刀筋が煌めくと同時に、空中ヒットした敵を遅延状態で浮かび上がらせた後、閃光を発して納刀すると共に周囲の敵を吹き飛ばす。 |
神速攻撃 | 意外な事に殺意は然程感じられない攻撃モーション。ハルパーを使うと関係なくなるが。 全段属性付加。 |
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1~5:前方に高速突進しながら左右交互に鞘を振り抜く。 横範囲に優れており、速度もまずまず。 |
6:前方へと居合抜きで敵を吹き飛ばしつつ、眩い閃光と共に納刀する。 |
神速強攻撃 | 平均的な性能に収まっており、特に出すべき技と言う物はない。 全段属性付加。 |
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2・4:半回転しながら跳び上がりつつ、鞘を突き上げる。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:前方の敵に左掌底を打ち付ける。 気絶効果がある。 |
ジャンプ攻撃 | 半円を描くかの様に前下方を鞘を振り払う。 |
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ジャンプチャージ | 垂直落下から左拳で地面を殴りつけて衝撃を起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 緩やかに鞘を振り回す。緩やかといっても宗矩にとっては、だが。 広範囲を攻撃出来る。 |
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1~7:鞘で振り上げと振り下ろしの交互に行い、右側を殴りつけ続ける。 |
騎乗チャージ | C4が特に強く、慶次と並ぶほどに強い。 全段属性付加。 |
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3:右側へ鞘を振り下ろす。 気絶効果がある。宗矩の中で唯一の本当の意味での微妙技。 |
4:右側地面に鞘を突き立てて衝撃波を発し、敵を吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
武将強化
錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
┃ | | ┃ | | | | | | ┃ |
修魔・1 | | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | ┃ |
修魔・2 | | 玄武・1 | | 練磨・5 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | ┃ | | |
修魔・3 | | 玄武・2 | | 叛魔・1 | | 頑鉄 | | |
┃ | | ┃ | | ┃ | | ┃ | | |
流撃 | ━ | 相克 | | 叛魔・2 | ━ | 無影 | | |
武将考察
- 戦国末期から江戸時代にかけて有名な剣豪一族、柳生家の剣士。一介の剣士であったが徳川家の兵法指南役・大目付として大名にのし上がった異例の人物である。
戦国末期・江戸初期を描いた映画、小説、漫画等への出演が多いが、ほぼ悪役。剣豪として有名な父の柳生石舟斎や、息子の柳生十兵衛と比べると、政治力に優れて腹黒いイメージもあるからしょうがないね。
- 無双では不殺を標榜し、鞘におさめた刀で撲殺するスタイル。自らを「おじさん」と称する大柄な男だが、生年は1571年と、真田幸村や伊達政宗らより年少である。
- 戦国無双4シリーズでは松永久秀とペアを組んでいることがあるが、これは父の柳生石舟斎が久秀に仕え、叔父の松吟庵も茶の湯の道友だったなど、柳生一族と久秀の深い縁を踏まえたもの。
- 今作にてOROCHI初登場。前作の歴史改変で武蔵の救援に駆け付けたモブ武将はこの人である。
剣聖と謳われる腕は様々な強者の関心を引かれることになり、不本意な仕合を招く事も。
今作では長いこと敵軍に就いている。異界の乱を収める為には自分の力のみでは不可能と判断した彼は、表向きは敵役を演じながらも隠密に徹している。…という建前だが、実際のところ敵役を演じながら自軍に利益を何か齎したかと問われれば皆無である。
- 後半、皆オーディンに従う振りをしているだけと明言された途端「真面目に敵対してる振りをしよう」と茶番を始めた例に漏れず、宗矩がどんな目的でオーディン軍に身を置いていたかはそれまで全く明かされない。振る舞いを端的に説明するならば、ただただ厄介なタイミングで味方総大将を狙いにくる嫌味たらしいおじさんでしかない。結果として劣悪なシナリオの犠牲となり無要なヘイトを買う羽目になっただけである。Ultimateで郭嘉や鍾会の様にその振る舞いにフォローが加えられることが望まれる。
- とある陣地会話では、彼の逆鱗に触れてしまった場合どのような結末を招いてしまうのかが描かれる。
凡夫を気取るように振る舞い続ける繋がりか、暗愚との会話も有るがこのおじさんでも腹の底は読みきれなかった様だ。
- 戦国無双4ではチャージ攻撃タイプで、C2からC5までどれをやっても全部強い。テクニックタイプのため空中クリティカルと影技があり、しかも神器がハルパーである。
- ハルパー神速は強いといえば強いが、正直なところ過剰に過ぎておじさん本来の強さを堪能できない。
何とも贅沢な悩みだが、敢えて通常神術を使う回数を減らすなり神速に繋げるのを辞めるなりすると中々に楽しい。贅沢過ぎて何が何やら…
- 全ての技が万遍なく強いので、ハルパーに囚われずに気ままに立ち回ろう。
- C2は初段ヒット前提技。出の早い連撃であり、出し切れれば強い。確実に出したいのであれば通常神術の使用を薦める。
- C3は終段の範囲が偏っているが、気にならない程度であり二段目にそもそも全方位攻撃を挟む。雑魚を二段目で散らし、終段にはタイマンを担当してもらいたい。怪物を多数相手取らなければならない戦場では出の速さと派生の早さから最も役立つ。
- C4は前記の2つの技の難点を解消しつつ範囲に優れた技。広範囲技に有りがちな隙もない。完全に出し得な技となっている。
- C5はこれらのC攻撃を上回るさらなる高性能技。範囲設定が特殊なためか、伸長の恩恵を受けない。
が、伸長無くしても十分広範囲。これに伸長が乗ってたらと思うと…。
「取り敢えず出しとけ」。そう部類される程に強い。高火力広範囲、モーションもかなり速く、クリティカルを活かしやすいと揃いすぎだ。
- ただし、かなり吹き飛ばすのが難点なので、殺しきれなかった場合はハルパーの通常神術の力を借りよう。ループすれば良いだけだが、敵には憐憫の情を禁じずには得られない。
C5という点も注意で、状況次第では出の早いC2やC3に排除の役割を譲った方がよい場面もあるにはある。
- ここからは無双ゲージや固有神術と言った、通常の立ち回りではなくゲージを消耗する技の解説に。これも何れも主力になる。主力にならない技はどこだろう…。
- 先ず、固有神術。広範囲連撃で吹き飛ばす技だが、奥義と比較すると範囲に劣り火力が勝る。神術の共通事項としてヒット数を稼ぐとダメージボーナスが入るのだが、生憎おじさんはハルパーで数々の広範囲技を持つので最高火力を安易に放てる。
修羅の赤怪物も敵ではない。ヒット数リセットがやや煩わしくはあるが。
- 無双奥義は全方位をカバー出来る浮かし効果と吹き飛ばし効果のある猛連撃。火力は前述の通り固有神術に劣るが、それを考慮しても優秀。
イメージとしては周泰のEx1をより派手にしたもの。テクニックのクリティカルとの相性も良く、合体神術ゲージを溜めやすく合体神術を放てば2回ループも可能。
- 次にハルパーと神速について。脳死度が兎にも角にも高い。
- 戦国武将の神速アクションは全段属性付加かつ、殲滅力に長けた
ずるすぎる技だが、武将が地上状態で、怪物が怯んでいない状況だと攻撃が弾かれてプレイヤー側に強烈なノックバックが発生しテンポを阻害する。そこに思いもよらぬカウンターが入る事もある。
- だが、ハルパーという神器は通常神術で武将を浮かせ状態にして前方に掻き集める。ガードこそされるが、全方位かつ距離は広範囲にまで及びガードを解いたところをすかさず通常神術で掻き集めるだけでいい。そして怪物も怯む。
この間は前述の神速アクションが弾かれなくなり、弱点を強引にかき消してしまう。
もちろん、神速アクションに繋げずに別の技に繋げても良い。補助力で右に出るものはない神器がハルパー、本当に好き放題立ち回れる。
- そのために、戦国武将がハルパーを握るだけで通常神術と神速アクションのみで片付くようになり、この組み合わせだけで最強クラスの扱いになる。
おじさんはこのハルパー神速戦法が使えるのだ。前述の数々の高性能の技を振るえつつ。
- とりあえず、ハルパー通常神術からの神速をやっているだけでめちゃくちゃ強いうえにチャージも強力、無双も固有神術も何をやっても強い。逆に何を主力にすればいいのか悩む超性能ぶりは、さすが剣一本から大名にまでなった剣豪といえよう。
武器データ
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | フドウチシンミョウトウ 不動智神妙刀 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
空撃 | × | 浮かせた敵に…なら活躍の場はあっただろうにねェ。 武蔵殿なら適用される主力技もあるんだが……。 |
天撃 | ○ | 斬釘截鉄…!神速攻撃にも乗るから、相性が悪いわけないねェ。 |
乱撃 | △ | 無双奥義も使いやすいけど、固有神術の方が範囲広いからねェ。 |
伸長 | ○ | む?どうやらC5には乗らないようだ。 だが神速攻撃やハルパーに乗るから、ハルパー神速メインなら有効だねェ |
神速 | ◎ | 10でも制御できる。活人剣は時に素早くないとねェ。 |
恵桃 | × | 身もふたもない事言っちゃうね。 くたばれ恵桃。 |
恵酒 | △ | あれ?おかしいなァ。なかなか落とさないよォ? 無双への依存性が高いおじさんには、出ると嬉しいけどねェ。 |
収斂 | ○ | 出来れば剣は抜きたくないから、仲間に任せるのも手かァ。 |
勇猛 | ○ | 活人剣は勇猛であるべきさァ。過剰かも知れないがねェ。 |
炎 | △ | 一応ダメージは増えたそうだけど、お手玉は得意じゃない。火なら煙管に使いたいねェ。 |
氷 | △ | C5に属性が乗るから便利…なんだけど、神速攻撃とは相性最悪だねェ。松永殿にでもあげてくれ。 |
風 | ○ | 活人剣の前に、防御など無駄だということを教えてあげないとねェ。 まぁ、ハルパーがあれば必須ではないんだけど。 |
雷 | × | 打ち上がったら発動しない都合上、チャージ攻撃とも相性悪いし、神速攻撃は敵が散るから言語道断だ。 |
斬 | ◎ | 一刀両断!何はなくてもこの属性だ。 不殺とは程遠い属性だが… |
進撃 | ◎ | これはいいねェ。いやホント。 神速攻撃と通常神術の組み合わせで楽々300コンボいけるだろうさァ。 どちらかというと反撃を受けにくいから、進撃を優先しよう。 |
煌武 | × | おじさんうさんくさいからかなぁ。誰一人ついてきてくれないよォ。 前作で救援した武蔵殿からは、本家無双の方で嫌われちゃってるしねェ。 |
吸生 | ◎ | おじさんにはどちらも欲しいね。 高難易度…特に混沌では神速攻撃で体力を回復できるのは特に大きいだろうさァ。 |
天攻 | ◎ | これぞ奥義。悪いけど、お宅らには消えてもらうよォ? |
天佑 | × | くたばるのは秀吉だけで十分さァ。おっと、口が滑っちゃったね。 |
天舞 | ○ | 影技によるゲージへの依存が大きいから、天攻に軍配が上がるかな。 付けるなら吸活も一緒に付けてくれ。 |
誘爆 | × | あ〜あ〜。爆発するたびに敵があらぬ方向へ飛んでいって大変だよォ。 |
烈風 | △ | こっちの風は全然吹かないねェ。武将戦なら火力は足りてるし、あまり必要性を感じないなァ。 |
猛襲 | × | デメリットの割にメリットが小さくて秀吉でもないのに笑えてくるよォ。 |
猛砕 | × | だぁかぁらぁ。メリットが小さすぎるんだって。テクニックタイプにはあんまり要らないよォ。 |
迅雷 | △ | 元々神速攻撃のおかげで割り込まれにくい。だがチャージ攻撃主体ならあっても困らないか。 |
再臨 | △ | チェックポイントって奴のおかげでおじさん、何度だって蘇られるよォ? |
流星 | × | 神術とも神速攻撃とも相性最悪だねェ。一刻も早く消えてくれないかなァ。 |
怒濤 | × | 幾千の敵を斬れどなお極意掴めず、か。 この属性だけはおじさん達戦国勢は不遇だねェ。 |
巨星 | × | う〜ん、なんだかなァ。この属性を見てると不思議と剣を抜きたくなるねェ…! |
暴風 | ○ | ハルパーと神速攻撃で元々反撃は受けにくいけど、火力は頼りになるねェ。枠が余ったら付ける感じでいいんじゃない? |
無心 | × | 響きはかっこいいけどさぁ、敵を吸い寄せ囲まれながら無双溜めるより、吸活の方が遥かに楽だからねェ?共闘から転生したとこ悪いけど、結局外させてもらうよォ? |
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