地撃 | △ | 私の通常攻撃は平凡なために伸び代も少ないぞ。 |
空撃 | × | C6に適用されそうでされん。付けるだけ無駄だ。そういえばアレスも同じ様な事を嘆いていたな… |
天撃 | ◎ | 言うまでもない。各C攻撃が強くなるということは石化を砕いた時やC1のイージス投擲の火力が上がるということだ。 |
乱撃 | △ | C6で敵を石化しつつ運んだ所を私の乱舞で一網打尽にするというのも悪くはないのだが... |
神撃 | ○ | 私の固有神術は非常に強力だ。石化を砕いた時の巻き込みが良ければ良いほど更に火力が跳ね上がるぞ。 |
伸長 | △ | 私の武器はあくまでイージスだ。光の剣はこれを付けても伸びんぞ。 石化砕き時に飛び散る破片やC4C6等に適用されるようだが、恩恵を強く感じられるかと言われると微妙だ。 わざわざ枠を割くほどの旨味は無いだろう。 |
神速 | ◎ | +10でも問題ない。C4の旋回速度も上がるぞ。 |
恵桃 | × | 回復手段なら吸生の方が効率がいいな。 |
恵酒 | ○ | 無双全回復手段なら立ち回り次第で吸活よりも効率がいいぞ。天舞とのコンボにもオススメだ。 |
収斂 | ○ | 乱舞で超広範囲の敵を薙ぎ払うからな。 元々、乱舞によるゲージの溜まりは目を見張るものがあったのだが、これを付けると更に合体神術を連発出来るようになるぞ。 |
勇猛 | ○ | 雑兵への火力は足りているのだから厄介なアースガルズの神々や魔物対策に付けるのも悪くないな。 |
炎 | ○ | 石化中にも問答無用で燃やせるぞ。石化時間を考えるなら十分入れる価値はあるだろう。 |
氷 | × | 凍結と石化とでは、凍結の方が優先して発動されてしまうみたいなのでな。私との相性は絶望的だ。他の属性に変えた方が良いだろう。まあ、石化に頼らない戦い方を試したいのなら入れてみるといい。 |
風 | ◎ | 神の攻撃を防ごうなど、思い上がるな! |
雷 | ○ | 石になっている間も追加ダメージは入るからな、特にC6との相性が抜群だ。 それに、もし仮に体力が残っている状態のまま石化が解けたとしても、その後に敵が気絶するぞ。 この属性の発動時は気絶モーションが優先されて、石化からの破砕が発生せず、破砕しないまま石化が解ける。Lv20まで上げた場合、属性の乗る黄色攻撃で破砕が起こらなくなるから気を付けろ。 |
斬 | ○/◎ | 残念だが、敵が石化している間は1度までしか発動しない。 敵を石にしたまま攻撃を加える場合はその性能は十分に発揮できないが、それでもやはり割合ダメージは魅力的だ。 高難易度ほど恩恵が大きい。基本的に外す理由は無いだろう。 石にした敵をすぐに破砕していく立ち回りであれば本来の性能を活かすことが可能だ。 |
進撃 | ○ | C6を最大まで出し切り敵陣に進撃すれば条件はすぐ満たせよう。 この属性の強化対象に際限はないぞ。殲滅力が更に跳ね上がる。 とはいえ効果時間は刹那的だ。影技を駆使し間断なく攻め立てよ。 |
堅甲 | ○ | 私はC6以外に激しく動き回る技は無い。高難易度に挑むなら入れておくと良いだろう。 |
快癒 | × | 困りましたね…効果が少なすぎます。 |
煌武 | × | 味方と進軍するのも勝利の女神としての役目なのですが、上手く噛み合わないのが欠点ですね…。 |
吸生 | ◎ | 神の私とて無敵ではない。結集した人間や神々、魔物を前にすれば傷も我が身に刻まれてしまう。高難易度ならば必須と言えよう。 |
吸活 | ○ | 残念ながら吸生と違い即座に全回復とはいかない。立ち回り方で恵酒との選択になる。 |
天攻 | ◎ | 我が神器イージスに属性の力が宿る。 今こそ神の力を見せる時!行くぞ! |
天佑 | × | 醜態を晒さねば発動せぬ力に頼る意味など無い! |
天舞 | ○ | 無双乱舞、固有神術共に強力な私には、天攻の方が合っている。使用するなら恵酒との併用必須だ。 |
誘爆 | △ | C4やC6で発動は良く見るぞ。だが追加ダメージとしては雷が優秀な上に私の影技で更に押しやられ、敵を拾いにくくする欠点が目立つな…。 |
烈風 | △ | 雑兵への火力は間に合っているのですから対武将火力を求めるのも良いでしょう。 しかし確実に石化中にも燃やせる炎属性がありますがね… |
猛襲 | × | …私の通常攻撃の火力は元々低いので欠点だけが私に伸し掛かる。 |
猛砕 | △ | 確かに主力のC攻撃がクリティカルヒットするのは魅力的だ。石化させる以上は敵は地上判定扱いになるのだからな。 火力の上昇に期待できるだろう。だが、リスクが大きすぎる。 余程の自信でも無ければやめておけ。 |
迅雷 | ◎ | 発動確率は50%の様だが、私の一部の攻撃は棒立ちになったり、独特な隙があったりするからな。あるに越したことは無いだろう。 |
再臨 | △ | 一見有用に思えますがチェックポイントがある以上、一度の復活では利益が物足りません。 |
流星 | ○ | 石化させるチャージを主体とするならば不要でしょう。ですが、破砕した敵の破片の攻撃後にちゃんと命中するのであるといいかも知れませんね。 おそらく…枠が余りませんが… |
怒濤 | ○ | 撃破数に応じて神術ゲージの回復速度が上がるようだな。 イージス改のチャージ神術は常に発動させておきたいと思うかもしれぬが、維持時間が長いので無くとも問題はない。固有神術の回転率は上がるので有用ではあるぞ。 |
巨星 | ×/△ | …大きくて恥ずかしがる直虎の気持ちがよくわかる。 そうジロジロ見るな!さっさと外せ! ゼウス「だが、インフィニットモードでは神術や合体神術と合わせて移動距離を稼げるからそれなりには使えるぞ。1000Hitもアテナならそう難しくはあるまい」 |
暴風 | △ | 石化からの破砕で元々殲滅力は高い方です。父上が目を輝かせていたので、献上しましょうか。 |
無心 | × | 共闘から転生した所で、使い勝手は大して良くはなっていないな。 |