源義経(ミナモトノヨシツネ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「行くぞ!八艘の太刀!」 十束剣を取り出して周囲の敵を仰け反らせた後、3度程に舞う様な斬撃を繰り出し、斬り上げと共に飛翔。急転直下しながら十束剣で地面を突き貫いて抉り、周囲の敵を吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットする。コンボボーナス前提の威力だが、集団を散らすには悪くない。 慣性を保存する性質があり、ジャンプ攻撃から着地直後に発動すると前方へとスライド移動しながら攻撃を行う。 |
| 無双奥義 | 「源氏が武芸!」 小手の先から小さな雷弾を前方へ1つずつ10回発射した後、小手を構え直して周囲を吹き飛ばす。雷弾は「一定距離を進む/敵か障害物と接触する」事で小規模炸裂する。 技中の方向転換可能。雷弾と炸裂のそれぞれに攻撃判定があり、炸裂はダウン中の敵にもヒットする。 かつての範囲や貫通性能は最早見る影も無く弱体化している。奥義前に義経の精悍な表情が見れる新規カットインが入るが…。 |
| 通常攻撃 | 小手からビームサーベルの如く青い輝きを噴き出す光刃で、前進しながら斬り付けていく。 使い勝手は据え置きのままだが、前進しながらの横薙ぎの応酬なのでやはり優秀。 【N6~N12】は地上ヒットした敵を強制的にその場にダウンさせる。 |
| 1~3:左に半身を捻じり袈裟薙ぎ→右に横薙ぎ→左上と斬り上げ。 | |
| 4~7:右下へと袈裟斬り→半回転しながら左下目掛けて袈裟薙ぎ→光刃で真正面を突く→激しく前進して右上へと逆袈裟薙ぎ。 | |
| 8~11:左へと前進しながら横薙ぎ→右へと前進しながら横薙ぎ×2 | |
| 12:前方へ飛び込みながら回転斬り。2ヒットして両段属性付加する。 | |
| チャージ攻撃1 | 突き出した小手から前方扇状に小さな紫弾を3つ発射する。 紫弾は敵を貫通し、全段ガード不能且つ気絶効果がある。 |
| チャージ攻撃2 | 光刃で右上へと素早く斬り上げ、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 明らかに見た目上よりもリーチが短く、通常攻撃より範囲が狭い。 |
| チャージ攻撃3 | 小手を突き出して前方に極小の雷弾を発射する。雷弾はほんの僅かに前進した後、一筋の稲妻となって眼の前に落ちる。 攻撃判定は稲妻のみの単発ヒットで、気絶効果がある。空中ヒット時は錐揉み回転して打ち上がる。 雷弾の射程や範囲がほんの僅かしかない為、完全なるC1の劣化技。 |
| チャージ攻撃4 | 光刃で2度薙ぎ払いつつ前方に小型の回転刃を1枚ずつ2連続で飛ばし、敵を吹き飛ばす。 薙ぎ払いと回転刃のそれぞれに攻撃判定があり、全段属性付加する。 |
| チャージ攻撃5 | 回転薙ぎした光刃の先から前方一直線に鋭い衝撃波を飛ばし、当たった敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 攻撃判定は正面に放つ衝撃波にのみの単発ヒットで、属性付加する。 |
| チャージ攻撃6 | 摺り足で近くに居る敵1体を小手の先で挟み込んで捉えつつ、回転して敵を振り回しながら跳び上がり、空中から地面へと投げ飛ばして叩き付け、叩き付けた箇所に一筋の稲妻と共に衝撃波を起こして周囲の敵諸共錐揉み回転させて打ち上げる。 掴み判定である突き刺しはガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。叩き付け時は稲妻と衝撃波のそれぞれに攻撃判定があり、衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 スキルによる『分身』2体は敵を捉える事が出来ない。 属性は乗らないが、雑魚を狩るには悪くない範囲攻撃。 この技のみ、C7強化中でも技中の光刃の見た目は通常の青色に戻る。 |
| チャージ攻撃7 | 小手から伸びる光刃で前方の敵1体を刺し掴み、突き刺した敵ごと光刃を天に突き翳して雷を自身に落とすと同時に、15秒間小手から噴き出す光刃の輝きが黄色く肥大化して激しさを増し、攻撃力と攻撃速度が上昇する強化状態となった後、周囲を巻き込みつつ捉えた相手を後方へ放り投げる。 (※前作では、強化中更に【N1~N12】の斬撃範囲も広がっていたが、今作では範囲強化は削除されてしまっている。) 掴み判定である突き刺しはガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。放り投げに属性付加する。 スキルによる『分身』2体は敵を捉える事が出来ず、光刃を伸ばす事も出来ない。 攻撃力上昇効果のみキャラ交替によって消失する事はなく、効果時間内であれば交替したキャラにも効果が引き継げられる。 旧来の源氏奥義!バフだが、この攻撃は発生時に周囲への攻撃判定が付加され使いやすいものになっている。 大幅に攻撃速度と攻撃範囲が向上するものの『神速』属性を上回る速度にはならない。 『神速+10』の値を自分にバフとして付与しているようだ。ただし、武器属性に影響されない乱舞にはこの技の効果が反映されるようで、乱舞が少し早くなるが、果たしてそれに意味はあるのだろうか。 |
| チャージ攻撃8 | その場で飛び上がり、光刃で3度薙ぎ払いながら大型の回転刃を1枚ずつ前下方→右下方→左下方へと3連続で飛ばし、敵を吹き飛ばす。 薙ぎ払いと回転刃のそれぞれに攻撃判定があり、薙ぎ払いは全てガード不能、且つ薙ぎ払いと回転刃の全段に属性付加する。 |
| ダッシュ攻撃 | 前方へと飛び込みながら光刃で回転斬りして、敵を軽く吹き飛ばす。 |
| ジャンプ攻撃 | 前下方に向けて、小手から小さな紫弾を1つ飛ばす。 気絶効果があり、空中ヒット時は敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 |
| ジャンプチャージ | 垂直落下して光刃を地面に突き刺し、地割れ衝撃波を発して敵を打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 特に癖も無く、範囲や速度も上々。 |
| 1~3:光刃で振り上げと振り下ろしを交互に繰り返して、右側を斬り付ける。 | |
| 4~7:同上。 | |
| 8:右側を斬り払って敵を吹き飛ばす。 | |
| 騎乗チャージ | 全ての攻撃にダウン追撃効果を持つので、騎乗Nと合わせて騎馬戦もそれなりに万能。 |
| 2:光刃の先で右側地面を素早く刺突し、衝撃を起こして敵を打ち上げる。地上ヒット時は錐揉み回転して打ち上がる。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 | |
| 3:光刃を右側へ振り下ろし、すぐ右隣に稲妻を落とす。 ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 | |
| 4:光刃で右側を斬り上げて、敵を打ち上げる。地上ヒット時は錐揉み回転して打ち上がる。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 |
| ◆◇◇◇◇ | ライコウノコテ 雷光の小手 |
| ◆◆◇◇◇ | ブライノコテ 武雷の小手 |
| ◆◆◆◇◇ | センライノコテ 仙雷の小手 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | セツナノコテ 刹那の小手 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ジンライノコテ 迅雷の小手 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | ○ | 通常攻撃は得意だが、弁慶と同じくC主体だからな。通常攻撃で雑兵を狩りたくば頼っても良いだろう。 |
| 空撃 | × | 前回までは空中で源氏奥義が出せて、より軽快な戦いが出来たのだがな… |
| 天撃 | ○ | チャージ攻撃は強力だ。是非つけてやろうではないか。武器を強化するのにC7は必須だからな。 されど割合属性が主体となってしまうか…。 |
| 乱撃 | × | 源氏が武芸!と言いたいが、性能が据え置きどころか寧ろ弱体化してるため必要性を感じられないぞ…。 |
| 神撃 | ○ | 無双奥義があの有様だ。固有神術は使いにくいわけではないからこちらを使うがよかろう。 |
| 伸長 | ◎ | 武器強化後の長い範囲が更に広がるのは魅力であろう! |
| 神速 | ○ | どうやらC7でこの属性の効果を発揮できる様だ!だが、源氏奥義効果がない時の立ち回りが安定するぞ! |
| 恵桃 | × | う〜む、俺が仲間になる頃には吸生があるのではないだろうか? |
| 恵酒 | × | 固有神術は使うには使うが呂布の様に多数を殲滅出来る訳でもなし、必然と酒も落ちぬな。吸活を使え。 |
| 収斂 | × | 俺より弁慶が喜びそうだな! |
| 勇猛 | ◎ | 源九郎義経、これにあり!武将戦は苦とはせぬが、有るに越したことはないぞ! |
| 炎 | ○ | お手玉は苦手ではないからな。まあ付けてもよいだろう。 |
| 氷 | × | 斬に頼るなら必要ないな。 |
| 風 | ◎ | 俺は弁慶と違ってガードは崩せないからな。必要だろう。 |
| 雷 | ○ | 俺と言ったら雷だな。コンボボーナスなるものの補助にも使えるであろう。 |
| 斬 | ◎ | 斬ッ!遠からん者は音にも聞け!我こそは源義経なり! 属性対応技に恵まれてる俺との相性は弁慶との様なものだ! |
| 進撃 | ◎ | 今回はコンボを稼いでも武器は強化できないが、C7と合わせてこれで攻撃力も上げられるようになるぞ! |
| 堅甲 | ○ | 高難易度では考えてもよいだろうな。 特に氷塊を飛ばしてくる怪鳥などが多少は恐れずとも良くなる。 |
| 快癒 | × | コンボを稼いでも武器は強化出来るわけではないからな… |
| 煌武 | × | 十束剣で分身は出来るが、そう上手くは行かぬがこの世か。 |
| 吸生 | ◎ | これはよいではないか! 戦場を長く生き延びるにはこれが必要だ! |
| 吸活 | △ | 無双を使う機会が少ないぞ…。 弁慶「義経様、一緒に泣こうぜ…」 |
| 天攻 | ◎ | 源氏が武芸!源氏が気概!近くば寄って目にも見よ! |
| 天佑 | × | くっ、俺が後れをとるとは… |
| 天舞 | ◎ | 舞うように戦うのは俺の十八番。船へ船へと跳んでは駆けた我が戦い、刻みおこう! |
| 誘爆 | ○ | 他の武将程ではないが、そこまで攻撃を阻害することはないな。速型の俺にはヒット数は重要だ。進撃を入れるなら尚更だな。 |
| 烈風 | △ | 発動条件が対武将のみとはな…。 う〜む、これをつけるくらいなら勇猛で良いのではないだろうか? |
| 猛襲 | × | 武器強化だけで問題ないのではないだろうか? |
| 猛砕 | × | 上と同じだな。そもそも被ダメージ量が倍化するのは余りにも辛いぞ… |
| 迅雷 | ○ | 良き響きだ。弁慶の様な力押しが出来ぬ以上は、いかんせん武器を強化しないと話にならないな。 |
| 再臨 | × | 何故俺は清盛と組んだのだ… その前に戻れるならば… |
| 流星 | × | 必要以上に敵が散ってしまうぞ!十束剣ならば拾いこなせないこともないが… |
| 怒濤 | ○ | 俺の八艘の太刀はカオスオリジンなる者や雑兵狩りで要所要所で使うだろう。回転率が上がるのは有り難いぞ! |
| 巨星 | × | おのれ、遂にこの異界にも姿を現したな!先祖様に倣い、俺も鬼を… 酒呑童子「落ち着け…私だ。戦の戯れにと、この属性を入れてみたのだが、これでは戯れにもならぬな…」 そ、そうだったか。これは悪しことを… |
| 暴風 | ◎ | お、俺には阿国…どどどど… 阿国「かいらし義経様に代わってうちが解説しはりますえ?うちら戦国武将が持ってる神速攻撃みたいな、ごつい戦舞が無い義経様にはこれが有ると楽に戦場を駆けられます〜」 う、うむ。その通りだ。情けない俺の代わりに、か、感謝するぞ。 |
| 無心 | × | 通常攻撃で前に踏み込める俺には要らぬと思うぞ。 それに戦場で無心で有ることは…た、大切だな。うむ。 |
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