地撃 | ✕ | 私の主力はチャージ攻撃にあり。 |
空撃 | ✕ | 私に空を駆けるような真似は出来ぬ。 |
天撃 | ◎ | よりチャージ攻撃を磨かなければ! |
乱撃 | ○ | 無双乱舞の使い勝手は悪くはない。伸ばす必要があると思うのであれば付けるといいだろう。 |
神撃 | △ | 固有神術は癖があって使いづらい。勇猛でも十分であろう。 |
伸長 | ◎ | C4・C5・C6……優秀なチャージ攻撃の範囲を広げられる点は大きい。 どうやら無双乱舞や神術も相応に範囲が広がるようだな。 |
神速 | ○ | EX1で十分だが、元があまり速いとは言えぬ。 EX1を維持するのが厳しい、又は維持する手間を省いて他の攻撃を使いたいと言うのであれば入れよ。 追加神器C神術の溜め時間も短縮したいのであれば優先度は上がろう。 |
恵桃 | ✕ | そもそも出ぬ。私が仲間に入る頃には吸生もあろう。 |
恵酒 | ✕ | 私は無双を使う頻度がそこまで高いわけではない。呂布殿に渡されよ。 |
収斂 | ✕ | 生憎、コンボを稼ぐのは不得手。他の仲間に任せられよ。 |
勇猛 | ○ | 真の武に辿りつく為にも、地力を上げるのもまた一つであろう。 |
炎 | △ | 私は浮かせ、吹き飛ばす技には困らぬ。 だが追い討つのは不得手故、継続ダメージに期待しすぎるのも良くないだろう。複合属性で入れられよ。 |
氷 | ✕ | 斬が1度だけとは...不覚! |
風 | △ | 私はいずれガードを砕ける。EX2が全段属性付加となった今では属性の乗りを活かす為に入れたままでも良いが、機を見て複合属性に変える事をお忘れなきよう。 |
雷 | △ | 私は吹き飛ばす攻撃が多い。横槍封じやヒット数の補助程度に考えられよ。 |
斬 | ◎ | 必須だ!張文遠、押し通る! |
進撃 | ◎ | 300ヒット自体は難しくはない。 チャージ神術や固有神術に頼る事は少ない故、ヒット数の維持も難しくないだろう。 |
堅甲 | ○ | 高難易度では敵の攻撃も熾烈。備えを置くのも悪くなかろう。 |
快癒 | ✕ | 私に1000ヒットとは、また無理を言うものだ。 仮に稼げようとも、この程度の回復量では労力に見合わぬと言っていい。 |
煌武 | ◯/× | EX2が全段属性付加となり、追加神器も選べる今となってはそこまで優先せずとも良いが、一考するだけの価値はあろう。 |
吸生 | ◎ | これも必須だろう。特に高難易度では雑兵の一撃すら重い故な。 追加神器のC神術を多用する戦い方ならば、多少優先度は下がるがな。 |
吸活 | △ | 私が無双ゲージを使うのは無双乱舞程度。必要であると思うならば入れるといい。 |
天攻 | ◎ | 全ての攻撃に属性を乗せ、真の武へひた進まん! ただ、私は被弾も少なくない。吸生は忘れずに入れられよ。 |
天佑 | ✕ | 汚名は生きて注ぐもの。死に近づくだけでは恥しか残らぬ。 |
天舞 | ◎ | 私は無双乱舞程度でしか無双を使わぬ故、こちらでも十分活かせよう。 |
誘爆 | ✕ | 中々発動せぬ。発動したところで相手を吹き飛ばすようではコンボに支障が出よう。 |
烈風 | × | これも発動せぬ。勇猛や怒涛を採用されよ。 |
猛襲 | ✕ | 通常攻撃を伸ばす為に被ダメージを増やす意味はない。 |
猛砕 | ✕ | やはり被ダメージを増やすのは良くないだろう。 |
迅雷 | ✕ | 私はパワータイプ。楽進殿に与えられよ。 |
再臨 | ✕ | 此度はチェックポイントがある。何度でも戦場に身命を賭さん! |
流星 | ✕ | 吹き飛ばすにも程度があろう。ここまで派手ではコンボが繋がらぬ。 |
怒濤 | ○ | 我ら三国勢は敵を倒すほど攻撃が上がる。撃破数稼ぎはそこまで苦手ではないが、時には味方の力も借りられよ。 また、私がボーナスキャラのステージは敵が多い故、活かすのも良いだろう。 |
巨星 | × | このように大きくなっては、子供に泣かれてしまう。 |
暴風 | ○ | あっても良いが、EX2の殲滅力が高い故に必須とまではならぬ。 |
無心 | × | 攻撃範囲は足りている上に無双ゲージ回復は吸活で良い!邪魔だあっ! |