遠呂智(オロチ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「全てを消し、潰す!」 十束剣で全方位を薙ぎ払い、周囲の敵を仰け反らせた後、十束剣で地面を貫き禍々しい波動を地面に這わせ、掌に暗黒球を創り出し波動内に居る全ての敵を吸い込み、吸い込んだ敵ごと暗黒球を握り潰して吹き飛ばす。 全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。 モーションの感覚としては神格化信長の固有神術に近しい。 見目に反して威力は超絶弱い。ぞの伝道者と同じく威力が非常に低く見積もられている。 |
| 無双奥義 | 「唯一無双」 新規カットインあり。掌を地面に置いて周囲に暗黒波動を広げ、最後に大鎌で前方を袈裟に斬り付ける。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 オリコンを使えなくなった仕様の為か、全体的に威力が上がっただけでなく攻撃回数が大幅に増加された。 但し今作では透明化は削除された。 |
| 通常攻撃 | 今作では振り始めの透明化が削除されてしまった為、無敵暗黒フィールドループは出来ないが、依然として属性ダメージによるDPSは高い。 |
| 1~3:斬り払い→地面を大鎌の峰で叩き自身を覆う様に円状の暗黒フィールド→斬り払い。 N2の暗黒フィールドはダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 過去と比べフィールドの範囲が強化され、ヒットした敵を前方へと打ち上げる様になった。 | |
| 4~8:前進しながら右上に斬り上げ→左へと横払い→右へと横払い→左へと横払う。 | |
| 9:前方に大鎌を突き、峰から暗黒雷弾を飛ばし、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 属性付加する。 大鎌を構え直す隙は高難易度では注意が必要。 | |
| チャージ攻撃1 | 遠呂智を象徴する超主力技。今作では更に強化され、フィニッシュの弾幕は敵の密集率によっては数十人単位を屠る。 |
| 1-1:大鎌の峰で地面を叩き広範囲に暗黒波動を放つ。 ダウン中の敵にもヒットし、ガード不能で気絶効果及び属性付加する。 今作では改善され『神速』属性が有るのと無いのとでは安定感が違う。 | |
| 1-2:左手から前方扇状に火球を3つ発射し、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 前作では炎属性が付加されていたが、今作では削除されてしまっている。 | |
| 1-3:大鎌から手を離し、右手から前方扇状に渦状の波動を5つ発射し、ヒットした敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 全段ヒット時の火力は高い。長射程で攻撃判定も図太く、ヒット数も良好。 | |
| チャージ攻撃2 | 初段にしか属性が乗らないという仕様はそのまま。 出し切っても得られるものが少ない。 |
| 2-1:五体投地の体制になり両手で地面を叩いて地面から自身を覆う様な円状の暗黒フィールドを発して、ヒットした敵を引き寄せつつ打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 | |
| 2-2:右から左への袈裟斬り。空中ヒット時は錐揉み回転させて打ち上げる。 | |
| 2-3:大きく大鎌を振って全方位の敵を薙ぎ払う。 前作では取り零しが多く攻撃範囲が怪しかったがやや改善。 | |
| チャージ攻撃3 | 前作では氷弾を出していたが今作では火球に。機動力に優れていて使いやすい。 |
| 3-1:左手から前方扇状に火球を5つ放つ。 ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。 前作では氷属性が付加されていたが、今作では削除されてしまっている。 | |
| 3-2:左腕を振り払って地面から暗黒フィールドを発する。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 ヒットした敵を打ち上げつつ前方へと寄せる。 | |
| 3-3:全身を捻らせて移動しながら大鎌で全方位広範囲を薙ぎ払い、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 属性付加する。 | |
| チャージ攻撃4 | 移動しながらの連撃。こちらも使いやすい。 |
| 4-1:前進しながら左へと横薙ぎ。 | |
| 4-2:小さく前進しながら右上へと斬り上げ。 | |
| 4-3:縮こまりながら宙に浮き、より大きな暗黒波動を地面から発生させて敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 真・遠呂智のC4に非常に似ているが単発ヒットで、波動技で唯一ダウンヒットしない。 | |
| ダッシュ攻撃 | 前方へ踏み込みながら薙ぎ払う。 ヒットした敵を打ち上げる。 |
| ジャンプ攻撃 | 前方地面に火球を放り投げ、地面に着弾した時に爆発する。 火球と爆発の2ヒットし、爆発はダウン中の敵にもヒットし、敵を打ち上げつつ引き寄せる。 前作では炎属性が付加されていたが、今作では削除されてしまっている。 |
| ジャンプチャージ | 大鎌を振り被り、グルグルと縦回転しながら降下して行き、着地と同時に大鎌の刃先を地面に突き立てて周囲に暗黒波動を発生させる。 ダウン中の敵にもヒットし、ガード不能で気絶効果及び属性付加する。 回転中に攻撃判定は発生せず、着地時に発する波動のみの単発ヒット。やはり高火力。 過去作に比べて落下スピードが大幅に早くなり、素早く出せる様になった。 連射力に優れ、波動が広範囲に亘るため神速アクション並に雑魚をバッタバタ吹き飛ばす殲滅力を持つ。 更にダウン中の敵を拾えるのでコンボパーツとして使うとより効果的にもなる。かなりの万能性能でこれもC1同様に超主力。 |
| 騎乗攻撃 | 右側を斬り付け続ける。 大鎌という特性上かなり優秀ではあるが、遠呂智の真価は地上戦にある。とはいえ、今回は即座に馬を召喚出来るので移動中の撃破数稼ぎには有用。 どうでも良いが、馬上無双で「唯一無双」と堂々と啖呵を切り始めるが馬上無双は戦場ショトカの意味合いしか無い技なので、雑兵の一人も倒せない状況も合わせて初見は小気味よい笑いが出るだろう。 |
| 騎乗チャージ | 大鎌で右側を斬り上げて、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 |
| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 性能に変化なし |
| 無双奥義 | 「唯一無双」 掌を地面に置いて周囲に暗黒波動を広げ、最後に大鎌で前方を袈裟に斬り付け衝撃波を飛ばし、周囲の敵ごと吹き飛ばす。 範囲と威力が著しく強化されており、周囲の敵全てにヒットする事も。最後に追加された衝撃波は非常に威力が高く、合体神術ゲージの溜まりも良好。 固有神術は使わず、無双ゲージは全て奥義に割いた方が良い。全段ダウン中の敵にヒットする特質はそのまま引き継がれている。 欠点としては、波動時点でカメラで正面に捉えた武将が受け身を取ってしまい、締めの高威力衝撃波が当たらない現象が起こってしまうことがあること。大ダメージを与えたい武将は、正面に捉えない様にすると良い。 |
| 通常攻撃 | 範囲が強化され、周囲の敵を前方へと掻き集める様に変化。更に全ての攻撃がダウン中の敵にも当たるように。 |
| 1~3:斬り払い→地面を大鎌の峰で叩き自身を覆う様に円状の暗黒フィールド→斬り払い。 暗黒フィールドに属性付加する。 | |
| 4~8:前進しながら右上に斬り上げ→左へと横払い→右へと横払い→左へと横払う。 | |
| 9:前方に大鎌を突き、峰から暗黒雷弾を飛ばし、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 属性付加する。 大鎌を構え直す隙は高難易度では注意が必要。 | |
| チャージ攻撃1 | 遠呂智を象徴する超主力技だったが、威力と範囲が強化されただけでなく全段に属性が付加する。 |
| 1-1:大鎌の峰で地面を叩き広範囲に暗黒波動を放つ。 ダウン中の敵にもヒットし、ガード不能で気絶効果及び属性付加する。 | |
| 1-2:左手から前方扇状に火球を3つ発射し、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。属性付加する。 | |
| 1-3:大鎌から手を離し、右手から前方扇状に渦状の波動を5つ発射し、ヒットした敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 全段ヒット時の火力は高い。長射程で攻撃判定も図太く、ヒット数も良好。 | |
| チャージ攻撃2 | 全段属性付加に。また、剣閃エフェクトにも伸長属性が反映されている。他チャージ攻撃と比べてやや劣る性能だったものの、2-3の薙ぎ払いに前方へ放つ斬撃波が追加されており、これが長射程かつ広範囲と非常に強力。他チャージ攻撃に見劣りしない性能を獲得している。 |
| 2-1:五体投地の体制になり両手で地面を叩いて地面から自身を覆う様な円状の暗黒フィールドを発して、ヒットした敵を引き寄せつつ打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 | |
| 2-2:右から左への袈裟斬り。空中ヒット時は錐揉み回転させて打ち上げる。属性付加する。 | |
| 2-3:大きく大鎌を振って全方位の敵を薙ぎ払う。今作では更に前方長射程広範囲の斬撃波を放つ。属性付加する。 | |
| チャージ攻撃3 | 全段属性付加になり、C3-3からJNとJCに移行可能になった。 |
| 3-1:左手から前方扇状に火球を5つ放つ。 ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。属性付加する。 武器属性次第では以前のように凍らせることが可能。 | |
| 3-2:左腕を振り払って地面から暗黒フィールドを発する。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 ヒットした敵を打ち上げつつ前方へと寄せる。 | |
| 3-3:全身を捻らせて移動しながら大鎌で全方位広範囲を薙ぎ払い、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 属性付加する。直後にJNとJCに移行可能。 | |
| チャージ攻撃4 | 最も変容を遂げた技で、C4-3が何と長時間多段ヒットする暗黒波動に変化している。 全段通して火力も跳ね上がっているため、新たなる主力技。 |
| 4-1:前進しながら左へと横薙ぎ。属性付加する。 | |
| 4-2:小さく前進しながら右上へと斬り上げ。属性付加する。 | |
| 4-3:派生時、一歩引いたカメラアングルとなる。縮こまりながら宙に浮き、より大きな暗黒波動を地面から発生させる。 周囲の敵を吸引しながら多段ヒットダメージを与え、やがて大ダメージを与えて吹き飛ばす。吹き飛ばしダメージに属性付加する。 真・遠呂智同様にキャンセル行動で暗黒波動を設置出来るが、属性が乗らなくなる。 | |
| ダッシュ攻撃 | 前方へ踏み込みながら薙ぎ払う。 ヒットした敵を打ち上げる。 |
| ジャンプ攻撃 | 前方地面に火球を放り投げ、地面に着弾した時に爆発する。 火球と爆発の2ヒットし、爆発はダウン中の敵にもヒットし、敵を打ち上げつつ引き寄せる。 前作では炎属性が付加されていたが、今作では削除されてしまっている。 |
| ジャンプチャージ | 大鎌を振り被り、グルグルと縦回転しながら降下して行き、着地と同時に大鎌の刃先を地面に突き立てて周囲に暗黒波動を発生させる。 ダウン中の敵にもヒットし、ガード不能で気絶効果及び属性付加する。 回転中に攻撃判定は発生せず、着地時に発する波動のみの単発ヒット。やはり高火力。使い勝手は無印と変化はない。 |
| 騎乗攻撃 | 右側を斬り付け続ける。 |
| 騎乗チャージ | 大鎌で右側を斬り上げて、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 練磨・5 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 鉄身 | ━ | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
とC4
を紹介している。)| ◆◇◇◇◇ | ショウネツ 焦熱 |
| ◆◆◇◇◇ | ムゲン 無間 |
| ◆◆◆◇◇ | サッセン 殺仙 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ヒタン 悲嘆 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | チソウ 地掃 |
| ◆◆◆◆◆ (Deluxe Edition購入特典) | ナラク 奈落 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 我の本領はチャージ攻撃にあり。 |
| 空撃 | × | 百々目鬼に持たせておけ。 |
| 天撃 | ○ | 枠に余裕があれば入れよ。 |
| 乱撃 | △ | 我が奥義の威力が高まったとは言え、天攻で十分よ。 |
| 神撃 | ○ | 新たに得た力である固有神術は脆弱な雑兵を屠るに有用だ。 |
| 伸長 | ◎ | C1やJCで拾える範囲が広まるだけでなく、固有神術で吸える敵が増加しC1、C3の殲滅力も上がろう。 多ヒットする火球の通りも良くなる故に足りぬと思わば真っ先に頼れ。 |
| 神速 | ◎ | 再びC1にも適用されるようになったが、+10では他のCが制御不能になる。+5から調整する程度に留めておけ。 |
| 恵桃 | × | 蛟「遠呂智様、こんな属性は如何……」 遠呂智、蛟を斬首! |
| 恵酒 | × | 蛟「遠呂智様、今度こそ使える属性を見繕っ……」 遠呂智、蛟を斬首! |
| 収斂 | △ | 我には不向きと言えよう。 |
| 勇猛 | ◎ | 雑兵への火力ならば足りている。雑兵以外の火力をこれ一つで補えよう。 |
| 炎 | ○ | C3-1で燃えそうで燃えぬ。加えて燃やす力も底上げされていると言うなら入れる価値はあろう。 |
| 氷 | ✕ | 我の力が弱まろう。以前はこのようなことなど無かったのだがな。 |
| 風 | ○ | C1JC以外のチャージ攻撃を振るいたくば入れよ。我はガードを弾く発勁が使えるが、割合ダメージは見込めよう。 |
| 雷 | ○ | C1JCは将兵を吹き飛ばすことは無くなった。ヒット数を欲するなら入れよ。 |
| 斬 | ◎ | 我に群がる蟻の全てを斬り伏せよう。 |
| 進撃 | ◎ | 敵の群れの中で奥義やC1やC3、通常神術を使えば瞬く間に発動し、神術の強化も望めよう。 だが、繋がねば効果時間も刹那となるとはな… |
| 堅甲 | ○ | 属性火力で事足りるというならこれを入れ、備えとせよ。 |
| 快癒 | ✕ | かつての効果そのままなら価値を見出だせたのだがな。 |
| 煌武 | ✕ | 我は並び倒される存在であり、我は並び立つ存在ではない。 |
| 吸生 | ◎ | 我に抗う存在を糧とし、永劫に我を討ち倒す存在を求め続けよう。 |
| 吸活 | × | 我が固有神術は使うに値せぬ…… |
| 天攻 | ◎ | 唯一無双!我に並ぶ者無し! |
| 天佑 | ✕ | 遂に終焉の時が来るか……。 強者よ、最後の試練を越え、我を終わらせよ…! |
| 天舞 | ◎ | 無双ゲージはあまり使わぬゆえ、火計対策によかろう。 |
| 誘爆 | △ | 常に出ぬのであれば進撃堅甲の補助程度にしかならぬ。 |
| 烈風 | 他に優先すべき属性はあろう。 | |
| 猛襲 | ✕ | 我には意味があるとは思えんが猿ならば使いこなせよう。 |
| 猛砕 | △ | 妲己「ねえねえ遠呂智様……。チャージ主体の遠呂智様はどうして猛砕を入れないの?」 今作には無敵がないからだ…。 |
| 迅雷 | ✕ | 我には鉄身があり、そもそもパワータイプだ。 |
| 再臨 | ✕ | 清盛「これは遠呂智様。ご気分はいかがですかな」 …もうよい。チェックポイントを活用せよ。 |
| 流星 | × | 吹き飛ばした敵をJCで拾うということも出来ようが、果たしてそこまでする価値はあるのか… ヒット数を稼ぐにもC1-3の雷球やC3-2の火球で困らぬ筈だ。繋ぐことを意識するならば通常神術とJCで拾い、紡いでいけ。 |
| 怒濤 | △ | 神術を使おうにも固有神術の威力はまるで期待できぬ。 高火力のC神術の範囲も慣れが必要ゆえに、回転率を上げるまでの価値を果たして見出だせるか。 |
| 巨星 | ✕ | この様な戯れは猿にさせておけ。 悟空「ウキー!…って、まるで如意棒も術も使えないじゃないの!」 …ふっ |
| 暴風 | ◎ | 神術と我が主力たるチャージ攻撃で武将も魔物も滅せよ。 |
| 無心 | ✕ | 生まれ変わってなお下らぬ属性だ。蛟のごとく処断するか…? |
※無印と比較して評価が変化した属性を記載しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 天撃 | ○→◎ | 基礎火力が向上しているため割合属性に並び優先度が高まった。神の塔の攻略には不可欠になろう。 |
| 乱撃 | △→○ | 更に我が奥義の威力は高まった。範囲も頗る優秀となり、滅する際の候補になる。 枠の無駄にはならぬ。 |
| 神撃 | ○→? | 固有神術の威力は変わらぬ。だが、C神術が優秀な神器を選択するかどうかで評価が変わろう。 |
| 恵酒 | ×→○ | 蛟「遠呂智様、今度こそこの属性をお使いください!」妲己「遠呂智様の奥義がとーっても素敵になったから、枠が余ったら良いと思うわ♪」 |
| 収斂 | △→○ | C4、奥義の強化、神器の選択化などにより、効率は跳ね上がったと言えよう。 |
| 吸活 | ×→○ | 我が固有神術は使うに値せぬが、奥義は振るうに値する。 恵酒か吸活の何れかを選ぶがよい。 |
| 猛砕 | △→○ | 育成が済めば火力の向上の選択には悪くはない。だが、自身が滅されやすくなる事はゆめ忘れるな。 |
| 再臨 | ✕→△ | 我、再臨せり…。神の塔にはチェックポイントがないゆえ、候補には上がるようにはなっただろう。 |
| 怒濤 | △→? | 神撃と同様の理由だ。C神術が優秀な神器を握るならば入れよ。 |
| 暴風 | ◎→△ | 枠一つ割く価値は薄まったと言えるやもしれぬな。神の塔には通じ難い。 |
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