Top > 武器プラント【強化】

概要 Edit

武器を強化すると威力の他に装弾数などが増加することがある。
Lv.5から強化改修ができるようになるが、どのレベルで強化改修してもLv.5の場合と同じ数値になる。
強化改修時にはランダムで属性が付く。

※コメントをお寄せ頂く前に。
威力のランダム要素など一見して難解なシステムにより混乱される方が多い様ですが、本項並び武器改良項において説明されている内容やゲーム内共通語句を見落としていると思われるコメントが見受けられます。
お手持ちのデータと本項並び武器改良項に表記してある内容に食い違いがございましたら、コメントをお寄せ頂く前に本当に見落としが無いかしっかりご確認下さるようお願い申し上げます。

成長タイプ Edit

※Ver1.03で現状検証されたデータであることに注意
武器の強化時の威力上昇量は同種の武器でも成長タイプごとに異なり、その判別はLv.1時点での威力である程度判別出来る。

ここでの最低威力とは、生産時に表示される一番低い威力のこと。逆に最高威力とは一番高い威力のことである
どの型かは以下の式である程度求められる

  • 早熟型
    最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
    上記式より高い威力だった場合
  • 晩成型
    最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
    上記式より低い威力だった場合
  • 標準型
    早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が文字通り普通のもの
  • 変則型
    早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が標準型の1.5倍程度ある

境界値一覧 Edit

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派生 Edit

  • 怯み
    頭部に対して少し特効がある。
    汎用にするならこれ。
    特にアクセサリに弾属性武器を持たせると、弾属性が効きやすい
    頭部や翼を狙う傾向にあるので、アクセサリ用にオススメ。
    素材ではエンジン、人工発電機、廃ケーブル・合成グラファイト・超電導廃コイルのフィールド超系資源がネック。
  • ディオーネ(炎)
    ディオーネに対して特効がある。
    ただし、ディオーネはノーマルもαも炎耐性があるので注意。
    素材ではダンパー、リアクター、修復モジュールあたりが低確率なため集めづらい。
  • パラドクサ(氷)
    パラドクサに対して特効がある。
    パラドクサもノーマルとαに氷耐性がある。
    素材ではエンジン、キャパシタ、三次元複合センサが集めづらい。
  • コウシン(雷)
    コウシンに対して特効がある。
    雷耐性を持つコウシンはノーマルだけなので、使いどころもあるだろうと思われる。
    素材では三次元複合センサが集めづらい。
  • ペルタトゥルム(Will'O)
    ペルタトゥルムに対して特効がある。
    ペルタトゥルムのポッドやシールドはWill'O属性が弱点となっており、
    目にも有効となっている。
    ただし、女神部分には属性が通らない。
    素材は1体の破壊できる箇所が多い+触鎖も落とすので他4派生よりは比較的集めやすい。
  • アブダクター派生向け武器
    威力が充分にある武器なら、属性攻撃力の減少分よりも特効の倍率の方が大きくなると思われる。

強化時間 Edit

Lv2345678910
101316192225283134

※改修時間も改修するレベルで同様に増加する(22~34分、Lv10からも34分)

強化素材リスト Edit

おそらく強化素材はカテゴリーごとに同じもの
カテゴリーは主に以下に分類され、それぞれ簡易系素材が違う

カテゴリー簡易素材
個人携行火器狙撃型
多目的火器輸送型
分隊支援火器装甲型
小剣近接型
大剣装甲型
機動型

改修素材はカテゴリー内でも異なるものがある模様
また、改修する際のレベルで改修素材が変わる?

武器改修素材
個人携行火器
多目的火器AAW、ナンブ
ブラスター
分隊支援火器
小剣ファルケ、隼影肩部強化装甲:武装用×5
大剣

必要素材 Edit

例外あれば情報提供お願いします

  • ブラスター、AAW-M2のLv5強化の必要資源が腕部強化繊維:汎用乙型でなく胸部装甲:輸送乙型(数は同じ)
  • 牙龍のLv.4強化資源はマニュピレータではなく、人工筋繊維:共通甲型(数は同じ)
種類Lv素材
派生前2発動機:簡易○○甲型×5
3装甲:簡易○○甲型×5、人工筋繊維:共通甲型×3
4発動機:簡易○○乙型×5、マニュピレータ:汎用甲型×3
5装甲:簡易○○乙型×5、腕部強化繊維:汎用乙型×3、強化繊維:弐脚乙型×3
6発動機:簡易○○丙型×5、腕部強化繊維:汎用丙型×3、強化繊維:弐脚乙型×3
7装甲:簡易○○丙型×5、腕部強化繊維:汎用丙型×3、強化繊維:弐脚丙型×3、複合センサー:汎用乙型×2
8装甲:簡易○○丁型×5、マニュピレータ:汎用丙型×3、強化繊維:弐脚丙型×3、人工発電機:汎用丙型×2
9装甲:簡易○○丁型×5、マニュピレータ:汎用丁型×3、強化繊維:弐脚丁型×3、Will'O繊維:汎用丁型×2、廃ケーブル:高精度×1
10Will'O槽:簡易○○丁型×5、Will'Oエンジン:輸送丁型×3、人工ダンパー:弐脚丁型×3、人工発電機:輸送丁型×2、ウィルオナイト:中純度×1
怯み派生1(武器別の改修素材)、人工中枢ユニット:共通乙型×3、耐熱コーティング:汎用甲型×1
2Will'O槽:簡易○○甲型×3、人工筋繊維:共通甲型×5、Will'Oエンジン:汎用甲型×1
3Will'O槽:簡易○○乙型×3、人工発電機:汎用甲型×5、頭部装甲:汎用甲型×1
4Will'O槽:簡易○○丙型×3、Will'O繊維:汎用乙型×5、人工発電機:汎用乙型×2、耐熱表面硬化装甲:汎用甲型×1
5Will'O槽:簡易○○丁型×3、腕部強化繊維:汎用丙型×5、Will'O繊維:汎用丙型×2、Will'Oエンジン:汎用丙型×1、人工ダンパー:弐脚丙型×1
6強化外骨格:汎用丁型×3、腕部強化繊維:汎用丁型×3、Will'Oエンジン:汎用丁型×3、人工中枢ユニット:RR甲型×3、三次元複合センサ:RR甲型×1
7人工筋繊維:RR甲型×3、腕部強化繊維:RR甲型×3、脚部強化繊維:RR甲型×3、人工発電機:RR甲型×1、腕部強化繊維:RR乙型×3
8脚部強化繊維:RR乙型×3、人工中枢ユニット:RR乙型×3、Will'O繊維:RR乙型×3、強化マニュピレータ:RR乙型×1、廃ケーブル:超精度×1
9頭部強化繊維:RR乙型×3、掌部強化繊維:RR乙型×3、強化ダンパー:RR乙型×1、人工発電機:RR乙型×1、合成グラファイト:超純度×1
10強化外骨格:RR乙型×5、Will'Oエンジン:RR乙型×1、意思伝達回路:RR乙型×1、超電導廃コイル:超精度×1、CNT補強材:高硬度×1
雷派生1(武器別の改修素材)、EXマニホールド:T型Ⅰ×3、翼状外骨格:T型低硬度×1
2Will'O槽:簡易○○甲型×3、EXマニホールド:T型Ⅰ×3、鉤爪ユニット:T型Ⅰ×1
3Will'O槽:簡易○○乙型×3、翼状外骨格:T型低硬度×3、筋繊維:T型低伸縮×1
4Will'O槽:簡易○○丙型×3、アームドギア:T型低出力×3、Will'O磁性流体:T型Ⅰ×2、背部ウィング:T型低硬度×1
5Will'O槽:簡易○○丁型×3、ヘッドギア:T型低硬度×3、天然組織:T型低密度×2、複合センサ:T型低感度×1、ダンパー:T型低制動×1
6翼状外骨格:T型中硬度×3、EXマニホールド:T型Ⅱ×3、鉤爪ユニット:T型Ⅱ×3、ポリマー:T型Ⅱ×1、ダンパー:T型中制動×1
7Will'O磁性流体:T型Ⅱ×3、筋繊維:T型中伸縮×3、アームドギア:T型中出力×3、複合センサ:T型中感度×1、天然組織:T型中密度:×1
8強化ヘッドギア:αT型低硬度×3、Will'O磁性流体:αT型Ⅰ×3、筋繊維 : αT型低伸縮×3、修復モジュール:αT型Ⅰ×1、三次元複合センサ:αT型低感度×1
9強化アームドギア:αT型中出力×3、筋繊維 : αT型中伸縮×3、翼状強化外骨格:αT型中硬度×3、Will'O繊維:αT型中濃度×1、背部ウィング:αT型中高度×1
10強化ヘッドギア:αT型中硬度×3、ダンパー:αT型中制動×2、三次元複合センサ:αT型中感度×2、ポリマー:αT型Ⅱ×2、天然組織:αT型中密度×1
氷派生1(武器別の改修素材)、強化外骨格:S型低硬度×3、ブースタ:S型低性能×1
2Will'O槽:簡易○○甲型×3、強化外骨格:S型低硬度×9、マニュピレータ:S型低精度×1
3Will'O槽:簡易○○乙型×3、ブースタ:S型低性能×6、Will'O槽:S型低濃度×1
4Will'O槽:簡易○○丙型×3、Will'O磁性体:S型Ⅰ×3、Will'Oエンジン:S型Ⅰ×2、圧縮タービン:S型Ⅰ×1
5Will'O槽:簡易○○丁型×3、強化装甲:S型低硬度×3、中央集積回路:S型低性能×2、炭素鋼:S型低純度×1、Will'Oキャパシタ:S型Ⅰ×1
6Will'O磁性流体:S型Ⅱ×3、ブースタ:S型中性能×3、強化外骨格:S型中硬度×3、Will'Oエンジン:S型Ⅱ×1、中央集積回路:S型中性能×1
7マニュピレータ:S型中精度×3、Will'O繊維:S型中濃度×2、炭素鋼:S型中純度×1、圧縮タービン:S型Ⅱ×1、強化装甲:S型中硬度×1
8マニュピレータ:αS型低精度×3、ブースタ:αS型低性能×3、Will'O磁性流体:αS型Ⅰ×3、炭素鋼:αS型低純度×1、Will'O装甲:αS型低硬度×1
9マニュピレータ:αS型中精度×3、ブースタ:αS型中性能×3、Will'O骨格:αS型中硬度×3、Will'Oエンジン:αS型Ⅱ×1、Will'Oキャパシタ:αS型Ⅰ×1
10Will'O繊維:αS型中濃度×3、炭素鋼:αS型中硬度×2、Will'O装甲:αS型中硬度×2、Will'Oキャパシタ:αS型Ⅱ×1、三次元複合センサ:αS型中感度×1
炎派生1(武器別の改修素材)、Will'O磁性流体:D型Ⅰ×3、Will'O繊維:D型低濃度×1
2Will'O槽:簡易○○甲型×3、翼状外骨格:D型低硬度×3、Will'O繊維:D型低濃度×1
3Will'O槽:簡易○○乙型×3、鉤爪ユニット:D型Ⅰ×3、Will'O磁性流体:D型Ⅰ×1
4Will'O槽:簡易○○丙型×3、バーニア:D型低推力×3、静電モーター:D型低出力×2、合成皮膜:D型低密度×1
5Will'O槽:簡易○○丁型×3、Will'O合金:D型低濃度×3、ダンパー:D型低制動×2、強化外骨格:D型低硬度×1、Will'Oリアクター:D型Ⅰ×1
6Will'O磁性流体:D型Ⅱ×3、鉤爪ユニット:D型Ⅱ×3、バーニア:D型中推力×3、Will'O合金:D型中濃度×1、修復モジュール:D型Ⅱ×1
7翼状外骨格:D型中硬度×3、静電モーター:D型中出力×3、Will'O繊維:D型中濃度×1、強化外骨格:D型中硬度×1、合成皮膜:D型中密度×1
8Will'O磁性流体:αD型Ⅰ×3 、鉤爪ユニット:aD型Ⅰ×3、静電モーター:αD型低出力×3、ダンパー:αD型低制動×1、Will'Oリアクター:αD型Ⅰ×1
9強化バーニア:αD型中推力×3、翼状強化外骨格:αD型中硬度×3、Will'O繊維:αD型中濃度×2、Will'O合金:αD型中濃度×1、ダンパー:αD型中制動×1
10Will'O磁性流体:αD型Ⅱ×5、強化皮膜:αD型中密度×3、修復モジュール:αD型Ⅱ×3、Will'O骨格:αD型中硬度×3、ジェネレータ:αD型中出力×2
Will'O派生1(武器別の改修素材)、荊状金属合板:C型低硬度×3、特殊装甲:C型低硬度×1
2Will'O槽:簡易○○甲型×3、荊状金属合板:C型低硬度×5、特殊装甲:C型低硬度×1
3Will'O槽:簡易○○乙型×3、特殊CNT:C型低濃度×3、Will'Oフレーム:C型Ⅰ×1
4Will'O槽:簡易○○丙型×3、圧縮タービン:C型Ⅰ×3、Will'O合金:C型低硬度×2、ラジエータ:C型低効率×1
5Will'O槽:簡易○○丁型×3、荊状金属合板:C型低硬度×3、サーボモータ:C型低精度×2、ジェネレータ:C型低出力×1、Will'O磁性流体:C型Ⅰ×1
6Will'Oフレーム:C型Ⅱ×5、特殊CNT:C型中濃度×3、荊状金属合板:C型中硬度×7、特殊装甲:C型中硬度×3、Will'O合金:C型中硬度×1
7Will'Oフレーム:C型Ⅱ×5、Will'O合金:C型中硬度×2、圧縮タービン:C型Ⅱ×2、ラジエータ:C型中効率×2、ジェネレータ:C型中出力×1
8荊状金属合板:αC型低硬度×5、修復モジュール:αC型Ⅰ×5、高級潤滑剤:αC型低純度×5、強化装甲:αC型低硬度×3、凝縮タービン:αC型Ⅰ×3
9荊状金属合板:αC型中硬度×5、修復モジュール:αC型Ⅱ×5、高級潤滑剤:αC型中純度×5、強化装甲:αC型中硬度×3、凝縮タービン:αC型Ⅱ×3
10Will'Oフレーム:αC型Ⅱ×5、Will'O合金:αC型低硬度×3、サーボモーター:αC型低精度×2、ラジエータ:αC型中効率×3、ジェネレータ:αC型中出力×2

強化改修後Lv10最大威力 Edit

モジュラーなしの値、微小誤差があるかも
※初期値を改良による成長タイプの上限まで"補正済み"の強化改修済武器のLv10での威力です。ご報告の際はその点ご留意下さるようお願いします。※

名称晩成型変則型標準型早熟型
EZ-カッツェ Ⅰ11961125
アリサカ Mk.11365
バーバラ's・イージーギア193018151527
SR-42/LA2820
AR-7/L2055
パルサー1310
AAW-M274406918
EZ-ナースホルン Ⅲ338031903000
EZ-イーゲル Ⅳ2620
ブラスター3180
炎龍3840
ナンブ Mk.252380
MG-M72042
EZ-ヴォルフ Ⅰ ausf.F1820171016001435
ファランクス2160
牙龍5840
エゼルリング2720256024002160
ムラサメ Mk.91150
EZ-ファルケ Ⅱ1250
隼影122411471070954
ハッピーチョッパー1144
クリス814649
ダマスカスナイフ1426
TB-32/H1830171516001427
残影160415021400
ミマース2045
カンナギ Mk.51640
テブテジュ1046
カリバーン1882
L-6E11480
エクソダス1610
グラティオン17221500
影月1296
ロンギヌス944
ヒュウガ Mk.21515

武器強化改良指南 Edit

一見して複雑なシステムにより混乱されるプレイヤーがとても多いので、参考程度に武器の強化・改良や選定に関する指南を要点をまとめさせていただきます。
また、武器の選定と改良の法則に関して闇雲に質問を投下される前に、よろしければ本ページ内の「成長タイプ」と「境界値一覧」及び改良ページ内の「威力の上昇」に関してご一読されることをお勧めいたします。

本項は、第8コードであることを前提に書かせていただくものとします。

・強化する武器の選定基準
改良によって修正できない2つの要素、「希少度」「成長タイプ」をまず参照する。
最終的に高い威力を得る晩成型は上記境界値を基準に選べば良いが、小数点以下もカウントされる可能性が指摘されているため、補正値の修正を行うことを前提に成長タイプだけ分かれば良い。

・素材にする武器の選定基準
まず武器の補正を最大にするためにサイモン武器か、それを使いたくない場合「生産時に表示される最も高い威力」のLv.1武器を準備する(モジュラーで変化していないことも確認する)。
先述した通り晩成型の場合小数点以下の端数が存在すれば見落とす可能性があるためである(クリスなど威力の振れ幅が小さい武器は、晩成型で一見して最大に見えてもAAWなど振れ幅が大きい武器の早熟型の改良に使うと威力が最大値ではなく1756などになったりする場合がある)。
モジュラー用の武器は失敗した時も含めて複数、最大値補正に使う武器は1つあれば良い。早熟型でも最大値の武器が生産で得られた時は間違えて最大値の武器どうしで改良してしまわないよう保護しておこう。
属性振り用の武器は改良のページにも書いてあるがザッカーでLv.5の武器を買って育てたい属性に強化改修するといい。

・改良の優先順位
属性・武器の最大値補正>モジュラーとなる。
Ver.1.10アップデートによってWill'O属性もコントロール可能になり、属性全振りを後から完全修正可能になったのでLv.1の段階で武器の補正を最大にしてしまおう。
現状では微々たる差だが怯みのオプションが付いてる分やや怯み改修にアドバンテージが付く、が別にある程度見た目の好みで選んでも問題はない(ただしWill'OはラディアンⅡ型の存在が現状確認されていない)。
各派生の製作難易度は現状要求素材により簡単な順に「怯み>氷>雷>炎>|不可能の壁|>Will'O」となる。
(8/14からラディアンⅡ型できるようになったため、マルチ可能な場合はWill'O派生が一番難易度が低い)
先述した通り、晩成型最大値は小数点以下の数字のせいで「最大値でない」可能性があるので、一見して最大値でも必ずやっておくこと。

長くなったが手順をザックリ要約すると
1.希少度8の晩成型武器生産or入手
2.最大威力の武器による改良
3.強化改修・属性値調整
4.モジュラーを選定
※小ネタのページの「武器生産、改良」を参考にすれば、再起動分に手間がかかってしまうが、
実質1,2はそれぞれ一回分で済むため時間を短縮する市民などの消耗を軽減できる。

となる。改修後の強化は上記のことが正しく行われていれば本ページで報告されている最大威力に到達するためどのタイミングでも構わない。
モジュラーの選定に関しては改良のページを参照のこと。
最後に、最強武器(最大強化+モジュラーすべてが大や特大の青のみなど)を作ろうとすると途方も無い時間と運が必要なため、ある程度は妥協したほうが精神衛生上良い。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 斬影の晩成型をレベル10にしたのですが、威力大特大を付けても威力2369と低めなのですが、酷くないですか? -- 2014-11-30 (日) 20:07:36
  • せっかく良モジュラー付いたのに……最大値補正 -- 2014-11-30 (日) 20:09:55
    • せっかく良モジュラー付いたのに…… 最大値補正について詳しく教えろください。 -- 2014-11-30 (日) 20:11:25
      • 教えろくださいってwサイモン武器が最大値補正に使えるけど。 -- 2014-12-01 (月) 06:29:41
      • サイモン武器の威力をメモして同じ武器をひたすら生産。出たら改良素材にする。 -- 2014-12-01 (月) 06:33:07
      • すまぬ特殊の最大値改良したら補正出来た! 2369は低すぎだわ。 -- 2014-12-01 (月) 16:32:27
  • Lv10最大威力で晩成型のみ表記のやつは晩成型しかないということですか?それとも未確認ですか? -- 2014-12-12 (金) 23:55:45
    • 未確認のほう。威力が最大となる晩成型の記載あれば十分だったからね -- 2014-12-13 (土) 00:37:16
    • 晩成型の数字が若いほど威力が下がる。 晩成型の最高値に近いほど威力が高い。 -- 2014-12-16 (火) 13:26:27
  • 最大値補正する時に用いる特殊最大値の武器って、改良武器と違っても大丈夫ですか? -- 2014-12-20 (土) 19:29:23
    • 補正を最大値に更新するだけなので武器はどれでもいい -- 2014-12-24 (水) 23:00:16
  • フォアフスレベル8で威力1200ってどうなの? -- 2014-12-24 (水) 17:39:02
    • どうなのと言われても「フォアフス」という名の付く武器は5種類あるし、最大値補正をしているのかもモジュラーがどうなっているのかも分からないのにどう答えろと? -- 2014-12-24 (水) 22:58:19
  • 強化繊維:弐脚乙型集めがめんどいっす。第五考試回すしかないですかね? -- 2014-12-27 (土) 19:53:01
    • 5-2の成功報酬で5個手に入ります。 -- 2014-12-27 (土) 21:55:17
      • ありがとうございます!頑張って☆6狙ってみます! -- 2014-12-28 (日) 07:25:36
  • エクソダス希少度8でモジュラーに威力アップ中と特大が付いていて、レベル7で威力1017なのですが成長タイプってわかりますか? -- 2015-07-12 (日) 03:34:23
  • 強化の上がり具合で分かりますよ -- 2015-08-05 (水) 15:40:24
  • 強化の上がり具合で分かりますよ -- 2015-08-05 (水) 15:40:24
  • シナリオクリアまでは素材集めが面倒なので、派生せずにLV10にするのもありだね -- 2015-08-16 (日) 06:02:00
  • 今更だが、例えばバーバラでRR乙周回する場合、頭と籠どっち打った方が早いんだろ。バーバラは部位に対する特効確か無いよね?一応頭と籠の特大は付いてるけど… -- 2015-09-21 (月) 06:14:23
  • くけくけけ -- 2015-11-13 (金) 18:12:21
    • Σ(º Д º ; )ファ!? -- 2015-11-13 (金) 22:33:09
  • 質問です。武器の補正って強化したい武器がLV1の時じゃないとダメなのでしょうか? -- 2015-12-08 (火) 17:16:12
    • まだ1度も改良 -- 2015-12-08 (火) 17:19:11
      • はしてないです。 -- 2015-12-08 (火) 17:19:42
  • 別に変わらん -- 2015-12-22 (火) 17:20:19
  • 派生改良前、後 -- 2015-12-23 (水) 17:20:43
    • では、10Lvにしたときの威力はどっちが上ですか? -- 2015-12-23 (水) 17:22:05
      • 改良後です -- 2015-12-23 (水) 21:50:22
  • 何故かSRが装弾特大付けてても装弾6にならない···バグですかね -- 2016-01-04 (月) 20:41:39
    • 主が強化してるSRの成長タイプと強化Lv分からないけど参考に、試しに作ってみたら晩成型で強化Lv10の装弾数大・特大、マガジン数特大だと装弾7。早熟型で強化Lv10の装弾数大・特大、マガジン数特大だと装弾6。成長タイプでも装弾数変わるのでもしかするとその影響かと。またはダウン系のモジュラーが付加されてたとか。 -- 2016-01-05 (火) 19:10:13
  • そもそも、どうやってレベル上げるんですか。どこかに行くのですか。 -- 2016-01-30 (土) 18:07:28
  • プラントで -- 2016-01-30 (土) 19:35:48
  • 色んなサイトで勉強してるんですが、属性上げてからモジュラー付けてる方が多いですよね -- 2016-03-21 (月) 21:37:32
    • モジュラー付けるときに属性変動しないんですか? -- 2016-03-21 (月) 21:38:03
      • 属性にも最大値はあるから、単一で強化していった場合、足す武器の属性値によっては他のが上がって強化してた属性が下がることがある。多少下がっても強力なモジュラーが付けば問題なし -- 2016-03-22 (火) 00:29:46
    • 属性変動は派生強化前で50派生強化後で合計100で頭打ちで下げるには効果値を下げる効果の素材を持ちいるしかありません。素材を使わないと属性が下がりはしないのでモジュラー選定前に理想の属性値を作っておくのです。そうするとモジュラー選定時にモジュラーによる上下のない基礎値は固定出来るので。 -- 2016-09-15 (木) 15:25:36
  • 役に立ちました。 -- 2016-09-29 (木) 19:02:20
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最大威力武器を改良で加えていない、威力ダウンを見逃しているなどのコメントが多いため、コメントをする前に見直してください。



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Last-modified: Thu, 09 Oct 2014 01:33:00 JST (3486d)