夏侯淵(カコウエン)
|
| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「行ける気がするぜ!」「よぉし、絶好調ォ!」 ケーリュケイオンを鞭箭弓に番え引きながら弦を張らせる。スティックで方向を定めて、定めた方向にケーリュケイオンを射抜く。射抜かれた神器は地面を抉る程の威力で突き進み、画面奥…とは行かないまでも届く。 やがて軌跡が光となって抉られた地面から溢れ出し、光熱で敵を焼く。この光はガード不能で少し離れた距離の敵を浮かび状態で吸引する。 テクニックタイプとの相性は良好でクリティカルにより威力は高火力に部類される。逆に浮かせられない怪物相手だとクリティカルが発生しない為、威力は中火力程度になる。 慣性を保存する性質があり、ジャンプ攻撃の着地直後に発動すると、前方へとスライド移動しながら攻撃を行う。 |
| 無双乱舞 | 「妙才の字は伊達じゃねぇ!」 三國7での無双乱舞1『強断弓』。 渾身の力で弓を引き、前方に向かって強力な矢を1本放って地を走らせる。 矢にはガード弾き効果があり、地形に沿いながら前方遠距離まで一直線に進んで行き、射線上に立つ敵を吹き飛ばす。 横範囲は狭いが、前方射程の長さが魅力的な貫通技。また、矢を射出する瞬間まで方向転換も可能なので、射撃のギリギリまで向きを調整する猶予がある。 乱舞の中では珍しく、静止判定が乱舞発動直後とカットイン後の2度発生するので、今作一律で約2.5秒に縮められてしまった静止効果により範囲外へ吹き飛ばしてしまいがちな浮いた敵に対しても、射撃迄に浮いた敵を吹き飛ばして散らしてしまう事もなく確りと当てる事が可能。 |
| 空中乱舞 | 「十八番(おはこ)だぜ~っ!」 三國7での空中乱舞『蒼嵐弓』。 空中から前下方に向けて嵐のごとく幾本もの矢を乱射し、最後にとびきり大きな一矢を放って吹き飛ばす。 ヒット数は非常に多いが、乱射中は敵を大きく浮かせる為フルヒットさせる事は難しい。 本命である最後の一矢に威力が集中しており、また矢が接地した時に炸裂し、矢の着弾点付近の敵には矢と炸裂の2ヒットし、その2ヒット共にガード弾き効果がある為、矢でガードを弾きつつ炸裂部分を強制的に当てる事が出来る。 おまけに、合体神術ゲージを大きく溜めるので、積極的に使っていきたい。 |
| 覚醒乱舞 | 「よっく見とけ! この夏侯妙才様の生き様をなあっ!」 前方を鉄鞭で左右交互に殴り付けながら、1歩ずつ前進して行く。〆に鉄鞭を一旦振り払って周囲の敵を浮かせた後、渾身の一矢を放って吹き飛ばす。〆の射撃はダウン中の敵にもヒットする。 攻撃範囲及び攻撃速度は悪くなく、移動速度も1歩ずつ移動する割には速めな方。 |
| 真・覚醒乱舞 | 「どうよ!」 1歩進みつつ鉄鞭を左から右に振り上げては、立ち止まって正面に射るを繰り返す。〆前にその場に立ち止まり、前方を鉄鞭で左右に滅多打ちに4度殴り付ける攻撃が追加される。 射撃により射程は長いが、1回毎の攻撃間隔が長く敵を打ち上げる為、非常に敵を取り零しやすい。また、射撃の度に立ち止まるようになるので移動速度も遅い。 |
| 通常攻撃 | 鉄鞭を振り回して前方を殴り続ける。N6のみ鉄鞭を地面に打ち付けた衝撃波で吹き飛ばす。それ以外は全段横振りの為、範囲は良好。 N6に属性付加する。 |
| チャージ攻撃1 | バックステップで後退した後、正面に鉄鞭を1本放つ。 射った鉄鞭はガード不能で、C1ながら属性が乗る。横幅が狭く射程も短いが、最速で属性攻撃を出せる上、続くEX1の性能が凶悪過ぎる為、使用頻度は非常に高い。 |
| EX攻撃1 | 「度肝抜いてやらあなぁ!」 鉄鞭を上空へ射出して、射出地点の周囲に大量の火矢を豪雨宛ら激しく降らせる。射出の瞬間にも全方位衝撃波が発生し、火矢が振り終わるまでの全段で敵を浮かせ続け、その場に留める。 今作では矢の性能が『7』準拠ながら着弾までが非常に遅くなるという下方修正を受けた。 おまけに、エフェクトと攻撃判定が一致してない。 本作では影技と通常神術で隙を消せるようになったため、技発動後のリカバリーは容易。 火矢の性能は全段ガード不能且つEXのモーション中は全段炎属性が付加され、空中で10ヒットさせる為、空中クリティカル及び『破天』スキルにより高威力を叩き出し、それが周囲広範囲に及ぶという、優秀と言うだけでは表せられない程の凶悪な性能。しかもC1派生なので、即座に何度も発動させられる。 広範囲の多段ヒット技の為『進撃』の発動も容易で、合体神術ゲージもモリモリ溜まるが、吸生吸活は死体斬りでは発動しないのでこれらは期待できない。 派生元であるC1で後退する為、位置取りに癖があるのと、出せれば強いが潰されやすい点に注意。 ver1.05にて他のキャラクター同様にモーション中に限り全段に属性が乗る様になった。 しかし、属性が対応している時間内がモーション中に限る以上は前半の矢にも判定が発生しなければ火力は文字通り半減してしまう。改善が求められる。 ver1.06から漸くモーションとエフェクトに差異を感じない程に矢の着弾が早まり、本来の攻撃性能を取り戻した。 |
| チャージ攻撃2 | 鉄鞭を下から振り上げて敵を打ち上げる。追加入力により打ち上げ後に前方上空へと風の渦を纏った鉄鞭を1本放って追撃し、その後を風の渦が連続で発生し、多段ヒットの最終段で大きく打ち上げる。技中いつでも方向転換が自在に可能で、風の渦の発生方向も随時変えられる。また射撃の瞬間、夏侯淵の足元より丸い衝撃波が発生し、周囲の敵を吹き飛ばす。 振り上げと追加入力による風の渦の最終段にガード弾き効果がある。また足元に発生する衝撃波を除く全段に属性付加する。 本作での斬属性の発動仕様により、敵を瞬殺とまでにはいかなくなったが、相変わらずタイマンでは敵を封殺できる。 但し、追加入力による矢の射出時は、C5,C6の追加入力時と同様に空中判定となっており、地上に居るにも関わらず敵から攻撃を受けると浮かされてしまう為、弓兵等からの被弾には要注意。 |
| チャージ攻撃3 | 正面に鉄鞭を1本射る。追加入力すると最大5連続で射る。 矢は中射程を貫通する。技の最後に放つ矢にのみ気絶効果及び属性が乗る。 連射速度自体は可もなく不可もない程度だが、その矢の範囲が正面のみと非常に狭い為、追加入力で攻撃を増やすと、その分だけ左右背後に隙を晒す時間が伸びる。 |
| EX攻撃2 | 力の限り弓を引き絞り、正面に鉄鞭を1本放つ。射出した鉄鞭は、敵を貫通して吹き飛ばしながら長距離を一気に飛んで行く。技中の方向転換可能。 地上乱舞と同等の、非常に長い射程を誇る。 但し、左右の判定はC3同様狭く、また射出前後の隙が非常に大きい為、遠距離狙撃に使えるかどうかくらい。 ver1.05にて属性が乗る様に。強敵へのスナイピング性能も実用的だが、如何せん派生元もEX2自体も回転率が悪く、EX1に比べてどうしても見劣りする。 |
| チャージ攻撃4 | 正面へ向けて鉄鞭を1本放ち、前方の敵を吹き飛ばす。属性付加する C1と比べると、鉄鞭の攻撃判定が広く太いものになっているが、所詮は1本。他キャラのC4と比べると火力不足。 |
| チャージ攻撃5 | 鉄鞭で地面を叩いて衝撃波を発生させ、前方の敵を打ち上げる。追加入力する事で打ち上げ後にバク転で跳び上がり、空中から前下方に向けて放った鉄鞭の通った後を、追い掛ける様に発生した風の渦で追撃する。 追加入力時は風の渦にのみ攻撃判定があり、射出した鉄鞭自体にはない。追加入力の風の渦も含めて全段に属性付加する。 追加入力時は見た通り空中判定の為、被弾すると浮かされてしまうが、空中に居てても段差には落下し、攻撃が中断されてしまう。 |
| チャージ攻撃6 | バク転で後ろへ跳び上がり、宙空から前下方に向けて鉄鞭を1本放って着地する追加入力する事で着地を延長し、滞空したまま前方に向けて鉄鞭をもう1本放ち、飛んで行く鉄鞭の直後を風の渦が発生して、多段ヒットで追撃する。 射撃毎にその反動で、夏侯淵は僅かに後退する。似通った技のC5と比べると、こちらは射出した鉄鞭にも判定がある為かリーチとヒット数がより多い。 追加入力も含めて、攻撃は全段に属性付加する。 強力だが初撃から跳び上がって空中に移行する為、攻撃中に被弾すると即行で浮かされてしまう。また、空中に居ながらも段差には引っ掛かる為、それなりに後退距離があるその間に段差から落下してしまうと、攻撃が中断されてしまう事にも注意。 |
| ダッシュ攻撃 | 前方へと飛び込みながら鉄鞭を振り下ろして地面を殴り付け、前方に発生した衝撃波により敵を打ち上げる。 |
| ジャンプ攻撃 | 鉄鞭を振り下ろして、ヒットした敵を吹き飛ばす。 |
| ジャンプチャージ | 滞空しながら前下方へ向けて矢を1本射る。当たった敵は錐揉み回転して打ち上がる。 |
| 騎乗攻撃 | 鉄鞭を右から左右に振り回す。 |
| 騎乗チャージ | 鉄鞭で右側を振り払って殴り付けた後、左側へ鉄鞭を射る。 右側を殴る初段のみにガード弾き効果+属性付加。2段目の左側への射撃は、雑兵だけを吹き飛ばし、武将は軽く仰け反るのみとなっている。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 修魔・1 | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・2 | 玄武・1 | 空乱 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・3 | 玄武・2 | 叛魔・1 | 頑鉄 | |||||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 流撃 | ━ | 相克 | 叛魔・2 | ━ | 無影 |
| ◆◇◇◇◇ | シショウキュウ 嘴翔弓 |
| ◆◆◇◇◇ | テンショウキュウ 天衝弓 |
| ◆◆◆◇◇ | ハマクウセンキュウ 破魔空穿弓 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ケッチトウダンキュウ 抉地闘弾弓 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ギョウテンイッセンキュウ 暁天一閃弓 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 通常攻撃はチャージへの繋ぎってもんだ! |
| 空撃 | △ | C5、C6、空中乱舞に効果があるな。ただ…それだけにつけるのも無理があるか? 空中判定って事はその分、ピンチって奴だろうからなぁ。 |
| 天撃 | ○ | 夏侯妙才様のチャージ攻撃に、外れ無しってな! Ex1もやーーーっと!分かりやすい技になったからな!入れる属性に困ったら、とりあえずコイツに頼ってみるといいぜ! |
| 乱撃 | ○ | 俺様の無双乱舞は結構素直な性能だぜ。固有神術とどっちを取るかは好きにしていいぞ。 |
| 神撃 | ○ | 固有神術使うなら入れるのも悪くはねぇな! …ところで、なんで俺様の神器って、ジジイや息子や嬢ちゃんと違って弓じゃないんだろうな? |
| 伸長 | ○/◎ | 通常攻撃は元々狭いから体感しにくいが衝撃波はきちんと伸びてやがる。 カドゥケウスって杖なら吸引範囲が上がって言うことなしよ! |
| 神速 | ◎ | 当然、必須だよなぁ!振りが速くならねえと何も出来ねえまま終わっちまう事もあるからなぁ。 |
| 恵桃 | × | この回復量だったらもうちょいポンポン出ても良いんじゃねぇか? |
| 恵酒 | × | 俺様が仲間になる頃には吸活があんだろ?不確定要素ってやつにはあんま頼ってほしくはねえぜ。 |
| 収斂 | ○ | 奥の手だぜ!Ex1であっという間に溜まりやがる! 合体神術の効果には何かと助けられっから俺様で大暴れしたいなら欲しいとこだな!それでも必須ってほどじゃねえか? |
| 勇猛 | ◎ | 昔なら割合属性を乗せたC2であっという間に昇天させてやったんだが、そうも行かなくなったからなぁ。地力を地道に伸ばさねえと。 |
| 炎 | ○ | 俺様浮かせたり吹き飛ばしたりするのは得意だぜ! 前より強化されたってんなら火力補助に入れるのも悪くねえ! |
| 氷 | × | いやいやいや!斬が通らなくなるなんて冗談じゃねえぞ! 多段属性攻撃と相性が悪いし、テクニックタイプとの噛み合いもよくねえし、悪い事言わねえから外しとけ! |
| 風 | ◎ | 俺様ガードは弾けても貫通はしづらいのよ。あって損になるこたぁねえ! |
| 雷 | × | 浮かせることが多い俺様とは相性が悪ぃなぁ。こいつはジジイにでもくれてやんな。 |
| 斬 | ◎ | 必須だぜっ!てっきしょーう、うちとったぁ! |
| 進撃 | ◎ | 俺様にかかれば300ヒット位余裕だぜ! |
| 堅甲 | ○ | 流石に俺様が来る頃には敵の攻撃もいてぇなぁ。念の為につけとくか? |
| 快癒 | × | 覚醒乱舞をあんまり使わねぇし、こりゃいらないかもな。 |
| 煌武 | × | おーい惇兄!ちょっと来てくれよ!この属性を活かしたいんだけどよ! 夏侯惇「ふむ…淵よ、我らが足を並べた所で効果はたかが知れているようだ」 ありがとよ惇兄!つまり、この属性はダーイン何とかみたいに分身を三体出す武将にしか使えないってやつか! |
| 吸生 | ◎ | おいおいおい、敵さんが本当に物騒だな。 これがねえと命がいくつあっても足りゃあしないぜ。 |
| 吸活 | ◎ | 影技は隙消しに使えやがるからな。立ち回りの幅を上げたきゃ頼りな。 それだけじゃなく、無双ゲージを使う技は全部つええから影技の補助以上の効力を発揮してくれるはずだぜ! |
| 天攻 | ○ | 体力維持が難しいが、弱まったC攻撃も昔の火力を取り戻すぜ!さぁて本気出すとすっか! |
| 天佑 | × | いやいやいや!発動条件が危なすぎるだろうが! |
| 天舞 | ◎ | 天攻と同じだが、体力を気にしなくてもいいのはでけえぜ。 無双ゲージを使わなくても良いってんなら最高だが、使うなら吸活も一緒に入れてくれや! |
| 誘爆 | △ | 昔の仕様まんまなら使ってやったんだがなぁ… |
| 烈風 | ○ | Ex1で敵さんを風がバシバシ斬り刻むぜ!テクニックとの相性も悪かねぇ! |
| 猛襲 | × | そもそも俺様テクニックタイプなんだよなぁ。 浮かせねぇ通常攻撃を伸ばすってか?いやいやいや、ってもんよ… |
| 猛砕 | × | 属性名は好きっちゃ好きなんだが俺様はテクニックタイプなんだって! |
| 迅雷 | ○ | ふぅ、上で散々言ってたけど俺様こう見えてパワータイプじゃないのよ。横槍に止められんの、めんどいしな。 ただC5やC6みたいに浮いちまって恩恵を受けにくい攻撃もある事、忘れんなよ? |
| 再臨 | × | 夏侯妙才様、奇跡の大復活だぜ~!…なーんてしなくてもチェックポイントがあるけどな。 |
| 流星 | × | あーあー、ドッカンドッカン飛び跳ねちまうな。 カドゥケウスって杖使えば拾い直せるけど意味あんのかそれ? |
| 怒濤 | ○/◎ | 以前みてぇに瞬殺ってのが出来ねえ以上はこれで少しでも速度上げてくと良いぜ。 カドゥケウスってのは敵を一纏めに出来っからそこにC2ぶち込めば簡単に数は稼げるな! |
| 巨星 | × | いやいやいやいやいやいや…ねぇわ。 |
| 暴風 | ◎/○ | おい、孫市!おめえ何だその銃!ずるいにも程があんだろ!? 孫市「前のお前はイカしたC6があっただろ?今回は素直に俺の時代ってやつだ」 かァーッ!相変わらずな野郎だぜ!こいつと怒涛はお前さんの変わりに使ってやらぁ! |
| 無心 | × | いやー、前は共闘だっけか?あれが、こうなってこの扱いか…?さすがに同情するぜ… |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照