固有神術 | 「戦場を駆ける暴風とならん!」「戦神!(各自好きな当て字で)神獣槍!」 召喚したグリンブルスティに跨がり、猛る馬超が左右に槍を振り回し、ガード不能の突進を繰り出し敵を巻き込みながら長時間突進する。 そして、グリンブルスティを野に解き放ち、馬超が跳躍。槍を振り上げ、前方地面に向けて穂先を会心の力で叩きつける。 肝心な威力はフルヒット込みでも高くはないので使い所に困る。ストーリーが進むに連れて終段以外はダメージを出し難くなっていく。 |
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無双乱舞 | 「必殺! "無影螺旋脚"!」 三國7での無双乱舞2『無影螺旋脚』 馬超の回し蹴りが前方の敵を捉える。捉えた敵を3体の分身で取り囲み、四方から一斉に飛び蹴りを浴びせる。 文字通り蹴り抜き、槍を振り抜く鮮やかな必殺の前に受けた敵は緩やかにダウンしていく。 全段ガード不能だが威力が低く、掴み技のために初段を当てなければ派生しない。空中の敵も一応掴めばするものの、掴み判定が届く高度は低く、浮いている敵へは乱舞発動直後の静止判定で吹き飛ばしてしまう為、殆ど掴むことは不可能と思って良い。 また、凍った戦国兵を捉えた場合、対象が捉えた位置から貼り付いて動かせず、4体の飛び蹴りがヒットする中心から外れてしまう為、ヒット数および威力が著しく減少してしまう。 賈クの地上乱舞と同じく、掴み成立時の攻撃中に段差から落下してしまうと、分身を残したまま乱舞が中断されてしまう。乱舞中断により残った3体の分身は、同じく馬超本人の挙動をトレースするものと思われるが、なにぶん敵を掴まないと発生しない上に、その持続時間も一蹴り分のみの刹那の幻なので、槍を振ろうとした手前で攻撃も何もせず露と消える。無駄打ちとなる必殺技をゲージを全て磨ってまで態々起こす意味は無いと思われる。
無礼な接客と聞こえるのも注意だぞ! |
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空中乱舞 | 「熱き魂よ!迸れ! "轟天槍"ォ!」 三國7での空中乱舞『轟天槍』 地面の敵をその眼光で捉える。背に構えた槍を前方に構えながら槍を前方でプロペラの如く回転。 回転した槍から地面に向けて風の渦が巻き起こり、正義の疾風が敵を斬り刻む。 攻撃は多段ヒットし、その全段ガード弾き効果のある実質ガード不能技だが、やはり威力は低く、射角が斜めの為に切り返しでも使うのも悩みどころ。 パワータイプであることを活かして浮かないように立ち回りたい。 |
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覚醒乱舞 | 「今こそ闘志を燃やさん!」 穂先を叩き付け、槍を振り回しながら上段に構える。 前方の敵の群れとゆったりと前進しながら右から左へ、左から右へと槍を振り抜く。 抜きん出た性能ではないが、真・覚醒乱舞への移行に手間は掛からないだろう。 終段は槍を突き刺して、それを軸として横回転。体術で敵を巻き込み、棒飛びの様に振り上げた槍を地面に叩きつける。 |
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真・覚醒乱舞 | 左上段から袈裟に槍を振り下ろして滑走突進を繰り出す。この動作を繰り返す。 無双ゲージを使う技の中でも優秀な火力とヒット数、そして巻き込み性能。寧ろ他の技が厳しいというべきか。更に広範囲なために伸長でよく伸びる。 終段は中段への突きを4度放ち、槍を地面に突き刺しそれを軸として横回転。体術で敵を巻き込み、棒飛びの様に振り上げた槍を地面に叩きつける。 |
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通常攻撃 | N1〜3:左右に槍を振り回す。安定した速度と範囲。 N4〜5:横振りをそのままに槍の軌跡が交差する二連撃。 N6:中段へと目掛けて刺突が放たれる。 N6の吹き飛ばしに属性付加する。 |
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チャージ攻撃1 | 反時計回りに回転しながら槍を振り抜き全方位を薙ぎ払う。 ガード不能でヒットした敵を長時間仰け反らせる。 |
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長押し時:溜めを挟み、全方位を薙ぎ払う。 ガード不能且つ属性付加する様になる。 |
チャージ攻撃2 | 石突を振り上げ一体の敵を捉え、掬い上げる様に穂先を振り上げた後、相手ごと穂先を地面に叩き付ける。叩き付け時に土煙が発生し、周囲を吹き飛ばす。 掴み判定である振り上げはガード不能で空中の敵は掴めない掴み技。掴めなかった場合は振り上げのみで動作を終了する。 叩き付けと衝撃波の両段に属性付加する。 |
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チャージ攻撃3 | 前方へ中段突きを3度行った後、身を捩らせながら右上段に槍を振り上げる。 最後の振り上げに気絶効果及び属性付加する。 |
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EX攻撃1 | 「貫かん!」 脚部に力を込めて前方を螺旋回転しながら蹴り抜き、敵を大きく吹き飛ばす。 多段ヒットし、全段に斬属性が付加されている。 威力も高く、武器に斬属性を乗せなくても全ての難易度で通用する悪を貫く必殺蹴り。 Ver1.05で全段ガード不能となった馬超に穿孔出来ない敵は居ない。 |
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チャージ攻撃4 | 前方を素早く刺突し、縦長のカッター衝撃波を長距離まで放つ。 属性付加し、ヒットした敵を吹き飛ばす。 |
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長押し時:時計回りに回転しながら槍を振り抜き、前方に横長のカッター衝撃波を放つ。 属性付加し、ヒットした敵を吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃5 | 槍を重々しく振り上げ、そして穂先を前方地面に叩き付けて、土煙の衝撃波が周囲の敵を打ち上げる。 属性付加する。 |
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チャージ攻撃6 | 力を込めながら時計回りに槍を振り抜き、全方位を薙ぎ払って吹き飛ばす。属性付加する。 |
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長押し時:右回転しながら前方に素早く突進して貫き、左回転しながら槍を振り抜いて吹き飛ばす2ヒット攻撃。 両段に属性付加する様になり、動作は通常C6とは比べ物にならない程に俊敏になる。馬超の主力技と言える。 |
EX攻撃2 | 頭上で槍を振り回し、全方位だけでなく上方にまで範囲が及ぶ全周攻撃を繰り出しながら周囲の敵を浮かせて、下段へと目掛けて飛翔しながら反時計回りに槍を振り抜く。 巻き起こる正義の嵐に切り刻まれ、やがて敵は吹き飛ぶ。多段ヒットし範囲設定が標準で優秀であり、伸長の恩恵を最大限に受けられる。 理解の及ばない範囲に攻撃が届く様はある種の理不尽さを感じさせる。 Ver1.05より全段に属性付加する様になった。通常神術と合わせれば馬超に薙ぎ払えない敵は存在しなくなる。超主力。 |
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ダッシュ攻撃 | 突進しながら右へと槍を振り抜き、敵の群れに斬り込んでいく。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を素早く薙ぎ払い、ヒットした敵を軽く吹き飛ばす。 |
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ジャンプチャージ | 1回転して槍を振り被って落下し、着地と共に穂先を地面に叩き付け、周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 |
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騎乗攻撃 | 槍を右側で大きく振り回し続ける。 西涼の騎馬武者これにありと言いたくなるほどの性能。 全方位に届かんばかりの範囲にリーチも長く、速度も良好。火力も高いと文句の付け所がない。 勝利の女神の不可思議な物体には敵わないが、三国武将は怒涛属性が活きる。 高レベルの神速属性が付与されていると連打が追いつかず振りがリセットされやすくなるが、範囲も速度も圧倒的なのでリセットを考慮しても案外ゴリ押しも容易である。 |
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騎乗チャージ | 右腕で槍を広く振り下ろし、左に槍で広く振り下ろして吹き飛ばす2段攻撃。 2段目の左攻撃時にガード弾き効果があり、両段共属性付加する。 |
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