真・遠呂智(シン・オロチ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件陣地強化
武器大鎌
神器ダーインスレイヴ
タイプパワー
CV置鮎龍太郎
特別友好オーディン

紹介 Edit

絶対の破壊神

遠呂智の真の姿。
清盛や卑弥呼の力によって復活を遂げた。
ただし、元の人格は失われ、すべての存在の破滅を求める破壊神と化してしまっている。

攻撃方法 (無印) Edit

攻撃解説
固有神術「滅び、滅せ」
破滅のオーラを纏わせたダーインスレイヴ(コキュートス)で敵を一閃し、吹き飛ばす。その破壊は画面にすらダメージを与え、黒く塗り潰す。
全方位に判定があり広範囲の敵をカバー出来るものの、それでもエフェクトに反して範囲はやや控え目な印象。
多段ヒットもするのでC4でヒット数を稼いでから放つと合体神術ゲージが一気に溜まる。
無双乱舞「破滅…」
遠呂智と同様の新規カットインからの、地面に手を置き暗黒オーラを放ち続け縦斬り地面を砕く。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。
仕様変更によりオリコンや『吸活』永続は不可。
前作では最終段で透明化していたが、今作では削除されてしまっている。その為、防御面は大きく弱体化した。
反面、ヒット数が異様に強化され、総合的な火力は向上。合体神術ゲージを溜めるのに有用ではあるがゲージを全て吐き出す上に、C4から繋げた固有神術の方が合体神術ゲージは溜めやすい。
通常攻撃1~3:斬り払い→小爆発発生→斬り払い。
N2の爆発はダウン中の敵にもヒットし、属性付加する
N2の爆発が敵を正面に集める様になり、吹き飛ばさなくなった。これにより殲滅力が向上。
前作では【N1】で透明化していたが、今作では削除されてしまっている。その為、思考停止では技を振れなくなった。
4~8:前進しながら斬り払い。広範囲をカバーを出来るので優秀。
9:前方に大鎌を突き、峰から暗黒雷弾を飛ばし、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
属性付加する。射程は非常に長いが出が遅め。
チャージ攻撃1前方に指先ビームを放つ。
ガード不能で、気絶効果及び属性付加する
牽制に向くが、棒立ちになるので横槍に弱い。下方向に強くダウンを阻止する事も可能。
ヒット時の相手の無双ゲージ消失効果は消失してしまっている。ビームエフェクト自体が当たり判定を有し、弱点の1つであった射程距離が大幅に強化された(前作迄はビームの内側に発生する雷部分にしか判定が無かった)。
敵は『鉄身』が有っても全く安心できない削り方をしてくる上に神器の範囲も先手を取り難い為に、先ずはこの技で出鼻を挫こう。
チャージ攻撃2前方を斬り上げる。追加入力する事で浮上しながら4連続回転斬り。
回転斬りの最終段に属性付加する。技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
前作と違い、初段の斬り上げがヒットしなくとも追加入力による追撃が可能となった。
チャージ攻撃3射程が長い掌底衝撃波を連続して放つ。
全10ヒットして全段ガード不能
前作よりヒット数が更に増加し方向転換可能になった。
但し属性が乗らず、単発の基礎威力が異常に低いのはそのまま。
敵として戦うときはこの技を頻繁に使用してくる。自分で使う時はとても弱いが敵として使われるとかなり厄介である。
チャージ攻撃4力を溜め、破滅の波動を周囲に放つ。
ダウン中の敵にもヒットし、全13ヒットして全段ガード不能且つ全段属性付加する
前作では初段から透明化していたが、今作では削除されてしまっている。
ガードキャンセル可能だが、キャンセルした時点で属性が付与されなくなるのは再臨での「飛竜」、2Uでの「飛竜玉」と同じ。
透明オーラは削除されてしまったため、棒立ちという欠点が浮き彫りになったが、それでも出せれば戦況を一変させる程の超性能は健在。
今作も、2時代と同様敵もこの技を使用してくる。高難易度では1発出されるだけで即死させられる事も。
ダッシュ攻撃踏み込んで前方を斜め斬り。
ヒットした敵は吹き飛ぶ。技後は通常攻撃に繋がる。
ジャンプ攻撃前方地面に火球を放り投げ、地面に着弾した時に爆発する。
火球と爆発の2ヒットし、爆発はダウン中の敵にもヒットし、敵を打ち上げつつ引き寄せる。
ジャンプチャージ大鎌を振り被り、グルグルと縦回転しながら降下して行き、着地と同時に大鎌の刃先を地面に突き立てて周囲に暗黒波動を発生させる。
ダウン中の敵にもヒットし、ガード不能気絶効果及び属性付加する
回転中に攻撃判定は発生せず、着地時に発する波動のみの単発ヒット。
今作では敵を吹き飛ばさず、気絶させる様になった。ダウン中の敵を拾う上にモーションの早さから連射性能にも優れる。
遠呂智同様にその優秀さは揺るぎない。
騎乗攻撃右側を斬り付け続ける。
リーチは短いが振りが早い。
こちらも『神速』属性の数値次第で7段目以降が出ないバグがある。
→アップデートにより修正済み。
騎乗チャージ大鎌で右側を斬り上げて、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。

攻撃方法(Ultimate版) Edit

攻撃解説
固有神術性能に変化はない
無双乱舞「破滅…」
掌を地面に置いて周囲に暗黒波動を広げ、最後に波動にヒットしている敵を正面に掻き集めた後に大鎌を振り下ろし、地面ごと破壊して吹き飛ばす。
範囲と威力が著しく強化されており、周囲の敵全てにヒットする事も。全段ダウン中の敵にヒットする性質はそのまま引き継がれている。
最後の一撃は非常に威力が高いだけでなく、暗黒波動内に巻き込んだ敵全てにダメージを与えるためか、合体神術ゲージも巻き込んだ敵の数次第では0から満タンに持ち込むことも可能。
主力として機能するが、波動時点でカメラで正面に捉えた武将が受け身を取ってしまい、締めの高威力の一撃が当たらない現象が起こってしまうことがあるのがネック。かなり運が絡む技になってしまっている。
最後の一撃を当てたいなら天舞/天攻で雷属性を乗せてしまうか、アップデートで追加されたRグングニルかRイージスの力を借りたい。対モンスター戦ではこの欠点は発生せず問題なくフルヒットする。
通常攻撃範囲が強化され、周囲の敵を前方へと掻き集める様に変化。ダウンを阻害して攻撃を当て続けやすい。
1~3:斬り払い→小爆発発生→斬り払い。N2の爆発はダウン中の敵もヒットし、属性付加する
前作では【N1】で透明化していたが、今作では削除されてしまっている。その為、思考停止では技を振れなくなった。
4~8:前進しながら斬り払い。広範囲をカバーを出来るので優秀。
9:前方に大鎌を突き、峰から暗黒雷弾を飛ばし、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
属性付加する。射程は非常に長いが出が遅め。
チャージ攻撃1前方に図太く禍々しい指先ビームを放つ。
ガード不能で、気絶効果及び遅延効果かつ、属性付加する
ヒット時の相手の無双ゲージ消失効果は消失してしまっている。ビームエフェクト自体が当たり判定を有したままで見た目通りに威力も範囲も向上。
気絶している敵に当てると遅延状態で浮き上がる。先手のみならず、雑兵の殲滅技としても運用可能に。
チャージ攻撃2前方を斬り上げる。追加入力する事で浮上しながら4連続回転斬り。
回転斬りの最終段に属性付加する。技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
無印と比較して巻き込み性能と基礎威力が強化。
前作と違い、初段の斬り上げがヒットしなくとも追加入力による追撃が可能となった。
チャージ攻撃3射程が長い掌底衝撃波を10発連続して放つ。気絶効果及び遅延効果を付与し、更に全段ガード不能且つ全段属性付加
無印よりヒット数が更に増加し、判定もモーション中は前方のみならず真・遠呂智の周囲にまで発生し続けるため、安定性も高い新たなる主力技。
方向転換も可能なままで、同方向に撃ち続ければ火力特化型になるが、好きな方位に拡散させて殲滅力に特化させる事も出来る。
複数回属性が乗り、ネックであった基礎威力も大幅に改善した。但し2Hit目以降は遅延状態で浮き上がって吹き飛んでしまうので、フルヒットさせるには氷/雷属性が必要。
敵として戦うときは、遅延状態で受け身すら取れないままチェックポイントに行くことも…
チャージ攻撃4一歩引いたカメラアングルに移行。力を溜め、強大化した破滅の波動を放つ。全方位超広範囲に波動は及び、カメラを上に動かし、俯瞰してみると暴力的な範囲が良く分かる。
ダウン中の敵にもヒットし、全13ヒットして全段ガード不能且つ全段属性付加。最後に更に範囲が拡大され大ダメージを与えて吹き飛ばすが、ヒットストップが掛かる。
『伸長』属性による恩恵が最も強く、余程距離が離れていない限りは破滅の波動に呑み込む事が可能。また、火力も相応に上昇している。
やはり透明化は削除されてしまっている。
ガードキャンセル可能だが、キャンセルした時点で属性が付与されなくなるのは再臨での「飛竜」、2Uでの「飛竜玉」と同じ。
透明オーラは削除され、棒立ちのままだが神器やC1で十分フォロー可能。雷を付けるとN3→C4の僅かな隙に神術や乱舞を割り込まれることがある。
今作も、2時代と同様敵もこの技を使用してくる。C3同様に、高難易度では1発出されるだけで即死させられる事も珍しくない。
ダッシュ攻撃踏み込んで前方を斜め斬り。
ヒットした敵は吹き飛ぶ。技後は通常攻撃に繋がる。
ジャンプ攻撃前方地面に火球を放り投げ、地面に着弾した時に爆発する。
火球と爆発の2ヒットし、爆発はダウン中の敵にもヒットし、敵を打ち上げつつ引き寄せる。
ジャンプチャージ大鎌を振り被り、グルグルと縦回転しながら降下して行き、着地と同時に大鎌の刃先を地面に突き立てて周囲に暗黒波動を発生させる。
ダウン中の敵にもヒットし、ガード不能属性付加する
回転中に攻撃判定は発生せず、着地時に発する波動のみの単発ヒット。
無印では気絶効果があったが、敵を錐揉み回転させて打ち上げる効果に変更された
遠呂智同様にその優秀さは揺るぎない。
騎乗攻撃右側を斬り付け続ける。
リーチは短いが振りが早い。
騎乗チャージ大鎌で右側を斬り上げて、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
応撃発破相克剛体金剛
鉄身発勁

武将考察 (無印) Edit

  • 再臨、無印2にてラスボスを務めた、覚醒した遠呂智
    しかし見た目こそは再臨の真・遠呂智(ただし遠呂智もだが、2にてアーマーに光る蒼ラインが追加されている)だが、
    その中身は破壊衝動の塊であり、「破壊神」とも言うべき存在である。
    • 真・遠呂智が「破壊神」となったのには、やや複雑な経緯がある。
      まず、遠呂智は仙界の秘宝「神鏡」が通用しない、
      異なる世界同士を融合できる程の強大な力を有しており、
      天帝を殺した罰で与えられた「永遠の生」を終わらせる、
      いわば「自身の破滅」という望みを果たすために三國と戦国の世を融合、
      この関係で融合世界の意志は「破滅」となった。
      その後、集めた英傑達に戦いを挑み、最終的には倒されて望みを果たし(無印1)、
      清盛と卑弥呼の力によって復活、真・遠呂智として秘めていた力が開放されたのだが、
      あくまで復活、覚醒しただけであり遠呂智の理性が健在であったため、この段階では問題なかった。
      そして英傑達に倒され絶命し、今度こそ望みを果たした(魔王再臨)のであるが、
      この絶命によって理性が失われ、その強大な力を制御する存在が不在となったことで、
      遠呂智のそのものが暴走を開始、時間をかけて広がって行き、
      最終的に融合世界の意志と結びついて新たな意思を獲得、
      暴走が完全となった段階で真・遠呂智自体を乗っ取り、
      「妖蛇」という巨大な8つの頭を持つ蛇として顕現、新たな意思の下に世界を破壊し尽くしていった
      (無印2。ちなみに妖蛇誕生時に遠呂智の良心と言える存在が分離、酒呑童子として誕生している)。
      一時は操作可能な無双武将が三人までという、世界が滅亡を迎える寸前にまで追い詰められたが、
      時を超える仙人「かぐや」との奇跡的な出会いと彼女の助力によって、
      世界と死に絶えた英傑達を再生していく事に成功、
      最終的に妖蛇は英傑たちに討ち果たされ、分散した力が姿を変えた8人の遠呂智をも倒すことに成功するが、
      この分散した力が再統合、元の真・遠呂智の姿で顕現した。
      つまり、今作の、いわば「破壊神」としての真・遠呂智はこの時に誕生したとも言えるのである。
      (ちなみに再生途中で妲己が遠呂智を復活させようと暗躍していたが、
      素戔嗚曰く「以前の、理性(人格)が健在の状態での復活はもう不可能な域に達していた」とのこと。)
      その後は絶対の破壊神として、
      無印2ストーリー「妖蛇編」の真のラスボスとして英傑たちの前に立ちはだかった。
  • 今作でもその傍迷惑っぷりは健在の破壊神。
    今作で終わらせようとした世界の規模が更に広がり遠呂智が作り出した世界に留まらず、
    神界、仙界、人間界と最早滅茶苦茶である。
  • 謂わば世界意思の代行者であり、人格という人格どころか、感情すらもそもそもとして存在しない。
    そういった空虚さを表現するためか声優の演技が2以上に淡白になり、より機械的に。
    何処となく人間臭さがある遠呂智とは見事なまでに別人として演じ分けが出来ている。
  • 後半ではハイパー化を頻繁にするのだが、
    今作の終盤高難易度のハイパー化武将の被弾は一撃たりとも許せないレベルの痛さ。
    C1が刺さり動きが封じられようものなら死を覚悟した方がいい。
    自由に動けても油断は禁物。的確にC3スナイプで削り殺したり、C4を繰り出して理不尽に殺される事がある。
    前作ではカモだったが、今作では注意が必要になっている。

  • スケールにおいては恐らく神々すら上回る真・遠呂智だが、性能はまさかの控え気味である。
    (※あくまで再臨、2の全盛期の真・遠呂智と比べてなので性能はそれでも狂っているが)
    • 前作では無敵オリコン無敵C4無敵JC無敵TAと無敵の暴力かつ、威力も範囲も確保していた。
      今作ではオリコン不可、無敵発生削除と向かい風の如き調整。
      復活が期待されていた、遠距離攻撃手段であるC3スナイプは相変わらず使い所に困る性能のまま。
      やることはC4→固有神術→合体神術のループとなる。正直前作とやってることは変わらない。
      全くの未調整という訳でなく、天舞や天攻を乗せればC3も化けてはくれる性能にはなっている。
      ヒット数の増加による斬属性発動の抽選率が高く、鉄身のバリアが上手いこと発生保証を担う。
      属性対応化してくれるだけでも話が違ったというのは言ってはいけない
      拘りが無ければ天舞天攻に頼ると操作感は跳ね上がる。
    • 固有神術だが非常に強力。
      単体技ではやや残念感が漂うがC4から進撃を発動しながら繋げるように意識すれば、
      武将も雑魚も共に狩れる火力は出してくれる。TAが固有神術になっただけでやっぱりやってること変わらない
      多段ヒット特性故に合体技神術ゲージの溜まりも凄まじい。
      進撃より伸長を優先してもやはりC4から繋げれば非常に強い。
      • 前作と明らかに違うのは合体技の仕様。
        一定時間駆け抜けるのではなく、超範囲に単発技をぶつけるので殲滅力に関しては上回っている。
    • 終盤の無双武将にはとにかくC1で気絶状態にさせてからC4に繋げるようにするといい。
      ダーインスレイヴではカウンターも取り辛いが、
      方向転換が可能になったC1なら他キャラの神器の様にイニシアチブを取れる。
    • 遠呂智とはC攻撃の違いから操作性が異なるとは言え、JCも優秀なのは間違いない。
      詳細は遠呂智同様。大きな殲滅力を彼等に与える。戦国武将の神速アクションにも引けを取らない。
    • 神器は前述の通りまさかのダーインスレイヴ
      生き血を浴びて完全に吸うまで鞘に納まらないといわれた魔剣とされている。
      選出が謎なようで真・遠呂智の設定と重なる部分は多い。
      分身もするので、前作の遠呂智×8のシーンをそれとなく再現可能。
      分身時には煌武も乗り火力は凄まじい事になるので、相性は悪いとは言えない。
      むしろC1の事を考えるならば純粋に火力上昇を狙える。
      怪物が複数居る状況なら焦らずに神術ゲージを溜めて通常神術よりも固有神術を優先するといい。
      DLC神器のコキュートスもコキュートスで違うことがやれることため、
      DLC購入済みでも、好みで何方かの神器を選択する事ができるだろう。
  • 前作で出来なかった事を出来るようにはなったものの無敵の消失が痛い。
    全能的なキャラではなく、超万能的なキャラという立ち位置に近いのかもしれない。
  • 統括すると、落ち着いただけでその狂ったような性能は今作でも健在。流石、覚醒した遠呂智である。
    加えて解禁条件が陣地開放で、遠呂智の次のマスが真・遠呂智の解禁マスであるため、
    やろうと思えば中盤に開放できる遠呂智さえ解禁できれば解禁は目前と言え、
    これらの関係でストーリークリア前から暴れる事が可能と言える。
    もちろん、実際に攻略段階で解禁するか否かは各々のプレイヤーの考え方次第である。
    • ちなみに遠呂智も真・遠呂智もどちらも図抜けた強さを持つので安心していい。
      強さの方向性が違いこそするものの、両者共にトップクラスの性能になっている。

武将考察(Ultimate版) Edit

  • 過去作や前作で散々暴れまわった反動で出番は非常に少ない。
    だが、性能が凶悪になってる影響は敵側としても発揮される。
    • 近付こうとしたらC1で気絶して、追撃で何が起きたか分からないまま死んだ。
      何か禍々しいエフェクトが光ったら死んでいた
      という理不尽な事態が珍しくない。
      神器でそもそも攻撃モーションに移らせないようにしたいが、遠距離まで作用しない神器ではC1やC3により、ただの接近にも運が絡んでくる。
      • 同じく理不尽殺しの筆頭のオーディンと比較しても、遠距離から大ダメージを与えてくるという事はしない。
    • ガード不能技が多いのでガード歩きすら禁物である。

  • 流石に過去作の様に一人だけ別ゲーという域では無いが、前作と比較して爽快感の面で非常にパワーアップしている。
    元より広大な技が多いために伸長属性を付けると全ての主力技の範囲が分かりやすく広まるのも、爽快感を感じさせやすいファクターなのだろう。
    • C1はエフェクトが差し替えられ、威力も向上。遠方にまで鋭く禍々しい光線を放つ。
      この技で浮いた状態になると、左慈のC6の様にスロー状態を敵に付加する。
      やはり先手に向くし、これを放っているだけでも殲滅力が高い。
    • C2は巻き込み性能が強化され、派生にストレスは感じないだろう。他の技が強大化してるのでやはり影は薄いが
    • C3は全段に属性付加になるだけでなく、判定の広大化基礎威力の向上照射時間の延長当たった敵をスロー状態で浮かせるなど、圧巻の攻撃性能を獲得。魔王再臨。
      • また以前の再現か、雷・氷属性を上限(レベル20)まで付与した状態だと、技中でも浮かせず地上に押し留め、掌底衝撃波及びに周囲の攻撃判定が超多段ヒットする様になり、火力が更に跳ね上がる。
        周囲の敵の排除ついでに合体神術ゲージも効率良く溜まる。
    • C4は攻撃範囲も威力も強化されたが、終段で敵とやや距離を離してしまう事に注意。ここから固有神術に繋げる戦法は健在だが、元より高いC4の火力が更に跳ね上がってる影響でステータスや武器次第では過剰火力になりがち。
    • 無双乱舞だが、一見遠呂智の無双奥義と差異が無いように見えるが、こちらは最後に地面を砕いている。
      向こうと変わらず超性能だが、稀に武将に受け身を取られてしまい、肝心の高威力衝撃波が当たらなくなる点も引き継がれてしまっている。そこまで真似しなくても…
  • 固有神術は変わらず強いため、神器の選択は立ち回りやすさの視点にのみ絞って問題ない。
    • カオスオリジンに機能しやすいグリンブルスティや太極図にしたり、ハルパーやトライデントを握らせてオーバーキルしてもいい。
    • ただし、優秀と扱われる神器の殆どが吹き飛ばしや浮かしを付加する性能のため、イマイチ雷属性との相性が悪い。
      雷属性ではなく氷属性で代用することも出来るが、進行度や武器属性構成次第では、氷結中には斬属性の割合ダメージが一度しか入らなくなる点は致命的になりかねないため注意。
      C1がもはや神器の様な性能なので、ダーインスレイヴ、コキュートスのままで火力を盛る方向性にしても良いだろう。
  • C4に囚われがちであった調整から一転、モーション数こそ少ないものの、その全ての技が凶悪という破壊神の名に違わぬ性能に変化した。
    特にC3はインフィニットモードでも猛威を振るう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ショウネツ
焦熱
それぞれ灼熱地獄の第6層「焦熱」と最下第8層「無間」から。
灼熱地獄は下の層に行く程大きな苦を受ける場所と言われ、
「焦熱」は1つ上の第5層「大叫喚地獄」の10倍、
最下層「無間」に至ってはこれ以外(1~7層)の灼熱地獄の苦の合計の1000倍の苦があるとされる。
◆◆◇◇◇ムゲン
無間
◆◆◆◇◇メッセン
滅仙
前作「2U」の仙界武器。
無間と質感が似ており、禍々しさの中に神聖さを感じさせる。
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆シンエン
深淵
ユニーク武器。滅仙と同じグラフィック。
深淵は「深い淵」や「底知れない事」を意味し、転じて「終着点」「未知」と言ったニュアンスで扱われる事がある。
◆◆◆◆◆エイゴウ
永劫
レジェンド武器。前作「2U」のユニーク武器で無間の色違い。
「永劫」は想像できない程長い時間を意味する。

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃下らぬ。我の主力はC4の破滅の衝動なり。
空撃C2は出す機会は皆無に等しい。舞うのは女狐で十分だ。
妲己「こんな属性私だって願い下げ!」
天撃蛟「遠呂智様、やっぱり今回もC4とTAに似た神術以外やることないのは変わらな…」
斬られたいか。
乱撃妲己「ちょっとちょっと!アンタ無敵はどうしたのよ!あれありきのアンタだったじゃないのよ!」
我も分からぬ。
妲己「ならゲージは全部固有神術に回しなさい。乱舞の範囲の狭さはそのままみたいだから」
神撃孫悟空「ウキー!固有神術はアンタの範囲不足を補えるんじゃないの?C3の威力が前と変わらないみてえだしよ!」
猿よ、我と共に雑兵を壊して、壊し尽くせ。
伸長百々目鬼「さすが遠呂智様、目の付け所が違う。鎌は然程伸びるようには感じませぬが、私の腕のように全ての主力技が伸びます。特に固有神術とJCの強化が目覚ましいですぞ」
よいぞ、全てを破壊しよう。
神速C1、C4、JCの回転率が上がろう。迅速なる破壊を。
孫悟空「ちょーっと待った。+10じゃ早過ぎるんじゃないの?有ったら強いのは間違いねえが、調整しないと目押し感覚になっちまうぜ?」
恵桃破滅を…我が渇きを癒やすのは吸生を付けたC4のみ。
恵酒清盛「破壊神である遠呂智様なら吸活を付けたC4で即座に回収してしまうでしょうなぁ…」
よいぞ、清盛。崩れ去る者が心地よい。
収斂全てを破壊せよ。
オーディン「ククッ…お前のC4と固有神術は素晴らしい。共に合力し、我が身が脅かされることの無い世界を創造しようではないか…」
勇猛△/◎人も魔も神も全て失せよ。
慶次「以前のアンタと一緒さ。斬属性を付けたC4がまとめて溶かしちまうだろうねぇ。氷と併用するってんなら採用する価値はあるだろうが」
△/○要らぬ。斬属性で滅し、滅せ。
牛鬼「ブヒ?でも遠呂智様、天舞+氷の構成にする場合は貴重な対モンスターのダメージ源になりませぬか?」
✕/○邪魔だ、消滅せよ。我がC4の力が弱まる。
政宗「以前なら氷斬を付けた貴様が文字通り全てを封殺しておったのじゃがな…。しかし、煌武や進撃を駆使する立ち回りなら斬なくとも火力は発揮できよう!」
△/○小太郎「ククッ…うぬにはガード弾きとガード不能があるではないか…。追加ダメージに頼るのも一興だがな…」
清盛「C4では初段でしか発生しませぬな。幸い怪物相手には無数の雷が落ち、JCやC1でも雷を落とせるかと…」
悟空「天攻天舞に氷か三極がありゃ、もっと面白い勢いで雷が落ちるぜ!」
◎/○全てを葬り去る。
遠呂智「貴様が氷を付ける場合は三極と風斬、勇猛を付ける方が強くなろう」
進撃滅びの意志は止められぬ。
清盛「おぉ…!効果が弱まろうともC4で強引に維持しようとは…!?固有神術がより使いやすくなりましょうぞ!」
堅甲○/◎我が、押されるか。
信長「無敵を無くしたうぬでは、終盤の物の怪に削られることも稀にあろう、ぞ」
妲己「追加神器のC神術とアンタの成長スキルを組み合わせれば、前みたいにC4中の被弾も全然痛くなくなるわよ。ま、そこまでしなきゃならない戦場なんて無いでしょうけど。ねえ、き・よ・も・りさん?」
清盛「……」
快癒効果が弱まっていると言うならば即座に塵と化せ。
煌武真・遠呂智達「「「滅びを…」」」
清盛「通常神術の分身で効果を発揮するようですな。ガーハッハッハ!進撃と組み合わさば敵も瞬く間に沈みましょう!」
吸生C4により敵に与えた束の間が我を満たす…。
吸活我が固有神術で塵芥と共にカオスオリジンも滅び、滅せ。
妲己「アンタはこれが無くてもC4で直ぐ回復するしC4→固有神術で合体神術ゲージが跳ね上がるから、合体神術を適度に挟むだけで無双ゲージは何とかなっちゃうのよね。有った方が楽に甚振れるのは確かだけど」
天攻我、遠呂智にして遠呂智に非ず。我、絶対の破壊者なり。
オーディン「くくっ…そうだ。それでいい。C3と奥義と神術で全てを破壊するが良い」
天佑我が、滅ぶか。世界は滅びに向かっている…
天舞これが……世界の意志……。双つ無き破滅への道程……
清盛「C3に属性が乗るだけでなく火刑にも対応出来ましょう!破壊神となった遠呂智様は最早誰にも止められますまい!」
誘爆爆風が騒ぎおる。
妲己「これが無くても結局アンタはC4でヒット数を稼げるじゃない!」
烈風風が吹こうとも吹かずとも結果は変わらぬ。
小太郎「……」
猛襲牛鬼「遠呂智様ー!俺の通常攻撃も帰って来ましたぞ!でも、何で俺達の通常攻撃は最初は出し切れなかったんでしょう…?」
我も知らぬ。
孫悟空「そもそもアンタ、通常攻撃はC4への繋ぎでしかないじゃないの!」
猛砕妲己「こっちの遠呂智様ってばつまんなーい!いつもの無敵をしないんじゃこの属性も…あれえ……いつもの遠呂智様も変わりない?」
よいではないか。
迅雷我に必要なのは迅雷ではない。迅速な破壊だ。
再臨我…再臨せり…
清盛「我が術ある限り、遠呂智様は不死身なり!」
孫悟空「…うひゃ。コイツはチェックポイントがあるってのは言わザルが吉……」
流星全て吹き飛び跡形もなく四散せよ。
董卓「阿呆!C3でしか活かせぬ上にそもそもヒット数は足りておるではないか!」
怒濤清盛「オンオロチアラミタワソワカ、オンオロチアラミタワソワカ・・・喝!」
破滅の衝動が抑えられぬ。破滅が更に加速する…!
妲己「固有神術の回転数が跳ね上がるわよ〜。合体神術と合わさって、アンタの範囲不足がかなり解消されるでしょうね〜」
巨星八塩折で狙撃された記憶が甦る…滅せ。
暴風戦場の全てを飲み干し塵一つ残さず破壊しよう。
悟空「つってもアンタならC4→固有神術で合体技は連発出来ちまうしなぁ。ヒット数もC4で稼げて雑魚掃除もあっという間ってんならよ、アンタより主力の範囲が前方に固まってる妲己の方が向いてるんじゃないの?」
無心無心で壊し尽くせ。それ以外に価値など無い。
悟空「確かにアンタは無心で壊し尽くしてるけど、これを武器に入れろって訳じゃねえぜ!」

武器属性考察 (Ultimate版) Edit

※無印と比較して評価が変化した属性を記載しています。

属性相性コメント
地撃✕→△清盛「真なる遠呂智様の通常攻撃も、決して悪くはないのですが…」
通常攻撃のみでは効率良く滅びを与えられぬか。
空撃✕→△妲己「あ〜ら、あんたのC2も大分マシになったじゃないの。舞いたいなら頼れば?」
天撃○→◎最早誰にも滅びは止められはせぬ。神々の塔をも破滅の衝動で呑み込まん。
乱撃△→○遠呂智「我と同様だ」
妲己「遠呂智様もアンタもそうだけど、たまーに肝心の最後の一撃が空振るのよねぇ…」
伸長百々目鬼「今の遠呂智様ならば特に欲しいですな」
無論だ。全てを破壊しよう。
恵酒△→○清盛「乱舞で多勢を粉砕せし時に、老酒の一つは落ちようかと…」
破滅の波動は留まらぬ。
収斂◎→○全てを破壊せよ。
オーディン「ほう、更に強まったか。この属性無くとも、数千の敵をも屠るに苦労はしないだろう」
勇猛△/◎→◎人も魔も神も全て失せよ。
慶次「今のアンタなら、割合属性よりも優先度は高いだろうねぇ」
✕/○→○邪魔だ、消滅せよ。
政宗「馬鹿め!基礎火力すらも手にした貴様ならば、斬属性が通らぬ弱点も大した弊害にならんわ!雷属性同様にC3を全段当てて鏖殺する事も容易じゃ!」
慶次「アンタじゃなくても、転生やら属性値の上限解放やらで火力は補えちまうが、その転生までは注意が必要だぜ」
○→◎C3で形無くなるほどに滅べ。
清盛「おぉ!?我輩は、かつてのC3の帰還を待ち侘びていましたぞ!」
吸生◎→○悟空「ウキーッ!その強さで神器も自由に選べるとは凄いじゃないの!無傷のまま…って事も出来ると思うぜ!」
よいぞ、猿。褒美に世が滅びる直前に葬ってやる。
天舞◎→○清盛「C3は力を取り戻し、乱舞や固有神術も主力となることから、天攻には劣るようになりましたな…」
猛砕△→○加速する滅びに、神も魔も等しく崩れ去れ。
再臨✕→○清盛「我が術ある限り、遠呂智様は不死身なり!」
孫悟空「インフィニットなんたらじゃチェックポイントがねぇから、事故防止になると思うぜ!」
暴風○→△妲己「元の攻撃範囲も威力も強くなったし、インフィニットモードじゃそんな頼りになれないわねぇ」

オススメ武器属性 Edit

構成コメント
三極 風斬
伸長 勇猛
吸生 吸活
進撃 天攻
氷属性軸テンプレ。風斬は天撃や煌武でも良い。
天舞なら吸活の枠を使うのもアリ。
風斬 炎雷
天撃 伸長
吸生 進撃
天舞 勇猛
チャージ攻撃主体。
C1などで気絶させ、C2、C3をフルヒットさせる。
無双奥義も使いたいなら吸活&天攻も入れよう。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全ステージをクリアしたあとにこいつを使って改めて強さを確認したあと、こいつが7体以上出る鬼畜ステージが存在したのを思い出す。属性無効のコンティニュー不可でクリア出来る気がしねえ…。 -- 2020-01-29 (水) 04:10:46
    • そんなステージあったっけ -- 2020-03-11 (水) 22:57:51
      • DLCの天下悪党退治だと思われ。 -- 2020-03-11 (水) 23:09:27
      • DLC買ってないから知らなかったのか。 -- 2020-03-15 (日) 20:07:12
  • マロチさん技の数は全武将で一番少ないけど技の性能は凶悪超クラスってやばいなw
    どの技も使い勝手いいし爽快感抜群、敵として戦う武将としては一番戦いたくないが -- 2020-02-06 (木) 14:10:44
  • 火力は遠呂智様に譲るけど何してもヤバい感じが出るのはこっちかなぁ
    C4でカメラ引くの有能。周囲広範囲が破滅の波動で覆われるの壮観だから、全キャラクターから見ても一番気持ちいい -- 2020-02-15 (土) 15:07:53
  • 再臨~Zのドーム上に高速で斬りかかるTA、2~2Uの動きをスローにして一気に周囲を葬るTA。どちらもかっこいい仕上がりだけに復活してほしいくらいw -- 2020-02-16 (日) 15:18:20
  • こいつにRグングニルもたせたら2Uの時のバグ火力は無いが、疑似オリコンみたいなことはできるな -- 2020-02-22 (土) 17:35:08
  • ほんと何しても強いマロチさん、その分敵対した時は逃げたくなるほどの存在だがw -- 2020-02-26 (水) 01:53:56
  • 2U真・遠呂智久々に使ってみたけど歴代で類を見ない壊れ方だな。奥義発動→吸活C4もしくは気炎つけてブッパ→ゲージ尽きても〆に長時間(15秒ほど)の無敵時間→またループ。おまけに奥義自体強化次第で全ての敵を瞬殺できる。というかN1、C4、奥義終了後の透明化返せ -- 2020-03-02 (月) 18:50:05
  • C2の回転攻撃Zまでの初段に属性付加と現在とは真逆だけど影が薄いながらなかなか使いやすい技、2~2Uなんて当たりにくいし当たらないと技終わるしクソ性能だったw -- 2020-03-10 (火) 01:47:12
    • 当たりにくいどころか密着してもスカるときあるからなぁ。敵で出てくるときは弱いという諸悪の根源だよ(笑) -- 2020-03-10 (火) 19:21:24
    • 判定正面じゃなくて左斜め後からだから背中向けて当てに行かないと成功率下がる。それでもスカするけど..再臨は当てやすいのにな.. -- 2020-06-07 (日) 14:41:14
  • C1指先ビームは草
    掌から放ってんのかと思ってた -- 2020-05-11 (月) 13:22:17
  • C1に伸長20つけたらBGM変わる前に渾沌撃破可能。 -- &new{2020-05-11 (月) 16:52:10}
  • 3Uでは今までほぼC4一択がどの技も使いやすくなったし特にC3が使い勝手強さ恐ろしすぎるくらいやばいw -- 2020-10-06 (火) 23:39:31
  • 真遠呂智様は敵として出で来たら泣くわ好きなキャラは味方であって欲しい -- 2020-10-17 (土) 21:14:33
  • もう自我のある真オロチ出ることないと思うけどZの頃にあった古志城決戦はかなり胸熱シナリオでこれでもかって立ち向かってくる猛将達、まさに最終決戦に相応しい内容だったしそのままでもいいからDLCで追加してほしいくらいw -- 2020-10-21 (水) 23:39:44
  • オロチ様(^з^)/チュッ -- 2021-06-09 (水) 22:35:28
  • 自分で使う側が強化された分敵として遭遇した絶望感よ・・・ビームで即死ェェェェ -- 2021-08-18 (水) 23:49:14
  • 個人的に遠呂智様と真・遠呂智様は使ってて超爽快。
    めちゃくちゃ強いし最高。 -- 2021-08-28 (土) 23:52:59
  • C4は超高性能ですな
    さすが破壊神 -- 2021-08-29 (日) 12:22:31
    • ダウン中の敵を拾えるのも素晴らしい -- 2021-09-01 (水) 19:21:40
  • C3使ってる時とかに、明らかに波動が向かってない後方の敵にすら当たってるの見ると、「しょうもねぇヤケクソ調整だなw」って思わないでもない。強いのはいいけど、んな調整身も蓋もねぇだろって感じる -- 2022-06-12 (日) 19:51:14
    • 縦振りとか横振りとか、何のためにモーション分けてるのか分からなくなる様な適当巨大判定多すぎなんだよな最近の無双。修正された女媧とか伏犠とかの極端なレベルになると、何にもモーション取らないでフンフン言いながら衝撃波出しながら歩いてるのと本質的には何も変わらないと思う -- 2022-06-24 (金) 08:18:01
    • 腕ブンブン振ってるハデスも割と雑い強調整ではあるな。とはいえ旧女媧みたいに「わきまえろ!」で前方正面激狭の攻撃範囲を再現されても困るけど -- 2022-06-24 (金) 21:04:01
  • ゲーム環境が変わったおかげで前作より強くなったと思う。
    オリコンによる無敵はなくなったけど、カウンター殆ど無いからC4打っとけば終わる。C4の範囲自体広がってるしね。
    まぁ相変わらず単調なキャラ -- 2023-02-25 (土) 17:51:08
    • 後C3も強い -- 2023-02-25 (土) 19:55:21
    • 2Uより強いは流石になぁ。あっちの真・遠呂智、C4や奥義振り回すだけで超耐性の敵ですら瞬殺するし永久無敵だし。勝ってる点があるとすればC3の性能と各種攻撃の範囲くらいかな。火力と無敵では2Uが最強すぎる -- 2024-04-06 (土) 21:07:07
  • C4の性能かなりぶっ壊れだな
    真・遠呂智の「いよおぁぁぁぁ」っていうボイス面白い -- 2024-10-30 (水) 08:03:44
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