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武器プラント【強化】

  • 昼間に個人携行火器にバーバラ派生だけ書き残したのだけど、こっちのページに移したほうがいいかな?管理人さんがいたら、武器ごとのページに書くか、ここに書くか調整して頂けませんか。 -- 2014-07-01 (火) 01:01:33
  • 同じ系統の武器なら強化に必要な素材は同じです -- 2014-07-01 (火) 22:39:45
    • SR-42/LAはレベル8→9で廃ケーブル:高精度ではなくウィルオナイト:低純度を要求されたから必ずしもそうではない -- 2014-07-07 (月) 02:56:15
  • 一応参考に数値残しとくね -- 2014-07-02 (水) 22:34:00
    • バーバラ希少度8 初期威力330 射程18 Lv9時威力1153 射程22 -- 2014-07-02 (水) 22:35:37
    • モジュールは雷、WillO、移動、対脚 鳥籠 翼、怯み、クリ発生、連射、ロックオン -- 2014-07-02 (水) 22:38:08
    • 今希少度2の初期威力407のバーバラ育ててるから、9になったらまた書き込みます。ちなみに、カッツェ8初期169 -- 2014-07-02 (水) 22:40:27
      • と7の226も育てて見てます。やっぱ最終的に収束しそうだよねこれ -- 2014-07-02 (水) 22:41:31
    • バーバラ希少度2、初期威力407、Lv8時威力1090、射程22だね。こっちの方が威力低いのは、希少度なのか初期威力が高いからなのか(´・ω・`) -- 2014-07-03 (木) 01:12:01
      • Lv9時でしたすみません -- 2014-07-03 (木) 01:12:43
  • 武器派生ってレベル5で派生させた場合とレベル10で派生させた場合って能力値変わるんですかね? -- 2014-07-03 (木) 01:59:13
    • 取り敢えず5と6で比べてみたけど値は一緒だった。10とかだと変わるのかもしれんが素材ないし無理 -- 2014-07-03 (木) 03:23:03
  • 人工ダンパー:弐脚丙型はどこで手に入るのですが筐体からと書いてあるので手を破壊しているのですが・・・なかなかでないのです。 -- 2014-07-06 (Sun) 12:03:30
    • ダンパーは溶断できない脚壊すんやで -- 2014-07-07 (月) 00:29:21
      • ありがとうございます。 -- 2014-07-06 (Sun) 12:39:57
  • 武器はLv10にしてから属性派生させた方が攻撃力が高い武器が出来るの? Lv5で属性派生させてたら低い状態なのかな? -- 2014-07-08 (火) 00:00:28
    • レベル5でも10でも派生後の初期攻撃力は変わりません -- 2014-07-14 (月) 16:37:19
  • ダマスカスナイフの希少度8を作るためにリセットしてデータを取っていましたが、Lv.9時点では、晩成型 ≒ 変則型 ≒ 標準型 > 早熟型でした。それぞれ650(172), 656(186), 651(196), 580(222)となりました。()内は初期値です。Lv.9に素材の関係で上げられないので中途半端なデータですいません。 -- 2014-07-08 (火) 02:56:44
    • 清書ありがとうございます。お手数おかけしました。参考までに、8 -- 2014-07-08 (火) 19:00:56
    • 清書ありがとうございます。お手数おかけしました。参考までに、8→9の成長値を。晩成型:+93でここまで右肩上がり。標準型:+57、たまに+58。早熟型:+30前後。変則型は本当に変則なので傾向が読めませんが、+80弱ぐらいでした。Lv.10時点では晩成型が強くなるのは確実そうです。問題は9に上げるのも素材的に難しい点ですね。 -- 2014-07-08 (火) 19:06:06
      • ↓にもコメしましたが、晩成武器でもレベル10でガクンと一気に成長落ちたケースを確認。 露骨にダウンしてたので、早熟と比べると最後並んでる可能性も -- 2014-07-13 (日) 12:41:41
  • 火器の炎と雷の改修素材が逆でない?雷がT型で炎がD型 -- 2014-07-08 (Tue) 17:12:11
  • 派生させたら晩成型から早熟型に切り替わったりするの? -- 2014-07-08 (火) 18:26:39
  • 隼影 改の4の強化素材が人口発電機甲型ではなく乙型では? -- 2014-07-08 (火) 23:20:35
  • 上の型識別数式って、=最高威力にならない? -- 2014-07-09 (水) 00:49:34
  • で、上の型識別数式だと全部晩成に、、、 理解力不足と連投すまん -- 2014-07-09 (水) 00:54:52
    • 誤解の元だし下の式でいいから修正しといた -- 2014-07-09 (Wed) 01:24:18
      • ありがと!やっと意味が分かったw -- 2014-07-10 (木) 13:11:03
  • 隼影改のLV5の所なのですがWiOO槽近接丙が丁にゲームの方ではなっているのですがどうしたらいいですかね。 -- 2014-07-09 (水) 14:29:01
  • できれば簡単に丁が手に入る所はありますか? -- 2014-07-09 (水) 14:33:14
    • 簡易近接丁なら8-2まで進めればいくらでも手に入ります。無限湧きの中アブダクター一体倒すだけの簡単なお仕事。 -- 2014-07-11 (金) 12:21:59
  • 廃ケーブル:高精度ってどこで手に入れるんですかね…… -- 2014-07-09 (水) 20:16:14
    • 天罰100で確認。 廃ケーブル:超精度が出るマンションエリアではなく、マップ北東隅っこの扉横でも回収できましたよ -- 2014-07-11 (金) 22:45:09
  • 電撃PSに、晩成かどうかは実際に強化される値を見る以外に判別方法がないと書かれてました。とにかく初期値が高いものを選べと。 -- 2014-07-10 (木) 10:03:50
    • あと、最終値に差が出ないとも。これが真実だった場合、今まで晩成と思って育ててた武器が… -- 2014-07-10 (木) 10:05:59
      • その場合、失敗作と思ってたレア8が化けるかもですから、判明するまでとっておくといいかもですね。そう考えるとまだ救いのある真実··· -- 2014-07-11 (金) 03:05:11
    • もし本当に差が出ないなら攻撃力ランダムにする意味わからんな。最初から固定で出してくれりゃいいのに。 -- 2014-07-10 (木) 10:13:03
    • ゲーム内で希少度高い方が伸びもいい、みたいなこといってたから希少度8作りゃいいってことに? -- 2014-07-10 (木) 13:10:17
    • 最終値はわかりませんが、ダマスカスナイフで数十回作成→強化してみたところ、レベル1→2で低い場合は30程度、高い場合は60ほどの上昇ではっきり数パターン確認。低い場合は初期値も低く、高い場合は初期値も高く比例してました。いずれも希少度は関係ない模様。最終はともかく、初期値が低い場合は少なくとも早熟ではなさそうですが···。雑誌情報鵜呑みも危険やも -- 2014-07-11 (金) 03:03:09
  • 属性武器で最終段階を作れない現状で少し試して見たところLv7ではダメ216フォアフス875(レア5)、166フォアフス(レア7)800、でした。現状では初期値高いものとレアリティ高い武器で選べば良さそうですね。 -- 2014-07-10 (木) 20:09:40
    • あくまでご参考に。思い入れのある武器大事にしてやりゃあしょう…w -- 2014-07-10 (木) 20:11:35
  • Level10まで上げて改修させた方が良いの?それともLevel5で改修させちゃっていいの? -- 2014-07-11 (金) 10:43:21
    • Lv5から改修させてもLv7から改修させても同じだった。攻撃力は引き継がれず、新武器としてLV1から再スタートする扱い。 -- 2014-07-11 (金) 12:19:19
  • この表、縦に長くなって横が狭いし、素材名は改行せず1列に並べちゃってもいいと思うんだけど -- 2014-07-11 (金) 12:50:31
    • 編集できない人間だから贅沢は言えないけど、もうちょっと情報量増えて色んな武器種に分かれてきたら武器種ごとのページにすればいいかと。 -- 2014-07-11 (金) 22:46:59
  • 武器ごとの成長タイプの境界値を計算したので、upしてみた。表編集出来ないので、必要なら、表にしてもらえると助かる。不要なら消してください。 -- 2014-07-12 (土) 02:39:07
    • 非常に助かります。 余裕ができたら自分も標準と変則の境界値調べてみます -- 2014-07-14 (月) 17:14:33
  • 氷武器レベル8まで到達したのでLv9素材をダマスカスナイフの項目に加筆しておきました。 -- 2014-07-12 (土) 19:52:51
    • 氷武器Lv9出来たのでLv10素材加筆しました。倒す際に必ず壊れるケージ含め破壊に手間取る部位が少ない・7→8で要求される素材が優しい分他の属性強化品と比べてパラドクサ武器は優しいかもしれせんね。 -- 2014-07-13 (日) 11:57:30
  • 晩成ハッピーチョッパー・プロをレベル10まで育成しました。 特大・大付きで、境界値は最大。 攻撃力。 気になったのですが、レベル9までは晩成型らしく右肩上がりで成長し、レベル10でガクンと成長が落ちました。(レbル9で170程度up、レベル10で70程度up) ・・・ひょっとしてレベル10で武器の最終攻撃力を調整している?上限は実は成長型関係なく共通? ちょっと晩成=最強と判断しかねる結果になったのでもっと検証必要そうですね・・・ -- 2014-07-13 (日) 11:40:16
    • 抜けてました・・・攻撃力1716 -- 2014-07-13 (日) 11:40:59
  • 結局、最後まで育て切るなら、早熟とか晩成とか関係ないということですか -- 2014-07-13 (日) 13:11:24
    • わからない -- 2014-07-13 (日) 16:07:55
    • これはまだ未知数ですね・・・。そもそも成長型で最終値 -- 2014-07-14 (月) 16:56:46
      • ミス失礼しました。 最終値固定なのかも怪しいですし、もっと言うと成長型と最終値は全く別なのかもしれないですし・・・。 公式が発表するまでは色んな人の結果を集めて、じっくり検証しないといけないかも。 -- 2014-07-14 (月) 16:59:14
  • 一応ご報告しときます。Dナイフ氷派生威力180(晩成型最大初期値)Lv10でモジュラー無しで計算したところ1426でした。Lv8の早熟最大値の同武器を持ってますが威力の伸びがLv9・10のみで約440近く上がらないと追いつかないので本当に並ぶのか少し疑問です。 -- 2014-07-13 (日) 20:20:46
    • こちらも晩成Dナイフ氷派生レベル10完成しましたが、同条件で威力1426でした。 まだ2例だけでは不安ですが、成長型ごとに上限値が決まってるのはほぼ固まってきたかな? -- 2014-07-14 (月) 17:09:44
      • 最終的な値はまだ不明ですが、成長タイプとそのタイプ内での初期値の高さで最終的な値が決まると見て良さそうですね。 別の成長タイプ最高値が同じ結果になるかどうか検証が要りそうですね… -- 2014-07-14 (月) 18:05:09
  • 成長タイプ気にしないでバーバラ2丁Lv10にしたけど、両方威力大・特大付けた状態で2895と2291。けっこう差が出るよ -- 2014-07-14 (月) 15:41:16
    • 差思ったよりでかいな。 上コメの電撃PSは嘘記事だったんか・・・ -- 2014-07-14 (月) 15:52:11
      • 初期値の報告が無いのでなんとも言えませんが見てる感じ成長タイプ違っても最終値が一緒になるとは思えないですね… -- 2014-07-14 (月) 17:30:39
    • 初期値うろ覚えですが380,400くらいのバーバラ2丁、どちらも早熟型で、レベル10にしたところ攻撃力2291(上の人と同じくモジュラーあり)でした -- 2014-07-14 (月) 19:39:34
      • ご報告助かります、初期攻撃力と最終攻撃力は比例してることの判断材料になりますね。 -- 2014-07-14 (月) 19:48:32
      • ↑のコメの物ですがちょっと勘違いコメしました…。とにかく、成長タイプと最終値には関係があることはほぼ確実の様ですね。 -- 2014-07-14 (月) 20:06:26
  • 初期攻撃力と初期上昇値が1桁しか違わない2つの晩成ヴォルフをLv10にしたけど、モジュラー無しで1780と1648。同じ晩成でもけっこう差が出る場合があるね -- 2014-07-14 (月) 21:02:24
  • 出てる報告まとめると1.成長タイプによって最終攻撃力は違う。2.同成長タイプ内でも初期値は最終値に比例する(改良でカバー可能)。ってことで良さそうですね。 -- 2014-07-14 (月) 21:46:30
    • 多分報告上がってる早熟バーバラは改良の段階で初期値が407の状態になったんじゃと推察してますがあくまで推測なのであしからず。 -- 2014-07-14 (月) 21:52:49
      • ああ、自分の晩成ダマスカスも晩成スタートで中途半端なレベルで改良で境界値上げましたが、最終値は前述の通りの結果になったので、改良による変動はおそらくどのレベルで行っても最終値の変化にはならないと思われます。 -- 2014-07-15 (火) 23:37:44
      • バーバラ早熟二丁の報告上げた者ですが、強化途中に改良してました。初期値317晩成型バーバラもレベル8まで上げましたが、その時点で最大値のダマスカスナイフ突っ込んで改良を行うと攻撃力がモジュラーなしでアップ、1585まで上がりました。やはり成長型だけ気にすればいいみたいですね -- 2014-07-16 (水) 11:17:31
  • 攻撃力低い方の武器は改良でさらに上がる可能性もあるけどそれも試したのかな?どっちも上がりきってるなら差があるの確定なんだろうけど -- 2014-07-14 (月) 22:30:37
  • 晩成バーバラの最高値が323なのは確かだけど表によると322 切り上げか四捨五入されるのか?それでも「より低い」という表現では323にはならないが… -- 2014-07-15 (Tue) 01:33:42
    • 同じ威力(晩成最高性能)の武器2つを強化した際に、上昇量が1違う事があるので小数点以下もしっかり計算している様子 -- 2014-07-15 (火) 12:51:05
    • そうなると、表記では四捨五入(or切り上げ)になっているけど、内部ではしっかり小数点以下も計算されている、ってことになるんでしょうね。 -- 2014-07-15 (火) 23:33:54
  • 強化素材は、4 -- 2014-07-15 (火) 04:55:33
  • ↑ミス 強化に必要な素材は5パターンしかないですよね> -- 2014-07-15 (火) 04:56:35
    • そういうわけでも無いかな、詳細なデータ取ってなかったけど、大剣は簡易系が装甲、槍は機動、というような変化がある模様。 -- 2014-07-16 (水) 08:29:10
  • 威力モジュなしLv1、各成長型最高値、カッツェ晩170、標192、変184、早228 -- 2014-07-15 (火) 15:48:11
    • 威力モジュなしバーバラ晩323、標355、変344、早407 -- 2014-07-15 (火) 15:49:35
      • これを単純計算すると・・・変則は 最低+(最高-最低)×0.16~0.36 標準は (中略) x0.37~0.47  って感じでしょうか。 もしや、早熟の最低値と変則の中間にもう1種類成長型あったり? -- 2014-07-15 (火) 23:59:03
      • あ、迂闊、標準と変動が数値住み分けできているとも限りませんね。この2つの住み分けの有無も検証必要そうかな -- 2014-07-16 (水) 00:09:06
      • 連投ですみません、少しバーバラで調べ、強化による威力と射程距離の伸びで少なくとも2パターン混在している可能性がわかりました。 初期 337(+87 & 射程 0m) 338(+128 & 1m) 342(+92 & 0m)  これを見るにおそらく標準と変則は値がいくらか被っているかと思われます。 -- 2014-07-16 (水) 00:27:34
      • 私も早熟の最低値と標準、変則の最高値の間が気になり調べたのですがかなりの数を生産してもその数値の標準、変動は出ませんでした -- 2014-07-16 (水) 00:32:57
      • ↑うーん、となると 標準と変則だけは晩成&早熟とは法則が異なってくるんでしょうか? 初期340で成長が違う武器二種類確認しました。 -- 2014-07-16 (水) 00:40:29
      • おそらく初期値340だと標、変の可能性があり344までは2タイプが混在していて345~355は標準しかないのでは -- 2014-07-16 (水) 00:48:39
      • 晩成につっこんでみて最高値 344(初期344 強化で+137 & 1m)355(初期343 強化で+93 & 0m)のバーバラ自分も確認しました。 強化での+値が100以下と以上でどちらのタイプか判別できそうかな? -- 2014-07-16 (水) 01:01:21
      • また、射程はどうやら域値を超えると数値が延びる可能性がある事も過程で判明。 343+93では射程+0mで、改良を行い、境界値最大の355+105では射程+1mが発生 ・・・つまりこのバーバラは436~460の間で一度射程+1mの判定が行われているようです。 -- 2014-07-16 (水) 01:08:24
      • 生産で最高値狙うとき変動型最高値は標準型の可能性があるので注意。強化の+値で判断て感じですね -- 2014-07-16 (水) 01:24:01
  • サイモン武器使いたくない方参考までに、ただ標準、変動はLv少し上げて確認してからのほうがいいでしょう -- 2014-07-15 (火) 15:52:18
  • ブロンラヴィンLv9て合成グラファイト:超純度いらなかったっけ・・・? -- 2014-07-16 (水) 00:56:46
    • ごめん普通に勘違いしてた -- 2014-07-16 (水) 00:57:50
  • 誰か大剣のTB-32の晩成型lv10にした人いるかな?自分強化しきった後に晩成やら早熟やらあるって知ったから作り直そうにも今のが晩成だったら無意味だし・・今Lv10にしたのが大、特大つけて攻撃力2141。数値的に早熟くさいけど。 -- 2014-07-16 (水) 11:24:59
    • きっと晩成だと信じてるTB-32/Customが威力大&特大付けて2745。強化改修前のTB-32の話だったらゴメンナサイ。 -- 2014-07-16 (水) 16:33:19
      • あ、書き忘れすいません。自分もCustomでした。やはり早熟ぽいですねありがとうございます。てかだいぶ差がでてるなあ・・・晩成つくらなきゃ・・・ -- 2014-07-16 (水) 20:52:27
  • 強化素材は共通ということで1つにしました。反例あったら報告してください。 -- 2014-07-16 (水) 15:33:08
  • とりあえず、標準とか固定とか平坦とかあるけどどれかに統一しない? -- 2014-07-16 (Wed) 16:01:53
    • とりあえずLv10武器の最大値項の平坦を僭越ながら標準型に変更しました。統一は図るべきですね。 -- 2014-07-17 (木) 03:56:41
  • 今更だけど、この改良の仕様はライトゲーマーは理解する前に逃げ出すレベルw -- 2014-07-16 (水) 16:21:55
    • ライトゲーマー向けに武器の選定指南として修正可能:武器の最大攻撃力値・炎氷雷の3属性、修正不可:武器の成長タイプ・WillOの属性値 って簡潔にまとめて何処かに書き置きした方がいいでしょうかね? -- 2014-07-16 (水) 18:13:36
      • 基本、として「これだけは覚えておこう!」程度の原則だけまとめた文はあったほうがいいかもしれない。すまないね、編集初心者で任せっきりになってしまって。 -- 2014-07-19 (土) 20:55:46
  • 武器の強化改修ってどこかの属性値がランダムに上がってません? -- 2014-07-17 (木) 16:57:37
    • ランダムではないよ。 改修素材武器の最も高い属性値が20%だけ引き継がれている。 (例:ザッカーの炎20のエゼルリングだと炎4上がる) -- 2014-07-19 (土) 21:30:59
      • それは「改良」での話だろう 「強化改修」では生産時と同様に属性の所に?が付いてランダムで属性が付与される 必ず付与されるかは知らないが -- 2014-07-19 (Sat) 23:08:48
      • 朝起きて間違いに気づいたわ、すみませぬ、ボケてたorz "強化" 改修だったね。 増えるかどうか完全ランダムぽいからCMAとかがない人は属性100目指す場合は先に強化改修しないと危険ですね。 -- 2014-07-20 (日) 12:17:51
  • 武器別の改修素材って共通じゃないよね 手持ちの見ても少なくとも2種類はある -- 2014-07-17 (Thu) 17:44:52
    • 例えばブラスターは電磁コイルだけどAAWとかナンブはミサイルエンジンとか -- 2014-07-17 (Thu) 17:46:01
    • 微妙に一部だけ違ってるんだよね・・・。 変動する可能性がある素材だけは別枠にして付け足す必要あるかな -- 2014-07-19 (土) 21:32:53
  • 武器の単純強化もらんだむdすか -- 2014-07-17 (木) 20:10:40
  • レベル10から派生させた武器は、派生後に基本威力が上がっているのを -- 2014-07-18 (金) 02:40:57
    • 確認できた人いますか?先ほどLV10のMGを派生させて威力を見たら他のLV5から派生させたものより威力が増えてました -- 2014-07-18 (金) 02:43:46
      • 下位をLv10にしてから強化改修したけれど、Lv5の時点での強化改修プレビューと同じ性能でした。 -- 2014-07-19 (土) 16:03:45
  • ブラスターのLv5強化の必要資源が腕部強化繊維:汎用乙型でなく胸部装甲:輸送乙型なのを確認。必要数は変わらず。 -- 2014-07-18 (金) 04:24:53
  • WiII‘oフレーム:C型Ⅱ手に入らない -- 2014-07-18 (金) 15:17:57
  • 最大威力とかいてあるけど、同じ晩成でも結果の数値は違うよね? -- 2014-07-19 (土) 12:23:15
    • それともサイモン武器で改良すれば全部最大になるのかな? -- 2014-07-19 (土) 12:24:42
      • ○○型のどの初期値で到達した最大攻撃力云々を全部書いてるとデータが膨大になってしまうので、初期値を最大まで補正済みの物を報告してます。308〜323までの全部のバーバラのLv10を上げる訳にもいかないのでMax(323)のみです。ただ同じ成長タイプでこの攻撃力をモジュラー無しで"上回った"場合は改めて報告が欲しいかもしれませんね。 -- 2014-07-19 (土) 13:09:04
  • Will'Oキャパシタ:αS型Ⅰはどうでてに入れますか -- 2014-07-19 (六) 11:48:31
    • α-パラドクサの上に付いてる2つのちくわみたいなやつの破壊で低確率で出ます。確か破壊、回収の両方で出たはず。 -- 2014-07-19 (土) 16:13:55
  • 最大攻撃力の項をモジュ無し同成長タイプで上回ってる場合は慎重な検証が要るけど表記してある数値未満だったという報告は改良による補正が済んでない可能性があるので誤解されないように少しだけ付記。 -- 2014-07-19 (土) 13:21:15
  • 武器の強化・改良に関する指南を一先ずまとめてみました。不要でしたら削除します。まだ難解である、とか推敲・要約不十分であると感じられたらご指摘、改稿をお願いいたします。 -- 2014-07-19 (土) 22:51:41
  • 改修素材について調べてたんだけど改修するレベルによって?改修素材が違うみたいなんだが・・・どうするんだこれ -- 2014-07-20 (Sun) 01:02:15
    • AAWなんだけど、レベル5で雷に改修すると表の通りだけどレベル6だと翼状外骨格じゃなくて筋繊維が1つ必要になる -- 2014-07-20 (Sun) 01:04:13
    • ちなみに雷だけじゃなくて全部違ってた -- 2014-07-20 (Sun) 01:08:24
    • Lv6以上からの改修後に強化素材も変わったりはしないのでしょうか -- 2014-07-21 (月) 02:33:08
      • 調べた範囲内では改修後の強化素材は変わらなかった、他に変わったのは改修時間(3分ずつ増加、6だと25分) -- 2014-07-21 (Mon) 03:03:12
      • つまり、上位レベル2以上は共通だけど下位の強化素材と改修素材は武器によって変わって、改修素材は下位武器のレベルによっても変わるという感じ -- 2014-07-21 (Mon) 03:23:37
      • あ、もちろん上位武器も簡易素材は変わるけどそれ以外は特に反例が無かったと思う -- 2014-07-21 (Mon) 03:26:47
  • アゾットをオルタ倒してレベル7まで強化しましたが、レベル8からはαC系の素材が必要になる模様。これはまた天罰でくるんでしょうね。 メモ忘れてしまいましたが、レベル7素材は本体溶断が必要になるレア素材は少ししか要求されませんでした、良かった。 -- 2014-07-20 (日) 12:25:25
  • 武器強化改良指南にある「2.最大威力のLv.1武器による改良」がよく理解できません。武器種武器タイプを問わない早熟型最高値武器またはサイモン武器をいれるということまではわかるのですが、それを行うタイミングはベース武器Lv1の時点での改良でよろしいのでしょうか? -- 2014-07-20 (日) 17:32:46
    • 属性値の付与の面で問題がなければそのタイミングでやってしまうのが1番いいと考えたのでそう書きました。 -- 2014-07-20 (日) 20:21:03
      • あ、最大値武器(素材)でも数Lv上がってると分かりづらいのでってことですが余計に煩雑だったようで。拾った武器でも結構最大値武器があるので…w -- 2014-07-20 (日) 20:27:45
    • なるほど。つまりタイミング的にはいつでもいいという捉えでいいのかな?その他に例として属性値炎0 氷50 雷0 WillO50にしたい場合は手順3の派生強化前に片方50、派生後片方50というやり方もできるのでしょうか?つまり派生前の属性強化は有りなのかということです。 -- 2014-07-20 (日) 20:28:04
      • 属性値の理想形がハッキリしてる場合有りですね。ご指摘頂いた所は少し添削掛けました。確かに分かりづらいと感じたので。 -- 2014-07-20 (日) 20:30:09
      • 早熟型と晩成型ってのがどうやって計算するかわからない、バーバラで例えると生産時の威力が308~322.85の場合晩成型ってことなのかな? -- 2014-07-20 (日) 21:40:41
      • 早熟型と晩成型ってのがどうやって計算するかわからない、バーバラで例えると生産時の威力が308~322.85の場合晩成型ってことなのかな? -- 2014-07-20 (日) 21:40:58
      • 式書いてあるからそれで計算すればいいんじゃない?計算が出来ないって言うなら勉強がんばろうとしか言えない -- 2014-07-20 (日) 22:10:58
      • 属性値についてはもうちょっと補足したほうがいいかも、と言うのも、強化改修前の段階では属性値は100まで上がりません。(50位が限界) -- 2014-07-21 (月) 01:10:09
      • 2chスレお墨付きのwikiだしスレに貼ってある晩成の見分け方みたいのを載せればいいと思う -- 2014-07-21 (月) 01:14:40
    • 詳しく教えて頂いてありがとうございました! -- 2014-07-20 (日) 20:47:48
  • 雷派生Lv10素材確認出来たので編集しました。中々シビアですね。 -- 2014-07-20 (日) 23:41:55
  • そもそも改修のルールがよくわかんないんだが、武器α(タイプα型、補正値α)に武器β(タイプβ、補正値β(>α))を足すと武器α(α型、補正値β)が出来て、α型=晩成型、補正値β=maxなら一番強く成るよってこと?もひとつ聞きたいんだが、バーバラで例えると、lv.1で威力322なら晩成型で補正値ほぼ最大ってことになる? -- 2014-07-21 (月) 06:56:56
    • 長文失礼しました -- 2014-07-21 (月) 06:58:02
    • 改良武器項目にある威力の上昇で書いてあります。詳しくはそちらで -- 2014-07-21 (月) 22:45:22
  • 強化改良指南、改良の頁内の威力上昇を参照することを前提に書きすぎたためそちらも見ておくように加筆しました。 -- 2014-07-21 (月) 14:18:20
    • この項目のみでこれ以上本文を長くすると返って長文になり要旨を読み解き辛くなると考えたため、適所にまとめてある文章をある程度閲覧することを前提に書かせていただきました。もっと簡潔に出来ると判断されたら推敲にご協力下さい。 -- 2014-07-21 (月) 14:26:08
  • 生産でLv8がでる確率×晩成型である確率···今ナースホルン工場ださ。 -- 2014-07-21 (月) 17:46:22
    • うちのバーバラ工場は市民みんな社蓄。 -- 2014-07-21 (月) 17:53:40
  • SR-42/LAの改じゃない方のLv8→9に必要な素材ですが、装甲:簡易狙撃丁型×5、マニピュレータ:汎用丁型×3、強化繊維:弐脚丁型×3、Will'O繊維:汎用丁型×2、ウィルオナイト:低純度×1でした。 -- 2014-07-21 (月) 19:50:49
    • SR-42/LAの改じゃない方のLv9→10に必要な素材は、Will'O槽:簡易狙撃丁型×5、Will'Oエンジン:汎用丁型×3、人工ダンパー:弐脚丁型×3、複合センサ:汎用丁型×2、ウィルオナイト:中純度×1、でした。またWill'Oエンジンか… -- 2014-07-22 (火) 00:19:09
  • 改修前のレベルで改修するのに必要な時間が変わる、lv10を改修するのに34分かかるようです。 -- 2014-07-21 (月) 21:06:39
  • 改修前lv8あたりから改修に必要な素材が武器ごとに違うようです。強化必要素材のテーブルの作り方を考えたほうがいいかもしれません。 -- 2014-07-21 (月) 21:08:05
    • 武器ごとのページにリストを移すくらい? -- 2014-07-22 (火) 00:08:17
      • どうもlv9,lv10の5枠目が武器ごとに違う模様 調査した範囲でEZ-カッツェ Ⅰ 廃ケーブル:高精度, -- 2014-07-25 (金) 19:33:27
      • アリサカ Mk.1 ウィルオナイト:低純度、バーバラ's・イージーギア 廃ケーブル:高精度、SR-42/LA ウィルオナイト:低純度 10は中純度、AAW-M2 Will'O導電性流体:高純度、MG-M7 ウィルオナイト:低純度lv10中純度、クリーミー・スクリーミーJr Will'O導電性流体:超純度、ムラサメ Mk.9 ガラスカーボン:超精度、TB-32/H CNT補強材:超硬度、L-6E1 CNT補強材:超硬度 これ一部の武器は天罰抜きでlv10にすることできないだろ(さらにひどいことを言えば派生のlv6あたりと大差がないという。 -- 2014-07-25 (金) 19:36:58
  • 隼影Lv.9heno -- 2014-07-22 (火) 12:48:31
  • ミスです。隼影(無印)Lv.9への強化素材は装甲:近接丁×5、マニュピレータ:汎用丁×3、強化繊維:二脚丁×3、Will'O繊維:汎用丁×2、CNT補強材:超硬度×1。でした。下位とか上位とかどう見分ければいいんだ -- 2014-07-22 (火) 12:51:51
    • 見分けも何も下位は派生前、上位は派生後(5種)の強化必要素材だと思いますよ。 -- 2014-07-22 (火) 16:25:13
  • 指南を若干編集及び修飾。くどいと感じられたら赤字直します。 -- 2014-07-22 (火) 17:46:52
  • 変則カッツェ初期値182(変則上限は184だったかな)の派生LV10最終値は1090でした. -- 2014-07-23 (水) 12:42:22
  • エンジン -- 2014-07-24 (木) 00:54:30
  • AAW-M2の晩成型モジュラー無しで7000いく?4000くらいまでしかいかないんだけど -- 2014-07-26 (土) 15:57:39
    • モジュラーつけば特大付きでLv9で9000、大特大付けば1万超えますよ。 -- 2014-07-26 (土) 17:17:13
      • 作り方間違えたのかなぁ・・・いまLV9で威力アップ特大、大ついて6060しかない -- 2014-07-26 (土) 18:05:52
      • 本当に晩成型ならサイモン武器を混ぜるんだ。それでも威力低いなら晩成型じゃないとおもわれる。 -- 2014-07-26 (土) 18:08:54
      • サイモン武器って属性派生のもらえるやつ?作り直してみる! -- 2014-07-26 (土) 18:21:56
      • サイモン武器使って晩生ではないと判明してもその武器自体がサイモン武器と同様に補正素材になるので違っても大切に保管しておくといいですよ -- 2014-07-27 (日) 03:58:40
    • 威力についてですが、武器プラント【改良】に書いてある改良すれば元の素材の威力がある程度加算されるというのを試して見ればどうでしょう? -- 2014-07-27 (日) 04:12:49
      • すいません。加算ではなかったですね -- 2014-07-27 (日) 04:14:27
  • 炎派生の強化素材が載ってなかったので余計なお世話かもしれないがここに載せておきます。 -- 2014-07-27 (日) 03:50:01
    • ②will'o:簡易○○甲型×3、翼状外骨格:D型低硬度×3、will'o繊維:D型低濃度×1③will'o槽:簡易○○乙型×3、鉤爪ユニット:D型Ⅰ×3、will'o磁性流体:D型Ⅰ×1④will'o槽:簡易○○丙型×3、バーニア:D型低推力×3、静電モーター:D型低出力×2、合成皮膜:D型低密度×1⑤will'o槽:簡易○○丁型×3、will'o合金:D型低濃度×3、ダンパー:D型低制動×2、強化外骨格:D型低硬度×1、will'oリアクター:D型Ⅰ×1⑥will'o磁性流体:D型Ⅱ×3、鉤爪ユニット:D型Ⅱ×3、バーニア:D型中推力×3、will'o合金:D型中濃度×1、修復モジュール:D型Ⅱ×1⑦翼状外骨格:D型中硬度×3、静電モーター:D型中出力×3、will'o繊維:D型中濃度×1、強化外骨格:D型中硬度×1、合成皮膜:D型中密度×1⑧will'o磁性流体:aD型Ⅰ×3、鉤爪ユニット:aD型Ⅰ×3、静電モーター:aD型低出力×3、ダンパー:aD型低制動×1、will'oリアクター:aD型Ⅰ×1 -- 2014-07-27 (日) 04:19:44
    • 編集したいがやり方が分からないので、どなたかお願いします。 -- 2014-07-27 (日) 04:21:26
      • 載せました。 -- 2014-07-27 (Sun) 05:02:45
  • 何回やっても駄目だわ晩成型のはず何がけど -- 2014-07-27 (日) 13:26:08
    • なんだけど -- 2014-07-27 (日) 13:26:56
    • モジュに威力ダウンがあったの忘れてて勘違いしてただけじゃない? -- 2014-07-27 (日) 17:34:57
  • AAW-M2晩成型でつくったはずなんだけどLV9で4040しかないんだけど失敗してるのかな -- 2014-07-27 (日) 13:33:24
    • 失敗だろ、今強化してるAAW-M2晩成型はLV7で5000以上普通あるもん -- 2014-07-27 (日) 14:52:47
      • たくさんのコメントありがとうございます!派生はしていませんでした。最大攻撃力は派生してのことだったんですね!もう一回つくってみます! -- 2014-07-28 (月) 00:29:29
    • どう考えても早熟型の攻撃力なので、武器の選定で誤認があったものと推察します -- 2014-07-27 (日) 15:29:35
      • あと聞き忘れてましたけど派生強化した値です? -- 2014-07-27 (日) 15:39:17
    • 派生前Lv9で4040なら晩成型かつ上限の威力だよ。それを派生させて威力大特大をつけてLv10まで強化すれば16000くらいになる -- 2014-07-27 (日) 16:42:13
      • 晩成上限7440なのでそれは盛り過ぎですよ…1.5倍で11000位です -- 2014-07-27 (日) 23:30:01
      • たくさんのコメントありがとうございます!派生はしていませんでした。最大攻撃力は派生してのことだったんですね!もう一回つくってみます! -- 2014-07-28 (月) 00:29:58
  • 見落としに起因する質問投下が若干目立つように感じます。原因を元に少しづつ修正に協力しますが、編集協力者が不足がちですしよく目を通して下さるように喚起する必要もありそうですね。 -- 2014-07-28 (月) 01:35:01
    • どこに書いたら適切か図りかねるので暫時的に概要に注意喚起を付記しておこうと思いますが、不適切でしたら収納か削除致します。 -- 2014-07-28 (月) 01:41:04
    • 質問OKなら編集や情報提供に関する話題と質問で分けてほしいな・・・ -- 2014-07-28 (月) 20:36:07
      • 編集協力者の一人としては本項内で検証が不足して、一考に値する疑問などは再検証が要りますが、記載済みの質問の投下はやはり徐々に減っていくのが望ましいのではと考えています。記載内容見落としが多い場合、可視性を工夫する必要があるとは思いますが。 -- 2014-07-28 (月) 21:12:03
    • 編集者情報提供者が足りないのは、このWiki自体の問題点だね。資源の方やってたけど、質問>>>情報 な上に質問も情報もループしてる感じになってたからもう放置してる -- 2014-08-01 (金) 13:47:21
      • このゲームに限らず色んな所で情報が追いつかず教えて君だらけになる光景は見てきましたがきっとプレイヤー相対の比率なんでしょうね…後は編集協力者の許容量内かどうかの問題であって…それになんと言いますか、使途不明の(ほぼ)ダミーアイテムもやたら多いですからね〜…orz -- 2014-08-01 (金) 15:05:19
  • カッツェ晩成が↑だと1194とあるけど、あるサイトで特大と大つけて1794まで行くとあった。1794だとモジュラーなしでも1400以上の威力になるわけだが・・晩成型でも差がでるのかどうなのか? -- 2014-07-29 (火) 15:28:45
    • と思ったらモジュラーの威力%を勘違いしてました。 -- 2014-07-29 (火) 15:32:53
  • バーバラP 威力大・特大 晩成最大値 の攻撃力って2550? 作るときにモジュール見逃してたりしてなかったら多分晩成最大値なんだけど・・・ -- 2014-08-02 (土) 05:29:15
    • 違う見たいやな・・・ ババラについてたモジュール見逃してたかな・・・ -- 2014-08-02 (土) 05:54:32
    • 一応318ぐらいのバーバラを強化したんだが 威力マイナスとかついてたんかなぁ・・・ 確認したつもりだったが・・・ -- 2014-08-02 (土) 07:09:08
  • 最悪や,コンテンツ管理アシスタントでセーブデータ保存しようとしたら,アプデのせいで230MBもあったわ 前は数百kBやったのに -- 2014-08-02 (土) 07:14:58
    • 武器プラントとどう関係あるの? -- 2014-08-02 (土) 08:20:46
      • リセマラ知らんとかまじか・・・ -- 2014-08-02 (土) 17:11:18
      • データが大きいのとリセマラ関係ないだろwww -- 2014-08-02 (土) 20:53:48
      • データ転送速度が違うんだが・・・おまえは表面にとらわれすぎや -- 2014-08-03 (日) 00:51:27
    • メモカも頭も容量ちっさすぎだろ -- 2014-08-02 (土) 08:25:17
    • これからパッチが出るたびにどんどん増えるだろうから、大人しくPS+入っとけ -- 2014-08-03 (日) 13:46:04
  • リセマラしないで当てた俺勝ち組。 -- 2014-08-02 (土) 18:20:23
  • ダマスカスナイフの -- 2014-08-03 (日) 02:10:30
    • ミスですすいません ダマスカスナイフの希少度8晩成手に入れたんですけども属性振りって強化改修後にやった方がいいんでしょうか -- 2014-08-03 (日) 02:12:02
    • どちらでも変わらない。一応言っておくと、好きでもないならダマスカスより回転切りタイプの2種のがいい -- 2014-08-03 (日) 02:26:21
      • 返信だけでなくアドバイスまでありがとうございます 単純火力だけで見てたんでこれからファルケ作ろうと思います一応ダマスカスも -- 2014-08-03 (日) 03:49:22
      • 作るだけ作ろうと思います ミスばっかですみませんでした・・・ -- 2014-08-03 (日) 03:49:55
      • 昨日,ダマスカスで8-2 RRの腕を肩から速攻で解体してる人にあったよ 作っといて損はないかも -- 2014-08-03 (日) 03:54:25
      • 最高威力でファルケとは10%の差。それが溶断時どれだけ影響するか、攻撃タイプの不利を補えるかってところ -- 2014-08-03 (日) 04:15:20
      • チュートリアルでどう動くか試してみればいいよ。ダマスカスと隼影は人によって使えるかは差が出る。小剣の腕脚に有効ってのを活かそうとすると、回転のが使い易いってだけ。個人的にダマスカスはコンボの長さとか考えると対人でいきる武器だと思う -- 2014-08-03 (日) 04:23:11
      • 咎人処理のための小剣作成だったんでダマスカスでも大丈夫だったんですね。これ言ってなかった自分が悪かったです、すいません。ただファルケも使いやすそうなので作ってみます。色々ありがとうございました。 -- 2014-08-03 (日) 07:05:44
    • 晩成型の判断ってLv1でないと出来ないのかな? -- 2014-08-05 (火) 01:38:31
      • 可能ではありますが難しいというだけです。強化時の武器の攻撃力の推移から判断しないといけないので(レベルによる攻撃力は振れ幅で全然攻撃力が違ったり他タイプに値が追い付いてたり等で極めて困難)。レベル2の武器があったとして威力の伸びが低いので晩成型かと思ったら低補正標準型だった等ありますので。 -- 2014-08-05 (火) 09:03:35
  • 武器改良頁でも指摘有りましたが先のアップデートによる一部素材のWill'O属性増減効果の付加に伴い強化改良指南を再編、混乱を招く記述を削除致しました。 -- 2014-08-04 (月) 04:45:16
  • あれ?牙龍の希少度8で威力1456とか出たが?どういうことだ?晩成よりしたとかバグだろうか -- 2014-08-04 (月) 18:13:07
    • ↑失礼しました。威力ダウンついてました。確認せずもうしわけない -- 2014-08-04 (月) 18:33:19
  • カリバーン初期威力305を派生させLv10まで強化したところ威力1854でした。一覧の数値と異なるため一応報告しておきます -- 2014-08-05 (火) 01:57:27
    • 補足。威力関係のモジュールは生産直後にも強化改修後にも付いていない事を確認しています。 -- 2014-08-05 (火) 02:12:06
      • Wikiごとに情報が異なっているようで、、スルーでお願いしますm(_ _;)m -- 2014-08-05 (火) 02:56:04
      • 補正を最大値にしてないだけでは? -- 2014-08-05 (火) 12:42:58
      • カリバーン晩生の補正の1%の振れ幅は0.0945、カリバーンの一見最大値「305〜305.45」までの間に4〜5%の振れ幅がある計算になります。最大値で無かった可能性は十分にあり得ますね。 -- 2014-08-05 (火) 15:11:33
    • 2の手順を踏んでるかどうかの差だと思われ -- 2014-08-05 (火) 11:39:18
    • 木主ですがAAW晩成最大値を素材として改良したところ1882まで伸びました。お騒がせして申し訳ない -- 2014-08-05 (火) 22:18:34
  • ヒュウガを最後まで強化したけど、グラディオンのが良かったのか?威力200くらい違うし・・・ -- 2014-08-06 (水) 16:24:04
    • グラティオンは怯み派生にしないと怯みがないから、同じ派生の場合はダメージはそんなには変わらないはず -- 2014-08-06 (水) 20:52:32
    • 投擲でもかなり多段ヒットするから、怯みの恩恵を強く感じる -- 2014-08-06 (水) 21:26:07
    • じゃあこのままでも大丈夫か。わざわざレスありがとう -- 2014-08-06 (水) 21:30:00
  • 変速型と大器晩成型どっちが強いの?? -- 2014-08-06 (水) 17:50:06
    • 晩成型。変則型は段階ごとの伸びがバラバラなだけでランダム成長じゃ無いから -- 2014-08-06 (水) 18:55:14
  • これってつまり威力の上昇は強化前の威力に依存するから強化する前に改良を行って補正を付けておけってこと? -- 2014-08-07 (木) 04:29:51
    • 強化後にやっても補正値分の修正がされるのでタイミングは問題が無いのですが、成長タイプと現状の補正を確認出来るデータが初期値と派生強化Lv10だけなので、より分かり易い状態で補正値修正を行うことを勧めております。 -- 2014-08-07 (木) 06:16:00
    • 9級炎は強化バーニア:aD型中推力x3翼状外骨格:aD型中硬度×3 Will'O繊維:aD型中濃度×2 、Will'O合金:aD型中濃度×1、ダンパー:αD型中制動×1、 -- 2014-08-10 (日) 11:27:47
  • 炎武器もlv10できました -- 2014-08-09 (土) 02:41:19
  • 既出分からないけどディオーネ派生レベル9の素材一応のせとく。強化バーニア:αD型中推力×3、翼状強化外骨格:αD型中硬度×3、Will'O繊維:αD型中濃度×2、Will'O合金:αD型中濃度×1、ダンパー:αD型中制動×1です -- 2014-08-09 (土) 03:56:31
    • 続いてレベル10の素材。Will'O磁性流体:αD型Ⅱ×5、強化皮膜:αD型中密度×3、修復モジュール:αD型Ⅱ×3、Will'O骨格:αD型中硬度×3、ジェネレータ:αD型中出力×2です -- 2014-08-09 (土) 04:03:29
      • 反映させていただきました。ありがとうございます。 -- 2014-08-09 (土) 11:43:16
  • Ver1.1以後にムラサメを生産しては強化を確かめてみましたが、威力149前後の武器でもLv1→Lv2の強化による増加値が50前後のものと70前後のものがありました。もしかしたら変則型と標準型の境界はそれぞれ重なっているのかも知れません。ちなみに晩成型の境界値はVer1.1以前と変わっていないようでした。 -- 2014-08-09 (土) 13:10:50
  • 威力が289でスタートしたグラディオンが変動なしで毎回2桁上昇しかせず派生10最終値が1322でした.後からサイモン武器を足したところ1500(威力大の1800)でした. -- 2014-08-09 (土) 15:00:08
    • 通常型の最大値として最大値項に反映しました。ご協力ありがとうございます。 -- 2014-08-10 (日) 11:46:33
  • サイモンがくれるエクソダスって何型ですか?炎LV10の威力が大特大で2175なんですが、どんな伸び方だったか覚えてません -- 2014-08-09 (土) 15:13:12
  • 初期値354という中途半端なミマースが晩成型最大値の2045に到達したんだが。 -- 2014-08-09 (土) 20:02:34
    • 自分は拾った希少8初期値忘れたバーバラが補正なしで晩成最大値1930に到達しましたね.補正不要化? -- 2014-08-10 (日) 15:27:23
      • アプデ後にケージ破壊で獲得した晩成アリサカで未最大補正で攻撃力が最大値10足りてないものがあるので早合点はよくないかもしれません。 -- 2014-08-10 (日) 18:07:30
  • 報告から推察するに現状、晩成>変則>標準≒早熟、の様ですね。比較出来そうな情報を確認出来たら追い追い加筆いたします。 -- 2014-08-10 (日) 11:49:53
    • レベル5までは早熟>標準≒変則>晩成、6~7で大きく変動し8以降は晩成>変則>標準>早熟になりますね -- 2014-08-12 (火) 11:14:31
  • 変則カッツェ怯みLV10の補正なし持ってるんで後で補正した最終値報告しますね -- 2014-08-10 (日) 15:31:35
    • 1684でした.今まで忘れてたw -- 2014-08-10 (日) 21:00:36
      • すいません威力大特大が付いた数値でした.1684÷1.5=1122.6ですね.四捨五入あるのかなあ・・・ -- 2014-08-10 (日) 21:04:24
      • 一旦1122.6で記載しました。 -- 2014-08-10 (日) 22:13:08
  • 通常か変則のどちらか不明ですがTB-32/Customで補正済みLv10威力アップ特大・大つきで2572。1.5で割って1714.666です。 -- 2014-08-12 (火) 18:28:10
    • モジュラーをはずしてみた。特大のみ2229、なし1715でした。 -- 2014-08-23 (土) 22:00:32
  • 通常か早熟のどちらか不明ですがEZ-ヴォルフⅡで補正済みLv10威力アップ特大・大つきで2152。1.5で割って1434.666です。 -- 2014-08-12 (火) 18:30:43
    • モジュラーをはずしてみた。特大のみ1865、なし1435でした。 -- 2014-08-23 (土) 22:01:34
  • 派生先はどれがおすすめですか? -- 2014-08-13 (水) 11:48:15
    • 怯み一択。他は属性値に+30されるだけだから、怯み派生でも実現可能。 -- 2014-08-13 (水) 11:52:54
      • 結局怯み派生でも属性100に出来るのなら怯み派生でいいわけで、他の派生が外観の色違いと名称の違いしかないように見えるけど、他の派生は他に有用性があるのだろうか?。 -- 2014-08-13 (水) 23:33:02
      • 怯み派生だけが属性50しか上がらないなら他派生も有用性は出ただろうけどね。現在は怯み派生の緑や名前が嫌っていう人以外には怯みが安定すぎる。 -- 2014-08-14 (木) 09:33:30
      • その内修正がくるんじゃないかと思って、天獄資源を確保してる -- 2014-08-15 (金) 13:46:26
      • 自分は怯み好きじゃない.仰け反り動作のせいで,それがなければ当たったはずの攻撃が当たらなくなることがあるから.でも必要素材考えると作りやすいのは怯み派生なんだよなあ. -- 2014-08-25 (月) 13:26:56
  • ガラスカーボン:超純度と、Will'O導電性流体:超純度の場所を教えてくださいm(。_。) -- 2014-08-13 (水) 19:28:00
    • 資源ページ行ってもなかった?今ミッションLRで資源も見れるけど探してみた? -- 2014-08-14 (木) 08:45:19
      • 資源行ったけど無かったな…しゃーない…特300ガラス超、天罰103WillO導電超。後は頑張れ -- 2014-08-14 (木) 08:54:50
  • 同じ武器の怯み派生LV10と派生前LV10では威力に違いがありますか? -- 2014-08-15 (金) 07:14:15
    • 同じ武器の怯み派生LV1と派生前LV1で、威力に違いがあるか自分で確認しなさい。その結果が答えだ。 -- 2014-08-15 (金) 08:29:31
    • たまーに勘違いして、派生なしでLv10作ろうとしてる人いるけど、派生なしと派生を同じLvで比べると1.5倍の差があるからね。もちろん派生なしが弱い -- 2014-08-16 (土) 12:40:21
  • 拾った武器の大雑把な成長タイプの見分け方。Lv3武器の場合:Lv3→4への増加値とLv4→5への増加値を比較して、「大差ない=標準型」「増えてる=晩成型」「減ってる=変則型・早熟型」。Lv4武器の場合:Lv4→5とLv5→6を比較して「大差ない=早熟型・標準型・晩成型」「少し減ってる=変則型」。「大差ない」の中でも上がり幅が「かなり小さい=早熟型」「そこそこ=標準型」「かなり大きい=晩成型」。Lv4武器は派生させて確かめた方が確実かもしれない。(P.S.間違ってたらゴメンチャイ) -- 2014-08-15 (金) 12:23:58
  • エンジン -- 2014-08-25 (月) 00:57:07
  • 残影って何色が1番強いの? -- 2014-08-26 (火) 10:38:30
  • EZ-ヴォルフ補正済み通常型最終値1600(威力アップ大特大で2400) -- 2014-09-01 (月) 18:03:27
  • AAW-M2は最大1万超えするよね -- 2014-09-03 (水) 13:00:52
  • 派生のところの説明だと派生先の属性ダメージしか特攻効果がないように読めるんだけど、そうなのか? -- 2014-09-06 (土) 09:46:07
    • 特効はダメージ全体に対して割合で増加(乗算)、属性は簡単に説明すると「攻撃力=威力+属性攻撃力」となっていて、攻撃力の加減算のはずです。 -- 2014-09-06 (土) 10:51:36
      • たしか属性攻撃力は武器に付属している値の一番効果があるものが選ばれるんだよね?例えば炎に派生させたとしても弱点のWill'Oを十分に上げれば対ディオーネの特攻武器となるわけだ。 -- 2014-09-06 (土) 11:21:35
      • 1-2などの特殊な状況では上限があるようですが、それ以外では全ての属性が有効だと思われます。 -- 2014-09-06 (土) 18:08:02
  • 補正maxにしたあと属性上げの為に他の武器突っ込んだら補正無くなるのか? -- 2014-09-09 (火) 10:18:15
    • 無くならない。改良指南の順番読めばわかるでしょうに -- 2014-09-09 (火) 10:45:21
  • ダマスカスナイフで派生で悩んでます。色的にはコウシンかペルタ派生なのですが、モジュールで氷[中][小]が付いているし、怯みは後からどうしようも無いのですよね? -- 2014-09-16 (火) 14:52:44
  • 2.最大威力の武器による改良 っていうのは何の武器の補正を最大にするのでしょうか?威力であっているのですか? 例えば、標準タイプの武器を作ったとしてそれを育成したい場合に、上記の方法で改良することによって、レベル強化時に補正される武器の威力が増加して、最終強化時点での威力を晩成型にある程度近づけることが出来る、というのでしょうか? -- 2014-09-21 (日) 09:29:24
    • 改良したい武器の補正を最大にします。威力を含め、各種武器毎に定められたステータスの補正が最大になります。はい、標準型でも補正を最大にすれば、ある程度は晩成型の威力に近づける事が出来ます。 -- 2014-09-21 (日) 10:46:32
  • 連投すみません。「早熟型でも最大値の武器が生産で得られた時は間違えて最大値の武器どうしで改良してしまわないよう保護しておこう。」というのは、早熟型の武器を育成したい場合は、改良時は素材に早熟型ーーそれも最大威力のーー武器を用いてはいけない、ということですか?そうであるのであれば、それはなぜですか? -- 2014-09-21 (日) 09:33:27
    • 早熟型は4つの成長タイプの中で最終的に最も弱くなるので育成する価値は大してありません。ですが、「早熟型の最大値の武器=Lv1の時点で最大威力の武器」であるため、他の改良したい武器の補正を最大にする際の素材としては有用です。つまりは「補正が最大の武器はそれなりに貴重なため、無用に消費してしまわないように保護しておくのをお勧めします」という事です。 -- 2014-09-21 (日) 10:53:31
      • ご丁寧にありがとうございます。 -- 2014-09-21 (日) 11:10:05
  • カリバーンを強化したいんですが、やり方がわかりません。 -- 2014-09-29 (月) 16:48:42
    • まずは武器ブラントを作る。以上です。 -- 2014-10-09 (木) 23:53:07
  • 質問です。成長タイプ厳選したのですが、最大威力武器による改良を行わず育てて派生lv5まで育てたのですが、生産後すぐの改良でなく育てたあとでも大丈夫ですか? -- 2014-10-24 (金) 16:32:03
    • いつでもいい。最初と最後が最大数値判明しててわかりやすいだけ -- 2014-10-24 (金) 16:42:18
      • 返信ありがとうございます! -- 2014-10-24 (金) 17:04:34
  • さっき威力133のファルケが生産されたけどバグ? -- 2014-10-26 (日) 01:35:57
    • こういうのは大抵モジュラーの見落とし -- 2014-10-26 (日) 09:55:52
  • 人工ダンパー二脚は800から802でも取れるの? -- 2014-10-30 (Thu) 13:16:06
    • 取れますよ。 -- 2014-10-31 (金) 01:25:31
  • どこに書くべきかわからなかったのでここに。SR-42の怯み派生を作っていたのですが、今まで使っていた同種の武器と数値を比べると新しい方の有効射程が長くなっていました。レベルは両方とも7で派生も同じ、射程増減モジュは共になし。古い武器の成長タイプと補正の有無はわかりませんが(多分晩成型以外で補正無し)、新しい方の武器は晩成型で最大値補正済みなのでそれが関係しているのでしょうか? -- 2014-11-28 (金) 04:56:34
    • すみません、コメントログ確認してませんでした。もしよろしければ、成長タイプや補正によって有効射程が変わるということについてもここか改良のページに追加していただければいいかなと思うのですがいかがでしょうか? -- 2014-11-28 (金) 06:08:19
  • 斬影の晩成型をレベル10にしたのですが、威力大特大を付けても威力2369と低めなのですが、酷くないですか? -- 2014-11-30 (日) 20:07:36
  • せっかく良モジュラー付いたのに……最大値補正 -- 2014-11-30 (日) 20:09:55
    • せっかく良モジュラー付いたのに…… 最大値補正について詳しく教えろください。 -- 2014-11-30 (日) 20:11:25
      • 教えろくださいってwサイモン武器が最大値補正に使えるけど。 -- 2014-12-01 (月) 06:29:41
      • サイモン武器の威力をメモして同じ武器をひたすら生産。出たら改良素材にする。 -- 2014-12-01 (月) 06:33:07
      • すまぬ特殊の最大値改良したら補正出来た! 2369は低すぎだわ。 -- 2014-12-01 (月) 16:32:27
  • Lv10最大威力で晩成型のみ表記のやつは晩成型しかないということですか?それとも未確認ですか? -- 2014-12-12 (金) 23:55:45
    • 未確認のほう。威力が最大となる晩成型の記載あれば十分だったからね -- 2014-12-13 (土) 00:37:16
    • 晩成型の数字が若いほど威力が下がる。 晩成型の最高値に近いほど威力が高い。 -- 2014-12-16 (火) 13:26:27
  • 最大値補正する時に用いる特殊最大値の武器って、改良武器と違っても大丈夫ですか? -- 2014-12-20 (土) 19:29:23
    • 補正を最大値に更新するだけなので武器はどれでもいい -- 2014-12-24 (水) 23:00:16
  • フォアフスレベル8で威力1200ってどうなの? -- 2014-12-24 (水) 17:39:02
    • どうなのと言われても「フォアフス」という名の付く武器は5種類あるし、最大値補正をしているのかもモジュラーがどうなっているのかも分からないのにどう答えろと? -- 2014-12-24 (水) 22:58:19
  • 強化繊維:弐脚乙型集めがめんどいっす。第五考試回すしかないですかね? -- 2014-12-27 (土) 19:53:01
    • 5-2の成功報酬で5個手に入ります。 -- 2014-12-27 (土) 21:55:17
      • ありがとうございます!頑張って☆6狙ってみます! -- 2014-12-28 (日) 07:25:36
  • エクソダス希少度8でモジュラーに威力アップ中と特大が付いていて、レベル7で威力1017なのですが成長タイプってわかりますか? -- 2015-07-12 (日) 03:34:23
  • 強化の上がり具合で分かりますよ -- 2015-08-05 (水) 15:40:24
  • 強化の上がり具合で分かりますよ -- 2015-08-05 (水) 15:40:24
  • シナリオクリアまでは素材集めが面倒なので、派生せずにLV10にするのもありだね -- 2015-08-16 (日) 06:02:00
  • 今更だが、例えばバーバラでRR乙周回する場合、頭と籠どっち打った方が早いんだろ。バーバラは部位に対する特効確か無いよね?一応頭と籠の特大は付いてるけど… -- 2015-09-21 (月) 06:14:23
  • くけくけけ -- 2015-11-13 (金) 18:12:21
    • Σ(º Д º ; )ファ!? -- 2015-11-13 (金) 22:33:09
  • 質問です。武器の補正って強化したい武器がLV1の時じゃないとダメなのでしょうか? -- 2015-12-08 (火) 17:16:12
    • まだ1度も改良 -- 2015-12-08 (火) 17:19:11
      • はしてないです。 -- 2015-12-08 (火) 17:19:42
  • 別に変わらん -- 2015-12-22 (火) 17:20:19
  • 派生改良前、後 -- 2015-12-23 (水) 17:20:43
    • では、10Lvにしたときの威力はどっちが上ですか? -- 2015-12-23 (水) 17:22:05
      • 改良後です -- 2015-12-23 (水) 21:50:22
  • 何故かSRが装弾特大付けてても装弾6にならない···バグですかね -- 2016-01-04 (月) 20:41:39
    • 主が強化してるSRの成長タイプと強化Lv分からないけど参考に、試しに作ってみたら晩成型で強化Lv10の装弾数大・特大、マガジン数特大だと装弾7。早熟型で強化Lv10の装弾数大・特大、マガジン数特大だと装弾6。成長タイプでも装弾数変わるのでもしかするとその影響かと。またはダウン系のモジュラーが付加されてたとか。 -- 2016-01-05 (火) 19:10:13
  • そもそも、どうやってレベル上げるんですか。どこかに行くのですか。 -- 2016-01-30 (土) 18:07:28
  • プラントで -- 2016-01-30 (土) 19:35:48
  • 色んなサイトで勉強してるんですが、属性上げてからモジュラー付けてる方が多いですよね -- 2016-03-21 (月) 21:37:32
    • モジュラー付けるときに属性変動しないんですか? -- 2016-03-21 (月) 21:38:03
      • 属性にも最大値はあるから、単一で強化していった場合、足す武器の属性値によっては他のが上がって強化してた属性が下がることがある。多少下がっても強力なモジュラーが付けば問題なし -- 2016-03-22 (火) 00:29:46
    • 属性変動は派生強化前で50派生強化後で合計100で頭打ちで下げるには効果値を下げる効果の素材を持ちいるしかありません。素材を使わないと属性が下がりはしないのでモジュラー選定前に理想の属性値を作っておくのです。そうするとモジュラー選定時にモジュラーによる上下のない基礎値は固定出来るので。 -- 2016-09-15 (木) 15:25:36
  • 役に立ちました。 -- 2016-09-29 (木) 19:02:20


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Last-modified: Thu, 29 Sep 2016 19:02:20 JST (2766d)