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概要 Edit

  • 正式名称は「荊質管制装備」。
  • フリーダムウォーズの最大の特徴と言える要素。
    戦闘においてはこれを使いこなすことがほぼ必須となる。
  • 画面中央に照準が表示され、何かしらに接続できる時には照準が青くなる。
    最初は射程は20mしかないが権利開放によってLvを上げると伸ばすことができる。
  • 荊を建物やアブダクターなどに接続しダイブするとそのまま張り付くことができる。
    張り付き中は小剣・フレアナイフによる溶断や、近接武器・個人携行火器による攻撃が可能。
    また、対応するボタンを押すとダイブアタックが発動し、近接武器の場合は固有の攻撃方法で、銃器の場合はタックルで攻撃する。
    敵咎人・アクセサリには張り付けず、ダイブボタンでもダイブアタックが発動する。
    味方に接続しダイブすると味方を踏み台にしてジャンプする。
  • ドラッグダウンによってアブダクターを一時的に行動不能にできる。
    ドラッグダウンを行うたびにアブダクターに耐性が付き、ドラッグダウン中はヘイトが増加する。
    複数人で同時に行うことで時間を短縮できる。
    途中で止めることは可能だが、徐々にゲージは減少していく。
  • 敵に荊を接続した状態で射撃を行うと接続箇所に自動的に照準が合い、ブレもかなり抑えられる。
    咎人などより、大型アブダクターの狙ったパーツに集中攻撃したい場合に有効。
    溶断ができない、堅すぎるので事前の削りに、という時に特に役立つ。
    危なくなったら持ち替え>ダイブアタックや、そのまま張り付き>ジャンプで離脱が狙える。
  • 荊射出ボタンを長押しすることで2段階までのチャージが可能。
    チャージ1完了に約1.8秒、チャージ2完了に約5.8秒掛かる。
    チャージ2は荊ゲージを消費しない代わりに使用後に荊ゲージが白くなり、青に戻るまでチャージ2が使えなくなる。
    この状態はWill'Oパックを使用することで即座に回復できる。
  • 倒れた味方に接続すると即座に蘇生することができる。余裕が無い時には非常に重要となる。
  • アイテムボックスやAMMOボックスに接続するとその場で回収できる。
  • アブダクターの残骸や発電機などの青い光を発するフィールドオブジェクトに荊を接続することで荊ゲージの急速回復ができる。
  • 余談だが「」ではなく「」。「艹(くさかんむり)」の下に「刑(けい)」がある方が正しい。
    このwiki内でもこの誤字がよく見られるので見かけたらレッツ修正。


捕縛性荊質管制装備 Edit

特徴
ドラッグダウンのゲージ蓄積速度が上昇する。
チャージ1
咎人やアクセサリを5秒間、簡易アブダクターを8秒間拘束する罠を1つ設置する。
罠の外見は周りに赤い帯が回っている赤い光球。鉛直方向への判定は小さい。
敵咎人やアクセサリが罠に触れると赤い荊が出現して拘束し、その荊に触れた敵も拘束する(荊は5秒で消滅)。
どちらの場合でも触れた時点からカウントされ、荊が消滅しても時間いっぱいは拘束される。
拘束中の敵に次の荊を当てると、いつ当てたかを問わず合計で(5×触れた荊の数)秒間拘束できる。
別の言い方をするなら、拘束中に荊に触れるたびに5秒ずつ拘束時間が上乗せされていく、となる。
この時、当てていった荊は5秒経つと順次消えていくわけではなく、合計時間分が経過してから全てまとめて消える。
罠の同時設置数は最大で2だが、荊状態では最大で3(厳密には荊×2+罠×1 or 荊×1+罠×2)のため15秒まで拘束できる。
2つ重なった状態で罠を設置しておけば確実に10秒間は拘束できる。
攻撃でのけぞるなどすると拘束は解除され(荊は消えない)、その後他の罠に触れると荊は出現するものの、抜けだした荊が消滅するまでの間は荊に触れても拘束されない。
ただし、拘束されないからといって、例えば後で追加された罠の荊を出現させると合計10秒間2つの荊が出現したままとなる。
また、2つ同時に罠が出ている状態で片方の罠に接触して抜け出し、もう片方の罠に接触すると何故か合計15秒間荊が出現したままとなる。
簡易アブダクターが触れた場合荊は出現せず、時間延長もできないが、拘束中に罠を重ねておくことで擬似的な延長は可能。
荊のLvで罠の設置可能数が変わり、上限を超えた場合は古いものから消滅する。
荊状態の罠は時間が来るまでは消滅せず、上記の組み合わせより多く罠を設置しようとしても設置は失敗する。
罠は敵の攻撃が当たったり大型アブダクターに触れると破壊されるが、荊は敵の攻撃でも破壊されない。自分や味方の攻撃ではどちらも破壊できない。
荊ゲージの消費量は他2種の半分となっている(ゲージ量1200で200消費)。
ブースターのB.T.C.E.ブーストを装備すると、咎人・アクセサリの拘束時間及び荊の出現時間が10秒延びる。
つまり、上記の荊に関する秒数が全て3倍となる。
チャージ2
咎人やアクセサリを5秒間、簡易アブダクターを8秒間、大型アブダクターを15秒間拘束する荊を射出する(Lvで延長?Lv1~4の情報求む)。
敵単体にのみ効果がある。
咎人・アクセサリに対してはチャージ1と組み合わせての拘束時間の延長が可能で、最大で20秒間拘束できるようになる(ブースター込みで60秒間)。
簡易アブダクターに対してはチャージ1の拘束中にチャージ2を重ねること自体はできるが、拘束時間は延びない。
大型アブダクターに対してはダウン・怯み・拘束中に当てても効果はない。
外した場合でもゲージは白くなるので注意。
ブースターのB.T.C.E.ブーストを装備すると、冷却時間が60秒短くなり、拘束時間も咎人・アクセサリに対しては10秒、大型アブダクターに対しては3秒延びる。
Lv荊の長さゲージ量チャージ1
設置数
チャージ2
冷却時間
備考
120m8001180秒
222m1,0001180秒
323m1,0001180秒
424m1,2002180秒
525m1,2002180秒


治療性荊質管制装備 Edit

特徴
接続中の味方の体力を継続回復させる。味方のアブダクターは回復しない。
チャージ1
前方にいる味方の体力や状態異常を回復させる。自分を回復することはできない。
ダウン中など、無敵時間中に当てても回復しない。
回復量はレベルに応じて増える。
チャージ2
周囲にいる自分と味方の体力を急速に回復させる荊を設置する。
荊は自分と味方の攻撃でのみ破壊可能で、設置後30秒で消滅する。
1秒間に荊ゲージの目盛り1つ分程度体力を回復させる。
致死量のダメージを受けない限りダウン中などでも回復し続ける。
荊を接続できないのでジャンプで乗り越えることはできない。
ブースターのH.T.C.E.ブーストを装備すると、冷却時間が60秒短くなり、回復速度も2.5倍程度になる。
Lv荊の長さゲージ量チャージ1
回復量
チャージ2
冷却時間
備考
120m80060180秒
222m1,00070180秒
323m1,00080180秒
424m1,20090180秒
525m1,200100180秒


防壁性荊質管制装備 Edit

特徴
接続した味方の防御力を一定時間上昇させる。
効果時間はチャージ1と同様。
チャージ1
自分と周囲の味方の防御力を一定時間上昇させ、ダメージを35%程度軽減する。
ダウン中など、無敵時間中に使用しても効果は発動しない。
効果時間はレベルに応じて延びる。
チャージ2
銃弾やアブダクター、咎人、アクセサリを通さない防壁を設置する。
防壁は自分と味方の攻撃でも破壊可能で、設置後30秒で消滅する。
防壁自体は物理的な壁だが、近くにいることでSR-42/LA以外による銃撃を無効化するシールド効果が得られる。
範囲外から防壁方向に撃った場合自分や味方の攻撃も無効化される。
荊を接続できないのでジャンプで乗り越えることはできない。
ブースターのS.T.C.E.ブーストを装備すると、冷却時間が60秒短くなり、防壁の維持時間も45秒延びる。
Lv荊の長さゲージ量チャージ1
効果時間
チャージ2
冷却時間
備考
120m80060秒180秒
222m1,00080秒180秒
323m1,000100秒180秒
424m1,200120秒180秒
525m1,200140秒180秒


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防壁のチャージ2のバリアをライフルに貫通されたんだが、同じことなった人いる? -- 2014-07-09 (水) 00:24:31
    • 防壁2チャージはライフルに貫通される模様。シールドエフェは出てたけど直撃したし。(4-1で確認 -- 2014-07-23 (水) 19:53:42
  • 自分は、ならなかったが… 恐らくバグだろうな -- 2014-07-15 (火) 23:37:28
  • 小ネタの方でも言われてるけどバリアって無効化じゃなくて威力減衰大みたいな物……らしいよ? -- 2014-07-16 (水) 01:07:19
    • アブダクターのバリアと荊の防壁は性質が違うぞ。敵のあれは減少だけど荊のは無効 -- 2014-07-16 (水) 02:10:59
  • 防壁Lv5のチャージ1はガード:○○に匹敵するぶっ壊れ性能、それも3分 PvP活発化したら荒れるで~ -- 2014-07-16 (水) 18:46:29
    • 2分20秒だけど… -- 2014-07-16 (Wed) 19:06:10
    • 敵も味方も使えるし同条件だしこれが原因では別に荒れないだろ -- 2014-07-16 (水) 19:14:59
  • 荊接続での蘇生って、消費軽減なくない? -- 2014-07-16 (水) 22:13:23
  • 防壁チャージ2って荊がひっかからないだけで荊通らないぽくないですか?むこうにいるてきに荊を当てれる的なことをどっかできいたようなきがしたんですが・・・ -- 2014-07-21 (月) 18:23:37
    • な、何を言ってるのかな・・・? -- 2014-07-21 (月) 18:56:00
      • 上の説明には荊がすり抜けると書いてあるのでてっきりチャージ2の壁の向こうにいる敵を荊で掴めるのかと思ったら防壁のとこで荊が止まってるので荊をすり抜けてるわけではないんだなってことです。日本語変でしたねすいません。どっかでチャージ2をおいてから咎人掴めば楽だよみたいなことを聞いた気がするんですがね…。 -- 2014-07-21 (月) 19:37:05
      • 今ひとつ何言ってるか解らないけど赤荊と勘違いしてるんじゃないのかな? -- 2014-07-21 (月) 22:38:50
      • すいませんなんか勘違いしてたみたいです。ごめんなさい -- 2014-07-21 (月) 23:08:25
    • 逆につないでからなら間に何入れても大丈夫・・・なはず。ダイブアタックが永続するんじゃないかと実験したことがあって、引っかかったところでアタックは維持されたがすぐに解けた。 -- 2014-07-22 (火) 01:47:12
    • つまり、 -- 2014-07-22 (火) 18:05:39
    • ↑誤爆。つまり、「荊シールド展開」→「アブダクターまたは咎人系に荊を接続」→「展開したシールドの裏に回る」→「囮」ということですな -- 2014-07-22 (火) 18:10:34
      • 接続すると移動遅くなるから大変だけど。アクセラレイト:コネクトつけてやる? -- 2014-07-23 (水) 01:48:17
  • 結局どの荊が一番高性能なんでしょうか? -- 2014-07-22 (火) 22:52:27
    • じゃんけんでグーとチョキとパーどれが一番高性能だと思う? -- 2014-07-23 (水) 00:25:23
      • うまい -- 2014-08-27 (水) 07:38:45
    • プレイスタイルとかインフラ、PvPとかの状況によるだろうね。 結局好きなのを選ぶといいんじゃないかな。 -- 2014-07-23 (水) 00:36:43
    • 回避に自信ないなら防壁、誰かとやるなら相談して治癒、アブを早く倒したいなら捕縛。ってとこかねぇ・・・ -- 2014-07-23 (水) 16:25:19
    • チャージ1なら他者回復の緑、範囲防御upの白かねぇ。 -- 2014-07-24 (木) 10:20:31
    • 捕縛性は咎人戦ではほぼ役立たずだべ -- 2014-07-24 (木) 12:22:18
      • 閉所ならトラップとして活用できそうだけど、閉所が全然ないからね -- 2014-07-24 (木) 15:51:21
      • セルガーデンの部屋のドア的なところに仕掛ければエゼルリング釣れるんじゃね? と思ったが汎用性低すぎだわ -- 2014-07-24 (木) 21:36:25
      • しかも爆風とかアーベルの斬撃で壊されるからなおのこと使えねー -- 2014-08-11 (月) 23:34:06
      • 305で出現位置に置いといて楽しむか、アーベルさんを縛り付けてクリ武器でチャージ入れたり怯み発生しない銃でヘッドショット食らわせると少し面白いよ 少しだけどね -- 2014-08-20 (水) 15:25:27
  • 回復荊のチャージ1はダウン中に当たらないだけでなく武器拾い中無敵の時も当たらなかった。 おそらく無敵時間中には当たらない感じなんだろうな。 -- 2014-07-27 (日) 16:06:46
  • 荊接続での視点固定がなかったら使えそうじゃね? -- 2014-07-31 (木) 13:11:33
  • 治療荊溜め2×2本?で回復速度二倍になるのかな? -- 2014-08-01 (金) 22:58:32
    • 早くなってる気がする。カイさんとアンがよく二重にしやがってな。 -- 2014-08-01 (金) 23:29:49
  • 防壁チャージ2にエフェクトが付いた。これでバリア範囲が明確になってる -- 2014-08-07 (木) 00:21:25
  • Will'Oの発電機(ジオフロントとか放置市街区域にある青く光るヤツ)に荊打ち込んでも、Will'Oゲージを回復させられる。既出だったら申し訳ない。 -- 2014-08-11 (月) 03:01:36
  • 捕縛のチャージ1の動作は完全に田植え。 -- 2014-08-12 (火) 00:08:19
  • しかしペルタの箱の上で引き倒しやっても成功するってのは考えてみれば妙な話だよな -- 2014-08-18 (月) 00:37:07
  • 茨のチャージ中はどんな武器でも片手で水平に構えるから分隊支援火器や大剣持ってるとすごい光景になるよな そんなこと出来るなら分隊支援火器でも貼りつき撃ちできるだろうに -- 2014-08-20 (水) 15:22:10
    • MG-M7の張り付き撃ちとか胸熱 -- 2014-08-20 (水) 22:07:05
      • 強化派生でアブに貼り付く機能を付けられないものか・・・ 先端にブレードつけて突き刺すとかアーム付けてガッチリ掴むとか -- 2014-08-20 (水) 22:49:44
      • ファランクスで溶断できたらどうだろうか? -- 2014-08-20 (水) 23:01:48
      • ↑↑GEの神機的なシルエット希望 かっこよくて好き -- 2014-08-20 (水) 23:27:12
  • そのときは装弾数とか気にせずにすむようにして欲しいね 遠距離から溶断もいいかも -- 2014-08-20 (水) 23:21:11
    • 枝ミスったorz -- 2014-08-20 (水) 23:21:36
  • 前から胡散臭いと思っていた茨蘇生での消費軽減を検証してみた。茨伸ばした時の消費する先端部を玉。玉と玉をつなぐまでを一本とする -- 2014-08-20 (水) 23:38:24
    • 直で蘇生は二本半。茨で蘇生すると二本半と大体玉一個分。よってこの情報はガセ -- 2014-08-20 (水) 23:39:28
    • ちなみに回復茨と防壁茨での消費に差はなかったからおそらく捕縛も同じ消費量。 -- 2014-08-20 (水) 23:40:21
    • イバラセービングとイバラセービング+を付けると直で一本と8割程度、茨で一本と9割程度。よってイバラセービングはしっかりと乗る -- 2014-08-20 (水) 23:42:03
      • ジャンプ中に茨蘇生するとゲージを消費しないのはバグなのか仕様なのか気になるよね -- 2014-08-20 (水) 23:43:48
      • それは忘れてたわ、すまん。今度気が向いたら検証してみるわ -- 2014-08-20 (水) 23:46:27
      • なんかありがとう おまえはいいやつだ俺が保証するよ -- 2014-08-20 (水) 23:50:06
    • おそらくこのイバラセービングでの消費軽減があったから情報が変に混じったのかと思われる。 -- 2014-08-20 (水) 23:42:35
    • 最後に。検証時に何度もダウンさせてすまんかったアクセよ -- 2014-08-20 (水) 23:43:14
    • 上で出たジャンプ中の蘇生をそのまま寝るのは気持ち悪いから検証してみた -- 2014-08-21 (木) 00:03:27
    • 消費は玉一個分。セービングとセービング+で玉の半分。これは普通に茨伸ばした時の消費と軽減率と同じ -- 2014-08-21 (木) 00:04:19
    • 蘇生後のアクションがジャンブ。これは味方に接続してダイブした時と同じアクション -- 2014-08-21 (木) 00:05:17
    • おそらくこの -- 2014-08-21 (木) 00:05:34
      • すまんミスった。おそらくこのアクションを起こそうとするが味方が死んでいるので蘇生もしようとして。バグが起こっていると思われる -- 2014-08-21 (木) 00:06:35
    • これを仕様と割り切るには、限定的アクション過ぎるからほぼないと思われる。 -- 2014-08-21 (木) 00:07:08
    • このためにわざわざアクセを二回も追加でダウンさせた俺はお詫びとして、神モジュ武器でも頑張って作ってプレゼントするわ(´・ω・`) -- 2014-08-21 (木) 00:08:59
      • いい奴すぎるw -- 2014-08-27 (水) 07:42:27
    • P.S. 俺はここの編集の仕方がわからないので、誰か反映させてください -- 2014-08-21 (木) 00:10:23
      • おおありがとう 厳選頑張れ -- 2014-08-21 (木) 00:11:28
      • 捕縛荊でも直で二本半、荊蘇生で二本半と玉一個分なのを確認。内容を反映します。 -- 2014-08-21 (木) 14:12:39
    • 見返したらバグのほうが意味わからんことになってたから追加検証 -- 2014-08-25 (月) 13:43:12
    • 防壁で空中から接続してみたら防御上昇の効果が現れなかった -- 2014-08-25 (月) 13:44:07
    • やっぱ空中で茨蘇生が起こるって方がバグっぽいわ -- 2014-08-25 (月) 13:44:51
  • 捕縛のチャージ2段目を味方に当てても蘇生出来るようです。 -- 2014-11-12 (水) 22:51:37
  • 荊の色の変え方ってどんな? -- 2015-02-24 (火) 07:31:05
    • プレイヤーの荊は色を変えるなら性質ごと変えるしかない。性質変えずにカラーパレット使って変えるとか不可能。比べたことないからNPCの荊の色がプレイヤーと違うとかいうのは知らん -- 2015-02-25 (水) 10:20:52
    • 荊のレベルを上げると黒から白へと色が変わっていきます。 -- 2015-04-23 (木) 19:07:18
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Thu, 23 Apr 2015 18:58:44 JST (3290d)