藤堂高虎(トウドウタカトラ) Edit

takatora.jpg使用条件四章「英雄救援戦」クリア
武器細剣
神器ダーインスレイヴ
タイプスピード
CV松風雅也
特別友好典韋太史慈韓当

紹介 Edit

冷徹なる氷刃

近江・浅井家に仕えたのち、徳川家康のもとに参じる。
低い身分からのし上がった実力者で、生き残るためには手段を選ばない切れ者。
しかし心の奥底には、大切な主君や友への熱い思いが押し込められている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「砕氷となって、散れぇ!」
ダーインスレイヴ(コキュートス)を召喚して周囲の敵を仰け反らせ、前方を大きく薙ぎ払い氷の棘を乱立させた後、氷の棘を斬り刻んで砕け散らせて敵を吹き飛ばす。
全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする他、最初の薙ぎ払いには属性付加するという大きな特性がある。
前方広範囲の敵を薙ぎ払える素直な性能。
無双奥義「仕留めてやる!」
フェンシングのような動作で前進しつつ、氷柱を纏った突きを素早く8回連続で行う。
全段ダウン中の敵にもヒットする。
モーションの割りに敵を巻き込みやすく、ヒット数も稼ぎやすい優秀な奥義。
「これで終わりだ!」
出現漢字は『凍』
細剣を連続で振り上げて、前方一直線に連なる氷塊を5回隆起させる。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、氷属性が付加されている
前方広範囲をカバーする良好な攻撃範囲を持つ。氷塊の破砕による攻撃判定は無い。
無双奥義・皆伝「斃り損ないが!」「消えて失くなれ!」
細剣に冷気を纏わせつつその場で高く飛び上がり、上空から無数の氷塊を降らせて地上を氷漬けにし、トドメに多数の氷塊を発生させる。
全段ガード不能
範囲に優れた皆伝だが、敵兵が高虎と密着するほど近くに居ると、上手く当たらない場合がある。
通常攻撃横振りの動作が多く、高虎自身もキビキビと前に進みながら攻撃する為、武器から受ける見た目の印象ほど攻撃範囲は狭くない。
また『神速』属性無しでも振りがそれなりに速いので、横槍も受けにくい。
無双奥義「仕留めてやる!」
フェンシングのような動作で前進しつつ、鋭い氷片が伴う突きを素早く8回連続で行う。
全段ダウン中の敵にもヒットする。
モーションの割りに敵を巻き込みやすく、ヒット数も稼ぎやすい優秀な奥義。
「これで終わりだ!」
奥義漢字は『凍』
前進しながら冷気を帯びた細剣を前方へ「右×2回・左×2回・右×1回」の5連続で振り上げて、前方一直線に連なる氷柱を5回隆起させる。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、氷属性が付加されている
前方広範囲をカバーする良好な攻撃範囲を持つ。氷柱の破砕による攻撃判定は無い。
無双奥義・皆伝「斃り損ないが!」「消えて失くなれ!」
細剣を高く掲げて極限まで冷やした冷気を帯びさせてからその場で高く飛び上がり、上空から前下方へと無数の氷塊が降り注ぐ連続突きを浴びせて前方地面を氷漬けにし、トドメに氷の張った地面から多数の氷柱を一斉に隆起させて、前方広範囲の敵を吹き飛ばす。
全段ガード不能
範囲に優れた皆伝だが、敵兵が高虎と密着するほど近くに居ると、上手く当たらない場合がある。
通常攻撃横振りの動作が多く、高虎自身もキビキビと前進しながら攻撃する為、「細剣」という突き攻撃が基本戦術であるイメージほど、攻撃範囲は狭くない。
また『神速』属性無しでも振りがそれなりに速いので、横槍も受けにくい。
1~3:X字を描くように細剣を二回振り、右から薙いで攻撃。
4~7:再びX字を模した斬撃を二回行った後、前方を二回突く。
8~11:左、右、左、右とリズムよく横斬り。
12:〆に一回転しつつ大きく横斬り。
チャージ攻撃2前方を斬り上げて敵を打ち上げる。
属性付加する
チャージ攻撃3一回転しながら細剣の柄で前方を突く。
気絶効果及び属性付加する
戦国4ではここから殺陣に持ち込む用途もあったが、今作では只々範囲の狭い使い道の無い技。
チャージ攻撃4氷柱を纏った素早い一回転突きを放ち、突いた先の地面から炸裂を起こす。
突きと氷柱と炸裂の3ヒットし、炸裂にはガード弾き効果があり、全段属性付加する。氷柱が障害物に入り込むと炸裂は発生しない。
前方のリーチに優れ、後方の敵も巻き込める高虎の主力技の内の1つ。
チャージ攻撃5細剣を振り上げて前方から氷塊を隆起させて敵を打ち上げる。氷塊は攻撃判定を維持して約1秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる
キャラを交替しても氷塊は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。
細剣と氷塊の隆起・破砕の最大3ヒットでダウン中の敵にもヒットし、細剣と隆起の2ヒット両段に属性付加する。また、属性対応技中であれば氷塊の破砕にも属性付加する
チャージ攻撃6前方に氷柱を纏った素早い三連突き。
最終段に気絶効果があり、全段属性付加する
チャージ攻撃7大きく踏み込みながら細剣を振り下ろし、頭上から前方へと大きな氷片を3つ落とし、着弾箇所にて炸裂を起こす。
細剣と氷柱と炸裂の全段ガード不能且つ全段属性付加する。氷柱が障害物に入り込むと炸裂は発生しない。
チャージ攻撃8地面に細剣を突き立てて、前方一直線上10ヶ所から氷塊を隆起させて敵をダウンさせる。氷塊は攻撃判定を維持して約2秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる
キャラを交替しても氷塊は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。
氷塊は10ヶ所個別に生成されるが、氷塊の数に関係なく、細剣と氷塊の隆起・破砕の最大3ヒットでダウン中の敵にもヒットし、細剣と隆起の2ヒット両段に属性付加する。また、属性対応技中であれば氷塊の破砕にも属性付加する
破砕の判定が存在するのは氷塊の発生地点の手前半分まで。
チャージ攻撃9細剣で前方を左右X字に6回斬り付けた後、左手を天高く突き上げ足元から巨大な氷塊を隆起させて敵を吹き飛ばす。氷塊は攻撃判定を維持して約1秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる
キャラを交替しても氷塊は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。
巨大な氷塊は周囲へ放射状に突起を8~12本伸ばした形で生成されるが、突起の本数のランダム要素に関係なく、細剣と氷塊の隆起・破砕の全段ガード不能、且つ細剣と隆起の両段属性付加し、最後の氷塊の隆起・破砕はそれぞれダウン中の敵にもヒットする。また、属性対応技中であれば氷塊の破砕にも属性付加する
足が完全に止まるものの、振り回す細剣は自身の背後まで届くので横槍は然程気にならない。
ヒット数・威力共に良好な、タイマンで最も輝く技。
チャージ攻撃4素早く一回転して鋭い氷片が伴う一突きを放ち、突いた先の地面から炸裂を起こす。
突きと氷片と炸裂の3ヒットし、炸裂にはガード弾き効果があり、全段属性付加する。氷片が障害物に入り込むと炸裂は発生しない。
前方のリーチに優れ、後方の敵も巻き込める高虎の主力技の内の1つ。
チャージ攻撃5細剣を振り上げて前方地面から氷柱を隆起させて敵を打ち上げる。氷柱は攻撃判定を維持して約1秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる
キャラを交替しても氷柱は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。
細剣と氷柱の隆起・破砕の最大3ヒットでダウン中の敵にもヒットし、細剣と隆起の2ヒット両段に属性付加する。また、属性対応技中であれば氷柱の破砕にも属性付加する
チャージ攻撃6前方に鋭い氷片が伴う素早い三連突き。
最終段に気絶効果があり、全段属性付加する
チャージ攻撃7大きく踏み込みながら細剣を振り下ろし、頭上から前方右から左に掛けて氷塊を3つ地面に墜落させ、着弾箇所にて炸裂を起こす。
細剣と氷塊と炸裂の全段ガード不能且つ全段属性付加する。氷塊が障害物に入り込むと炸裂は発生しない。
チャージ攻撃8地面に細剣を突き立てて、前方一直線上に連なる地面10箇所から氷柱を隆起させて敵をダウンさせる。氷柱は攻撃判定を維持して約2秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる
キャラを交替しても氷柱は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。
氷柱は10ヶ所個別に生成されるが、氷柱の数に関係なく、細剣と氷柱の隆起・破砕の最大3ヒットでダウン中の敵にもヒットし、細剣と隆起の2ヒット両段に属性付加する。また、属性対応技中であれば氷柱の破砕にも属性付加する
破砕の判定が存在するのは氷柱の発生地点の手前半分まで。
チャージ攻撃9細剣で前方を左右X字に6回斬り付けた後、左手を天高く突き上げ足元地面から巨大な氷柱を隆起させて敵を吹き飛ばす。氷柱は攻撃判定を維持して約1秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる
キャラを交替しても氷柱は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。
巨大な氷柱は周囲へ放射状に突起を8~12本伸ばした形で生成されるが、突起の本数のランダム要素に関係なく、細剣と氷柱の隆起・破砕の全段ガード不能、且つ細剣と隆起の両段属性付加し、最後の氷柱の隆起・破砕はそれぞれダウン中の敵にもヒットする。また、属性対応技中であれば氷柱の破砕にも属性付加する
足が完全に止まるものの、振り回す細剣は自身の背後まで届くので横槍は然程気にならない。
ヒット数・威力共に良好な、タイマンで最も輝く技。
神速攻撃範囲・攻撃速度・ヒット数のどれをとっても高水準で、その上衝撃波攻撃なので敵将にも弾かれにくい。
全段属性付加
1~5:前方左右へ氷片2つずつ→正面へ冷気を帯びる小型のカッター衝撃波1枚ずつを、交互に放ち、滑るように前進する。
氷片はそれぞれ扇状に飛んでいくので、左右の範囲が広く敵を巻き込みやすい。
6:細剣を掲げ、周囲に氷柱の雨を降らす。
全5ヒットする。勿論範囲は良好で、敵将に弾かれる事も無い。
1~5:前方左右へ氷塊を2つずつ→正面へ冷気を帯びる小型のカッター衝撃波を1枚ずつ、交互に放ち、滑るように前進する。
氷塊はそれぞれ扇状に飛んでいくので、左右の範囲が広く敵を巻き込みやすい。
6:細剣を掲げ、周囲に氷塊の雨を降らす。
全5ヒットする。勿論範囲は良好で、敵将に弾かれる事も無い。
神速強攻撃6以外の偶数段は使い勝手が悪い。全段属性付加
2・4:細剣で前方を斬り上げる。
技後は通常攻撃に繋がる。
敢えて使う程の性能ではない。
3・5:地面に細剣を突き刺して、前方一直線上10ヶ所から氷塊を隆起させる。氷塊は攻撃判定を維持して約2秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる
キャラを交替しても氷塊は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。
氷塊は10ヶ所個別に生成されるが、氷塊の数に関係なく、細剣と氷塊の隆起・破砕の最大3ヒットし、細剣と隆起の2ヒットに気絶効果、且つ両段に属性付加する。また、破砕はダウンの敵にもヒットし、属性対応技中であれば氷塊の破砕にも属性付加する
破砕の判定が存在するのは氷塊の発生地点の手前半分まで。
6:軽やかに一回転し、前方から巨大な氷塊を隆起させて敵を吹き飛ばす。氷塊は攻撃判定を維持して約1秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる
キャラを交替しても氷塊は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。
巨大な氷塊は周囲へ放射状に突起を8~12本伸ばした形で生成されるが、突起の本数のランダム要素に関係なく、氷塊の隆起・破砕の最大2ヒットし、両段に属性付加する。また、破砕はダウン中の敵にもヒットし、属性対応技中であれば氷塊の破砕にも属性付加する
3・5:地面に細剣を突き刺して、前方一直線上に連なる地面10箇所から氷柱を隆起させる。氷柱は攻撃判定を維持して約2秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる
キャラを交替しても氷柱は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。
氷柱は10ヶ所個別に生成されるが、氷柱の数に関係なく、細剣と氷柱の隆起・破砕の最大3ヒットし、細剣と隆起の2ヒットに気絶効果、且つ両段に属性付加する。また、破砕はダウンの敵にもヒットし、属性対応技中であれば氷柱の破砕にも属性付加する
破砕の判定が存在するのは氷柱の発生地点の手前半分まで。
6:軽やかに一回転し、前方地面から巨大な氷柱を隆起させて敵を吹き飛ばす。氷柱は攻撃判定を維持して約1秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる
キャラを交替しても氷柱は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。
巨大な氷柱は周囲へ放射状に突起を8~12本伸ばした形で生成されるが、突起の本数のランダム要素に関係なく、氷柱の隆起・破砕の最大2ヒットし、両段に属性付加する。また、破砕はダウン中の敵にもヒットし、属性対応技中であれば氷柱の破砕にも属性付加する
ダッシュ攻撃踏み込みながら向かって右肩口を袈裟懸けに斬る。
ジャンプ攻撃前下方を斬り払う。
極々一般的な性能。
ジャンプチャージ垂直落下して地面に細剣を突き立てる。
ダウン中の敵にもヒットする。
騎乗攻撃通常攻撃と比べると幾分かゆったりとした動作。
1~3:細剣を横振りして右側を斬る。
4~7:同上。
8:右側に向けて素早く三連突きを放ち、敵を吹き飛ばす。
3回突くものの、攻撃判定は1回のみの単発ヒット。
騎乗チャージこれといって特筆すべきものはない。全段属性付加
2:細剣で右側を斬り上げる。
3:細剣で右側を突き下ろす。気絶効果がある。
4:突き出した左手から右側から氷塊を隆起させて敵を打ち上げる。氷塊は攻撃判定を維持して約1秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる
キャラを交替しても氷塊は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。
左手と氷塊の隆起・破砕の最大3ヒットでダウン中の敵にもヒットし、細剣と隆起の2ヒット両段に属性付加する。また、属性対応技中であれば氷塊の破砕にも属性付加する
4:突き出した左手の先より右側地面から氷柱を隆起させて敵を打ち上げる。氷柱は攻撃判定を維持して約1秒後に破砕し、敵を一瞬仰け反らせる
キャラを交替しても氷柱は持続するが、その時点で以降の攻撃判定は全て消失する。
左手と氷柱の隆起・破砕の最大3ヒットでダウン中の敵にもヒットし、細剣と隆起の2ヒット両段に属性付加する。また、属性対応技中であれば氷柱の破砕にも属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4練磨・5
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 武勇・折衝・築城に長け、度重なる転身と出世を「主を八度変えなければ本当の武士じゃない」と開き直った台詞で有名な戦国武将。豊臣秀吉の死後は徳川家康にいち早くよしみを通じて幕末まで続く藤堂家の初代藩主となった。
  • 武勇・折衝・築城に長け、度重なる転身と出世を「主を八度変えなければ本当の武士じゃない」と開き直った台詞で有名な戦国武将にして「渡り奉公人」の代表的人物。
    豊臣秀吉の死後は徳川家康にいち早くよしみを通じ、最終的に幕末まで続く藤堂家の初代藩主・大名となった。
  • コーエーのSLGでは松永久秀に次ぐほど義理ステータスが低い事もあるが、主家を頻繁に変えたのもあからさまに裏切ったわけではなく主の早世なども含むので、久秀と違い乱世の梟雄とはあまり言われない……
    …が、体制忠義の武士道が隆盛を極めた江戸時代には悪評の男として有名だった模様で、藤堂家が幕末の政局転変で土壇場に幕府軍を攻撃した際には薩長側からも「藤堂の犬侍」となじられ(誉め言葉の「狗」とは当然別の意味)、藩祖高虎そっくりだと引き合いに出されたそうである。
  • 紹介では「浅井家に仕え」とあるが、これは少し端折られた表現で、浅井家臣の部下、いわゆる陪臣身分である。豊臣政権下でも秀吉弟の秀長、またその養子の秀保に仕えていた。
  • コーエーのSLGでは松永久秀に次ぐほど義理ステータスが低い事もあるが、主家を頻繁に変えたのもあからさまに裏切ったわけではなく、主の早世が多い。とはいえ、それはそれで周囲から見れば縁起の悪い男という印象だったのかもしれない。
    久秀と違い乱世の梟雄とはあまり言われず、むしろ賈詡に近い来歴と言えようか。
    • が、体制忠義の武士道が隆盛を極めた江戸時代にはすでに悪名高かった模様で、藤堂家が幕末の政局転変で土壇場に幕府軍を攻撃した際には薩長側からも「藤堂の犬侍」となじられ(誉め言葉の「狗」とは当然別の意味)、藩祖高虎そっくりだと引き合いに出されたそうである。
  • 無双シリーズでは井伊直虎柳生宗矩ともども『戦国無双 Chronicle 2nd』で初登場。前作オロチ2が度重なるバージョンアップを繰り返すたびに参戦を希求されてきた彼(及び彼ら)だが今日まで叶えられる事はなく、今作で遂にクロスオーバー作品への登場と相成った。
  • 無双シリーズでは井伊直虎柳生宗矩ともども『戦国無双 Chronicle 2nd』で初登場。前作オロチ2が度重なるバージョンアップを繰り返すたびに参戦を希求されてきた彼(及び彼ら)だが今日まで叶えられる事はなく、今作でようやくクロスオーバー作品への登場と相成った。
  • 本家戦国無双4では最強キャラの一角にまで数えられるほどの強化を受けたが、今作ではその彼の強さの根幹を支えていた部分がなくなってしまった。
    • というのも、本家戦国無双における独自要素の「特殊技」が壊れ性能だったというのが大きい。説明通りに受け止めれば彼の特殊技は「一定時間攻撃に氷属性を付加&攻撃力上昇」というものだったのだが、どうしてか装備武器に付いている属性技能もまるまる発動してしまうというバグめいた仕様となっていたのだ。他キャラも似たような状況を再現できるとはいえ、これをデフォで行えるのは高虎と、なんの縁か彼の主君である浅井長政のみであった。
  • 本家『戦国無双4』では最強キャラの一角にまで数えられるほどの強化を受けたが、今作ではその彼の強さの根幹を支えていた部分の一柱がなくなってしまった。
    • その一つとは本家戦国無双における独自要素の「特殊技」。説明通りに受け止めれば彼の特殊技は「一定時間攻撃に氷属性を付加&攻撃力上昇」…だが戦国無双では全技で属性が確率発動だったのがこの特殊技は武器に付いている属性も含め100%発動にするというバグめいた仕様だった。
      他キャラも似たような状況を再現できるとはいえ、これを特殊技で行えるのはエディット武将の双剣を除いては、高虎となんの縁か彼の主君である浅井長政のみであった。
  • しかし初出作品であるクロニクル2ndから大幅に上方修正された攻撃速度はそのままに、範囲、属性の乗りとどちらも優秀な技の数々、神速攻撃の使い勝手もすこぶる良いと、彼自身の性能も決して他キャラに劣らない。はっきり言ってどの技を振っても強い。
  • しかし初出作品であるクロニクル2ndから大幅に上方修正された攻撃速度はそのままに、範囲、属性の乗りとどちらも優秀な技の数々、神速攻撃の使い勝手もすこぶる良いと、彼自身の性能も決して他キャラに劣らない。
    はっきり言ってどの技を振っても相変わらず強い。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇オオカネミツ
大兼光
◆◆◇◇◇ヤハタカネミツ
八幡兼光
◆◆◆◇◇トウジンツクヨミ
凍刃月讀
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
セッシレイド
刹志零度
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ヒョウジンコウウンリュウオウ
雹神興雲龍王

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃悪くはないだろうが、他に優先すべき属性も多いんじゃないのか?
空撃×俺は地に足が着いた生き方しかできん。
天撃チャージ攻撃主体の俺には合っているだろう。神速攻撃も強化されより効率が増す。
乱撃奥義を主体にするならば付けておけ。
神撃乱撃と同じく、神術を主体にするのならあっても困らん。吸活も忘れるなよ。
伸長確かにこれを付ければ更に安定性は高まるだろう。
だが技の性質上、効果を実感できるのは通常攻撃とチャージ9程度だと思え。その堅実さ…まるで家康様のようだな。
神速わざわざこれを付けずとも俺の攻撃動作は機敏だ。
だがまぁあって困るものではない。己の技量と相談して決めるのだな。
宗矩「クロニクル時代のお宅なら必須だっただろうねェ」
恵桃×お市「まぁ、美味しそうな桃がこんなに。高虎、こっちに来て一緒に食べましょう」
長政「遠慮することはない。ほら、酒も沢山あるぞ」
長政様にお市様…ありがたきお言葉…!しかし属性攻撃に恵まれた俺は吸生吸活でも充分用を為します。
恵酒
収斂時には皆と力を合わせるのもいいかもしれんな。幸いヒット数は稼ぎやすい。
勇猛攻撃力を高めるのが目的ならば他にも有用な属性はあるがな。
勇猛攻撃力を高めるのが目的ならば他にも有用な属性はあるが、天撃より効果が高いからな。
敵を手玉にするなど俺にとっては造作もない。
俺のイメージに合うとお市様も仰ってくださったのだが、神速攻撃で敵を置き去りにしてしまうのではな…。
既に俺はガード不能技を幾つか持っている。
追加ダメージ目当てならば一考の余地があるかもな。
吹き飛んだ敵には発動しないだと!?
手ぬぐいと同じぐらい必須だ。手ぬぐいとは良いものだぞ。
ちょっとした汚れなら拭き取れるし怪我の処置にも使える。長さは三尺もあれば充分だ。
進撃300コンボなど俺にとっては容易い事!これで更なる手柄が期待できよう!
堅甲進撃と同じく発動は容易だが、攻めねば勝利は得られんぞ。
快癒如何にスピードタイプでコンボ数を繋ぎやすいと言っても、1000コンボは気を遣わねば達成できんな。
回復量も当てにはできん。素直に吸生吸活を頼れ。
煌武俺の持つ神器で生み出された分身がこの属性に力を与えてくれる。
吸生生き延びることこそが忠義だ。
戦場での立ち回りにも大きく影響するだろう。
吸活
天攻奥義、固有神術をメインに据えるのならばこちらだ。
天攻奥義、固有神術を主力に据えるのならばこちらだ。
天佑×逆境から這い上がるためならば…。
天舞モンスターへの攻撃は通常神術で俺の周囲に出る波紋で事足りる。
それにこちらは火計に強い。天攻とは好み、状況に応じて使い分けるといいだろう。
これらがあれば皆が認めよう、俺こそが天下無双だと!
誘爆ヒット数を稼ぎやすくなるな。これを付ける場合、進撃と堅甲も合わせて一式と考えておけ。
C9で敵を捉えにくくなると思うかもしれんが問題ないぞ。
烈風用途が限られるな…。誘爆でいいだろう。
猛襲×馬鹿野郎!早まる気か!?足掻くんじゃないのか最後まで!
猛砕
迅雷元より俺には隙などないからな。どうしても、というのであれば付ければいい。
再臨これがあれば…また夢の続きを見られるのか…。
吉継「今作の仕様を知らないのか高虎。チェックポイントから何度でもやり直せる」
流星×ダーインスレイヴで吹き飛ばした相手にも発動してしまっては流石に煩わしいな。
怒濤×何故だ…何故何も変わらない!俺の力では、この属性を生かせないのか!
典韋「おめぇたちが上がるのは兵に対する火力だからな。わしに譲ってくれや」
巨星×これ以上身長を伸ばしてどうするつもりだ!
…まぁ、手ぬぐいは伸びても構わんが…
暴風神速攻撃、通常神術による分身で殲滅力は高い方だが、火力を上乗せする意味では悪くないな。
無心×馬鹿野郎!いちいち足を止めては長政様やお市様を守れるか!どうしてもなら吸活にしろ!

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相変わらず強い。固有神術も元の威力が高い上に広範囲だから使いやすい。 -- 2018-10-18 (木) 20:16:25
  • 神速と固有神術でいつもお世話になってる。自分的に討伐稼ぎの筆頭。 -- 2018-10-28 (日) 20:07:46
  • 魏の人に見えてしょうがないw -- 2018-11-02 (金) 12:56:06
  • 特殊技がなくなっても強いし使い易い。欠点が見つからないな。 -- 2018-11-03 (土) 21:15:45
  • 斬属性のトコ属性の話してねえじゃねえかw -- 2018-11-04 (日) 08:11:54
  • 高虎だけじゃないけど氷の表現が綺麗になったな〜 -- 2018-11-09 (金) 19:41:10
  • 氷属性を付けたいキャラナンバーワン -- 2018-11-09 (金) 20:01:12
  • クロニクル3以来だけど今作でも使いやすさは健在だね -- 2018-11-10 (土) 23:33:30
  • 砕氷時の攻撃判定は、天舞天攻を付けた際の曹操の分身や、法正・曹仁・郭嘉等の設置技・時間差技みたいに、通常だと属性は乗らないけど、砕氷時に他の攻撃(神速攻撃や天〇を付けた際の通常攻撃)をしていると属性が乗るものに当てはまりますね。 -- 2018-11-29 (木) 08:26:47
  • 3Uで割と準主役級として活躍してるねムービー出演ないのが惜しいくらい -- 2020-01-27 (月) 10:05:59
  • 通常攻撃、神速、チャージすべてが無難に強い
    素スペが高いから特殊技没収されても問題ないわ -- 2020-02-27 (木) 12:25:38
  • 戦国真田丸の時と同様、伊達政宗とセットでストーリー本筋から外れているくせに高性能という面白いポジションのキャラクターです。無印ではオーディンなどの手強いパワータイプへの先手のとり方が課題ですが、アクション得意な人にとっては間違いなく最強クラスでしょう。神器フリーのアルティメットでは最強神器ハルパーやイメージぴったりのネメアの獅子で本来の高性能とイケボを心ゆくまで堪能できます。 -- 2020-02-28 (金) 02:03:42
  • 本家では最強。隙のない多彩な攻撃もさることながら特殊技で全攻撃に全属性を付与できたから。今作では天〇で全キャラが可能になったので相対的に弱体化した。 -- 2020-06-24 (Wed) 12:29:03
  • 太史慈との会話で武芸で自分より優れた奴などいくらでもいると言ってたが、高虎も170人近くいる今作の中では割りと上位だと思う -- 2020-09-04 (金) 16:48:22
  • 戦国はテクニック勢一強なとこあるからな。今作だと吉継の方が明らかに強い -- 2020-09-05 (Sat) 18:02:02
    • 戦国はアタッカータイプにさほど左右されない。属性攻撃が多いから。高虎が吉継より弱く感じるのは高虎が通常攻撃タイプで多段属性が神速攻撃以外ないから -- 2022-06-30 (木) 06:07:47
  • モーション、性能が今のままで良い戦国キャラベスト3に入る。
    戦国5になってモーション一新にでもなったりしたら確実に新旧で意見が分かれるであろうな。 -- 2020-09-06 (日) 00:46:01
  • 氷属性の弱体化、特殊技没収、スピードタイプ、逆風が重なって隙の少ないだけの凡性能に。あ、本家ではもちろん最強です -- 2020-09-07 (Mon) 07:00:20
    • マジで雑魚い -- 2020-11-14 (土) 02:28:13
    • 今回はさすがに忠勝や慶次のが強いな -- 2020-11-16 (Mon) 17:41:47
    • 今作の高虎は戦国勢に限れば下から数えたほうが早い -- 2022-06-30 (木) 06:06:49
  • 強いといえば強いが、オロチのシステムと根本的に噛み合ってない。 -- 2022-05-23 (月) 07:37:44
  • 本家では手ぬぐい愛が凄かったから法正の武器に興味持たないかと期待したけどそうでも無かった。 -- 2022-05-31 (火) 10:41:26
  • どの攻撃も速くコンパクトだから押し間違えても問題無し。必殺系はどれもいい感じ。かなりクールでスタイリッシュ且つ優秀なキャラ。 -- 2023-02-18 (土) 13:21:38
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