妲己(ダッキ)
基本情報
紹介
妖艶なる謀師
仙界に住む美女で、妖狐の化身。
性格は明るく残酷で、敵を虐げ、完膚なきまでに叩き潰すことを好む。
性格は明るく残酷で、
敵を虐げ、完膚なきまでに叩き潰すことを好む。
過去、大罪を受けた遠呂智を解き放ち、人間たちを混乱に陥れた。
攻撃方法
固有神術 | 「ほらほぉら!う・た・げ・よ!」「ふっふっふっふ♪」 炎柱で周囲の敵を打ち上げた後、片手では支えきれない降魔杵を両手で握り締め、フルスイングで敵を吹き飛ばす。余りの愉快さに妲己が小気味良い笑いを漏らす。 全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。 乱舞の微妙さと妲己の範囲不足感を考えると自然と固有神術を使うことになる。 |
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無双乱舞 | 「終わりにしてあげる!」 艶美な笑みを浮かべる新規カットインが入った後、跳び上がって斜め下に妖球を投げつけ、最後に両手で投げつける。 妖球は地面で爆発して敵を打ち上げる。最後の爆発は敵を吹き飛ばす。 妖球は全部で13個。着弾点付近は妖球と爆発の2ヒットし、全26ヒットする。 技中の方向転換可能。 旧三國式の懐かしい乱舞で、ここまで来ると化石を見てるかの様な気分。ゲージを全て使用するが、費用対効果はまるで無いので封印推奨。因みに、これでも一新された無双乱舞とのこと。 ○Ultimate:範囲と基礎威力が向上。最後の爆発は火力も高く合体神術ゲージの溜まりもいい。タイマンにも集団戦にも使えるが、やはり移動することは出来ないので、可能であれば吸引効果のあるハルパーを装備したい。 |
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通常攻撃 | フィギュアスケートの動作で、2つの妖球を旋回させて舞う様に敵をいたぶる。 旧三國式の全9回攻撃。2つの妖球で攻撃する為、全段で複数ヒットする。 N9のみC1と同じ氷柱を発生させた後に旋回する妖球で敵を吹き飛ばす。 属性が付加するタイミングがズレている様で、N8とN9初段の氷柱の両段に属性付加し、氷柱発生後の妖球に属性は乗らない。 前作のネタ武器である「饅頭」の様なリーチを補う武器がある訳でもないが、妖球内の敵に空振る事は無くなったので敵兵の割り込みを食らいにくくなった。 ○Ultimate:範囲と吸引効果が向上。N9初段の氷柱が削除されたが、妖球自体に攻撃判定が発生するようになっている。 |
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チャージ攻撃1 | 禍々しい妖柱…ではなく刺々しい氷柱を素早く真正面に召喚し、敵を打ち上げる。 ガード不能で属性付加する。 範囲は狭いが発生が速く後隙が少ないため連発しやすい。 その為スキルの「分身」が発動しやすく、分身時には火力が跳ね上がる。 降魔杵の通常神術と相性が良く、タイマン時の安定性に特化した今作の主力技。 攻撃後すぐ移動すると妲己に合わせて氷柱も移動するが、攻撃判定は伴わない。 |
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チャージ攻撃2 | バックフリップの動きと連動させて、2つの妖球を縦回転させて敵を打ち上げる。 属性付加する。 |
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チャージ攻撃3 | 妖球を旋回させながら、身を屈めてスピン→起き上がりながらフリーレッグを頭上まで上げて更にスピン→立ち上がった妲己が両手を上げると、妖球が3回転しながら昇る。追加入力でフリーレッグ中の回転数が増加する。 最終段の妖球3回転に気絶効果及び全段属性付加する。 移動速度が遅めで制御しやすく、使いやすい全方位攻撃。 |
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チャージ攻撃4 | 妖球を旋回させながら、3回転フリップジャンプで周囲の敵を打ち上げつつ錐揉み回転させて引き寄せた後吹き飛ばす。 最終段の吹き飛ばす妖球に全段属性付加する。 |
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チャージ攻撃5 | ゆっくりと前転宙返りしながら、妖球を全方位に回転させる。 地上ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。 回転させる妖球全段属性付加する。 |
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チャージ攻撃6 | 目の前で横並びにした2つの妖球の間から、細いビームを一本前方に放つ。 ビームの射程圏ギリギリの敵には2ヒットし、気絶効果及び両段属性付加する。 ビームの色がナンバリングによって安定せず、元は怪しい紫色だったのが、2で青白いビームとなり、今作では諸葛亮と同じ完全な白色へと、徐々に漂白されて行った。 範囲が狭すぎて使い道が分からないので封印推奨。 |
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ダッシュ攻撃 | 妖球を旋回させながらレイバックで前方へと半回転の軌道で滑り、敵を打ち上げる。 技後は後ろを向く。
イナバウアーが一世を風靡した頃のままで何とノスタルジー。 |
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スイッチコンボ スイッチコンボで妲己に交替すると逆方向にダッシュ攻撃が出る。 つまり、敵から離れてしまい攻撃を繋げる事が出来ない。 ハルパー、もしくは敵に接近できる神術などでカバーしよう。 幸い、チャージスイッチコンボの竜巻は順方向に出るため問題なく当たる。 |
ジャンプ攻撃 | 妖球と共に1回転し、敵を小さく打ち上げる。 |
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ジャンプチャージ | 妖球を突き出しながら斜め下へ突撃し、地面に妖球が接触した瞬間目の前に青い瘴気が立ち昇って周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ、前転して着地する。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 妖球を片方ずつ左右交互に縦回転させて攻撃する。 |
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騎乗チャージ | 左右の妖球を同時に2度縦回転させて、両側の敵を吹き飛ばす。 正面至近距離の敵には左右それぞれ2ヒットする。 |
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武将考察
- 遠呂智軍の参謀役の妖艶な女妖怪。遠呂智の力とカリスマに魅入られた存在の一人であり、小回りの効かない遠呂智軍を知略を用いてより強固な存在としている。
非常に狡猾であり残忍な性格の持ち主で、遠呂智を第一にその次に自身の喜悦を満たすことを優先して毎回暗躍している。
- 元ネタでは傾国の美女と知られ、殷王朝末期にて紂王を誑かし董卓が良く口にする酒池肉林の地獄を造り上げたことで知られている。その正体は妖狐とされているが、OROCHIにおける彼女の正体そのものには今の所は触れていない。
前作では、岩に封ぜられた九尾の狐の正体である玉藻前が発した怨嗟を拾い上げていた唯一人の人物であり、戦闘前の煙に巻く様な特殊会話や陣地会話から何かしらの関連性を疑われている。
- 全てのシリーズで登場していて遠呂智様一筋は決して揺るがせない。とはいえ、肝心の遠呂智様が死ぬ為に世界を造り、そして満足しながら自壊していくのだが彼女はとにかく遠呂智様に逢いたい想いを爆発させて、何度も蘇らせてしまう。
もう安眠させてやれ
つまる所、遠呂智の望み≠自分の望みであり、自分の欲望が遠呂智の存在を上回ってしまい、暴走してしまうのは元から持ち合わせてる性質ゆえか。
- 今回は、遠呂智から零れ落ちた良心を誘拐し、可愛い妹分の力を再度借りて彼から遠呂智が復活する様に計画を練っていた様だが…
- 仲間になるのは最終盤。優秀な神器降魔杵を引っさげて自軍に加入する。全体的に攻撃モーション密度が見直されてはいるものの、攻撃範囲そのものはやはり広い訳でもなく、乱舞に至っては取り残されてる感すらある。
だが、C1から通常神術に繋げてC1する戦法の安定度がやたら高い。
これでもかとC1を連射していく様は何処となく初代OROCHIを思い出させる。
他のチャージ攻撃も分身しながら出すと火力も光景も懐かしいものが見れる。
- C1は成長で獲得できる分身スキルも発動しやすく、連続で武将に属性付加攻撃を当てられるのでタイマン自体は非常に強い。課題となるのは殲滅力か。
- C3、C4、C5は属性の乗りが良好なものの属性対応モーションが短時間のために、斬属性の仕様で武将を溶かすことは出来ない。
ただ、天○ならばC3がエグいことになる。
- 安定度は高いが固有神術や合体神術技に雑魚掃討を任せることになる。常に出せる殲滅力はやはり物足りない。
……が、暴風があるならそれも強引に解決してしまう。C1と通常神術で武将を安全に倒した所にすかさず超範囲攻撃で追撃出来るので、暴風スキルを獲得出来たなら是非とも彼女にプレゼントしてみよう。
- 有料コンテンツになってしまうが、金剛降魔杵の殲滅力に秀でたチャージ神術に頼るのも悪くない。
通常神術でいちいち距離を離してしまうが、確定で気絶を取れるので後はC1で料理するだけになる。
ただ、ハイパー化武将が入れ乱れるDLC戦場の様な魔境では厳しいかもしれないが。
武将考察(Ultimate版)
- 今作でも自軍を搔き乱す。基本的には敵だが、介入者である神を快く思わず、時には自軍の味方をすることも。敵味方問わず自分のエゴで振り回すのでトリックスターよりトリックスターしてるとも言える。
- 無印前の出来事も語られており、義経を魔的な美貌で籠絡することで、彼ら主従を戦力に加えていた。
- 固有神術やチャージ攻撃を除いた地上攻撃が強化されている。通常攻撃はヒット数や巻き込みが上方修正され、転生や真武器、上限解放された属性などで補強すると非常に強くなる。
舞っているだけで敵がバッタバタ倒れていく。
- 化石とさえ言われていた乱舞もテコ入れが入り、攻撃範囲及びに火力が超強化された。
その場に留まり、ジャンプした後に自分の真下を集中攻撃するという癖の強さは残っているので、どうしても使いやすさでは固有神術に負けるかもしれないが、こちらはヒット数に依存しない。
- 自身に引き寄せるハルパーを使えば、乱舞が余さず引き寄せた敵に当たり殲滅力も大幅に上がる。ついでに強化された通常攻撃で一掃するのも容易にはなる。
とはいえ、標準神器である降魔杵でも十分に戦える性能にはなっている。
武器データ
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | △ | 私の通常攻撃はまあまあ優秀だけど、これじゃ敵を甚振れないのよね〜。 |
空撃 | × | 私が空飛んでる状況はつまり、凄く!ピンチ!ってことよ。 舞う様に戦ってるのにあーつまんないの。 |
天撃 | ○ | 天舞天攻に頼るなら入れなさい。頼らないなら斬と風で十分! |
乱撃 | ×/○ | え!?嘘!?私の乱舞にまともな調整入ってないじゃない! もう!こんなもの玉藻前さんにあげてやるわ! 玉藻前「ほっほっほ…ではたまはり給おうぞ」 Ultimateじゃ、やっとまともに使えるくらいに強くなったみたいね。その場から動かないからハルパーとかいう鎌が無いと、そんな甚振れないけど。 |
神撃 | ○ | 乱舞がご覧の有様だから、良く振る神術の優先度は高いわよね〜。 |
伸長 | ◎ | C1で巻き込める範囲が広がるわよ。砕くのも裂くのも安定するから困ったらど・う・ぞ♪ |
神速 | ○ | 元々そこそこ速いから入れるなら調整しないと暴発するわよ。C1特化なら+10でも問題ないけどね。 |
恵桃 | × | 私が仲間になってる時期には吸生があるでしょ?そっちを使いなさい、そっちを |
恵酒 | ○ | 固有神術で敵を甚振りたいならこれは悪くないわね。戦場で嬲りながら老酒に溺れる感覚、堪らな〜い。 |
収斂 | ○/◎ | 稼ぎやすいからこれを入れる、じゃなくて、合体神術を頼らないと撃破数を稼ぎにくいのよね。だから、これに頼って少しでも回転率を上げるってだけよ。 暴風があっても、風が吹いた所にすかさず固有神術を撃ってみなさい。気持ちいいくらい溜まるわよ〜? |
勇猛 | △/◎ | 敵を凍らせた時の火力が欲しいなら入れてみなさい。分身したC1の火力が跳ね上がって素敵! |
炎 | ○ | よく打ち上げるし、C1ループならずっと敵が舞ってるわよ。あっはっは♪炮烙みたいね♪ |
氷 | ×/○ | 斬属性に頼るなら鬱陶しいことこの上ないけど、天舞天攻に頼った時の安定度が上がるのは素敵よね♪ |
風 | ◎ | あっはっは♪ガードで必死になってるのを崩すの快感ー♪ |
雷 | △/◎ | もう!私の攻撃大体敵を浮かせるじゃないの! 天舞天攻+氷に頼るならこれでドンドン痺れさせちゃって! |
斬 | ◎/○ | 非力な私には必要よね〜。ただ凍らせたら支障が出るから気を付けなさいな。 |
進撃 | ○/◎ | 発動できればそりゃ強いわよ?暴風があるならこれも一緒に入れると楽よ。 Ultimateを購入してるなら、発動に困ることもないわね。 |
堅甲 | △ | 今回は玉のお肌に傷付きやすいくらい敵も必死みたいだけど、生憎痛い攻撃を出す武将は安定して倒せるのよね〜。 |
快癒 | ×/△ | 普段なら吐き捨ててる所だけど、暴風を使うと連続回復出来るわよ。 ま、それでも安定度は低いんだけどね。 |
煌武 | × | 分身は出せるんだけど、効果対象内じゃないみたいよ? |
吸活 | ○ | 固有神術を使わなくても良さそうなら無くても良いんじゃない? |
天攻 | ◎ | あっはっは♪ちょっと舞うだけで、敵が素敵な悲鳴を上げるのよ!愉しすぎて涙が出ちゃう! |
天舞 | ◎ | 降魔杵に属性が乗るだけでも全然違うわよ。火計にも対応出来るし。 |
誘爆 | △ | ヒット数を稼ぎたい気持ちは分かるけど余りおすすめは出来ないわ。ノックバックが鬱陶しいな…もう! |
猛襲 | × | 後でそ~っと悟空さんの如意棒に忍ばせよっと♪ |
猛砕 | △ | C1の火力を手っ取り早く盛りたいならど・う・ぞ♪ その代わり周りを見なさいよ。 |
迅雷 | △ | 私の攻撃はちょーっと狭いから割り込まれるかもしれないわ。あれば安定するわよね〜。 |
再臨 | × | 再臨するのは私じゃなくて、遠呂智様♪ はー、次はどんな風に遠呂智様を復活させようかしら!考えただけでゾクゾクしちゃう! |
怒濤 | △/○ | 私達は神術ゲージ回復速度が上がるみたい。 でもちょーっと私じゃ数が遠い気がするのよねー。暴風があればやっぱ要らないかも。 Ultimateの環境なら撃破数を稼ぐのにあんま苦労しないし、神器も自由だし入れたきゃ入れれば? |
暴風 | ◎ | 最高!C1→通常神術で戦場が片付いちゃう! 遠呂智「我の隣に立つ者なら、これ位はこなせ」 …ふふっ、遠呂智様!こんな素敵な属性をありがと! |
無心 | △/× | C1に頼りがちだし、敵を引き寄せられるのは私なら使えないこともないんじゃない? ま、Ultimateなら話は別よ。枠のむ・だ! |
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