Top > 分隊支援火器

分隊支援火器 Edit

特徴 Edit

ガトリング、レーザー銃、短針銃、ネットガン、火炎放射器などの大型支援火器類。
取り回しが著しく悪いが、部隊を強力に援護する攻撃力や支援能力を持つ。

全武器中、もっとも大型の武装で、全体的に強力な性能を持つ反面、クセの強いものが揃っている。
扱いは難しいが使いこなせれば、弾幕、拘束、近接特化など、
単純な撃ち合い以外にも活躍できる武器が多く、高いポテンシャルを秘めている。

一方で、大型武器ゆえに携行時の移動速度がかなり遅くなるというデメリットがあり、
ボタンを押してから実際に射撃が開始されるまでに時間がかかるものも多い。
AMMOボックス(小)の弾薬補給率も低めなため、上級者向けの武器といえる。

MG-M7 Edit

八甲重機製の多銃身機関銃。3本の銃身を搭載。連射性能と装弾数を優先して設計されている。
作動を開始してから、発砲まで若干時間がかかる。壁等に張り付いた状態では使用できない。

ガトリングガン。圧倒的な装弾数と連射速度を誇る、実弾兵器。
一度射撃が開始されれば長時間弾幕を張り続けることができ、一点への集中砲火を浴びせれば高火力も実現可能。
一方で、射程距離と集弾性に難があり、精密射撃や遠くの敵、小さな的への攻撃には向かない。
特に咎人相手では集弾性の問題が顕著で、足を止めて撃ち合ってもかなり近くでないとロクに当たらず、
かといって近づけばそれだけエイミングが難しくなるなど相性が悪い。
対アブダクター戦で力を発揮するが、近くで撃つ必要があるためため、敵の攻撃には十分注意しよう。
なお、三本の銃身を搭載とあるが、実際には三本の銃身を持つガトリングガンを三基まとめて搭載しており銃身数は九である。

生産時の威力356~450スコープタイプなし
怯みダメージ(%)-ズーム倍率1.6
装弾数202~207ヘッドショット倍率1.1
携行可能弾数(マガジン数)1010~1035(5)弾薬補給率(%)35
有効射程距離(m)30~31対人アクションなし
射撃方式フルオート備考-
変動率(改修後)±20%(±50%)特攻-


派生先名備考
MG-M7E1怯み+25
MG-M9/ED雷+30
MG-M9/ES氷+30
MG-M9/ET炎+30
MG-M9/ECWill'O+30

EZ-ヴォルフ Ⅰ ausf.F Edit

Eisen und Zwolf製の多銃身機関銃。比較的軽量で、集弾性、連射性、威力、装弾数のバランスが良く扱い易い。
作動を開始してから、発砲まで若干時間がかかる。壁等に張り付いた状態では使用できない。

ガトリングガン。MG-M7を攻撃重視型とすると、こちらはバランス型。
MG-M7ほどの火力と連射性能は持たないものの、射程距離や集弾性は優れており、中距離戦で活躍する。
また、発射開始までの時間も短くなっているため、回避しつつこまめに撃つことができる。
分隊支援火器の中では比較的扱いやすく、機動力と引き換えに連射性能を強化したアサルトライフルに近いイメージで使うことができる。

生産時の威力274~367スコープタイプなし
怯みダメージ(%)-ズーム倍率1.8
装弾数121~124ヘッドショット倍率1.1
携行可能弾数(マガジン数)726~744(6)弾薬補給率(%)35
有効射程距離(m)40~42対人アクションなし
射撃方式フルオート備考-
変動率(改修後)±0%(±30%)特攻-


派生先名備考
EZ-ヴォルフ II怯み+25
EZ-クラレW I雷+30
EZ-フォアフスW I氷+30
EZ-ファングW I炎+30
EZ-バトラークW IWill'O+30

ファランクス Edit

Plus製の収束光照射器。熱線を照射し、射線上の敵へダメージを与え続ける新兵器。
作動を開始してから、熱線照射まで若干時間がかかる。壁等に張り付いた状態では使用できない。

レーザー照射器。長射程のレーザーを一直線に照射する。銃火器唯一の斬タイプ武器。
射程距離が長く、連射時でも照準がほとんどブレないため、高所や部隊後方からの援護射撃を行うのに適している。
安全な場所にいながらピンポイントで敵を攻撃できるため、アブダクターの部位破壊を狙うのにも有効である。
反面、装弾数の少なさから、リロード+再発射に時間がかかることが多く、お世辞にもダメージ効率が良いとは言えない。
また、継続してレーザーを当て続けないとダメージが期待できないため、小さな敵や動き回る敵には効果を発揮しづらい。

生産時の威力248~363スコープタイプなし
怯みダメージ(%)-ズーム倍率2.0
装弾数90ヘッドショット倍率1.0
携行可能弾数(マガジン数)1350(15)弾薬補給率(%)35
有効射程距離(m)100対人アクションなし
射撃方式フルオート備考斬属性
変動率(改修後)±0%(±0%)特攻頭部+20%,鳥籠+20%


派生先名備考
ファランクスB1500怯み+25
AP/AV-ファランクス雷+30
ファランクスLONGBOW氷+30
ファランクスINFERNO炎+30
EVIL-ファランクスWill'O+30

牙龍 Edit

PROTOTYPE製の対物火器。大口径の鉄針を射出する。有効射程は極めて短いが、威力は非常に高い。
作動を開始してから、鉄針射出まで若干時間がかかる。壁等に張り付いた状態では使用できない。

パイルバンカー。ボタンを押すとチャージを開始し、一定時間後に突タイプの強力な鉄針を撃ち出す。
単発の威力は絶大で、高い怯みダメージも持つが、射程距離が非常に短く、装弾数・携行弾数も極端に少ない。
扱いには熟練を要するが、上手く当てられれば対アブダクター戦の切り札にもなりうるため、
敵の動きを封じるなどの工夫をした上で運用していきたい。
装弾数は晩成1位の派生Lv.10でも3発止まりのため、モジュラーの装弾数アップ特大だけでは増えない。
大 or 中が同時についてようやく1発増える。

当初はチャージキャンセルを駆使した連射が可能だったが、パッチ配信で不可能になった。

+  ...
生産時の威力1745~1990スコープタイプなし
怯みダメージ(%)200ズーム倍率1.3
装弾数2ヘッドショット倍率1.0
携行可能弾数(マガジン数)10(5)弾薬補給率(%)35
有効射程距離(m)10対人アクションふき飛び(大)
射撃方式セミオート備考突属性
変動率(改修後)±0%(±50%)特攻頭部+20%,脚部+20%


派生先名備考
牙龍改怯み+25
牙龍 疾風雷+30
牙龍 紫光氷+30
牙龍 陽炎炎+30
牙龍 迅雷Will'O+30
+  ...

クリーミー・スクリーミーJr Edit

HandMate製の支援火器。敵の動きを一定時間止める蜘蛛の糸状の特殊弾を発射する。
弾は地面等に着弾すると、網状のトラップとなってその場にしばらく留まり、触れた敵の動きを一定時間止める。
大型アブダクターには効果がない。
作動を開始してから、発射まで若干時間がかかる。壁等に張り付いた状態では使用できない。

対人用補助武装。最初から氷属性10が付与されている。
着弾すると蜘蛛の糸状ネットが設置され、触れた相手を拘束状態にする。要はパラドクサのアレ。
人型の敵であれば意外な人物に効くことも。
人型以外にも、ペルタトゥルムの触鎖をダウンさせることができる。
威力は1しかないが、属性ダメージ倍率が高く、属性が通りやすい部位には有効。
Will'O属性で追加兵装などを破壊するのに使われたりする。
ただし、ネットは自分や味方にも効果があるため、誤って巻き込んでしまわないよう注意しよう。
ちなみにクモの巣状態は、近接武器による攻撃の他、ダイブアタックでも解除できるので、
近接武器を持ち込まない場合でも解除可能。

弱点属性に属性攻撃力を100振っただけだと与ダメージは600ぐらいで、
そこから補正を加えるにしても、特殊効果の氷結(与ダメージ1.5倍)や
Will'O爆発(1000ダメージ)の影響は大きい。
破壊した後の部位にはこれらの特殊効果が発生しないので、
特殊効果が発生する部位を狙って攻撃していきたい。

生産時の威力1スコープタイプなし
怯みダメージ(%)-ズーム倍率1.5
装弾数3ヘッドショット倍率1.0
携行可能弾数(マガジン数)15(5)弾薬補給率(%)35
有効射程距離(m)50対人アクション捕縛
射撃方式セミオート備考-
変動率(改修後)±1%(±1%)特攻-

派生させると、モジュラーの分隊支援火器発射速度アップが要らなくなるほど発射が早くなる。

派生先名備考
クリーミー・スクリーミー氷+20、怯み+25
ヘルシー・リズムメカニズム雷+40
キスキス・バンバン氷+40
リンダ's・ノイジーキャット炎+40
ニューアンクル・トゥインクルWill'O+40

エゼルリング Edit

Dead Channel製の火炎放射器。射程が短いが放射面積が広く閉所等では非常に効果的。
火炎を当て続けている間、対象へダメージを与え続けられるので継続火力が高い。
作動を開始してから、放射まで若干時間がかかる。

火炎放射器。短射程の炎を継続的に噴射する。また、最初から炎属性が付与されている。
フルオート式の銃火器ながら、弾(炎)にのけぞり効果があるため、
対人であれば、一切の身動きを取らせることなく相手を封殺することが可能。
射程距離の短さと、他の分隊支援火器同様に発射までに時間がかかる欠点はあるので
活躍の場は限られるが、運用次第では非常に強力な武器になりうる。
対アブダクターにおいても高い怯みダメージを持つため、接近するリスクは負うものの
頭や鳥籠を狙えば大ダメージを与えつつ怯ませることができる。
捕縛チャージ2で動きを止めるなどして活用するのもいい。

生産時の威力520~637スコープタイプなし
怯みダメージ(%)150ズーム倍率1.6
装弾数361~380ヘッドショット倍率1.0
携行可能弾数(マガジン数)722~760(2)弾薬補給率(%)35
有効射程距離(m)10対人アクションのけぞり(小)
射撃方式フルオート備考-
変動率(改修後)±0%(±20%)特攻翼部+20%


派生先名備考
フルンティング炎+20、怯み+25
草薙炎+20、雷+30
アクケルテ炎+20、氷+30
プテウス炎+50
アスカロン炎+20、Will'O+30

格成長タイプごとの最大値 Edit

※クリーミー・スクリーミーJr 系列はレベル上昇や威力アップモジュラーの影響を受けないため割愛

武器名\レベル
成長タイプ
10強化
改修後
10最大レベル
+威力アップ
(大)(特大)
MG-M7晩成370443510600750674763844953113413161497167919212042
変則3905205707508006988569161134119513761497161818001921
平坦400500600700800
早熟450600700850900
EZ-ヴォルフⅠ
ausf.F
晩成288360425514661577657731830995116013251490171018202730
変則308435484661710
平坦318416514612710
早熟367514612759808
ファランクス晩成2653544365467299126917858739901185138015751770203021603240
変則289448509729790
平坦302424546668790
早熟368546668851912
牙龍晩成178219712149238027702224245726722960344039204400488055205840
変則18342172230227702900
平坦18602120238026402900
早熟19902380264030303160
エゼルリング晩成53762871382510129121028113612801520176020002240256027204080
変則56272578710121075
平坦5757008259501075
早熟63782595011371200

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page.

  • エゼルリングが対コウシンで輝き始めたな。ファランクスさんマジ不遇… -- 2014-09-11 (木) 08:56:45
    • ファランクスさん…威力値十分&超長射程&弾数豊富&弾速最速&連射速度高速etcとカタログスペックは凄いのに、実際に使うとションボリな火力なのは何故なんだろうね… -- 2014-09-11 (木) 11:55:45
    • 対コウシンで輝き始めたってどういうこっちゃ?エゼルリングは天兵を焼くのにしか使ってないなー -- 2014-09-11 (木) 13:18:37
    • 翼に特攻ついてるので厳選エゼルならα系も嵌め殺せるってところかな。部位破壊できないから素材欲しいなら地雷だが -- 2014-09-11 (木) 15:21:27
      • そんな隠しパラメータが。ディオーネの飛行を封じるにもいいかもな -- 2014-09-11 (木) 17:14:26
      • [悲報]ディオーネの翼は腕扱い&両翼落としても奴は飛ぶ -- 2014-09-11 (木) 18:58:07
      • あー腕扱いなのか、残念。 -- 2014-09-11 (木) 19:27:10
      • てことは対翼って -- 2014-10-20 (月) 06:42:55
  • 武器による部位特攻とか色々マスクデータ多すぎだよなぁ。ちなみに牙龍の隠し要素のダメージ±50%に惚れて牙龍さん厳選してる。うまくいけば1.5倍、悪いと威力半減とかいうギャンブル性やべえww -- 2014-09-11 (木) 20:42:46
    • そんなあなたに>ダメージ変動率±20% -- 2014-09-11 (木) 21:21:12
    • 変動率って武器固有関係なく付いたら一律その数字になるんじゃないの?そうしないと±0の意味ががが -- 2014-09-15 (月) 15:03:28
    • 変動率は増側だけですよ(検証報告有り)約1/5程度の確率で威力が上がります。変動率20%ならダメージ100が120になります。 -- 2014-09-28 (日) 14:49:46
      • そうなんだ。じゃあ変動率無い武器なら20%つけた方がお得なのか -- 2014-09-28 (日) 22:03:55
    • 検証された方ttp://gamehackerblast.com/post-11959/  -- 2014-09-29 (月) 14:49:43
    • 牙龍にダメージ変動率±0着けると安定ってこと? -- 2014-09-29 (月) 18:11:22
      • 上の検証的に考えると逆じゃね?ダメ変動率±50=100%~150%ってことじゃない? -- 2014-09-29 (月) 20:16:23
  • MG-M7二丁持ちしてトリガーハッピーしてる同志は居ないかなぁ…一度も会わない… -- 2014-09-17 (水) 09:18:31
    • ヴォルフ二丁持ちならばここに…。 -- 2014-09-20 (土) 15:06:11
    • MGM7とヴォルフ一つずつなら俺が・・・ -- 2014-10-01 (水) 11:43:54
    • ガトリング2丁持ってなにするんだww -- 2014-10-20 (月) 02:22:30
      • そりゃあ、弾幕でしょw なんせ弾薬補給が二倍ですよw -- 2014-10-20 (月) 10:45:41
    • 移動アップ大と発射速度特大、付けて友達とやったことならある。結構ハマるよ♪ -- 2015-11-11 (水) 21:27:58
  • ガトリング系の砲身が回転してくれたらいいなぁ... -- 2014-09-28 (日) 22:21:21
    • MGが回り出したら反動でアンちゃんが回るで -- 2014-09-29 (月) 15:03:15
    • マズルフラッシュだけなら回ってるように見えない事もない……かな? -- 2014-09-29 (月) 17:55:32
    • 牙龍スキーな俺的には -- 2014-09-29 (月) 20:17:43
      • ↑ゴメン間違えた。牙龍スキーな俺的には牙龍を一発撃つ度にリボルバー部分(?)をガッションって回してほしい。 -- 2014-09-29 (月) 20:20:14
      • 牙龍ほとんど使ったことないけどすごく分かる。しかし2発しか -- 2014-09-30 (火) 17:20:09
      • ↑ミスりました。しかしマガジン一本で2発なあたり、あれはコンプレッサーめいた何かだと俺は妄想している -- 2014-09-30 (火) 17:23:49
  • 俺MG二丁持ちですよ。マガジンうpと装弾数うpの大付いてる緑色と紫色装備 -- 2014-10-29 (水) 11:26:36
  • ヴォルフ改良したら連射うp大が消えちまったが、正直違いがわからん... -- 2014-11-04 (火) 22:31:41
    • 元から連射力はマックスな感じの武器だからなぁ……。 -- 2014-11-06 (木) 08:42:56
    • 武器プラント[改良]の連射速度~と分隊支援~の項目を参照されたし。 -- 2014-11-06 (木) 14:05:54
      • 書き忘れてた 勿論発射速度うp大も付いてるけど、そこまでレート下がってるかな...と まぁ気にならないなら別に書き込む程でもなかったな 申し訳ない -- 2014-11-06 (木) 21:03:09
      • 興味わいたのでヴォルフⅡで総弾数202の射撃ボタンを押してから発射までの時間と撃ちきるまでの時間をストップウォッチ片手に確認。モジュラーの分隊支援~特大・大と連射速度アップ特大を色々組み合わせてそれらのモジュラーなしと比較してみたんだが発射まで約0.5秒、撃ちきるまで約7.2秒で違いがみられなかった。武器プラント[改良]に書いてあることは強化前の話なのかね?今更だけれども、モジュラーの選定変わるぞ -- 2014-11-06 (木) 23:48:27
      • 自己解決した。モジュラーの削除を装備したままフラタニティでやったのが原因のようだ。装弾数アップのモジュラ削除してもメニュー上では156発なのにそのままボラにでると202発になっていて202発撃てる。装備を一度解除して再装備することによってモジュラー削除後のステータスになるもよう。 -- 2014-11-08 (土) 19:29:34
  • インフラで会ったけど糸使い=クリーミー使いだって知らない人居るねw君が使ってる武器は何が発射されてるのかな? -- 2014-11-13 (木) 04:35:57
    • そりゃあ粘液ですよ -- 2014-11-15 (土) 22:28:13
      • PT法の違反を確認 刑期を加算します→懲役100万年 -- 2014-11-16 (日) 09:50:48
  • 牙龍に分隊支援発射速度アップって普通に効果あるのかな この間比べてみたけどよくわかんなかった… -- 2014-12-04 (木) 23:50:14
  • MG-M7は属性3種を使ってたなぁ。二挺(紫と黒を)持ってペルタの女神の顔面を掘削してた -- 2014-12-07 (日) 08:16:46
  • 正直、MGに付けさせるモジュラーに困っています。 七つ厳選するに当たり、威力二種は確定として、発射速度二種に集弾二種、あわよくば装弾数二種を考えてもいるんですが、異論あればお願いします。 -- 2014-12-14 (日) 20:21:28
    • 対人で使うので無ければ集弾は要らないんじゃないですかね。対人で使うなら集弾3種とか面白いんじゃないですか。 -- 2014-12-17 (水) 15:49:28
  • 回答有り難う御座います。 ですよね~。 一応pvp用にとは考えてもいたんですが、そういえばpvpって確か威力モジュ乗らないんでしたっけ? -- 2014-12-18 (木) 17:11:32
  • 威力1のクリーミーに有効射程距離って要りますかね? -- 2015-01-19 (月) 22:42:02
  • ああ、愛しのエゼルリングちゃんー今日もアーベルを焼き○しに行こうね♪ -- 2015-07-04 (土) 21:19:38
  • ファランクスさん効いてる感じがしない… -- 2015-08-24 (月) 09:16:26
  • クリーミー使ってる人に聞きたいどこで使う? -- 2015-10-07 (水) 17:04:59
    • 自分は、ペルタ系の鎖対策と箱破壊。 -- 2015-10-08 (木) 12:22:53
    • will'o100の糸製造機をアクセに装備で大型アブ全般の武装解除+敵咎人捕獲。 -- 2015-10-17 (土) 05:54:13
      • っく、70 -- 2015-11-11 (水) 21:30:42
  • 火炎放射の辺り判定がイマイチ分からない···二脚の足を狙ってたら腕が吹き飛んだ···。 -- 2015-10-24 (土) 22:18:08
  • MGとヴォルフってどっちが優秀なんだろ -- 2015-10-31 (土) 19:38:46
    • 時と場合だからな···対アブダクオンリーなら前者、咎人アブダク混成なら後者のほうがやりやすい。 -- 2015-12-27 (日) 07:58:19
    • 有効な距離&時間を維持できる、安定した状況・地形ほどMGの方が強い。狭さや湧き乱戦、ビョンビョン跳ねる敵や割と遠くから撃ってくる敵が湧いたりとか、射程や機動&回避まで含めた対応力と安定性はヴォルフ。つまり両方持てばいいんやな -- 2016-01-08 (金) 22:20:44
  • クリミーのマガジン量は装填数×10(マガジン特大のみ?) -- 2015-12-22 (火) 17:05:51
  • 分隊支援火器って回避時の無敵時間が少し長い気がする -- 2017-04-19 (水) 19:12:32
  • ファランクスの派生(ペルタ素材)でペルタ狩るの楽しい... -- 2017-10-10 (火) 17:12:18
Comment: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


Reload   New Lower page making Edit Freeze Diff Upload Copy Rename   Front page List of pages Search Recent changes Backup   Help   RSS of recent changes
Last-modified: Fri, 23 Aug 2019 04:43:03 HAST (829d)