固有神術 | 「砕氷となって、散れぇ!」 ダーインスレイヴ(コキュートス)を召喚して周囲の敵を仰け反らせ、前方を大きく薙ぎ払い氷の棘を乱立させた後、氷の棘を斬り刻んで砕け散らせて敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする他、最初の薙ぎ払いには属性付加するという大きな特性がある。 前方広範囲の敵を薙ぎ払える素直な性能。 |
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無双奥義 | 「仕留めてやる!」 フェンシングのような動作で前進しつつ、鋭い氷片が伴う突きを素早く8回連続で行う。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 モーションの割りに敵を巻き込みやすく、ヒット数も稼ぎやすい優秀な奥義。 「これで終わりだ!」 奥義漢字は『凍』 前進しながら冷気を帯びた細剣を前方へ「右×2回・左×2回・右×1回」の5連続で振り上げて、前方一直線に連なる氷柱を5回隆起させる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、氷属性が付加されている。 前方広範囲をカバーする良好な攻撃範囲を持つ。氷柱の破砕による攻撃判定は無い。 |
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無双奥義・皆伝 | 「斃り損ないが!」「消えて失くなれ!」 細剣を高く掲げて極限まで冷やした冷気を帯びさせてからその場で高く飛び上がり、上空から前下方へと無数の氷塊が降り注ぐ連続突きを浴びせて前方地面を氷漬けにし、トドメに氷の張った地面から多数の氷柱を一斉に隆起させて、前方広範囲の敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能。 範囲に優れた皆伝だが、敵兵が高虎と密着するほど近くに居ると、上手く当たらない場合がある。 |
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通常攻撃 | 横振りの動作が多く、高虎自身もキビキビと前進しながら攻撃する為、「細剣」という突き攻撃が基本戦術であるイメージほど、攻撃範囲は狭くない。 また『神速』属性無しでも振りがそれなりに速いので、横槍も受けにくい。 |
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1~3:X字を描くように細剣を二回振り、右から薙いで攻撃。 |
4~7:再びX字を模した斬撃を二回行った後、前方を二回突く。 |
8~11:左、右、左、右とリズムよく横斬り。 |
12:〆に一回転しつつ大きく横斬り。 |
チャージ攻撃2 | 前方を斬り上げて敵を打ち上げる。 属性付加する。 |
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チャージ攻撃3 | 一回転しながら細剣の柄で前方を突く。 気絶効果及び属性付加する。 戦国4ではここから殺陣に持ち込む用途もあったが、今作では只々範囲の狭い使い道の無い技。 |
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チャージ攻撃4 | 素早く一回転して鋭い氷片が伴う一突きを放ち、突いた先の地面から炸裂を起こす。 突きと氷片と炸裂の3ヒットし、炸裂にはガード弾き効果があり、全段属性付加する。氷片が障害物に入り込むと炸裂は発生しない。 前方のリーチに優れ、後方の敵も巻き込める高虎の主力技の内の1つ。 |
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チャージ攻撃5 | 細剣を振り上げて前方地面から氷柱を隆起させて敵を打ち上げる。氷柱は攻撃判定を維持して約1秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる。 キャラを交替しても氷柱は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。 細剣と氷柱の隆起・破砕の最大3ヒットでダウン中の敵にもヒットし、細剣と隆起の2ヒット両段に属性付加する。また、属性対応技中であれば氷柱の破砕にも属性付加する。 |
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チャージ攻撃6 | 前方に鋭い氷片が伴う素早い三連突き。 最終段に気絶効果があり、全段属性付加する。 |
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チャージ攻撃7 | 大きく踏み込みながら細剣を振り下ろし、頭上から前方右から左に掛けて氷塊を3つ地面に墜落させ、着弾箇所にて炸裂を起こす。 細剣と氷塊と炸裂の全段ガード不能且つ全段属性付加する。氷塊が障害物に入り込むと炸裂は発生しない。 |
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チャージ攻撃8 | 地面に細剣を突き立てて、前方一直線上に連なる地面10箇所から氷柱を隆起させて敵をダウンさせる。氷柱は攻撃判定を維持して約2秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる。 キャラを交替しても氷柱は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。 氷柱は10ヶ所個別に生成されるが、氷柱の数に関係なく、細剣と氷柱の隆起・破砕の最大3ヒットでダウン中の敵にもヒットし、細剣と隆起の2ヒット両段に属性付加する。また、属性対応技中であれば氷柱の破砕にも属性付加する。 破砕の判定が存在するのは氷柱の発生地点の手前半分まで。 |
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チャージ攻撃9 | 細剣で前方を左右X字に6回斬り付けた後、左手を天高く突き上げ足元地面から巨大な氷柱を隆起させて敵を吹き飛ばす。氷柱は攻撃判定を維持して約1秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる。 キャラを交替しても氷柱は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。 巨大な氷柱は周囲へ放射状に突起を8~12本伸ばした形で生成されるが、突起の本数のランダム要素に関係なく、細剣と氷柱の隆起・破砕の全段ガード不能、且つ細剣と隆起の両段属性付加し、最後の氷柱の隆起・破砕はそれぞれダウン中の敵にもヒットする。また、属性対応技中であれば氷柱の破砕にも属性付加する。 足が完全に止まるものの、振り回す細剣は自身の背後まで届くので横槍は然程気にならない。 ヒット数・威力共に良好な、タイマンで最も輝く技。 |
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神速攻撃 | 範囲・攻撃速度・ヒット数のどれをとっても高水準で、その上衝撃波攻撃なので敵将にも弾かれにくい。 全段属性付加。 |
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1~5:前方左右へ氷塊を2つずつ→正面へ冷気を帯びる小型のカッター衝撃波を1枚ずつ、交互に放ち、滑るように前進する。 氷塊はそれぞれ扇状に飛んでいくので、左右の範囲が広く敵を巻き込みやすい。 |
6:細剣を掲げ、周囲に氷塊の雨を降らす。 全5ヒットする。勿論範囲は良好で、敵将に弾かれる事も無い。 |
神速強攻撃 | 6以外の偶数段は使い勝手が悪い。全段属性付加。 |
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2・4:細剣で前方を斬り上げる。 技後は通常攻撃に繋がる。 敢えて使う程の性能ではない。 |
3・5:地面に細剣を突き刺して、前方一直線上に連なる地面10箇所から氷柱を隆起させる。氷柱は攻撃判定を維持して約2秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる。 キャラを交替しても氷柱は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。 氷柱は10ヶ所個別に生成されるが、氷柱の数に関係なく、細剣と氷柱の隆起・破砕の最大3ヒットし、細剣と隆起の2ヒットに気絶効果、且つ両段に属性付加する。また、破砕はダウンの敵にもヒットし、属性対応技中であれば氷柱の破砕にも属性付加する。 破砕の判定が存在するのは氷柱の発生地点の手前半分まで。 |
6:軽やかに一回転し、前方地面から巨大な氷柱を隆起させて敵を吹き飛ばす。氷柱は攻撃判定を維持して約1秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる。 キャラを交替しても氷柱は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。 巨大な氷柱は周囲へ放射状に突起を8~12本伸ばした形で生成されるが、突起の本数のランダム要素に関係なく、氷柱の隆起・破砕の最大2ヒットし、両段に属性付加する。また、破砕はダウン中の敵にもヒットし、属性対応技中であれば氷柱の破砕にも属性付加する。 |
ダッシュ攻撃 | 踏み込みながら向かって右肩口を袈裟懸けに斬る。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を斬り払う。 極々一般的な性能。 |
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ジャンプチャージ | 垂直落下して地面に細剣を突き立てる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 通常攻撃と比べると幾分かゆったりとした動作。 |
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1~3:細剣を横振りして右側を斬る。 |
4~7:同上。 |
8:右側に向けて素早く三連突きを放ち、敵を吹き飛ばす。 3回突くものの、攻撃判定は1回のみの単発ヒット。 |
騎乗チャージ | これといって特筆すべきものはない。全段属性付加。 |
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2:細剣で右側を斬り上げる。 |
3:細剣で右側を突き下ろす。気絶効果がある。 |
4:突き出した左手の先より右側地面から氷柱を隆起させて敵を打ち上げる。氷柱は攻撃判定を維持して約1秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる。 キャラを交替しても氷柱は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。 左手と氷柱の隆起・破砕の最大3ヒットでダウン中の敵にもヒットし、細剣と隆起の2ヒット両段に属性付加する。また、属性対応技中であれば氷柱の破砕にも属性付加する。 |