妲己(ダッキ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「ほらほぉら!う・た・げ・よ!」「ふっふっふっふ♪」 妖艶に左手を掲げると前方に妖しげな柱が立ち上がって周囲の敵を怯み状態で打ち上げた後、片手では支えきれない降魔杵を両手で握り締めて、全力でフルスイングして敵を吹き飛ばす。余りの愉快さに妲己が小気味良い笑いを漏らす。 全弾ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。 乱舞の微妙さと妲己の範囲不足感を考えると自然と固有神術を使うことになる。 |
| 無双乱舞 | 「終わりにしてあげる!」 艶美な笑みを浮かべる新規カットインが入った後、その場で跳び上がり前下方に向かって妖球を鷲掴みにして次々と投げ付け、最後に2つ同時に投げ付けると同時にバク転して着地する。最後は妖球を両手で投げ付けるものの、実際に投げ付けるのはそれまでと同じ1つだけ。 妖球は地面に着弾すると爆発を起こして敵を打ち上げる。最後に投げた妖球の爆発のみ敵を吹き飛ばす。妖球は全部で13個投げ、着弾点付近の敵には妖球と爆発の2ヒットし、全26ヒットする。 技中の方向転換可能。技後はバク転する為、妲己は僅かに後退する。 旧三國式の懐かしい形式の乱舞ではあるが、ここまで来ると化石を見てるかの様な気分。ゲージを全て使うが費用対効果はまるで無いので封印推奨。因みに、これでも一新された無双乱舞とのこと。 ○Ultimate:攻撃範囲及び基礎威力が向上。最後の爆発は火力も高く合体神術ゲージの溜まりもいい。タイマンにも集団戦にも使えるが、やはり移動することは出来ないので、可能であれば吸引効果のあるハルパーを装備したい。 |
| 通常攻撃 | フィギュアスケートの様な動作で妲己が激しく動き回り、宙に浮いた2つの妖球を周囲に旋回させ続けて舞う様に敵を甚振る。 旧三國式の全9回攻撃。妖球2つを回転させて攻撃する為、全段で複数ヒットする。 N9のみ初段でC1と同じ氷柱を発生させた後に旋回する妖球により敵を吹き飛ばす。 属性が付加するタイミングがズレている様で、N8とN9初段の氷柱の両段に属性付加し、氷柱発生後も旋回する妖球に属性は乗らない。 前作のネタ武器である「饅頭」の様なリーチを補う武器がある訳でもないが、妖球内の敵に空振る事は無くなったので敵兵の割り込みを食らいにくくはなった。 ○Ultimate:攻撃範囲と吸引効果が向上。N9初段の氷柱が削除されているが、妖球自体に攻撃判定が発生するようになっている。 |
| チャージ攻撃1 | 禍々しい妖柱…ではなく刺々しい氷柱を素早く真正面に召喚し、ヒットした敵を打ち上げる。 ガード不能で属性付加する。 範囲は見た目通りに狭いが、スキルで獲得出来る分身が発生しやすい上に、分身時には火力が跳ね上がり降魔杵の通常神術との相性が極めて良く、タイマン時の安定性に特化した今作に於ける主力技。 攻撃後即座に移動すると、妲己の移動に合わせて氷柱のエフェクトも移動するが、攻撃判定は伴わない。 |
| チャージ攻撃2 | バックフリップの動きと連動させて、2つの妖球を妲己の前後で縦回転させて敵を打ち上げる。 属性付加する。 |
| チャージ攻撃3 | 妖球を旋回させながら、身を屈めてスピン→起き上がりながらフリーレッグを頭上まで上げて更にスピン→立ち上がった妲己が両手を上げると、妖球が下方から上方へと3回転しながら昇る。追加入力する事で、フリーレッグ中の回転数が増加して攻撃回数が増す。 最終段の妖球3回転に気絶効果及び全段属性付加する。 移動速度が遅めで制御しやすく、使いやすい全方位攻撃。 |
| チャージ攻撃4 | 妖球を旋回させながら、両脚に力を込めて3回転フリップジャンプして、周囲の敵を打ち上げつつ錐揉み回転させて引き寄せた後吹き飛ばす。 最終段の吹き飛ばす妖球それぞれに全段属性付加する。 |
| チャージ攻撃5 | ゆっくりと前転宙返りしながら、妖球を全方位に回転させる。地上ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。 回転させる妖球全段属性付加する。 |
| チャージ攻撃6 | 目の前で妖球2つが横並びになり、妲己が妖球に向かって両手を押し付けると、妖球の間から細いビームを前方一直線に放つ。 ビームの射程圏ギリギリの敵には2ヒットし、気絶効果及び両段属性付加する。 ビームの色がナンバリングによって安定せず、元は怪しい紫色だったのが、2で青白いビームとなり、今作では諸葛亮が放つものと同じ完全な白色へと、徐々に漂白されて行った。 範囲が狭すぎて使い道が分からないので封印推奨。 |
| ダッシュ攻撃 | 周囲を旋回する妖球と共に、レイバックで半回転の軌道で飛び込み、敵を打ち上げる。 |
| スイッチコンボ | 妲己のスイッチコンボはダッシュ攻撃を切り替える前のキャラの向きと逆向きに行う。 つまり、追撃しようとする敵から離れてしまい全く当たらない。 幸い、チャージスイッチコンボの竜巻は順方向に出るため問題なく当たるのだが、それはそれで妲己が竜巻とは逆方向に移動するという腑に落ちない現象が起こる。 |
| ジャンプ攻撃 | 妖球と共に1回転し、妖球に当たった敵を軽く打ち上げる。 |
| ジャンプチャージ | 伸ばした両腕の先にある妖球を押し出す様にして前下方へと突撃し、地面に妖球が接触した瞬間目の前に青い瘴気が立ち昇って周囲を攻撃し、その間妲己は前転して着地する。 瘴気はダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 |
| 騎乗攻撃 | 妖球を片方ずつ左右交互に縦回転させて攻撃する。 |
| 騎乗チャージ | 左右の妖球を二度縦回転させて近距離の敵を吹き飛ばす。 正面至近距離の敵には左右それぞれ2ヒットする。 |
| ◆◇◇◇◇ | ケイコク 傾国 |
| ◆◆◇◇◇ | ホウコク 崩国 |
| ◆◆◆◇◇ | カイセン 壊仙 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | シチザイ 七罪 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ボウコク 亡国 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 私の通常攻撃はまあまあ優秀だけど、これじゃ敵を甚振れないのよね〜。 |
| 空撃 | × | 私が空飛んでる状況はつまり、凄く!ピンチ!ってことよ。 舞う様に戦ってるのにあーつまんないの。 |
| 天撃 | ○ | 天舞天攻に頼るなら入れなさい。頼らないなら斬と風で十分! |
| 乱撃 | ×/○ | え!?嘘!?私の乱舞にまともな調整入ってないじゃない! もう!こんなもの玉藻前さんにあげてやるわ! 玉藻前「ほっほっほ…ではたまはり給おうぞ」 Ultimateじゃ、やっとまともに使えるくらいに強くなったみたいね。その場から動かないからハルパーとかいう鎌が無いと、そんな甚振れないけど。 |
| 神撃 | ○ | 乱舞がご覧の有様だから、良く振る神術の優先度は高いわよね〜。 |
| 伸長 | ◎ | C1で巻き込める範囲が広がるわよ。砕くのも裂くのも安定するから困ったらど・う・ぞ♪ |
| 神速 | ○ | 元々そこそこ速いから入れるなら調整しないと暴発するわよ。C1特化なら+10でも問題ないけどね。 |
| 恵桃 | × | 私が仲間になってる時期には吸生があるでしょ?そっちを使いなさい、そっちを |
| 恵酒 | ○ | 固有神術で敵を甚振りたいならこれは悪くないわね。戦場で嬲りながら老酒に溺れる感覚、堪らな〜い。 |
| 収斂 | ○/◎ | 稼ぎやすいからこれを入れるじゃなくて、合体神術を頼らないと撃破数を稼ぎにくいのよね。だから、これに頼って少しでも回転率を上げるってだけよ。 暴風があっても、風が吹いた所にすかさず固有神術を撃ってみなさい。気持ちいいくらい溜まるわよ〜? |
| 勇猛 | △/◎ | 敵を凍らせた時の火力が欲しいなら入れてみなさい。分身したC1の火力が跳ね上がって素敵! |
| 炎 | ○ | よく打ち上げるし、C1ループならずっと敵が舞ってるわよ。あっはっは♪炮烙みたいね♪ |
| 氷 | ×/○ | 斬属性に頼るなら鬱陶しいことこの上ないけど、天舞天攻に頼った時の安定度が上がるのは素敵よね♪ |
| 風 | ◎ | あっはっは♪ガードで必死になってるのを崩すの快感ー♪ |
| 雷 | △/◎ | もう!私の攻撃大体敵を浮かせるじゃないの! 天舞天攻+氷に頼るならこれでドンドン痺れさせちゃって! |
| 斬 | ◎/○ | 非力な私には必要よね〜。ただ凍らせたら支障が出るから気を付けなさいな。 |
| 進撃 | ○ | 発動できればそりゃ強いわよ?暴風があるならこれも一緒に入れると楽よ。 |
| 堅甲 | △ | 今回は玉のお肌に傷付きやすいくらい敵も必死みたいだけど、生憎痛い攻撃を出す武将は安定して倒せるのよね〜。 |
| 快癒 | ×/△ | 普段なら吐き捨ててる所だけど、暴風を使うと連続回復出来るわよ。 ま、それでも安定度は低いんだけどね。 |
| 煌武 | × | 分身は出せるんだけど、効果対象内じゃないみたいよ? |
| 吸生 | ◎ | 遠呂智様と一緒に戦場に並ぶなら必要よ。 |
| 吸活 | ○ | 固有神術を使わなくても良さそうなら無くても良いんじゃない? |
| 天攻 | ◎ | あっはっは♪ちょっと舞うだけで、敵が素敵な悲鳴を上げるのよ!愉しすぎて涙が出ちゃう! |
| 天佑 | × | …あ…死ぬのって…こんなに… |
| 天舞 | ◎ | 降魔杵に属性が乗るだけでも全然違うわよ。火計にも対応出来るし。 |
| 誘爆 | △ | ヒット数を稼ぎたい気持ちは分かるけど余りおすすめは出来ないわ。ノックバックが鬱陶しいな…もう! |
| 烈風 | △ | 上方向には強いけど武将限定なのよね。 |
| 猛襲 | × | 後でそ~っと悟空さんの如意棒に忍ばせよっと♪ |
| 猛砕 | △ | C1の火力を手っ取り早く盛りたいならど・う・ぞ♪ その代わり周りを見なさいよ。 |
| 迅雷 | △ | 私の攻撃はちょーっと狭いから割り込まれるかもしれないわ。あれば安定するわよね〜。 |
| 再臨 | × | 再臨するのは私じゃなくて、遠呂智様♪ はー、次はどんな風に遠呂智様を復活させようかしら!考えただけでゾクゾクしちゃう! |
| 流星 | × | もう!あっちにもこっちにも飛ばないでよ! |
| 怒濤 | △ | 私達は神術ゲージ回復速度が上がるみたい。 でもちょーっと私じゃ数が遠い気がするのよねー。暴風があればやっぱ要らないかも。 |
| 巨星 | × | これ入れるつもり?人生投げてない? |
| 暴風 | ◎ | 最高!C1→通常神術で戦場が片付いちゃう! 遠呂智「我の隣に立つ者なら、これ位はこなせ」 …ふふっ、遠呂智様!こんな素敵な属性をありがと! |
| 無心 | △ | C1に頼りがちだし、敵を引き寄せられるのは私なら使えないこともないんじゃない? |
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