通常神術 | 目の前でミストルテインを操り、衝撃波を発する。衝撃波が敵にヒットすると、ヒットした敵複数人の足元からヤドリギが伸びて拘束し、髪を掻き上げる動作と共に拘束を解いてその場にダウンさせつつ拘束した敵から体力を吸収して自身の体力を回復する。 衝撃波が敵にヒットしなかった場合、何もせず動作を終了する。 ガード不能で、空中の敵も拘束可能。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。
高レベルの『神速』属性を付けると体力吸収効果が消滅してしまう不具合がある。 →Ver1.05にて修正済み。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ神術 | 画面に照準が出現して溜め動作に入る。 溜め中は左右のスティックで狙いを定めつつ、一定時間経過する毎に照準が縮小していくと共にロキに光が集まり、最大2段階まで放つ攻撃の範囲が縮小するがヒット数及び威力が増加していく。 最大まで溜めると自動的に攻撃を行い、「□,△ボタンの入力」でそれまでの溜め段階に応じた攻撃を行う。 溜め中は無敵だが、敵も自由に動ける。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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溜め(無):ミストルテインからヤドリギの種を1つ前方一直線に飛ばす。 攻撃判定は太いが、威力は低い。 |
溜め(小):飛ばすヤドリギの種の数が増加する。 攻撃判定は狭まるが、ヒット数及び威力が増加する。 |
溜め(最大):飛ばすヤドリギの種の数が更に増加する。 攻撃判定は更に狭まるが、ヒット数及び威力が更に増加する。 |
通常神術 (ミストルテイン改) | レールを敷く様に左右からヤドリギを生やしながら高速突進し続け、突進に巻き込まれた敵をヤドリギで約7秒間拘束して行く。「一定距離を進む/□,△ボタンを入力する」事で突進を終了して枝を振り払い、周囲の敵の拘束のみ解いてその場にダウンさせる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする他、空中の敵も拘束可能。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。 武器の攻撃力は当然に関わってくるが、『進撃』を発動した状態であれば難易度の如何を問わずに雑魚の掃除すら可能。 タクシーとしても活用でき、レーヴァテインよりも制御が効きにくく方向転換がしにくいものの、欺いていた女神の彗星の様に突き抜ける改神器の通常神術ほどではなく、十分に慣れていける範疇に留まっている。 タクシー役代行・優秀なヒット数による合体神術ゲージ回収・対敵将時の起点・カオスオリジン撃破・緊急回避等何でもござれ。あらゆる場面で活躍する超性能万能技。 タイマンはここからN振り空蝉影技に繋げるのが主流。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 その為、影技により消費した無双ゲージをローコストの高機動広範囲技で回収可能であり、C4さえ忘れなければ終始安定した立ち回りが出来る。 追撃のしやすさとヤドリギ拘束による安定性の確保がロキを別次元の強さの域に至らしめた。 |
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チャージ神術 (ミストルテイン改) | 横軸を指定して一直線上にいる敵をロックし、対象の敵の足元よりヤドリギを生やして絡め取り、僅かの間拘束して各々の足元より再度ヤドリギを生やして打ち上げる。更に画面に収まり切らない程大きな魔法陣を地面に描き、中央から巨大なヤドリギを生やして追い討ちを掛け、周囲諸共吹き飛ばす。 ロックも含めて、全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする他、空中の敵も拘束可能。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。 威力はコンボボーナスを稼が無いとそこそこ。改の通常神術が余りにも破格な性能に仕上がっている為に殆ど活用する事はない。神術ゲージを全て吐き出す事は、即ち通常神術を使えない状況を招く事を意味しピンチに繋がる事も。 何故か音もセリフも無いので非常に侘しい。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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固有神術 | 「ミストルテイン!」「フフッ…逃しはしない」 ミストルテインを地面に突き立てて輝かしい衝撃波を周囲に発し、ヒットした敵の足元からヤドリギを生やして絡め取り、暫く拘束した後に勢い良く振り解いて周囲を巻き込んで吹き飛ばす。 ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする他、空中の敵も拘束可能。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。 範囲がやや独特で、正面にはあまり伸びない。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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無双乱舞 | 「さぁ、遊ぼうか」「踊り続けてくれ!」 後方に大量の神器(ケーリュケイオン・トライデント・ダーインスレイヴ・ミョルニル・レーヴァテイン・降魔杵・十束剣・グングニル)を召喚し、前方に向かって一気に射出する。 威力、ヒット数、範囲の全てを兼ね備えたロキの生命線。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 その為、C4と組み合わせる事で半永久的に無双を使う事が出来てしまい、ラスボスだろうが強化真・遠呂智だろうが確殺可能。 難点は演出が少し長くテンポが悪くなることと、飽きが来やすいこと。完全なタイマンはさすがにゲージを吸い取り切れ無いので、『空蝉』スキルによる影技連打を推奨。 |
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通常攻撃 | 枝横振り2回→正面一直線に4本ヤドリギ→前方横並びに6本ヤドリギ→枝横振り→周囲に6本ヤドリギ。 N6で敵を吹き飛ばす。N4でカメラが強制的にロキの背後からの視点に移り変わる。 因みにヤドリギの見た目は、現在装備している武器のレア度(★の数)によってそれぞれ異なる。 【C2強化時】は、【N3,N4,N6】のヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は、全段で攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ攻撃1 | グレイプニルを手に取り、ミストルテインと掛け合わせて衝撃波を発し、周囲の地上ヒットした敵を約5秒間拘束する。 ガード弾き効果があり、属性付加する。 拘束効果は「約5秒の経過/攻撃を当てて仰け反らせる」事で解除される。空中の敵は拘束不可能。また体力0の戦国兵やモンスターに対してはこの拘束効果は発揮されない。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。 技後約30秒間、【C2~C6】発動時にもヒットした敵をグレイプニルで拘束する衝撃波が発生するバフが付与されるので、各地上C攻撃を発動させる安定性が高まる。但し、バフによる衝撃波にはガード弾き効果は付かない。 この技に限った事ではないが、ロキの地上C攻撃はどれも神器を手にするまで時間がかかる為、『神速』や『迅雷』は必須。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ攻撃2 | レーヴァテインを手に取り、手から滑り落として地面に潜らせ小さな火炎を起こした後、ミストルテインで地面を突いて炎を纏ったヤドリギが3本正面一直線に生えて敵を打ち上げる。 地面に潜らせた直後の火炎にも攻撃判定があり、見た目以上に遠方まで届く。至近距離の敵ほどより多くヒットし、最大3ヒットする。全段に属性付与する。 技後約17秒間、【N3,N4,N6,C4~C6,D攻撃,JN,JC,※騎乗C】で生やすヤドリギにも炎が纏わり、ヒット数が1増加するバフが付与される(※騎乗Cのヤドリギは見た目上の変化は無い)。 見た目に反して炎属性は付与されない。 ○Ultimate:技後に行動可能となった時点で即座に他の行動に移してしまうと、強化が反映されなくなる不具合が発生する。 →バージョンアップで修正済み。 【C1強化時】は、発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ攻撃3 | ミョルニルを手に取り、大きく飛び跳ねてから勢い良く地面に叩き付け、地割れ衝撃波を起こす。 気絶効果及び属性付加する。 技後30秒間、周囲に落雷が発生し続けるバフが付与される。立花誾千代のC5と同じく、落雷には雷属性が付加されており、ダウン中の敵にもヒットする。また属性対応技を使用した際は落雷にも属性付加する。 ○Ultimate:技後に行動可能となった時点で即座に他の行動に移してしまうと、落雷が発生しなくなる不具合が発生する。 →バージョンアップで修正済み。 【C1強化時】は、発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ攻撃4 | ダーインスレイヴを手に取り、ミストルテインと掛け合わせて衝撃波を発した後、前方を2度斬り付けると同時に前方横並びにヤドリギを6本生やして吹き飛ばす。 2度斬りの両段に属性付加する。 技後約30秒間、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収するバフを付与する。 このバフは『吸活』よりも性能が高い上に無双ゲージ消費アクションにも有効であり、キャラを交替してもこの効果は引き継がれる為、とりわけ三國勢の覚醒乱舞などと非常に相性が良い。但し、体力0の敵からは吸収出来ない。 【C1強化時】は、発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C2強化時】は、ヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ攻撃5 | ブリージンガメンを選択して、前方へ火炎を放射しつつヤドリギを4本生やして打ち上げる。 ヤドリギとブリージンガメンより放射される火炎は全段ガード不能且つ全段属性付加する。 明らかな火炎放射攻撃だが、形だけ似せた偽物である為か、放射される火炎に一切炎属性は付いていない。 技後約20秒間、ブリージンガメンをその場に設置し、一定間隔で敵をダウンさせる火炎を放ち続けさせる。基本的に複数設置する事は出来ず、2個目を設置した瞬間、直前に設置したブリージンガメンは消失する。しかし、N4からのボタン入力を遅らせる事で、設置済みのブリージンガメンを消失させずに続けて複数個設置する事が可能。 【C1強化時】は、発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C2強化時】は、ヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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チャージ攻撃6 | グングニルを選択して、上空に配置して敵の頭上から落とし、小さな衝撃波を起こすと共に、着弾点の周囲にヤドリギを6本生やす。 グングニルとヤドリギの全段に属性付加する。 オーディンと同じく、△ボタンを長押しすると溜め動作に入り、一定時間経過する毎に最大2段階まで攻撃が強化されていく。 溜め中はグングニルを操作して着弾点を指定でき、「両方のスティックを同方向に傾ける事で、片方操作時の倍の速さで動かす事が可能」。 オーディンと比べると溜め速度は速いが、技中は無敵では無く完全に無防備であり、溜めている間のグングニルに吸引判定が無い。 遠くから一方的に攻撃出来るものの、同じように遠くから攻撃できるC5がこれより隙が少なく出せるので、基本的には封印推奨。 N5からの入力を遅らせ、且つグングニルの落下をキャンセルすると、グングニルが上空に留まり続ける現象が見受けられる。 【C1強化時】は、発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C2強化時】は、ヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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溜め(小):グングニルの肥大化と共に着弾時の衝撃波が拡大し、範囲と威力が強化される。 グングニルとヤドリギの全段に属性付加する。 【C1強化時】は、発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C2強化時】は、ヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
溜め(大):グングニルが更に肥大化すると共に着弾時の衝撃波がより拡大し、範囲と威力が更に強化される。 グングニルとヤドリギの全段に属性付加する。 【C1強化時】は、発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。 【C2強化時】は、ヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
ダッシュ攻撃 | 枝で薙ぐと同時に前方横並びにヤドリギを4本生やす。 ヒットした敵は打ち上がる。 【C2強化時】は、ヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方横並びにヤドリギを4本生やす。 少しだけ空中で動きを止めるためワッショイに注意。 【C2強化時】は、ヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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ジャンプチャージ | 枝を振り被って落下し、着地と同時に自身の周囲にヤドリギを6本生やして、敵を吹き飛ばす。 6本のヤドリギ全段に属性付加する。 【C2強化時】は、ヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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騎乗攻撃 | 枝を振るい、右側を殴り付け続ける。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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騎乗チャージ | 枝を地面に突き、周囲にヤドリギを6本生やす。 6本のヤドリギ全段に属性付与する。 他のヤドリギを生やす攻撃と比べて、攻撃判定の持続時間がやや長い。 何故かC2使用後でもヤドリギが炎を纏わないが、 【C2強化時】は、ヤドリギのヒット数が1増加する。 【C4強化時】は、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 |
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